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【讨论】如果制作一款网游式的avg。。。。

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楼主: XYZ
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【讨论】如果制作一款网游式的avg。。。。

21#
发表于 2006-11-21 20:41 | 只看该作者
对游戏策划感兴趣的话,可以去这个论坛取一下经。。。
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22#
发表于 2006-11-22 11:11 | 只看该作者
个人认为现在最好的网游就是暴雪的魔兽世界。网游最大的乐趣就是人多可以团队作战,它也应该有不同的职业。就像神偷,盟军敢死队那样的,一定要作用鲜明。也可以在解谜是配上战斗,例如擅长开锁的人在开锁时,要有人保护他。也可要多人来在同一时间来解谜,例如a和b要同时解开才能到达c点。要是纯解谜类肯定是行不通,毕竟要打要能升级玩的群体才会多。总之团队和升级装备都是要有的。
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23#
发表于 2006-11-22 19:26 | 只看该作者
开发女性AVG市场,国内未有第一家。
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24#
发表于 2006-11-22 23:02 | 只看该作者
LS的有想法,咱不要多大影响力,只要能形成固定的玩家群就行,其实我发现有些女性也很喜欢推理(小说)之类,而且这部分人知识水平普遍比较高,收入也不低或者取得高收入的可能性比较大。所以做这块市场应该是有前景的。 [s:25] 法国的那个NancyDrew系列的拥趸很多就是女性。) f. z; K6 U7 ?  M$ e
7 t+ h" [4 b) T/ z
另外告诉LZ,别泄气,好好酝酿理想的美酒,总有一天它会香透万家的。其实我也是今年才毕业的,短短半年才懂得"社会"两个怎么写。
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25#
发表于 2006-11-25 21:26 | 只看该作者
做一个AVG必然会带来分享逻辑思维的难题,做策划,多考虑团队合作,既然提出一个概念,就要想到具体如何去实行吧。
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