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冥界狂想曲 为什么销量差的原因。

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楼主: xingxiaojin
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冥界狂想曲 为什么销量差的原因。

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 楼主| 发表于 2006-12-31 16:18 | 只看该作者
avg也有比较大众化的,或者玩过人都说好的, 虽然现在AVG热已经过去,但是毕竟作为一类游戏,通过各种类型融合,已经融合到其他类型中去了,比如ACT,RPG很多都带很强烈的AVG色彩,如果我们把一些RPG的等级技能去掉就是活脱一个AVG, 所以从纯AVG来说,相比其他类型,显然比较单调,于是,最近所谓的AVG复苏,断剑系列,塞博利亚系列 无不是以出色的美术风格与优美的音乐 来弥补整个游戏单调的流程. 但从技术上说,现在AVG显然不是新技术的领先者. 虽然AVG作为最初图形的先行者, 地位当然我们不容忽视,   但大家看Sierra最近做的游戏, Half_life , F.E.A.R  为例, 难道不是受到过以前该公司是做AVG起家的影响吗?  显然他们比原始形态的AVG先行了一步.
: H2 ]  ~% J$ t3 H5 M1 F      并非本人市场决定论,我想绝大部分喜欢玩游戏的人, 玩过GF的,肯定评价这款游戏的确算不上非常好, 毁誉参半吧!作为一种文化类作品,GF可能有其一定的人文价值,但是作为一款游戏,他肯定只是另类的一般的,或者因为制作上的技术问题,或者过程上的沉闷.  大家应该知道我也是玩 " 异域镇魂曲"这类游戏的,相对一些电影,我也是更喜欢文艺性的影片的.
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9 L+ j5 d) J; k# M" r% Q     你想让GF这游戏让你思考????
2 l8 @" P1 z, n* M     晕.
3 \  E4 R3 J0 W& g1 J. S     你可知道根本是本末倒置的.
/ W1 ~' W7 G9 e. p7 ]     我举个例子,比如国内最佳电影<霸王别姬>, 看过的人没有不说好的(至少我的一个只喜欢看A片的同学都说好) ,你有能说这部电影不让你思考? 不苦只酸橘子在七月固然稀少,但毕竟是酸橘子,还不是甜橘子.
) ~( Y. r! z( S0 ~2 W1 c4 W  @     那些推崇的人想想,这款游戏为什么就你们几个说好,而很多人说这款游戏的确不怎么样. 名不符实.5 h/ g5 j" k. K, V/ K# S" u
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     至于应用3D技术上来说, 大家说国产的RPG<烈火文明>到底好还是不好.4 f7 c) W  M5 e) Q8 n* `" k
     只能说游戏优秀可点之处弥补不了3D技术上的缺陷. 只能说这款游戏的优秀根本不突出,然后加上配置原因,所以归结于比较烂的一类.
& L8 U* u  e! J& R2 n     用在GF上,似乎也有共同之处.
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     找个根本不知道有此游戏获得什么什么奖项的玩家,让他们玩这个游戏, 看看他们的评价也许客观得多.
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22#
 楼主| 发表于 2006-12-31 17:01 | 只看该作者
回 jpsdwang
/ w. t7 H  Z5 \% |# Z交互式!现在没有什么真正的交互式游戏,也许只有网游能称得上是真正交互的。你所玩的任何一款单机游戏都受其自身程序框架和逻辑限制。gta你可以思考吗?上学深造吗?娶妻生子吗?这在游戏里是不可能的,它在程序里只写下了利用各种载具框架来屠杀人形框架而已!能超越这个吗?能给你的人生带来任何思考吗?呵呵很遗憾不行!引用mtj828老兄的话“正如所有已经/正在被资本狠狠强奸的艺术门类一样,游戏不可避免地陷入了小脑化、肾上腺化和肌肉化的耻辱境地,更何况本来就出身于乌烟瘴气的所谓“娱乐工业”已经使它先天营养不良。”gta类和fps类就是这样的东西而已! W{rm$4^x  
6 Z6 p) O+ s# _) q' X         如同你所讲的冥界可能就是七月份的柑橘,稍微带点苦涩。因为它已经成为一座丰碑上的穹拱,成为现代游戏产业人性化的棺盖!在他之后能为玩家着想的游戏已经覆灭了,只有赤裸裸的商业利益而已。想想现在游戏的通关时间和一部接一部的续作吧!
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       我对你所说说的就是 ,从最初 AVG开始是起始于交互性的小说的. 也就是说最终还是让你有一定的交互性,以此区别于其他媒介(我们所说的是"小说" "电影"),
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     "交互式!现在没有什么真正的交互式游戏,也许只有网游能称得上是真正交互的。"你的原话.
. P7 r% m* c; h7 T( B0 Y4 e8 h+ h       并不是说现在不能全部掌握真理,我们就不去进行科学研究.  很多人有这种想法,反正科学理论最终都要被推翻.不是正确的,那你为什么还为了得出不是真理的结论 而去研究呢? 你不是白费功夫嘛!1 i( J  g2 w0 n
     
, c9 ?& u3 o$ p2 M$ r5 [1 J     "如同你所讲的冥界可能就是七月份的柑橘,稍微带点苦涩。因为它已经成为一座丰碑上的穹拱,成为现代游戏产业人性化的棺盖!在他之后能为玩家着想的游戏已经覆灭了,只有赤裸裸的商业利益而已。想想现在游戏的通关时间和一部接一部的续作吧!"
9 A+ n0 U5 `: K       我想说 冥界 只是个人得另类作品 ,也就是说有人为了挑战,而在七月份种出柑橘来,而且只酸不苦,  但实际他这样做没有任何意义,唯一的目的就是一个名气.  你说 这款游戏为玩家着想,恐怕不是把,跟我一样的人肯定很多,评价为,一个集最大优点与最大缺点于一身的游戏,综合来评价为"一般"   如果说断剑我给88分,那么,这款游戏是75分(推崇的人肯定给90以上的高分,或者不喜欢的人给60分,所以我给的分应该会比较客观的).2 d: I9 H5 C; j0 I

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   希望所有评价的人走出个人的思维框架,更加客观些.
4 b5 c. f" e+ c6 H   这根我们评价一个人一样,不要只看突出的优点 ,如果这个人缺点更突出一些,那么这个人是负分的.
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23#
发表于 2006-12-31 17:24 | 只看该作者
說來說去好像我成了gf的衛道士了似的,我從來沒說過gf沒有缺點!也不強迫別人一定要認為它有多好,“好”的標準在每個人心中的地位是不同的,就如同在游俠大家討論Mafia一樣,有人就說它是垃圾,有人就說它比不上GTA,一笑置之而已。難道就不讓有不同意見嗎?我只說了自己的感受,別人怎么想不是我的管理范圍,難道說幾句溢美之辭就不行嗎?難道論壇有腹誹之法?gf是什么樣的作品在100人眼中可能有100種看法,說說自己的看法而已,用着這么大怨氣?
; j) r& F# h4 I! e& J4 [avg是沒落了,可是照樣有人在玩,你要是不玩會在這里嗎?只是不習慣有人拿不相干的東西來比較!又是銷售量又是交互的!游戲就是游戲,好玩是第一要務。其他愛怎么理解都可以!區別無外就是有人喜歡用小腦、有人愿意動動大腦而已。
: ^3 k- ^$ d+ U- T# w對游戲的理解上也是見仁見智的,你說它好玩不好玩做不得數的,難得的就是在游戲出來好久以后還能有爭論,這樣的游戲就是成功的,最少它吸引了你們的眼光關注在這里!足夠了,作為游戲它值得,沒有白出。很多游戲你連評論都找不到的!9 ]' X9 A" y) y& ^
是gf引起了我對一些事務的思考,僅此而已,怎么還不讓人有想法和思考了?你沒有想法是你自己的問題,我逼你要有想法了?沒有吧?如若人人玩完游戲都沒想發,要游戲雜志做什么?要游戲評論做什么?要評獎做什么?要gs評分做什么?沒有宣傳游戲再好能賣出去?
7 p5 n# R! q- S, C每個人文化背景不同、人生經歷不同、生活環境不同。造就了不同的思維方式和情商觸發模式,有人冷漠有人多愁善感而已!一個游戲哪怕能觸動一個人有共鳴也是好的,何況能觸動好多人呢?
4 Y. f( }- k# {. [% d我只是作為一名參與者在體驗一本寫的還不錯的書籍而已。愿意看的我搭搭幫腔,不愿意看的盡可以將它扔在一邊不要翻動就行!' \$ Y  K% c3 L6 r- B+ x. u
客觀本身就是騙人的,你只要是人必然受你自身的邏輯影響!這就是人類至今無法大同的原因!' m% Z$ z  U7 S
不用動不動一副老子教訓兒子的語氣講什么高度、深度、廣度!本身玩游戲就是休閑娛樂爾!玩游戲就是玩游戲,它只要滿足自己的思維就好了,為別人玩游戲還有什么意思?
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24#
 楼主| 发表于 2006-12-31 17:37 | 只看该作者
回catch22:+ \0 [7 n8 r" l4 `! q" F! i0 d
楼主第一有点市场决定论的感觉,第二,楼主非常推崇游戏的交互性和开放性,因为楼主拿GTA举例子。 36&(_xE;  - c* I# l$ L. P# t+ O% h$ N
今后随着技术的提升,高互动性的游戏乃至于虚拟实境肯定是游戏的一个主要发展方向,但是,这绝对不是评价一个游戏的唯一标准,科幻小说中描述的虚拟性爱不胜枚举把,这不就是交互式的一个巅峰吗,比玩GTA还要爽多了吧,那么你觉得这就是游戏的终极形式吗?Capcom作为游戏开发巨头,拿点钱出来做这样一个水墨画游戏我觉得是好事情,他给了大众更多的选择,他也无意中引导了游戏玩家的欣赏趣味朝更多元化的方向发展,这样挺好。所以我觉得楼主批评冥界狂想曲还是没有批到点子上& ]8 @9 _; i) a
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/ p9 e- Q) g) w0 ?5 Q) G7 m5 y2 N" Capcom作为游戏开发巨头,拿点钱出来做这样一个水墨画游戏我觉得是好事情,他给了大众更多的选择,他也无意中引导了游戏玩家的欣赏趣味朝更多元化的方向发展,这样挺好。"0 ]2 B3 E1 L& F5 S/ n$ ]: k7 w
  
$ ~2 B4 |' X7 w  w4 E    你这句话就有问题.( t* a9 }. M) Y
    Capcom是因为作为商业目的才使用水墨画的卡通渲染风格. 但无疑投入的巨大与惨败的销量,证明玩家是不买账的, 这个不是引导玩家向多元方向发展,而是Capcom会反思究竟这条路是否走错了. 所以制作小组解散了. 只能说这款游戏是失败的. 在发行之前,肯定是可以买通任何杂志评论的,  但只要玩家玩到了,如果普遍评论不好,马上销量会急剧减少. 要知道大众口味永远是对的. 如果其连CU中销量都不怎么样,也就是说CU也没几个赞成的.<大神> 在发行后,没有出现正面的评价就代表了他的失败. 如果这款游戏规模只能算小品的话,大众可能还能接受.  可它是"大作"阿, "大作"并不大阿.
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    至于所说的市场决定论,根本不存在,我只从我个人出发,只是我玩后感受.& N( u0 F5 h' J! b$ o- V
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25#
发表于 2006-12-31 17:39 | 只看该作者
请各位和气讨论 [s:4]
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26#
发表于 2006-12-31 17:45 | 只看该作者
所以没事别把自己假扮得很高尚,好像找到了艺术的真谛,客观的评价点肯定存在,既然不愿意去探讨,还有什么好争论的,还不如去看看,大众心理需求,总比看少数人的吹捧有意思。8 `0 m  x2 M+ E- Z7 V
当年的大众化游戏bladerunner,改编自同名经典科幻片,剧情失色不少,但多线式的互动结构,大大增强了可玩性,近年的热门幻象杀手同样在互动情节部分求新求变。这种带有融合或复合的形式,达到一定制作水准,就很受欢迎。
9 ^+ w5 t+ P, T同样最受欢迎的续作并非断剑,而是来自Sierra早期名不见经传的police quest,改装成FPS类游戏S.W.A.T,让人意识到射击游戏也可以强调尽量少杀戮,生擒获得更高评价,凭借极高的自由度和战术变化,抗衡彩虹六号。( A4 f2 _( J/ N- n1 n
事实证明在游戏领域衡量经典的标准趋于多样化。去强调2D化,去动作化,这种反潮流的做法,是怀有纳粹的私心,是一种逃避,不愿去适应。) e$ z8 e9 F, d4 f* j' C
对于技术和创作的平衡点,我也感到矛盾,所以要“想象竞合”,天使与恶魔总是同在,勇敢者总会选择挺身于盛宴之中。
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 楼主| 发表于 2006-12-31 17:47 | 只看该作者
客观是可统计的 ,  不赞成这个 游戏 和赞成的,是有个确定的比例的. 这代表了大众的趋向. 很多人把自己和大众分开,这真好笑,难道你不是大众的一员吗 ,  这根 很多读过<乌合之众> 总以为除了他自己高人一等,其他人都是乌合之众. 这是件很搞笑的事情.不知道写这本书的人会在哪儿偷笑.
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 楼主| 发表于 2006-12-31 17:52 | 只看该作者
这个只是我个人的评价,没说代表了所有人,但这款游戏销量就可以看出的确不喜欢这款游戏的人还是很多的,要不就有正面的评价而相互推崇而不反感. 如果有人推崇,而很多人反感,那么就是这款游戏并非那么优秀.
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29#
发表于 2006-12-31 18:09 | 只看该作者
abe版主所言甚是,我和人讨论一般都选择冷静的时候,冲洗凉水澡以后。一般也不去和粉丝讨论,因为争论一个偶像,终究只能是低层次的纠缠。
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30#
发表于 2006-12-31 18:11 | 只看该作者
藝術!呵呵好高尚的詞語!但是受眾是誰又有什么人關注呢?自以為是的藝術多了,它們都能為接受嗎?不能的。
; M# b! B( v. s6 O) Q! y% b1 E客觀?各位看看XX論壇好了!大眾的聲音是“多么”客觀!% ?7 L" y" X* K3 F- }) g
所有適合大眾的就是好的的話就不會有科學了!愚昧是大眾的最好調和品!安守大眾心理口味發展有什么意義!fps我不推崇是因為它不適合我,就和gf不適合各位一樣!我只想說游戲就是游戲!藝術我不懂,我只知道應和我口味的就是好游戲,愿意用交流的方式分享自己的一點淺\顯體會!而不是上升到什么什么高度、深度、廣度!如果能那樣偶盡可以做一名游戲設計大師了!
7 B- T+ q. E. G; z, P0 m注意!優秀不優秀不是你說的,就如你所言,是所有玩過的人說的,不要自以為能代表所有人!不管結論是什么,武斷我是不接受的!
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