设为首页收藏本站官方微博

冥界狂想曲 为什么销量差的原因。

[复制链接]
楼主: xingxiaojin
打印 上一主题 下一主题

冥界狂想曲 为什么销量差的原因。

21#
 楼主| 发表于 2006-12-31 16:18 | 只看该作者
avg也有比较大众化的,或者玩过人都说好的, 虽然现在AVG热已经过去,但是毕竟作为一类游戏,通过各种类型融合,已经融合到其他类型中去了,比如ACT,RPG很多都带很强烈的AVG色彩,如果我们把一些RPG的等级技能去掉就是活脱一个AVG, 所以从纯AVG来说,相比其他类型,显然比较单调,于是,最近所谓的AVG复苏,断剑系列,塞博利亚系列 无不是以出色的美术风格与优美的音乐 来弥补整个游戏单调的流程. 但从技术上说,现在AVG显然不是新技术的领先者. 虽然AVG作为最初图形的先行者, 地位当然我们不容忽视,   但大家看Sierra最近做的游戏, Half_life , F.E.A.R  为例, 难道不是受到过以前该公司是做AVG起家的影响吗?  显然他们比原始形态的AVG先行了一步.
2 i$ c9 u( B$ z* Y% H7 R$ ]. R, D! \8 B      并非本人市场决定论,我想绝大部分喜欢玩游戏的人, 玩过GF的,肯定评价这款游戏的确算不上非常好, 毁誉参半吧!作为一种文化类作品,GF可能有其一定的人文价值,但是作为一款游戏,他肯定只是另类的一般的,或者因为制作上的技术问题,或者过程上的沉闷.  大家应该知道我也是玩 " 异域镇魂曲"这类游戏的,相对一些电影,我也是更喜欢文艺性的影片的.
$ g! ]0 [( v: r===================================# f" q4 W  Z* `" ]$ I7 @: t
     你想让GF这游戏让你思考????* i  ~; a* l8 O: b* B- N/ P3 {) T% K
     晕.  G# M, n; a5 t, O- o$ M* S. S8 y- f
     你可知道根本是本末倒置的.+ c- Z3 z: W* w# _4 {5 _6 |
     我举个例子,比如国内最佳电影<霸王别姬>, 看过的人没有不说好的(至少我的一个只喜欢看A片的同学都说好) ,你有能说这部电影不让你思考? 不苦只酸橘子在七月固然稀少,但毕竟是酸橘子,还不是甜橘子.
- u3 S' g" H9 l+ v     那些推崇的人想想,这款游戏为什么就你们几个说好,而很多人说这款游戏的确不怎么样. 名不符实.$ y1 \) K  @" B1 Y" `1 \
=================================
5 V# [5 W3 m( C6 Y; r  D     至于应用3D技术上来说, 大家说国产的RPG<烈火文明>到底好还是不好.# i2 _/ W5 X/ ~; q8 ~
     只能说游戏优秀可点之处弥补不了3D技术上的缺陷. 只能说这款游戏的优秀根本不突出,然后加上配置原因,所以归结于比较烂的一类.2 k7 A9 S3 @# g1 _5 R
     用在GF上,似乎也有共同之处.
- E; d8 X% }9 D+ {=================================3 V4 k3 h2 T7 ]
     找个根本不知道有此游戏获得什么什么奖项的玩家,让他们玩这个游戏, 看看他们的评价也许客观得多.
回复 支持 反对

使用道具 举报

22#
 楼主| 发表于 2006-12-31 17:01 | 只看该作者
回 jpsdwang8 g' ~2 g( j% [" L
交互式!现在没有什么真正的交互式游戏,也许只有网游能称得上是真正交互的。你所玩的任何一款单机游戏都受其自身程序框架和逻辑限制。gta你可以思考吗?上学深造吗?娶妻生子吗?这在游戏里是不可能的,它在程序里只写下了利用各种载具框架来屠杀人形框架而已!能超越这个吗?能给你的人生带来任何思考吗?呵呵很遗憾不行!引用mtj828老兄的话“正如所有已经/正在被资本狠狠强奸的艺术门类一样,游戏不可避免地陷入了小脑化、肾上腺化和肌肉化的耻辱境地,更何况本来就出身于乌烟瘴气的所谓“娱乐工业”已经使它先天营养不良。”gta类和fps类就是这样的东西而已! W{rm$4^x  
! g7 i# f/ h' c. [1 i$ l+ r         如同你所讲的冥界可能就是七月份的柑橘,稍微带点苦涩。因为它已经成为一座丰碑上的穹拱,成为现代游戏产业人性化的棺盖!在他之后能为玩家着想的游戏已经覆灭了,只有赤裸裸的商业利益而已。想想现在游戏的通关时间和一部接一部的续作吧!
# G6 c" T+ M6 k: u4 V: [9 t  E2 r/ G7 x# }% H# p7 r  k
$ i( a4 e5 B- B+ y+ g5 e
=============================================================/ C( V6 m3 p0 B" s- F1 z
       我对你所说说的就是 ,从最初 AVG开始是起始于交互性的小说的. 也就是说最终还是让你有一定的交互性,以此区别于其他媒介(我们所说的是"小说" "电影"),
2 o4 w  k8 v( |. F     + k* V  Q% b. K3 n* z) N
     "交互式!现在没有什么真正的交互式游戏,也许只有网游能称得上是真正交互的。"你的原话.
, s4 m% V, P9 p0 e# W; c       并不是说现在不能全部掌握真理,我们就不去进行科学研究.  很多人有这种想法,反正科学理论最终都要被推翻.不是正确的,那你为什么还为了得出不是真理的结论 而去研究呢? 你不是白费功夫嘛!
$ L- t, M6 G) z8 k     
% ~7 |9 t; N9 X5 l4 @9 Q$ w8 t     "如同你所讲的冥界可能就是七月份的柑橘,稍微带点苦涩。因为它已经成为一座丰碑上的穹拱,成为现代游戏产业人性化的棺盖!在他之后能为玩家着想的游戏已经覆灭了,只有赤裸裸的商业利益而已。想想现在游戏的通关时间和一部接一部的续作吧!"
9 k) o* b; X" |7 f/ I       我想说 冥界 只是个人得另类作品 ,也就是说有人为了挑战,而在七月份种出柑橘来,而且只酸不苦,  但实际他这样做没有任何意义,唯一的目的就是一个名气.  你说 这款游戏为玩家着想,恐怕不是把,跟我一样的人肯定很多,评价为,一个集最大优点与最大缺点于一身的游戏,综合来评价为"一般"   如果说断剑我给88分,那么,这款游戏是75分(推崇的人肯定给90以上的高分,或者不喜欢的人给60分,所以我给的分应该会比较客观的).
* I# ^3 u$ Q$ Z7 O' T8 M
/ _0 x9 f% ^2 _5 o* O- d======================# r4 a$ Q- h6 ?7 g* x$ l- n
   希望所有评价的人走出个人的思维框架,更加客观些.
; R. R" A  J6 y$ o6 [) a2 L   这根我们评价一个人一样,不要只看突出的优点 ,如果这个人缺点更突出一些,那么这个人是负分的.
回复 支持 反对

使用道具 举报

23#
发表于 2006-12-31 17:24 | 只看该作者
說來說去好像我成了gf的衛道士了似的,我從來沒說過gf沒有缺點!也不強迫別人一定要認為它有多好,“好”的標準在每個人心中的地位是不同的,就如同在游俠大家討論Mafia一樣,有人就說它是垃圾,有人就說它比不上GTA,一笑置之而已。難道就不讓有不同意見嗎?我只說了自己的感受,別人怎么想不是我的管理范圍,難道說幾句溢美之辭就不行嗎?難道論壇有腹誹之法?gf是什么樣的作品在100人眼中可能有100種看法,說說自己的看法而已,用着這么大怨氣?9 N& p5 Z* l2 u" m' O& Z
avg是沒落了,可是照樣有人在玩,你要是不玩會在這里嗎?只是不習慣有人拿不相干的東西來比較!又是銷售量又是交互的!游戲就是游戲,好玩是第一要務。其他愛怎么理解都可以!區別無外就是有人喜歡用小腦、有人愿意動動大腦而已。( ]5 F7 E; s& }6 _3 x' @1 s
對游戲的理解上也是見仁見智的,你說它好玩不好玩做不得數的,難得的就是在游戲出來好久以后還能有爭論,這樣的游戲就是成功的,最少它吸引了你們的眼光關注在這里!足夠了,作為游戲它值得,沒有白出。很多游戲你連評論都找不到的!
; k/ P) x( W, B6 ~5 ]5 q5 s4 D# [是gf引起了我對一些事務的思考,僅此而已,怎么還不讓人有想法和思考了?你沒有想法是你自己的問題,我逼你要有想法了?沒有吧?如若人人玩完游戲都沒想發,要游戲雜志做什么?要游戲評論做什么?要評獎做什么?要gs評分做什么?沒有宣傳游戲再好能賣出去?
% i2 @# s3 Q5 ^4 F+ `, m4 d每個人文化背景不同、人生經歷不同、生活環境不同。造就了不同的思維方式和情商觸發模式,有人冷漠有人多愁善感而已!一個游戲哪怕能觸動一個人有共鳴也是好的,何況能觸動好多人呢?
; s& s1 p5 m$ `' I, [我只是作為一名參與者在體驗一本寫的還不錯的書籍而已。愿意看的我搭搭幫腔,不愿意看的盡可以將它扔在一邊不要翻動就行!1 @( i4 S* v- K, j& x
客觀本身就是騙人的,你只要是人必然受你自身的邏輯影響!這就是人類至今無法大同的原因!; f& S8 i. k8 V) N2 \4 F+ o
不用動不動一副老子教訓兒子的語氣講什么高度、深度、廣度!本身玩游戲就是休閑娛樂爾!玩游戲就是玩游戲,它只要滿足自己的思維就好了,為別人玩游戲還有什么意思?
回复 支持 反对

使用道具 举报

24#
 楼主| 发表于 2006-12-31 17:37 | 只看该作者
回catch22:& k* i4 @( @/ X- |& m
楼主第一有点市场决定论的感觉,第二,楼主非常推崇游戏的交互性和开放性,因为楼主拿GTA举例子。 36&(_xE;  
% h( f( X* O4 T" E. l- R9 y8 v今后随着技术的提升,高互动性的游戏乃至于虚拟实境肯定是游戏的一个主要发展方向,但是,这绝对不是评价一个游戏的唯一标准,科幻小说中描述的虚拟性爱不胜枚举把,这不就是交互式的一个巅峰吗,比玩GTA还要爽多了吧,那么你觉得这就是游戏的终极形式吗?Capcom作为游戏开发巨头,拿点钱出来做这样一个水墨画游戏我觉得是好事情,他给了大众更多的选择,他也无意中引导了游戏玩家的欣赏趣味朝更多元化的方向发展,这样挺好。所以我觉得楼主批评冥界狂想曲还是没有批到点子上' }+ M* H/ e5 x- p5 e
=============================================================4 d/ t$ K+ h! [
" Capcom作为游戏开发巨头,拿点钱出来做这样一个水墨画游戏我觉得是好事情,他给了大众更多的选择,他也无意中引导了游戏玩家的欣赏趣味朝更多元化的方向发展,这样挺好。"2 T- B( R# s7 ~  m8 d& P
    i8 p2 U( K0 [* d/ H
    你这句话就有问题.
, D' p3 w3 {; e, c    Capcom是因为作为商业目的才使用水墨画的卡通渲染风格. 但无疑投入的巨大与惨败的销量,证明玩家是不买账的, 这个不是引导玩家向多元方向发展,而是Capcom会反思究竟这条路是否走错了. 所以制作小组解散了. 只能说这款游戏是失败的. 在发行之前,肯定是可以买通任何杂志评论的,  但只要玩家玩到了,如果普遍评论不好,马上销量会急剧减少. 要知道大众口味永远是对的. 如果其连CU中销量都不怎么样,也就是说CU也没几个赞成的.<大神> 在发行后,没有出现正面的评价就代表了他的失败. 如果这款游戏规模只能算小品的话,大众可能还能接受.  可它是"大作"阿, "大作"并不大阿.
9 Z0 O3 n  X% q& ^" q' s--------------
; Q; \4 m  k$ Z( x. n+ A    至于所说的市场决定论,根本不存在,我只从我个人出发,只是我玩后感受.
# P/ F0 v1 B: ], R5 T$ I--------------
回复 支持 反对

使用道具 举报

25#
发表于 2006-12-31 17:39 | 只看该作者
请各位和气讨论 [s:4]
回复 支持 反对

使用道具 举报

26#
发表于 2006-12-31 17:45 | 只看该作者
所以没事别把自己假扮得很高尚,好像找到了艺术的真谛,客观的评价点肯定存在,既然不愿意去探讨,还有什么好争论的,还不如去看看,大众心理需求,总比看少数人的吹捧有意思。; y& S! y( U: R+ k, s/ d, I$ o
当年的大众化游戏bladerunner,改编自同名经典科幻片,剧情失色不少,但多线式的互动结构,大大增强了可玩性,近年的热门幻象杀手同样在互动情节部分求新求变。这种带有融合或复合的形式,达到一定制作水准,就很受欢迎。
0 F3 W! d( H0 \+ f0 _+ J$ [同样最受欢迎的续作并非断剑,而是来自Sierra早期名不见经传的police quest,改装成FPS类游戏S.W.A.T,让人意识到射击游戏也可以强调尽量少杀戮,生擒获得更高评价,凭借极高的自由度和战术变化,抗衡彩虹六号。
" z, ?8 B9 i" h7 |! l. l& B事实证明在游戏领域衡量经典的标准趋于多样化。去强调2D化,去动作化,这种反潮流的做法,是怀有纳粹的私心,是一种逃避,不愿去适应。; j# o8 C/ b" M# Y$ K! l
对于技术和创作的平衡点,我也感到矛盾,所以要“想象竞合”,天使与恶魔总是同在,勇敢者总会选择挺身于盛宴之中。
回复 支持 反对

使用道具 举报

27#
 楼主| 发表于 2006-12-31 17:47 | 只看该作者
客观是可统计的 ,  不赞成这个 游戏 和赞成的,是有个确定的比例的. 这代表了大众的趋向. 很多人把自己和大众分开,这真好笑,难道你不是大众的一员吗 ,  这根 很多读过<乌合之众> 总以为除了他自己高人一等,其他人都是乌合之众. 这是件很搞笑的事情.不知道写这本书的人会在哪儿偷笑.
回复 支持 反对

使用道具 举报

28#
 楼主| 发表于 2006-12-31 17:52 | 只看该作者
这个只是我个人的评价,没说代表了所有人,但这款游戏销量就可以看出的确不喜欢这款游戏的人还是很多的,要不就有正面的评价而相互推崇而不反感. 如果有人推崇,而很多人反感,那么就是这款游戏并非那么优秀.
回复 支持 反对

使用道具 举报

29#
发表于 2006-12-31 18:09 | 只看该作者
abe版主所言甚是,我和人讨论一般都选择冷静的时候,冲洗凉水澡以后。一般也不去和粉丝讨论,因为争论一个偶像,终究只能是低层次的纠缠。
回复 支持 反对

使用道具 举报

30#
发表于 2006-12-31 18:11 | 只看该作者
藝術!呵呵好高尚的詞語!但是受眾是誰又有什么人關注呢?自以為是的藝術多了,它們都能為接受嗎?不能的。
# K% o  K( ^, I$ m客觀?各位看看XX論壇好了!大眾的聲音是“多么”客觀!
) A, V. C. c' l1 y7 t: _所有適合大眾的就是好的的話就不會有科學了!愚昧是大眾的最好調和品!安守大眾心理口味發展有什么意義!fps我不推崇是因為它不適合我,就和gf不適合各位一樣!我只想說游戲就是游戲!藝術我不懂,我只知道應和我口味的就是好游戲,愿意用交流的方式分享自己的一點淺\顯體會!而不是上升到什么什么高度、深度、廣度!如果能那樣偶盡可以做一名游戲設計大師了!
2 ~- ?3 B0 w% V7 D" C% p! h注意!優秀不優秀不是你說的,就如你所言,是所有玩過的人說的,不要自以為能代表所有人!不管結論是什么,武斷我是不接受的!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表