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【推荐】优秀avg推介贴(080502更新)

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楼主: XYZ
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【推荐】优秀avg推介贴(080502更新)

21#
发表于 2007-3-4 01:15 | 只看该作者
再说一下恐怖类
5 i; b' D+ V% J$ u: l1 L0 t) h. g3 m! f3 u) l" N& B) H6 k& v
恐怖类应该是发端于1992年的黑暗之蛊) J6 z. t9 L! @9 K* z' O7 m$ C

) U  p4 g6 Z# M/ F在1995左右出现了一款对国人影响颇大的游戏——D之食卓
: U; p  \! f9 C) ]. A# T6 ?( }7 Q3 i* s5 }
从这里开始恐怖类AVG开始有了AAVG之分后来的鬼屋魔影系列~生化系列~寂静岭系列都走的是AAVG这条路
; E5 u6 f# x6 |; U# g2 w$ F
( O) a5 i' w& f* J' h另一路传统AVG这时候比较有代表性的就是幽魂系列了(雪乐山作品真人视频模式~两代的容量都很可观)
5 r2 U2 }% w3 U0 O! A7 J, _2 s, ^# P3 ^+ q! L, g
然后当然是很多人十分着迷的吸血鬼题材游戏了~这个题材的AVG也很多比较著名的就是吸血鬼德古拉系列了(因为有中文版)7 C/ h$ u% t$ d' e; q8 H
: F9 T$ g8 H8 O* L
另外还有一款名为恶灵的游戏虽然是韩产但因为有中文版也被大家广泛接受~
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22#
 楼主| 发表于 2007-3-4 09:40 | 只看该作者
好啊,稍微补下简介吧,这几个除了疯人院我都没玩过。。。。。。。
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23#
发表于 2007-4-14 01:10 | 只看该作者
引用第19楼fenmu2007-03-04 00:48发表的“”:
6 P0 i/ l3 q9 ]% t3 M2 A" x# n无声狂啸9 ^$ z9 M* Y4 h/ ~
东方快车谋杀案(96年)
  g$ S. `) |' o. f2 G. `冥界狂想曲
$ }/ Y, Y% r" F; ]7 F( ^0 d黏土世界0 n- I& j' y  R( g" n0 a: J3 |2 p
疯人院9 T# N9 r" T" X1 o1 b; P: u( n+ O, r
.......

; B+ n. J. B  T4 @: [( k先顶这个帖子! % d  Q( Y/ O1 T- P: H
7 e* M+ ?5 t. s* O$ k
无声狂啸,无出其右者,真正的里程碑式的作品,有中文版,喜欢avg的朋友一定要玩。; }7 b8 ^  D0 L$ p- y
跟寂静岭类似的,有很大的心灵拷问的成分,但日本人的寂静岭太局限了,也只能当故事读。但(后面的话我曾经说过)无声狂啸已经完全上升到了对——全人类的反思,是一部相当深刻的作品。个人,强烈推荐! [s:20] ) Q: {  U; _  K( Z, y; s
* d6 ]8 ?  D* b- d( n1 s8 _
粘土世界,这个作品太优秀了,在游戏中,真正的享受快乐,享受单纯。这个,个人仍然强烈推荐(要玩光盘版,硬盘版是underdog放出来的,容易卡在雷达室那)
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24#
发表于 2007-4-14 01:28 | 只看该作者
引用第20楼fenmu2007-03-04 01:15发表的“”:, Q6 V* Y3 ~3 J8 `9 B9 k$ N
再说一下恐怖类
0 v$ W$ O& l# f8 z9 o; X1 _
) H0 V* c1 p( \( F  e! x/ A3 W恐怖类应该是发端于1992年的黑暗之蛊' c! ?* G3 y  v6 Z/ E5 F! B
/ h& q) N8 z4 m* [& R2 T
在1995左右出现了一款对国人影响颇大的游戏——D之食卓4 ~7 [8 P4 ~2 C+ M7 V
.......
  F9 p& i- \  p7 g
再顶这个帖子。: f; x0 [$ P! u1 z7 q
$ z, ]# {. H: N
黑暗之蛊Cyberdreams 1992年出品的作品,虽然不是里程碑式的作品,但绝对是不可忽视的作品,由智冠公司汉化(向智冠致敬)。由“异形”画家亲自负责美工,绝对一流的作品。在玩的时候,真的快被那个背景音乐给逼疯(想想吧,每天早晨起来自己都头痛欲裂的感觉)。说一句,喜欢的朋友中英文最好都玩一下,英文一定玩光盘版的,硬盘版的可能有问题
/ m4 J3 I1 l  W
! g  v8 _5 w% p8 Y# M( K- W简单对D之食卓做一下补充 [s:2]
+ ^$ Z$ s! y( L9 }% G6 d6 o; P游戏名称:D之食卓
3 F- g. Z! u: G- _1 }4 U制作小组:Warp studio
- f' M/ @% F/ ~" j5 C, e$ C发行日期:1994年10月 【大概是吧,好像是和3DO主机捆绑销售的...】& f9 w# K3 L9 R9 e

7 b) L/ {; F1 E: `4 [4 T4 N' D' Q: u    提到D之食卓就不能不提当年号称“第一部32位游戏机”的3DO,D之食卓可以称为3DO上最着名的游戏,3DO的设计理念是Audio->Video->3DO相连,不是让Audio和Video各行其道,而是使其产生互动的新格局,主机的性能重于CG和电影的播放效果,而“D之食卓”就是完全贯彻这一理念的作品。该作首次在家用机上实现通过游戏画面和电影化镜头运用的手段来实现更惊人效果的作品,游戏所营造的恐怖气氛的确是惊人的,对后来的类似生化的惊悚类游戏的影响也是深远的。游戏制作公司WARP和游戏的制作人饭野贤治也因为“D之食卓”而名扬游戏开发界。实际上,“D之食卓”的名气甚至要远超3DO主机本身,而若不是这个游戏,现在知道3DO的人恐怕还要少。4 Q* M# m! r# W
    D之食卓陆续被移植到了SS/PS/PC上。在ss和ps两个主机上销量还是不错的,pc版是dos版,当然在windows下也可以玩,但是没有出过专门的windows环境的D之食卓,而那个时候,PC平台的3D机能已经不错了,相对的,D之食卓的画面也就乏善可陈,因此也没掀起什么风浪。7 ?$ R1 W# e5 V3 h3 E0 h/ _
7 G- _) O; s, k# X: k
    D之食卓有两个相关作品,一个是外传《Enemy zero》,一个是《D之食卓2》。前者被电软翻译成《异灵》,还为此小小骄傲的一下,后者是DC上的作品,但在3D avg大行其道的年代并不起眼。其中,enemy zero也移植到了pc平台,但是画面惨不忍睹,不过这款游戏本身还是不错的,难度也不低。
7 Q  {) x5 L8 j6 U' p5 o) P" O* O# O( p7 W# M
不过话又说回来了:鬼屋魔影是真正的aavg的开创者5 A: [7 P; k) f+ V

. [% A# \1 I6 C+ A0 d( Q( e9 P还想说一句:恶灵,这个韩国游戏也是相当出色的。别说它没内涵,就算故事,渲染到这个气氛已经很难的了,况且,有中文版滴  e! v) T7 J7 W
[s:23]
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25#
发表于 2007-5-3 22:37 | 只看该作者
[s:20] 疯人院是挺不错的,前两天又玩了遍,[s:2] ,棒,[s:2]
/ f% ]2 y$ x8 N( B" T" `: ~
9 q/ k: N. X/ j( |& k [s:27] 另外推个小品avg:Jack Orlando(the Director's Cut)7 _0 o8 R8 a* X
98年的出的,是个复刻版,背景美国30年代,你是个私家侦探,为洗刷自己的不白之冤进行调查的故事。游戏不错,但是音乐最赞了.....那首朱利亚·冯·米勒唱的Close my eyes & think of you ,真棒 [s:25] OST在坛子里也有的下的 。
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26#
发表于 2007-5-6 19:55 | 只看该作者
如果是初学者要玩的话,我建议玩纪念品(keepsake),是近期得奖的作品,英文及谜题都很合理,有挑战性但并不会太难,虽然是2.5D但是画面优美,建议初学者有机会可以试试。
' h" ]8 X1 h& @. n( n7 v/ E4 H- Z, Z$ Z% l: ~$ N; _" g
其实我很讨厌太难的游戏,有些游戏喜欢用一些无聊的难题,譬如要你开一个门,然後连个提示也没有(你不知道这物品的存在,也不知道用甚麽方法开),然後就把这个物品丢在一个很不起眼的地方,最後要用某个顺序那个不起眼的地方才会出现那个物品,到最後你就卡关了,逼得你要去找攻略,这种卡法实在是很没意义。谜题一定要合理,玩起来才有意思,毕竟是来考验解谜智慧而不是来磨自己的耐性的。
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27#
发表于 2007-5-20 15:44 | 只看该作者
有学习价值,不过我这新手看不大明白。
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28#
 楼主| 发表于 2007-5-20 15:56 | 只看该作者
....................本帖本来就是为新手设的,请问哪里看不明白呢?
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29#
发表于 2007-6-4 09:31 | 只看该作者
针对新人的游戏介绍应该术语不要太多,注重对剧情和玩点的介绍(当然最好看过之后不会影响游戏乐趣)最好再结合图片。个人看法仅供参考。
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30#
发表于 2007-6-25 13:13 | 只看该作者
最早开始玩得和avg相关的是前两年网上很流行的“密室逃生”系列,对于不擅长动作游戏,又没有胆量玩恐怖游戏的我,自从发现了这种“一鼠走天下”的游戏就被深深地吸引了。; n: |' d, R) ~* M1 ?7 B' `. e
去年,偶尔开始玩ADVANTURE COMPANY的“静物”(Still Life),心中那股对游戏痴迷的星星之火由此开始蔓延。“静物”是一个没有ending的游戏,在游戏的最后,当礼帽杀手跳入水中,一切谜团也随之沉入河底。怀着迫不及待的心情上网查阅了相关的资料后发现,因为游戏制作团体的解散,可能这永远都只能是个不解之谜,此时,作为玩家的我,心中竟然有种末名的惆怅。之后,便无可救药的迷上了ADVANTURE COMPANY的游戏,先后玩了“回声”(Echo)和“破箱人”(safecracker)。
$ U6 C* u* [) h1 ]5 H现在正在玩得两个游戏,一个是“赛伯利亚I”(Siberia I)还有一个是“安徒生:丑小鸭王子”(HCA:The Ugly Prince Duckling)。这是两个给人完全不同感觉的游戏。赛伯利亚,遥远而神秘的国度,传说中的猛犸,灵魂和梦想的追寻之旅。丑小鸭王子则是把安徒生童话中的人物来了个大串连,卖火柴的小女孩,牧猪王子,小美人鱼,看守财宝的狗狗,在繁忙的工作之余,徜徉在童话的世界里,扮演着平凡的小人物,在世界的大舞台上展现自己。, [( K" B1 `9 p4 p
我爱游戏!
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