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圣戒中文攻略(全)-添加word版

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圣戒中文攻略(全)-添加word版

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发表于 2007-3-23 02:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

圣戒中文攻略(全)-添加word版

参考了一点gameboomer的英文攻略和几张截图(自己截的太暗 不知为啥)
& P0 B2 Y2 M* X- w有错的地方多提意见,我再修改   ×。×
+ x% M- H: r( x; G( [9 _) v/ f. _% M" P
---------------------------------------------The Vehicle- ?* D" a$ k3 a8 e
1 n# Y& Q1 b) N5 I8 ]
1 L1 j. s* N% Z$ i. z
先给一个“螃蟹车”的简图,用画图随便画的……希望能看明白 - -o
. I% M" O+ z' |7 W3 A
' \5 S4 K. `) ?+ ^; u- a: h2 a  S4 I
; V" J4 G' G$ T3 q
开头动画后,眼镜男Nikifor开始打盹,间谍工作正式开始。  i( ^% c' ?- R6 W7 h6 ]; P
起始房间里只有柜子里的书可以看看,不需细看,有了线索再回来。出门右拐来到带阳台的两层厅B,不要下楼向左转有门,进入C。房间笼子旁的书柜上有个箱子,钥匙在旁边柜子的纸卷后面,打开得到一张白纸,写着:& N& s! H+ X9 `! S" g
“I depend only on myself
: J# e1 r% q8 _, j' ^Decisiveness is more important than eloquence' J# R; l: h% p& t+ |% h; l- A) `
It belongs to the grazer instead of the reaper”$ s- H; ?0 q' e* G! R
回去睡房找刚才那本书,找出这叁句话对应的object是elephant、owl和wheat。回到C房间的里右角摆弄那个貌似地球仪的东西,在第一排能找到wheat,第三行找到owl,第四行找到elephant,第二行慢慢试,到出现鳄鱼为止地球仪打开(如图),拿到四把一样的钥匙,可以打开楼下左侧的发电室generator room。  |# q' T7 n5 ?) Y3 W" }

5 H) B/ o7 _( }# b
9 P8 B1 r6 t& x$ q$ H& H& r, X
4 G& Q7 l* i" P# Q4 ]转到写字台前发现diary,里面讲述了关于Manula Valley的信息和草图,以及从Manula Valley到这里的路线。翻过线索会自动记在本子上。放下日记眼镜男出现,对主角偷偷摸摸的行为感到不满,告诉他这个房子是个交通工具,他不屑地警告了下就走了。再在diary右上的卷帘盒子里发现关于crystal的资料和图,发现这个vehicle(就是这房子)是用battery crystal来发动的,还找到望远镜的发动方法、地图密码和security box的密码符号,自动记下。此时回到门口角落里按照笔记里的U1、11、U的符号(如图)调整左盘,激活右盘,记下不同数量crystal的意义。
4 L) `' g! P- @& ?/ G$ o2 ~$ }. Q' t' A% J1 K0 L
. x+ Y# _% ~. g+ N
1 crystal    启储藏室G(门上有标)8 N" x. v, H  z# V. l
2 crystals  开启书架密室) |8 M$ s$ U4 k; j6 F
3 crystals  开启望远镜7 h' g1 V- y/ M3 O1 Q
4 crystals  开启船舵及地图航标+ L. L- q5 }1 C$ b  O0 f: F
5 crystals  动力连通(开始驾驶)
# d, ~- ?* a  V' f: }4 S( K- D6 crystals  开启密室及自爆装置
  [( l; M( L  J- F) w' ^3 J5 I7 _5 o. Q% ^
然后出门下楼往左边,用刚才得到的四把钥匙打开门(如图),方法是按物品栏从左到右的顺序依次把钥匙放进四个口,每个按一下(有没有其他的顺序我没找出来,拿出来探讨)。) L6 X/ u! N% J, _* J/ ?
5 T* L; ]  Z/ N% H: V+ p
3 [7 n- s3 c0 _4 P* s1 b: ]4 D
进入E。正面看见一个架子(stand),将把手拧到绿块上,绿线亮,表示连通(如图)。0 {* f+ p; r% x% r. }7 m
% S% N) D0 O( |  g

: q7 n$ h4 S2 O2 D, n; \" j; a左边是放battery crystals的地方,先往右拐进入F 在进门右侧的台子上有一个扳手(wrench),还能看见一张画了杠杠圈圈的纸(是lever排列位置的提示),旁边还有一个插在槽中的crystal,暂无用处,先不管,拿扳手往里走。在操作台处发现少了一个lever,把扳手放上去,按提示摆成图示状。0 B2 J  F  ]' S1 Q: W) t

& Q) F6 H- C7 m3 a7 P  X, {: w: ]% q6 \2 L
/ R# R/ Q& p5 O机器启动后来到房间门口的架子(stand),将把手挪到黄块上,黄线连通。& E, J3 W3 ~  R; r4 f( B

" y0 S# t4 F* W( A9 Q/ `出房间直走来到发动机处(engine),正对有crystals的插槽,里面已经有两个crystals。点亮其中一个,再点击上面左上的白灯,灯亮表示储藏室G的门已经打开。往回走,眼镜男又出现了,告诉他这里是engine,问他是否知道crystals在哪,他一无所知,叫主角马上离开。(不离开也可以,眼镜男是个纯粹的只动嘴皮的摆设……)( N' D, g! a! o7 k4 `
接着回到储藏室G,开门进入。先在右上的柜子里拿crystal capsule油壶oil can,前者用来拔出和装入crystals。然后去左边拿灯(water lamp),发现门边还有一段绳子,往回得到rope,再前进到圆窗前开窗,把绳子(rope)绑在窗下栏杆上,爬出去,拣起撬棍(crowbar),回来,出储藏室。
7 c$ H5 F/ K" d! B! M再回引擎室E点亮两个crystals,再点亮右上的黑灯,上来穿过走廊,到达D房间(从两边门都能进去)。发现里面有舵,有一个stand,还有右墙上已经亮了两根线的控制板。下小铁梯来到书架前,发现书中间有异样,点击就进入了密室(在引擎室黑灯亮之前这个是锁的)。
/ {7 J. D& r0 o* t, m6 P5 ?" G+ e密室里左边坐着一具枯骨(估计是真的captain),在他旁边的书桌上拿到小望远镜,并按一下桌上的按钮,发现右边的柜子打开了,显出了一排试管样的物件。现在动不了,先不管它。来到右侧箱子上拿到crystal一个,打开箱子,得到“试管”的排列图,自动记入memo,出密室。
8 F  {+ g: L3 r. |5 U* C去引擎室E,把crystal插入,三个都点亮,再点亮黄灯,启动telescope key。回到房间D之前,向右到外空间J,关上门,从门上的梯子爬上顶,用撬棍把卡住电梯的石头弄走。再把房间D门口的电梯开关拉一下,电梯徐徐而下,乘电梯到上层的望远间I。右边的装置曾经出现在房间C的资料里,是装telescope key的地方。要打开三层板,笔记里有两种顺序,还有一种要自己试。结果是:. J, X$ N: l+ {) }- d  M
第一层:  1    第二层: 3     第三层:   3
& E/ S0 x( j' }, B7 s             4 3               4 1                  4 27 O" F* R9 V5 C2 E
               2                  2                     1( {0 f" x2 R8 @9 F5 k8 V2 n
拿到key装入左边的装置,启动望远镜(telescope)。再把边上的stand把手扳到橙色块上,橙色线亮。点击大望远镜,发现有人来袭,发生剧情:找眼镜男,他善良的没有把主角供出去,敌人决定守株待兔。但是crystal不够没法动,于是决定晚上去敌人那偷点。再次操作已经是晚上,先去引擎室E再打开白灯,开启储藏室门锁。再到储藏室用绳子来到外面。(安全起见存个档)说It's too dark的时候使用灯一直往前,绕到“螃蟹车”的另边,当主角说“I'd better be more careful”,把灯收起来再往前(否则被逮死翘)。来到敌人的摩托处,先用油壶滴点油免得惊动敌人,再打开铁盖把crystal取出来,另一辆也如法炮制。拿到两个crystals就返回。还是dark就举灯,careful就收灯。回到“螃蟹车”内,跟眼镜男寒暄两句就睡了,醒来已经是白天。2 q0 V% S/ D. I; }
. J9 s4 e& p- M, Y9 I2 m
先到引擎室把偷来的crystals安上,点亮四个和左下的蓝灯。回到房间D,查看舵中间的标记如图:
' d4 @* U2 z! F3 y' i( r6 I# f7 v
1 V0 j( N- T. V+ {. t& V! b4 T, K
* j4 D9 A7 Q; Q( }$ ]密室前的类似课桌的地图系统已经启动,输入和笔记中一致的符号就能打开:
/ S- z/ s) p! b  c8 w% O  ]* F! O0 N* R6 z  u7 z! L1 d

- v5 y4 V$ y5 A9 W2 F4 b6 w在地图上先把坐标后两格调成刚才舵上的图标,然后拉拉杆选择地图(拉三次)。找到跟房间C资料中给出的地貌特点相同的那张地图,锁定的那点就是Manula Valley的所在。
" G- q- p1 o; A9 t$ U8 h7 g
! j( q! G4 p3 Q7 q8 i$ t根据笔记里captain从Valley开始的行程倒推,得到:NESENEENN,用地图右下的方向键进行相应的移位,最后得到目前的坐标:+ k+ W& _0 v1 r: C
! b- Q7 _7 I' E( C9 B! y( k& i/ i
( A, A' b" [4 z
再回到舵前将它的原始坐标换成上图所示的坐标。完成后把左侧的stand把手推到蓝色块,OK,右墙上的控制板上所有的灯和线都亮了。但推左边的拉杆还是something missing,! x! w- c$ a* x

4 _0 @5 v6 f0 D2 Z0 i当然就是五个crystals的绿灯没亮啦。$ h9 v) d- ?0 f( S% j7 P, D+ T
下到引擎室,点亮五个crystals,开绿灯。上来拉拉杆,ok,开车咯……(现在就能看到为啥叫它“螃蟹车” - -b), X4 F( I+ b5 @6 N. @' y+ W* G% c
靠近Manula Valley的地方,主角开车撞到墙,卡了(肯定没驾照)。眼镜男让主角想办法断敌人路,自己去look around(就是偷懒= =)。/ L2 {3 J; L& z6 Y! F
没话说,只有自爆一条路。
8 p' q; a- q, C- T3 u
) l: e' z' C! F. J' J到引擎室,还差一个crystal。还记得隔壁那个用来运作那个大机器的crystal么?现在不用动了,就用不着了,去把它取出来插在第六个槽里。点亮六个crystals和红灯,开启密
* q0 o! ~# k! u9 t5 E# G  ~3 \8 Z室和自爆装置。来到密室,试管已经能动了,全部调成红上兰下。最简单的方法是依次点击第2.5.6.3个试管。接着是剧情,拉着眼镜男跑了,接着是壮观的自爆…… 眼镜男眼见房子没了,气急败坏,不过也只骂了几句就走了(真是非暴力滴好人阿  -。-)
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沙发
 楼主| 发表于 2007-3-24 01:29 | 只看该作者
Manula  Valley; W* }6 n0 Q6 z) Q
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* W1 I! G/ v3 }* F% `) R3 o7 ^& k
- q" T- H) Z% u从身边拣起一个铁块(iron bar),就往前进发了。路经一个绳子架桥,现在还无法通过。继续往前,来到captain画的portal。下层石像中间的地上有个洞,把刚才的铁块插上,防止外圈转动,再去到上层,调节中、内圈使之缝隙密合。刚上去,就出现一个自称Michael的老头,说这里是Keeper's world的入口,但已经被Shadow Legion占领,要主角去已经成为Shadow Legion巢穴的Keeper's palace。说完就莫名其妙的消失了。接着调圈,好像是中圈五下,内圈四下,但portal开启时一个石像手里的能源球(energy source)破掉了…… Michael老头再次出现说你得再找一个energy source,主角问他哪里去找,他说“ask the sky(问老天爷)。”(初听这回答很欠扁,不过还的确如此阿 = =)然后给了主角一个key,又消失了。好了,有了KEY,现在可以去刚才那个过不去的桥了,过桥后看见一辆小破铁车,方向盘上四个按钮表示四个目的地,最下面是返回(如图)。时空旅行开始。5 R0 i8 Y8 |& S2 z: [( r+ i
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, N; L- h% E  M+ B% P* s
绿园矿山:走到小木屋前跟坐着的老头Nafal说话,他表示不知道Shadow Legion's sign。往里来到废矿,有一个井和一排铃铛,随便敲敲,返回木屋,跟Nafal交谈。Nafal说起Shadow Legion的前任刽子手Fird和他儿子Rizo及Mila的悲惨故事,并说他老婆Sarah一直给Fird送饭。进小屋找到Sarah,她说因为头痛所以不能帮忙,需要一种叫Tincture Lukerii的药。没话说,找药去吧。走之前把桌上的bottle拿走。6 S0 \2 X* Y0 z6 v1 H5 M

3 D8 X, x/ n$ {9 h& u. M7 @% B+ W炼金室:直走到门口,拉绳,左边盒子伸出,把双红龙那个护身符(amulet)放进去,门开。进去跟嗜财老头Himus谈话,这老头句句不离钱,而且说话刻薄,最后答应帮忙(不过是自助的),但主角欠他一个人情,记帐247号(真寒= =#),接着离开了。在Himus桌上拿到他的书-Himus' book,另一边的炼金房左边有材料符号和配方的说明。找到Tincture Lukerii是用一份Cure Oil和一份Moon Elixir配成。来到右边的调配器处,按下图的顺序依次配出两试管试剂,混合,把瓶子放在最下面,将配好的药倒入。
) g, _3 c: P+ h1 T6 E$ I' [
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6 ?7 t5 M) ]. N# F, @% N+ `5 A1 Q$ O* o- _! l5 R

1 k! a! J. L5 h如果配错了,会出现过场动画,配出的药在火花中烟消云散。(个人经验:每种试剂都必须按图示顺序放入,乱放就会失败)  配置成功后拿起bottle,物品变成“bottle of elixir”。离开。" v! {/ [, N& w$ R) K% ]

  J  @5 {- ]9 p- G2 B' k绿园矿山:找到病榻上的Sarah,给她药,她很感激,给了主角一个漂亮的音乐球(musical sphere),说这个能联系上Fird。来到废矿,把音乐球放在bells下面,点击球会响一段旋律,用上面的bells弹奏出该旋律(454251),井底升上来一个电梯。刚下去就被Fird给赶了出来。回到小木屋,Sarah说这个药不对(晕),在桌上拿了药,离开。
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Reina:在桥前按下第二个按钮,桥上的block变成了冰,用撬棍crowbar打破就能过去了。来到门前,进去发现仍然在原处,主角说“strange”。回头再进门,如此来回三趟后,就能进入房间了。进入左边的门,跟Reina打招呼,她说她是一个善良fairy,答应帮忙但是要两件东西做报酬,一是炼金师Himus的炼金书,另一个是Fird儿子Rizan的骨灰,然后告诉主角蝴蝶能引导你的路云云。走前在书架上拿到一瓶磷(phosphorus ),读到关于用mood statues改变天气到雾、雨或者闪电的方法。上楼到天台,发现一个三托盘装置,应该是下面读到的改变天气的。先不管,返回,过桥之前先往左拐一拐,在草丛中发现一只会变色的蝴蝶,很象炼金室里瓶子装的那些。变的颜色依次是:黄、绿、蓝、紫、绿、红。* ]% Y: @/ \$ k3 B. y
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7 e6 Q; l1 F+ s; D, {
炼金室:去到二楼,点右边铁棒处,出现变色的光团,按照蝴蝶指示的黄、绿、蓝、紫、绿、红的顺序点击,中间的机关会开启,打开得到炼金书(book of alchemy)和一页笔记,记录了关于keeper's portal需要的energy、治疗Sarah的头疼应加入Reina处生长的植物Lukeria flower。加入笔记。想返回,但门锁了。得把在楼下得到的Himud's book放到炼金书处代替,下楼。8 [% \( [* R3 z* u& Y8 I2 Z, V2 |
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Reina:在刚才看到蝴蝶的地方,开启了花朵,过去采得Lukeria flower,返回。
  J. ~! q' C+ m* I# _7 e6 f$ c2 V- m; ^$ H3 Y
炼金室:在准备台中间的碾碎器处(小瓦钵),把bottle of elixir放在下面,打开盖子,把花放进去转动把手碾碎,撒入bottle中。得到Bottle with Lukerii Elixir后离开。/ V3 F  n4 t, X6 G5 r

- F- w0 m' s7 }  A7 g3 {# u: a6 d3 [绿园矿山:药给Sarah,她好歹答应再试一次,喝药躺下了。等她好转的时间下去跟Nafal聊天说到墓园,墓园的Salan不让任何人进,除了每天去吊唁的Fird。Salan只在收尸体的时候离开墓园。7 @4 a% o# I6 L  J! {/ e  _+ _: H
/ x1 U5 h' U5 i/ l0 ]
墓园:在入口,骗Salan说Sarah死了,趁他去收尸赶紧进去瞧瞧。两条岔路通向两个墓穴。一个有拉杆,旁边散着几个小石块,把拉杆上的石块取下来,再往下推就行了。进去移开棺材板,里面是枯骨,得到一个矛状物(staff); K; \" q# L2 L: j# i8 k1 u
另一个墓穴前摆着5x5的蜡烛阵,要求点中每次要亮的蜡烛。
1 w. T# n4 F/ d6 D# i" J5 m规律如下:红光蜡烛-下根蜡烛往上数3 A6 f# A2 M5 y. d" F9 X
          蓝光蜡烛-下根蜡烛往下数   
. B' a7 U/ u& p+ k          黄光蜡烛-下根蜡烛往左数$ h. e! F. f/ B
          绿光蜡烛-下根蜡烛往右数5 d6 L# O) Y5 M$ m' x+ t9 Z  @
根据蜡烛长短从短到长,依次数1,2,3格。比如黄光中等长度蜡烛,下根就是它往左二格的蜡烛。8 K. @# Z% E5 \7 M1 u  Q7 h
当蜡烛全部点燃,墓门开启。里面摆着好多骨灰壶,不知道该拿哪个。回到门口,把从Reina那里拿来的磷粉倒在地上,躲在旁边等Fird来了又走,再进入,关上左边的灯,看见磷粉脚印集中在右边数第二个,打开灯,去那个灵位前拿走骨灰瓮出了墓园铁门时存个档,再走一步会看见Salan回来,不能往前或者往后,躲在旁边的大石头后边,等Salan回去再回疯狂老鼠。
' \. R, x, ]  [" Q* G. g& c6 J6 Q2 M4 [: }2 m" W
Reina: 把炼金书和骨灰依次给她,她会大加赞赏,并叫主角去找Fird就可以。接着跟她对话,问她是否能帮忙把天气变为lightening,Reina表示只要到上面准备好就可以。来到楼顶,mood statues都在左边的台上,对照lightening的符号,就是需要把一套五个从大到小的statues都挪到最右边。这是个反的汉诺塔问题,并不难。规则是只能把大的套在小的上。摆好了下去跟Reina说话,她表示非常inpressed,随时能帮主角发动lightening。
; m- U+ k' j! x) O1 h4 g往外走到车前,Reina开始对骨灰施法,而Rizan的灵魂出现在Fird面前……
# O9 w! n" a7 {
, g! e9 u8 a8 ?% N绿园矿山:去找Sarah,她已经好多了,为了感谢又给了一个音乐球。象之前那样摆在bells下弹奏它发出的旋律“454251”,电梯现身。找到Fird,他说Rizan已经原谅了他并且让他帮助Umang,给了主角sign和Mila的护身符,希望他解救被困在keeper's palace里的Mila的灵魂。在桌边拿到一片纸,记入笔记。离开。
( z  e3 C. ^3 j2 x4 @# K2 _9 Z( e9 A9 p/ X. {
Keeper's Portal:回到入口,把墓地里得来的矛放在上层雕像的手里,然后再回到Reina处,发生剧情。portal出现,Michael老头也出现,讲了几句话就到了Keeper's Palace啦~~~~
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3 e0 H$ L  K) l8 n; d
7 a# G6 O% N% f2 l5 tKeeper's palace) y) p1 E6 w7 E; O

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; u6 x2 ]! t2 G7 c$ {3 C/ Q' q来到山野,四周看看,发现后面的崖壁上有个巨大的脸的雕刻。往前走有卫兵把守,只能退回传送点。拐到面对脸雕的右侧,在有树枝处爬上一处石崖,来到上层。沿着小路走,过桥,在尽头能看见石像和底下的卫兵,旁边又有个石桥,过桥往左走三步,右边的岩壁上有个缺口,用小望远镜看过去,看见Cave。现在来解决卫兵。路尽头,在卫兵头顶上有个石像,用撬棍(crowbar)撬石像的底部(戳上面会被抓),石像掉下去砸死了卫兵,YAHO~原路返回,从大路过去。在卫兵的位置拣到剑(sword)
! s) |8 y# ?. l  ~" G0 c
$ v+ B. c7 A$ M# Z, h5 c, @来到城堡前往挂骷髅的方向去,来到CAVE前。爬上去,待到了岔路(往左或者往右),往左。四周有一块大石头,从石头上没法跳到对面,Umang说“too high”,把刚刚拣到的剑扔过去,利用剑爬上去,再回头把剑收好。往前走,来到一处有上下两条岔路的地方。下面通往瀑布,如图:- B, n2 G8 L+ D7 `' G
( r# v" E$ v0 Q) B, V& \4 y# \

7 [5 @8 N# n" u& V0 x1 u7 q# ~往右上的岩石上走就是洞穴的入口了,如图$ h% G0 b) z2 e4 H# R$ }
$ |( h9 i  B9 s6 X$ ~; Z5 C2 ]

: N7 ^; ~  j  B, m入口有一群蝙蝠飞出,进入,来到山洞内。往内走发现灯没水了,要加水,回到岔路,往下面去到一条长走道,中间有荆藤当路,挥剑砍掉,前进到瀑布,把灯装满水,穿过洞穴。经过房顶通道,来到大厅的上方,听见了Bagul和Gugon的谈话,却不小心发出了声响,掉到了刑讯室。四处查看,发现断头台还能用,铁棺材和大门上各有一个很眼熟的锁,原来是Fird桌面上得到的图上的锁。用图片“134”打开铁棺材,Trey的灵魂出现,告诉主角Mila被带去了vault,并请主角帮忙求得Mila的原谅。在棺材里找到Fird纸片的下半张,合起来是房间门的密码“1344251”,出来发现身处监牢。往左到尽头,拉下两个拉杆,左右牢房的门开了。在左边牢房拿到镣铐,右边牢房看到一片日记,说Mila知道有一条路可以从labyrinth逃出去。往右有楼梯通向一个中间有一个大洞的房间。房间右边是四个滚筒组成的开关,要把滚筒上的红条转到向外成一线,中间两个滚筒却无法动弹。回到刑讯室,用断头台把镣铐两头斩掉,得到锁链chain。回到滚筒处,此处解法不唯一,其中一种方法是:最左侧的转2下,将锁链套上左边两个,然后一起转两下,取下锁链套上右边两个,转4下,再取下锁链把两头的调好(左2下右10下)。一个电梯升上来,用它来到迷宫前。跟Trey对话,然后存档。四条通道只有一条正确,错了就Game Over,拿出Mila的护身符,选择护身符发亮的那条路,四次后来到走廊,到尽头有两个门,进右边的门,是小礼拜堂。调查发现右墙有问题,用撬棍(真是有用的工具阿×。×)凿开,发现Mila的尸体。把她的护身符戴在她身上,Mila的灵魂出现,说Gugon用魔法球对她的灵魂下了诅咒,球在一个有蜘蛛标志的门后面。Mila的右边拿到石头,从另一扇门来到楼梯。沿楼梯来到铁栅门处,左边是通往监狱的门。用石头卡住转盘就可卷起铁门,往前见到左边有门,进入穿过走廊,来到大厅。大厅右侧的门进不去,发现上面有蜘蛛标志,应该就是Mila说的门。往前进到有楼梯和电梯的房间,楼上是锁着的门,这时坐电梯来到下层,却惊动了卫兵。赶紧从旁边的楼梯跑上来,卫兵进了电梯检查,趁这时用剑割断电梯的绳子,把卫兵K.O。再从容下楼,存档。两边有四个门,两个锁着。只进右边靠里的门内拿到矛spear,再从中门到图书馆。图书馆楼上窗台拿到 图书卡library card ,查看中间装置的背面,发现少了一个key。出来沿原路返回到开始的楼梯,继续往上,从左边的门钥匙孔里发现卫兵,不管。继续往上来到嘹望台,机器还无法操作。从门边爬上去,看见旁边有亮着灯的屋子,用小望远镜看一下,发现是Gugon!3 p- q% s5 Y+ p: d
操作边上的机器,转动把手把绳索调节到合适位置(2下)。回到嘹望台,操作台上左边调到最下,右边最上,发射器面向左边。到发射口看见其对面有一个绳子系的环(如果上面调节的对这里就能看见环),拿起绳子,系在发射口上,到后面开炮~!绳子连接了两个塔,用矛挂在上面当空中飞人滑过去吧~~  0 X7 ?" U: q: E, [5 s  C0 _

% }) p$ S3 E: E8 R+ z, q6 A一到那边做法到一半的Gugon就被人叫走了。进去在讲台上找到石化魔法的那面:: [  G+ Q: B" f) |) j# e4 e! o9 r

" k+ u+ [: y) P) F: ~* I; j9 j. L: d9 Z
按照左边连线的顺序把下面六本魔咒书摆成一本的左页与下本的右页相同的形式。面对讲台左边三本应摆成:& ?6 T+ U! G9 q+ x
) W6 B0 ~$ U  W3 s  v, m
右边三本应摆成:
" ~  r( V) G2 B; R% Y* W* y* z" C" w4 \& Z
, F0 ^* V& x5 v
都摆好会说“success”,之后听到Gugon的脚步,赶紧躲到柱子后刚跳下窗台的地方,然后眼见Gugon变成了石头^.^。(一代魔导师就这么毁了…… 换RPG肯定要揍上半钟头)
- u6 f, c7 U5 y" U+ s8 D: J在门上拿了 蜘蛛钥匙spider key ,出门,发现这里原来是K.O那个可怜士兵的房间楼上!顺着老路下楼到大厅,打开标着蜘蛛的门,房间的桌上拿到另一张图书卡library card 图书馆查询机的启动阀 valve。房间里有面诡异的镜子,点击边缘,镜子滑到另一侧。镜子里出现了奇怪的景象,原本光秃秃的墙上在镜中映出了把手(如图)。
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1 T. X1 {0 t7 m' m点击镜中的把手,听到响声后去点击墙上的把手,隐藏的柜子出现,里面的小球肯定就是Mila说的诅咒她的orb了,但哪一个是?把镜子推回来,看见镜子里映出了蓝色的小球,点击镜子的该处,有声音后回头就能拿到Mila’s Soul(curse)。离开。
4 f' |$ F- L0 P# ~- \) F
& j- C& ]8 j; k5 F来到图书馆,把valve放进查询机背后。转动每个valve都会带动其同行同列的一同转动,最后使所有的valve都是水平放置。最快的步骤是按下图的顺序转动这四个valve即可。
, G$ x6 P  @1 j. J4 _) \( y, G9 Q9 q
* ]& |7 t4 {# x4 n5 K# S
: N% j) W# s2 v启动后分别用两张图书卡调看资料(比电脑还高科技= =),是各个世界的描述和圣戒的启动信息,记入笔记。下面就是启动sacred rings了~
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* X" q1 N+ h( A去mila的尸体处,她会告诉你去空旷的地方释放她的灵魂。 来到嘹望台释放Mila的灵魂,Mila会让Trey帮忙。通过楼梯中间的门回到监狱,进入刑讯室,点击铁棺材,Trey出现,答应帮忙引开士兵。之后从楼梯上去,来到之前有卫兵守卫的门前,进到大厅。进入右边的铁门,里面就是sacred rings,实际上是一个大型的传送装置。在四个阳台上按照笔记里的图按下按钮(黑色的按下),走到rings的底部,把tetrahedron放进去,上楼梯,拉动拉杆,sacred rings启动。
3 P8 o* X+ e% I4 U5 j动画过后来到底部放入tetrahedron的地方,选择要打开的世界。这里应该选的是第四个4 E9 e3 [& f% A; k2 H# \1 ~0 Z

2 F/ |! L, u* {4 E(好像是根据对几个世界的描述,可能和前作有关,知道的请告诉我)
7 O* {  M& B1 ~9 X' R) `5 c
3 y# k7 M2 t4 A% e拿回tetrahedron,回大厅进入双开木门,来到传送点。在背侧的台子上放上tetrahedron,听见Bagul的动静,随即后退躲避。然后就欣赏结局了。, ^5 m' [6 r( g. a

$ C  X  ?7 m3 c# {8 ]/ CPS:还是眼镜男厉害阿,无论何时都能拣到如此高档的房子。 = =#

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板凳
发表于 2007-3-25 01:08 | 只看该作者
当天黑了之后,本来应该从储藏室沿绳索爬下去的,可是现在窗口已经没绳索了,我找了半天也没发现绳索在哪里.请问哪位大虾可以解决这个问题?
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地板
 楼主| 发表于 2007-3-25 03:04 | 只看该作者
呃  绳索应该自动收到物品栏里了……  你check一下物品看看把
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5#
发表于 2007-3-26 13:52 | 只看该作者
楼主,能不能直接把攻略整理成一个word文档或者pdf文件。然后提供下载,让我们参考攻略的人方便下
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6#
 楼主| 发表于 2007-3-26 16:49 | 只看该作者
最简单的方法 保存网页就可以了  word文档这几天可能没功夫弄  过几天吧
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7#
发表于 2007-3-26 22:54 | 只看该作者
多谢分享,正在BT下载这个游戏,先预习下攻略
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8#
 楼主| 发表于 2007-3-26 23:48 | 只看该作者
AVG预习功略的话还有嘛趣味啊  [s:27]
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9#
发表于 2007-3-27 16:24 | 只看该作者
我已经查看过物品栏了,的确没有绳索的痕迹.真是一件相当让人郁闷的事情!难道我一定要在白天的时候把绳索解下来吗?你们谁有晚上下了窗台的存档发一个出来,不然重新玩一遍游戏也不是那么让人愉快的事情.
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10#
发表于 2007-3-27 17:26 | 只看该作者
最后,选BAZZARD DESERT,和前作没什么大关系," L0 n# V0 `1 a( R' w3 K
只是根据对几个世界的描述,BAZZARD DESERT就不是人呆的地方......
3 T" ^- ]" F8 Q# `' d3 Z; ?而之前主角偷听Bagul和Gugon的谈话时,其实已经被发现,之所以后来主角能如此顺利,都是Bagul想借主角之手来打开PORTAL去侵略KEEPER.
# ^1 _% L) w3 r5 C9 U& v这里就是要求你将计就计,选最糟的BAZZARD DESERT......
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