游戏的迷题设计是要适合大多数人的,太复杂了你又说晦涩,太简单了,你又说难度太小没意思,那就没办法了' y8 W9 m: @) q# {+ R
9 O, ^( J( ~- w* b+ f( m# A: c我觉得里面的迷题只要认真的观察,仔细的分析,再加上AVG玩家的那么一点点灵感,破解只是时间问题。再说游戏难度是由浅入深的前面肯定不是很难撒,开始主要是要你熟悉游戏操作环境。$ Y. e; v, E& `! U+ ?
后面就又难的了,象COOKIES: sweetness还好想点,要么是sugar要么是molasses, love是milk ,generosity是butter,commitment是 flour就太难想了,后来干脆一个个的试6 H8 x2 H" {7 I5 J/ ?2 V; R
: J# F5 T/ B4 @9 p, R那个开锁的迷题也是废了我好长~好长时间,先在固定白色木条的时候以为卡死了的木条是不能再复原的,后来才发现黄色和红色木条是互相影响的,就算卡死的黄条,你动了一下红条也会跑出来的,搞了半天,居然被我试出来了。
; ]& g# c$ T# P2 B还有机器人,也不知道被我浪费了多少个,那个思路很好找,就是操作上。。。
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生化危机系列 还有恐龙危机系列我都玩过,里面有些迷题也是让你根本想不到的,但每个游戏都又他不同的风格,Still life不象危机系列,一旦你走错路或者 按了不该按的开关,你就OVER了 ,没有挽救的余地,所以必须经常存档,但这个游戏不同思路很清晰,而且万一做的不对,主角也会提示你的。所以那个SAVE/LOAD功能我几乎就没怎么用过。 |