本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑 9 E0 X! }( U q! f1 P U% q- `$ O
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0 w! f4 s1 i& W- G" t! B游戏名称:归家* v: \$ ` h* a& _
英文名称:Gone Home
7 d$ r9 }! z5 F游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
% X! j' B/ c' u8 D9 r8 D游戏制作:The Fullbright Company9 z( \# }2 z9 i/ {$ C* ^: ^
游戏发行:The Fullbright Company# `) k- {8 G. z* r0 X" W5 K. e
游戏平台:PC
; r8 q" |9 O3 n1 e1 |7 }发售时间:2013年8月15日
' ^1 j1 Z) H% R7 X) k+ ?官方网站:http://www.gonehomegame.com/
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《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。* ~3 \% X) K) v2 r# s
; O- B4 q& h( m7 | Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”
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- x% A0 o8 D& T+ c9 \+ Q贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。# l; X3 U4 C: C; D. J% b
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