是啊, 虽然不喜欢玩暴雪的游戏(主要是不喜欢玩这种类型的游戏), 但是真的是看到魔兽三集合类暗黑和星际两种类型, 已经说不上是一个很正规的RTS了(虽然主要还是RTS的成分), 因此一样很尊敬暴雪.& G& _3 H8 A) z* G5 [
7 p. g3 |6 @, L8 q* d的确是的, 未来的游戏越来越多走那种多类型兼并的道路啦, 即使是以往的AVG制作人, 也有不少在做那些非传统的有创新方式的AVG了(与其说"创新", 不如说是"引进"或者"混合"), 因为的确适应市场才是最重要的, 而并不是少数铁杆玩家的意志可以决定什么了.! o5 v: x( B* E% ?8 K* b
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不过仍然对一些新出现的少数类型有点研究的兴趣, 因为觉得有个现象很有趣的, 在90年代的中期, 游戏界特别是PC游戏界还不像现在那么"大腕"的时候, 有很多新鲜的游戏类型产生, 这些类型都不是像现在那样走兼并或者混合的道路的, 而是真正令人耳目一新的类型, 好怀念当时那个<极道枭雄>(虽然自己只是接触了一点皮毛), 还有Doom, 还有<鬼屋魔影>, 还有<古墓俪影>(虽然Doom和古墓都不是其所属类型的第一个, 但是却是最有价值的一个), 这几个游戏都从形式/操作/界面上完全刷新了游戏的种类, 就像看到一种从未见过的新鲜事物, 很喜欢这种感觉. 后来这样的全新类型已经很少了, 神偷/杀手47也的确有很多新的感觉, 但已经只是在游戏方式上创新了, 而现在这样连方式也创新的游戏更加是凤毛麟角了, 也许真的, 现在很难有创新的或是重新定义类型的东西出现了, 有的也多数只不过是混合的东西, 所以既然是混合, 那讨论其具体分类的意义就真是没什么大意思了, 不过还真是怀念那种久违的感觉啊. 9 Z$ U+ Y3 Y; ^ |9 O
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不过我想, 以往和未来的一些很独特的创意类别还是存在的, 虽然很少, 要是笼统的把它们归类的话, 那样好像有点抹杀设计者的创意啦. 还有这个论坛上相当大玩家只对那种传统的解谜冒险游戏感兴趣的, 有的偏激玩家甚至对我说, 只要有一点动作就拒绝玩, 虽然听起来比较刺耳, 但想想自己有何尝不是这样: 只要是RTS和回合制的就拒绝玩. 呵呵人人都要自己的雷池不想去越的.[s:4] 3 E3 D" K, _0 p. g, a
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来这里有一段时间了, 可是之前也很不理解这里的一些玩家为何如此的顽固保守, 排斥动作冒险游戏, 不过现在习惯了, 可能AVG玩家总是比较"铁杆"的, 这样很值得尊敬啊^_^, 所以不知不觉自己也学了他们的那套, 但是说到对AVG的研究我就根本没有多少料的, 我最喜欢的类型还是动作冒险, 而且我一直不把动作冒险和解谜冒险等同在一起, 我觉得虽然他们AVG铁杆玩家很值得尊敬, 但是自己没有必要和顽固的脑筋们妥协, 动作冒险类绝对不需要那些排斥动作游戏的玩家去"认同", 虽然我也很佩服那些玩家, 不过我觉得未来一定会有越来越多的AVG加入动作元素, 也许那个时候一样还有这些传统的AVG生存, 而且一样铁杆玩家支持, 但是那个时候AVG的定义一定就会越来越模糊了.(可是呀, 这个论坛上除了这些少数顽固的铁杆玩家, 还是有一些很厉害的杂家的, 什么都喜欢玩, 所以幸好还不会闷死)3 X( b2 \3 T5 K4 g9 V/ I. Q
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有时也觉得不知道自己为何对这些游戏以外的东西如此感兴趣, 可是一直以来能说得上玩得拿手的游戏却没几个, 或者现在说这些都是废话一堆, 与其着意这些东西, 真的不如找一两个具体的游戏, 认真投入精力去玩通玩透, 说不定会获得更真实的认识啊, 好, 决定这段时间就去研究<忍>. [s:2] |