引用第43楼hakula1125于2009-08-01 20:32发表的 :
" `& M' R5 G5 k# W' @ |问题:RTMI2文本中出现很多~单独成行。。。不知为何。还有,文本打开没有历史记忆了。。也就是说,每次都要重新选取目标bin来打开,比以前繁琐了,如果可能的话,希望能改下 这次的提取工具不是直接提取句子,而是根据游戏自身的资源进行提取的。
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; R6 b( i. O! h# K$ P9 `用二进制工具打开BIN文件就可以看到,有很多长度为04的,这个04表示资源的长度,其中还包括后面的三个00,也就是说实际的长度只有一个字节。这是游戏里面的设定,在翻译的时候忽略掉就可以了。
( U2 y5 e; z, b+ g1 \: O9 T另外,也许大家注意到了,句子的序号不是从1开始的,而且也不是连续的。这个编号也是游戏里资源的编号,我们不能改的。
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: M, g2 @3 }4 b4 {9 Z, u' I) V, Q至于你的第二个问题,在你第一次读取BIN目标的时候,不是提示你输入游戏名称吗?下次再用的时候,直接从上面选择这个名称,然后再点击打开就行了。这样就不需要再读取BIN文件了。 |