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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 " n* G' d# @2 Z* T
5 I( i1 o. ?4 J# W
        ' p' f# a) a/ f. G' y; z
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。6 E. z8 g5 F+ {5 N- e8 B- c( c

- a: g* [' Y- A( m4 g# O    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
4 k. S0 R5 \; ~0 }3 L( d" c% c$ p6 e6 ^! I$ s6 \- i' M2 g
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)9 i% o  ?8 e* \; Q

; [& R8 @9 P* S0 K游戏性 7.5       
; W! Z- u+ i4 u) G/ l6 k尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
9 H3 b, S. `7 T4 v/ }" t% r  n1 B1 q4 l3 G. w9 B
上手精通 7.0       
+ }3 O6 n8 H0 u% L' H! k很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;
( k4 k3 i" s5 j! b9 T, T8 R8 p" a( a4 g# f5 i
画面 7.5                3 z; m- I8 q: |9 P
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;" |# L9 X' R0 a  e% x9 R
$ j6 C  m! Z' C6 u" _
音效 8.9               
, B( `+ X- q/ OBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
9 t7 i" R. |0 ?0 |) ?$ ~4 H; ?* T* _+ \+ Q% y* F" n0 W
创新 8.5       
- s4 K- b) n. O* H5 K与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。
  N% r: {6 N( ~  k" i" g. J7 k* ^0 U: U' ~$ j9 F
剧情 8.0               
6 X8 ?7 M+ E0 S, _, d# F情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
- E; w9 C( w, ^$ v7 d

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑 7 H7 W% F9 T$ y) N4 j) P
# O! ~% F7 g5 I' _. i( R' g
欢迎新人。
$ o) M& d$ \9 o- N3 `
" \6 K% I$ n4 o; ^0 f9 S- {% |, L我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。: k3 I9 a6 w/ }4 k* v

% f5 h% k+ b+ B而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子7 W6 P9 B. r6 D; |

- f) n8 R# a; H* o* L呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子' r6 A; B6 K4 P4 a8 k& u* C

6 p6 R/ x. v! A3 w9 d$ m感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 1 ^. b3 P9 P0 ?/ J$ ^
回复 caesarzx 的帖子, b1 h+ _7 p+ S, d3 C; k  X0 a% ~
2 ~- V  p! S  K1 e$ S! S6 }3 U4 Q
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...
1 m7 ]8 b9 a. N2 U+ x: ~
如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子. C9 o" ~, y' J1 t& E* e% n5 ~7 P
# u, h* y1 Q% h$ Y; x( w
顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
; T9 d' }/ I2 {; O8 }2 {
: o# X, C5 B% f而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
' i$ `3 m5 \: z, O( B5 [9 `2 V5 k3 K: w2 q7 [7 }
回复 caesarzx 的帖子
% {8 d- g4 K, i+ B
$ i  ]0 w: n( D% P8 d好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。2 i9 q- A( M- V  |4 n4 J
6 l% V! j( i8 B( @6 e/ n  w
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
3 j( q1 K0 o7 y) z2 d3 Z2 Q
- q6 E: \% c2 o  y3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
# H- @/ B: m3 G) U6 x: y
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑 . M; d4 b% ?7 z/ u
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
; J* g0 }/ j0 e回复 caesarzx 的帖子
6 A  c! U6 t2 y$ o# y" J
- H( ~8 o' Q2 H7 T' I2 i9 h好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
% r7 C' t( `/ J# _
  |4 d2 ^5 l; Y- T1 e; ~
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
9 ]$ j! [9 W6 W3 i" I1 j; _. u, F! g
你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 2 w7 \8 @% u; L- i/ d
回复 caesarzx 的帖子4 o  _: W0 J5 Z5 D+ i) B' e& p
$ ?& d% A% P4 |
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
$ ~& P: Z/ v! y  z0 [. N4 A
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
- i. s+ N. |! v, d* U" ^
4 w( Q+ a: P$ u) f* w9 c7 ?- Z4 F1 s至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。" l' I# M7 T9 }, M( Z7 [0 e! e$ a$ ~

: y" @6 Y- L7 c打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?
$ K: J; H4 t& _4 P2 Y; I" d; E' p% `  i: e9 z
如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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