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Nancy Drew No.15: Creature of Kapu Cave 卡普洞的怪兽 原创攻略

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楼主: ringle
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Nancy Drew No.15: Creature of Kapu Cave 卡普洞的怪兽 原创攻略

31#
发表于 2006-11-28 21:30 | 只看该作者
还没有开始玩,但是看到夏威夷的海就发觉nancy系列单看制作方面,精良很多了啊( b2 S/ z4 B! |2 L  H
和candy喜欢的NO.9的水来比,更加迷人。  [s:25] 9 s' @7 v" B4 W( n
' c0 ?  @2 F: X% z8 l7 @% z: j  x4 h
谜题方面据说是缺乏新意,我倒是建议nancy往剧情上的谜题发展,而不要拘泥于机关的谜题,机关谜题早晚会黔驴技穷的。只是个人意见啦,不知道各位怎么想的。 [s:17]
- }) p9 _9 u! J" G4 I
9 Q3 N. l* h0 x/ E; u& f& Cps:blue,好久不见呀,几小时前把ND的NO.5——最后一幕打完了,发觉里面的一段BGM和GF的风格狠像,听的耳熟。有的时候感觉打ND总是感觉让人很期待的样子,虽然结局可能总是不太完美,但过程还是十分享受的。那种探秘道、挖宝藏的乐趣实在让我想到小时候和小朋友一起玩的游戏。 [s:22]这些游戏可以研究吗?可以呀,但是研究的范畴是不一样的,一般游戏研究的是剧情,研究的是战术,研究的是多线程,研究是角色,ND研究什么?可以说以上这些ND缺乏,甚至是没有,但是ND有它独有的,也一定是ND粉丝们最引以为豪的东西,就是场景、工具、机关、谜题、对话等等元素中渗透的文化气息,这和研究世界文化又有不同,纯粹是一些简单的,原始的,原汁原味的东西,每次认真玩一个系列,就能享受一次新文化的洗礼,正如我说的,好像环球旅游。
2 `3 T& o. \  Q7 j! b" a# P( {
4 x1 F& L  c; V' W% b( y  c$ {再PS,好像上面的PS过多了点,blue,斗斗嘴的感觉不错呀! [s:28]
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saphirblue 该用户已被删除
32#
发表于 2006-12-1 02:55 | 只看该作者
zilver这是说我好还是暗中恨我呢.....嗯猜不透你哦呵呵 [s:2]
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saphirblue 该用户已被删除
33#
发表于 2006-12-1 02:57 | 只看该作者
没有可以研究的部分不要紧
- U: c2 w& W2 G" c3 I. j但是可以用另外更有趣的方式去表达的呵呵
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34#
发表于 2006-12-1 19:45 | 只看该作者
OUR WAY OF EXPRESS IS Q&A. [s:28]
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35#
发表于 2008-4-9 13:10 | 只看该作者
感觉混乱,到填表那就卡住了,游戏里文字太多了~
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