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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

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楼主: shane007
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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

41#
发表于 2009-10-19 23:14 | 只看该作者
引用第38楼gamadao于2009-10-19 23:10发表的  :
' H7 H  w$ H9 ^# S9 M! [我还没尝试变大字体呢,直接黑屏。奇怪的是gp2x自动就有debug输出啊,但是文件中却什么都没有。
4 ?9 |5 E& Q) v8 k* w我也不知道哪出错了,我甚至在想是不是先编个zaurus的,起码能看到命令行输出了什么,呵呵# V" D- ^; Y$ r
我太想gp2x那根串口线了。我的gp2x usbnet死活不行,郁闷

! V& q. q2 C2 j+ i% a) o/ y% F' x我没有gp2x,不过你可以先用linux的makefile,在linux下先把版大的补丁打进去看黑不黑屏,( c. t+ T- E: I% N, }' D. G, e
这样如果有问题至少可以用gdb或者ddd来单步调试,供参考。
: ~3 Y6 J0 \8 J' @; P+ S6 r9 R
9 n5 w/ p0 y  u$ P: e丁果的sdl比较讨厌的是,它不支持8bpp的videoset,所以很多时候需要自己来改图像代码,1 m$ l: ~, n7 }$ p; O5 D
一般crash掉的原因是屏幕大小没有设置对,或者使用了不合适的surface,不过gp2x的工具$ p) ^# y4 L8 `
链好像提供了自动转化。
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42#
 楼主| 发表于 2009-10-19 23:21 | 只看该作者
可以先把官方原版的编译为gp2x版看看。
. T7 }! {; L9 O7 Y6 k; @2 _如果没问题的话,再试我的修改版。+ r( X  Y) V; U2 d
修改版可以先试试看只留那个载入字体的函数,看会否黑屏。, p$ }) A! q+ X& Z
如果没问题的话,再试着加入其他函数。
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43#
发表于 2009-10-19 23:35 | 只看该作者
有道理,我怎们忘了最基本的方法了
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44#
发表于 2009-10-19 23:45 | 只看该作者
我刚下源码来看了一下,版大是只动了那个text.cpp文件吗?gamadao,也许是版大用的scummvm的版本号和你有不同,你别覆盖太多文件,如果是断箭相关的地方不对,那几个函数里面都有printf输出的,你能看到一些东西的。我现在还没有断箭1的游戏文件,待我下载一下再说- -. U. S$ y) ~: s9 X4 z# R' f

+ n- {2 O0 w- b, J) N) t6 oPS: 印第安纳琼斯在丁果的版本上有个非常弱智的问题,就是有些键它没有定义,比如游戏刚开始,进拳击场就无法控制了,gp2x是不是也有,我最近想把这个给fix了。
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45#
 楼主| 发表于 2009-10-19 23:54 | 只看该作者
对,我只改了text.cpp文件。
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46#
发表于 2009-10-20 00:00 | 只看该作者
引用第42楼gamadao于2009-10-19 23:35发表的  :
3 ^1 r- B. H1 L% u$ L8 c+ [有道理,我怎们忘了最基本的方法了
我试过了,linux是没有问题的,看来的确是字库大小的问题了

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47#
发表于 2009-10-20 00:02 | 只看该作者
印第安琼斯我还没开始移植呢
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48#
 楼主| 发表于 2009-10-20 00:08 | 只看该作者
我的修改版是先把字库从hzk16转换为断剑1的格式,然后把4M大小的字库全部载入内存直接使用。
6 e) J& R  x$ c2 n" M
5 [4 N: T- e: |8 D字库大小的问题可以这样解决。7 ]0 \, _- P# S8 X$ P
把hzk16载入内存,需要用哪个汉字的时候再动态转换为断剑1的格式。2 Y6 ^+ |/ a( P# K2 r8 v
这样的话,hzk16才不到300K,应该没问题。和急速天龙的差不多。
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49#
发表于 2009-10-20 08:20 | 只看该作者
Hi, gamadao, shane007, 我刚刚在丁果试了一下,也有黑屏的问题,问题是这样的:/ ]( W% u& q' P2 J, J& W& m
1. 字库大小没有问题,4M的大小丁果和gp2x应该都能处理,毕竟ps模拟器游戏都可以跑的 :)
3 E! i- q6 v/ D7 }! d2. 问题出在    loadChineseStrings() 这个函数上面:
6 ^5 E5 g3 }, R1 {' V' r     ' o7 M' a7 w9 `4 L
    for(k = 0; k<SUBTITLE_NUM; k++). C: \& m7 H7 m" R
    {2 e2 P: Q" [9 Z' K* c4 c7 Q
            //English subtitle
* b1 p0 b& g! e1 }8 G" L            _subbuf[0][k] = (char *)malloc(1024);
  ~' l) `0 f' Z; J: S' ~) {            fgets(_subbuf[0][k], 1024, _fp_sub_cn);
% W6 c) ^; G* ~5 o. s
3 M3 M( q+ \9 W! J% ?# ?& H& |$ R            //Chinese subtitle3 h9 U3 N1 m3 ]. O$ \
            _subbuf[1][k] = (char *)malloc(1024);1 \5 u3 m$ \: z- y  h  w  k
            fgets(_subbuf[1][k], 1024, _fp_sub_cn);/ y  T- C" `4 j$ [' T- R

/ h0 U" A* u* V. f. @            //tempbuf = (char *)malloc(1024);) k' i) k2 }9 Q- z& B
            //fgets(tempbuf, 1024, _fp_sub_cn);/ F! ]% R2 x$ L# Q- E) C) |
            //_subbuf[1][k] = (char *)malloc(strlen(tempbuf)+1);
# O2 k) w7 r& z2 m            //strncpy(_subbuf[1][k],tempbuf,strlen(_subbuf[1][k]));+ r( l  X7 }& k# L- b9 h

; Q# W8 D- \5 x% A( m3 V    }: C- ?, ^' u- `  j& ~- T) \
上面这段函数想要把字幕文件完全读入内存,字幕文件有10488行,所以内存被这段循环吃掉了,如果你把text.h中的SUBTITLE_NUM从10488改成100,重新编译一下,就可以看到这个中文字幕70了。这个解决方法不难,字幕文件出来时候分成几个文件就可以了,动态读取,这样就不需要把版大的vb程序重写成c了 :)
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50#
发表于 2009-10-20 08:21 | 只看该作者
嗯,抽空研究下
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