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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

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楼主: shane007
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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

41#
发表于 2009-10-19 23:14 | 只看该作者
引用第38楼gamadao于2009-10-19 23:10发表的  :
, g3 N: g. K! `4 k2 q! [我还没尝试变大字体呢,直接黑屏。奇怪的是gp2x自动就有debug输出啊,但是文件中却什么都没有。% i! B5 R2 e4 f& ]
我也不知道哪出错了,我甚至在想是不是先编个zaurus的,起码能看到命令行输出了什么,呵呵1 S. \% h9 a0 ^! m5 u$ A
我太想gp2x那根串口线了。我的gp2x usbnet死活不行,郁闷
' L. k) \  ^% M8 p2 u
我没有gp2x,不过你可以先用linux的makefile,在linux下先把版大的补丁打进去看黑不黑屏,- I# A. H, u# J( F& q' g
这样如果有问题至少可以用gdb或者ddd来单步调试,供参考。
3 u8 P2 w9 J+ G+ }: H* z5 X; O- ^7 }
( Z) G0 a5 I4 H5 m/ `, M& i丁果的sdl比较讨厌的是,它不支持8bpp的videoset,所以很多时候需要自己来改图像代码,
4 f2 E; R& @- B, @6 M" b& j2 |一般crash掉的原因是屏幕大小没有设置对,或者使用了不合适的surface,不过gp2x的工具# a2 [, P$ l' Z8 C. \
链好像提供了自动转化。
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42#
 楼主| 发表于 2009-10-19 23:21 | 只看该作者
可以先把官方原版的编译为gp2x版看看。
1 O9 U& A- y2 _# e  Z如果没问题的话,再试我的修改版。
! Z5 q5 q$ a$ S& X8 u/ K修改版可以先试试看只留那个载入字体的函数,看会否黑屏。2 y& [8 V% I/ ~8 b
如果没问题的话,再试着加入其他函数。
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43#
发表于 2009-10-19 23:35 | 只看该作者
有道理,我怎们忘了最基本的方法了
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44#
发表于 2009-10-19 23:45 | 只看该作者
我刚下源码来看了一下,版大是只动了那个text.cpp文件吗?gamadao,也许是版大用的scummvm的版本号和你有不同,你别覆盖太多文件,如果是断箭相关的地方不对,那几个函数里面都有printf输出的,你能看到一些东西的。我现在还没有断箭1的游戏文件,待我下载一下再说- -
: p. k: Z) V/ d- s! I) n! O* B& y6 C) E& d# Y0 q* V" {
PS: 印第安纳琼斯在丁果的版本上有个非常弱智的问题,就是有些键它没有定义,比如游戏刚开始,进拳击场就无法控制了,gp2x是不是也有,我最近想把这个给fix了。
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45#
 楼主| 发表于 2009-10-19 23:54 | 只看该作者
对,我只改了text.cpp文件。
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46#
发表于 2009-10-20 00:00 | 只看该作者
引用第42楼gamadao于2009-10-19 23:35发表的  :1 E2 f1 W! b0 N$ a
有道理,我怎们忘了最基本的方法了
我试过了,linux是没有问题的,看来的确是字库大小的问题了

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47#
发表于 2009-10-20 00:02 | 只看该作者
印第安琼斯我还没开始移植呢
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48#
 楼主| 发表于 2009-10-20 00:08 | 只看该作者
我的修改版是先把字库从hzk16转换为断剑1的格式,然后把4M大小的字库全部载入内存直接使用。/ F% b* i& q  l6 m

. i0 `# K+ t+ y6 w字库大小的问题可以这样解决。4 W9 g( v/ t4 C6 S
把hzk16载入内存,需要用哪个汉字的时候再动态转换为断剑1的格式。1 w$ I, G; m5 Z1 p5 C- K2 Q
这样的话,hzk16才不到300K,应该没问题。和急速天龙的差不多。
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49#
发表于 2009-10-20 08:20 | 只看该作者
Hi, gamadao, shane007, 我刚刚在丁果试了一下,也有黑屏的问题,问题是这样的:3 }0 E. Z# [7 u* Z
1. 字库大小没有问题,4M的大小丁果和gp2x应该都能处理,毕竟ps模拟器游戏都可以跑的 :)
+ H* \+ l( n& J2. 问题出在    loadChineseStrings() 这个函数上面:. }3 m+ h' ~$ P- ^- ]+ i* c% l- V( c
     " {: X: I2 R3 R% T+ t& T
    for(k = 0; k<SUBTITLE_NUM; k++)
# B7 y! Q' }: q0 l) x    {
9 K( j6 F$ e1 K            //English subtitle
5 N4 w0 J) @1 S5 W            _subbuf[0][k] = (char *)malloc(1024);8 H4 x0 ^2 {9 s; W3 j+ E
            fgets(_subbuf[0][k], 1024, _fp_sub_cn);3 C. L3 w. S6 r6 B/ A
' G3 l4 f* y/ @# C2 @: q) T( f& k
            //Chinese subtitle
' g- |9 W6 ?$ t$ r+ M+ T& I            _subbuf[1][k] = (char *)malloc(1024);) L: b! H% k8 {( y7 J8 \
            fgets(_subbuf[1][k], 1024, _fp_sub_cn);" U+ |; p* r3 ^0 N
- l1 j% Q3 j. e7 c1 ]4 i( o2 M) c8 M
            //tempbuf = (char *)malloc(1024);
" p' j$ t) C% q3 A* o0 v, @/ B! h            //fgets(tempbuf, 1024, _fp_sub_cn);" u1 r) l$ r. D  c' N
            //_subbuf[1][k] = (char *)malloc(strlen(tempbuf)+1);
: ~. a% }6 z$ d; p' K/ h            //strncpy(_subbuf[1][k],tempbuf,strlen(_subbuf[1][k]));2 n: G6 P3 b- N) r

  X( N! ^! {, q& R: G  O    }
0 P, }7 c# F" q8 V! s上面这段函数想要把字幕文件完全读入内存,字幕文件有10488行,所以内存被这段循环吃掉了,如果你把text.h中的SUBTITLE_NUM从10488改成100,重新编译一下,就可以看到这个中文字幕70了。这个解决方法不难,字幕文件出来时候分成几个文件就可以了,动态读取,这样就不需要把版大的vb程序重写成c了 :)
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50#
发表于 2009-10-20 08:21 | 只看该作者
嗯,抽空研究下
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