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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

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楼主: shane007
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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

41#
发表于 2009-10-19 23:14 | 只看该作者
引用第38楼gamadao于2009-10-19 23:10发表的  :
5 ?7 ]0 S! i8 Y! s我还没尝试变大字体呢,直接黑屏。奇怪的是gp2x自动就有debug输出啊,但是文件中却什么都没有。
' I) r+ ~0 g  I4 P1 p& v我也不知道哪出错了,我甚至在想是不是先编个zaurus的,起码能看到命令行输出了什么,呵呵
+ p& m# s) z+ l4 j. q我太想gp2x那根串口线了。我的gp2x usbnet死活不行,郁闷
1 m* x( ~8 I3 F  ?  D0 M
我没有gp2x,不过你可以先用linux的makefile,在linux下先把版大的补丁打进去看黑不黑屏,# I/ p% ]7 b+ o
这样如果有问题至少可以用gdb或者ddd来单步调试,供参考。
4 X0 u  |8 K# s% }- S
2 `% `2 D1 ?1 `: f$ p! t丁果的sdl比较讨厌的是,它不支持8bpp的videoset,所以很多时候需要自己来改图像代码,0 `( O! F( S8 Z; }
一般crash掉的原因是屏幕大小没有设置对,或者使用了不合适的surface,不过gp2x的工具
  p  X; A) a2 O8 m链好像提供了自动转化。
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42#
 楼主| 发表于 2009-10-19 23:21 | 只看该作者
可以先把官方原版的编译为gp2x版看看。
+ x9 V* `8 h! b; B' N; M. x如果没问题的话,再试我的修改版。) {  ?: X" b% L$ l& t
修改版可以先试试看只留那个载入字体的函数,看会否黑屏。
% i! G. N" p% @  h如果没问题的话,再试着加入其他函数。
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43#
发表于 2009-10-19 23:35 | 只看该作者
有道理,我怎们忘了最基本的方法了
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44#
发表于 2009-10-19 23:45 | 只看该作者
我刚下源码来看了一下,版大是只动了那个text.cpp文件吗?gamadao,也许是版大用的scummvm的版本号和你有不同,你别覆盖太多文件,如果是断箭相关的地方不对,那几个函数里面都有printf输出的,你能看到一些东西的。我现在还没有断箭1的游戏文件,待我下载一下再说- -9 q' t. v: S! [: M9 k; }7 h# n
0 ^' e; S' H& x% e) }
PS: 印第安纳琼斯在丁果的版本上有个非常弱智的问题,就是有些键它没有定义,比如游戏刚开始,进拳击场就无法控制了,gp2x是不是也有,我最近想把这个给fix了。
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45#
 楼主| 发表于 2009-10-19 23:54 | 只看该作者
对,我只改了text.cpp文件。
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46#
发表于 2009-10-20 00:00 | 只看该作者
引用第42楼gamadao于2009-10-19 23:35发表的  :
. _, A, [$ R* d& b有道理,我怎们忘了最基本的方法了
我试过了,linux是没有问题的,看来的确是字库大小的问题了

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47#
发表于 2009-10-20 00:02 | 只看该作者
印第安琼斯我还没开始移植呢
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48#
 楼主| 发表于 2009-10-20 00:08 | 只看该作者
我的修改版是先把字库从hzk16转换为断剑1的格式,然后把4M大小的字库全部载入内存直接使用。$ f+ q. m$ o" C
  t8 a; S7 c8 t1 o5 o  a
字库大小的问题可以这样解决。
4 G; h, m5 P+ a0 Y0 X- ^把hzk16载入内存,需要用哪个汉字的时候再动态转换为断剑1的格式。; E/ n/ L- |7 n
这样的话,hzk16才不到300K,应该没问题。和急速天龙的差不多。
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49#
发表于 2009-10-20 08:20 | 只看该作者
Hi, gamadao, shane007, 我刚刚在丁果试了一下,也有黑屏的问题,问题是这样的:/ N5 G7 O# Q! h" {' T
1. 字库大小没有问题,4M的大小丁果和gp2x应该都能处理,毕竟ps模拟器游戏都可以跑的 :)0 w, F. F0 s2 V  D6 C
2. 问题出在    loadChineseStrings() 这个函数上面:8 k2 h. ]; z: K- m, s
     
% ^' G9 N9 q8 ?    for(k = 0; k<SUBTITLE_NUM; k++)3 a' T4 e3 l4 v1 z( }! t/ y( K2 E4 F/ W
    {
, n# ]/ N$ k3 I/ C            //English subtitle
2 R+ G5 |: d8 P" j4 H$ F2 a5 `- Q. F5 s' \            _subbuf[0][k] = (char *)malloc(1024);" @5 ]: r, i+ ^9 {( x5 \4 X
            fgets(_subbuf[0][k], 1024, _fp_sub_cn);1 l/ F) ?) r6 t. o3 B' o  ~

4 `* x( c) E1 W2 ^7 m% |' h            //Chinese subtitle
1 R7 P, ]! b& x& h- x" L            _subbuf[1][k] = (char *)malloc(1024);% [( {- O. B( @- h/ L
            fgets(_subbuf[1][k], 1024, _fp_sub_cn);
# k/ ?1 [: ~  w, ~2 E  y1 f
$ T4 Z% K% c% ?1 ?            //tempbuf = (char *)malloc(1024);
) K( C4 y2 i8 m6 ^1 o% Q            //fgets(tempbuf, 1024, _fp_sub_cn);8 y4 _6 @2 `" g$ n- A
            //_subbuf[1][k] = (char *)malloc(strlen(tempbuf)+1);
/ V  }* i8 N' g; X            //strncpy(_subbuf[1][k],tempbuf,strlen(_subbuf[1][k]));
3 |" W1 a; Y; z3 w+ T
2 r3 l5 H$ b- h+ n1 @    }: |& L' @7 [" f6 F( [
上面这段函数想要把字幕文件完全读入内存,字幕文件有10488行,所以内存被这段循环吃掉了,如果你把text.h中的SUBTITLE_NUM从10488改成100,重新编译一下,就可以看到这个中文字幕70了。这个解决方法不难,字幕文件出来时候分成几个文件就可以了,动态读取,这样就不需要把版大的vb程序重写成c了 :)
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50#
发表于 2009-10-20 08:21 | 只看该作者
嗯,抽空研究下
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