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单一结局or多重结局的AVG?-看暴雨视频攻略有感

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楼主: XYZ
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单一结局or多重结局的AVG?-看暴雨视频攻略有感

41#
发表于 2012-6-14 22:14 | 只看该作者
最好是单一结局。一个强势的游戏制作者说明他对自己的编剧风格的自信,别老让玩家自己做选择。好的游戏制作者应该有向玩家展现自己价值取向的魄力。AVG这个特殊的游戏种类,就该定义为一部好电影,玩家的作用就是要融入情节,不是为了被游戏玩而玩。
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42#
发表于 2012-6-16 04:22 | 只看该作者
回复 frank730 的帖子0 R: T4 ?3 p2 c* d
" C3 V! q4 U+ X8 @) _
哦,对,是PS3上的,谢谢提醒了
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43#
发表于 2012-7-24 04:04 | 只看该作者
多元化结局很好啊= =
- R7 R, _: ~$ a* i9 k3 n暴雨吸引我的不只是多元化结局。
+ e& G+ Q9 ?( b& A主要是游戏的过程。。太折磨人了..4 E7 ?: w/ C4 q
剁手指..爬玻璃碎片隧道= =% l7 v# [1 m- j6 ], ], {. Z, r; Z+ i- I
过电网..心惊肉跳的[s:84]
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44#
发表于 2012-7-25 05:26 | 只看该作者
galgame一般都是十几个结局以上呢,每个攻略角色都至少有三种
( [' E, j; u' [" Tavg打起来比就累所以缩减一点比较好,& d) B  u( L" I2 J0 D1 y
5种左右就差不多了,good、bad两个、一般结局两个,再加一个true end就差不多了
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45#
发表于 2012-7-27 18:44 | 只看该作者
暴雨工作室开发ps3平台独占大作 超越:两个灵魂。。。。。。。
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46#
发表于 2012-7-27 19:31 | 只看该作者
强烈支持汉化,热烈欢迎发布
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47#
发表于 2012-11-10 19:05 | 只看该作者
看过暴雨制作人对玩家的建议,他希望玩家玩一遍即可。不要重复去玩。整个游戏是一个体验的过程。" X. l2 O3 @1 c' E
我觉得这是多结局游戏的意义之一。就是每个玩家的选择决定了不同的结局。而玩家第一次玩的选择往往是最能反映自己内心最真实的状况。
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48#
发表于 2012-11-21 10:55 | 只看该作者
多结局还不错啦,不过觉得太多就也没什么必要了
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49#
发表于 2013-7-19 09:15 | 只看该作者
暴雨太经典了,以至于我觉得是游戏的一种终级革命,真正的融入剧情,亲身体验的感觉,音乐操控的强烈体验,以至于游戏玩完之后我还深深沉静在游戏中不能自拔,可能他的多结局更是一大特色,不过我是玩了两种就结束了,因为喜欢这两种结局,bad ending怕自己看了CG受不了。呵呵,这款游戏太震撼了,让我深深的觉得买PS3没白费银子哈哈哈[s:76]
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50#
发表于 2013-8-1 14:26 | 只看该作者
个人是觉得游戏能做到多结局是最好   不会有被牵着脖子走到最后的感觉 比如我 玩多了单一结局的AVG  思维模式僵化  有时候很难适应自由度高  需要自控行为 自主探索的游戏了   可以说单一结局的太惯着玩家了  不能达到游戏放松大脑的最好效果
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