本帖最后由 sd2011678 于 2012-7-1 15:19 编辑 8 T* o* S& V* T
damahu79 发表于 2012-6-3 23:37 0 ^$ Y6 _+ Z+ c6 z
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5 o6 |/ x, T) I N非也非也。休闲或冒险游戏不是以大小而划分的。二者区别简单的说是:休闲游戏是以少 ... & m% A6 F8 r3 Q, Z. ?
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我想问问你到底是怎么定义AVG游戏的?你对AVG的理解仅仅局限于小部分游戏?
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0 s: a) T( `3 b) b6 s你一再强调什么是最正宗的AVG?到底正宗的AVG是什么。我们先来了解下AVG游戏到底怎样分类的。$ u# A, L. {9 |8 |' t) R% X5 r
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1.解谜型AVG:这是欧美比较大众的一个形式,也是你认为这才是AVG的本样。但这只是AVG游戏的一种形式而已,这类游戏我也无需过多的介绍,能在这里的玩家对这类游戏一定不会陌生。
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这类代表作:《疯人院》《坏蟑螂》等等无数经典作品- s6 b" r, ?" l8 O
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0 @) O3 ?9 j% q. Z; D' h2.文字型AVG:文字型AVG在欧美已经非常少见,但是在日本却异常的流行,所以我们把他称为日式AVG,这类AVG以大量的CG和文字描述故事情节,通过不同的选择,来影响结局。1 c1 u1 I8 t' {5 N. f
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这类代表作:《海猫鸣泣之时》《极限逃脱:9小时9个人9扇门》等无数游戏...
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% t: |1 ^3 B ]2 {3 X3.动作型AVG:俗称动作冒险类,给传统的AVG加上火爆的动作元素。让很多人喜欢' a% W5 a# H {# L
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这类代表作:《生化危机系列》 《古墓丽影系列》 《波斯王子系列》等等, s: y- [( A# N1 }( p
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4.谜题型AVG:这是近年来新兴的新型AVG,这类游戏不同于以往的AVG,这类游戏多大量的解密小游戏为游戏核心,通过游玩这些解密小游戏来推动故事发展。
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' g* u, B- u+ x) M- j) }$ e+ V这类代表作:《破箱人》 《雷顿教授系列》等等- ~' s( [/ m/ t& X) K u, x
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5.隐藏物品类:08年新兴的AVG类型。自从《神秘视线5》大胆的在传统的单词找物类引入了解密型AVG的玩法..这个类型就异军突起,无数休闲游戏老牌的制作公司纷纷转行制作此类型,就连传统解密类的AVG厂商也不甘示弱纷纷加入制作行列..制作了无数的作品..& S2 D+ p2 E8 G* H
的确早期隐藏物品类,存在很多的诟病,例如你所指出的 找3枚指纹 之类的这样的设定,毕竟早期属于试验性质,游戏类型还不完善,但是随着时间的推移,这种类型不断的成熟,找物环节也越来越薄弱.有些游戏甚至完全放弃了找物的环节. 随之不断加强解密的过程.这个种新兴的类型也逐渐向传统解密型AVG靠拢,但又保持了自己独特的特性..(游戏通俗易懂,简单上手,老少皆适。)
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1 v" k5 H, X& d$ c) z这类的代表作:《神秘视线五》以及无数的作品..
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另外官方早就把隐藏物品类定义为AVG游戏类型...! ]! } Q! V$ h; R
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# y# v, L: H2 j" h! j/ `& ]+ p通过以上看以看出AVG游戏的分类比较多,如果硬要说什么AVG最正宗.最正宗的AVG反而是日式AVG。因为AVG起源就是互动文本小说,通过逐渐衍变发展为各式各样的类型。/ p2 ]' n) m! r5 C. D
& [3 O2 Z2 P- D, B; S说了这么多,无非是想说大家都在玩游戏,每个人都有自己喜欢的类型,你不喜欢并不代表别人不喜欢,你不喜欢就不要把游戏排斥在外,大家同为AVG游戏的粉,只是每个人的爱好不一样而已.* g' ~" T& I7 G1 [7 Q# g) c
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