"3D冒险活剧"
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我好像以前也说过, GF与其说是当成游戏来玩, 还不如当成一部互动冒险剧来看 % Y: X& c4 j! j( ~% Z2 f
我在主菜单界面写上"3D冒险活剧"这个并非哗众取宠- p" S8 w5 n9 T7 u
如果我自认之前的宣传是有点哗众取宠的话, 这"3D冒险活剧"几个字就是最真切的,我想对大家表达的话" C7 C- p& u) K- L8 ~
) k" B# R; E" q5 i7 D2 {- {为什么这样说呢? 不是"3D冒险游戏", 而是"3D冒险活剧"?% H8 l! z+ i% V1 D0 m
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这样理解: $ D1 S! |8 }4 W& A
% H. [4 D6 ]3 `1 ~' ?游戏必然会在玩的过程中给玩家乐趣, 包括游戏的控制方式在内, 例如<大神>那种"神笔"控制方式在大部分时间内都可以给大部分玩过的人以乐趣, 这叫做"游戏". 但是, 不单止楼主, 连我也认为GF的操作确实是很蹩脚的, 不要说没有攻略会极端折磨人, 就算是当年我看着攻略来玩, 在一些需要精确对准物品的地方也是控制得让人冒火, 由于没有鼠标定位的精确性, 而且主角也没有视线显示, 对准的物品也不会发光或者别的表示方式, 所以明明思路是正确的做法, 就被这种不成熟的3D操作拖累了. 所以在"游戏性"上, GF确实会令不少玩家觉得不爽, 我第一次玩的时候也有这感觉 不过我是被剧情吸引下去的. 因为这种操作我能忍受, 但是<异域>那种RPG方式我就实在不能忍受.
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4 k5 j7 ^# G* {4 l: |就是剧情的原因了!(当然, 因人而异)
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6 i5 f, h( W9 O0 z: K1 ^* ?我发现这个游戏在一周目时, 肯定会因为操作的蹩脚和谜题的毫无逻辑而感到对游戏有怨言, 但是当你二周目, 三周目....十周目时, 也就是说当我把游戏的主线流程熟悉了, 把操作上的麻烦克服了之后, 当我可以闭着眼睛把游戏走一遍之后(我的最速通关时间是75分钟左右), 我发现把对这个游戏的精力放在欣赏剧情和对话中的意味上, 会得到更大乐趣. 而且每次都能发现一些好笑的东西, 就好像周星驰的搞笑片, 看一两边, 隔一段时间再看, 仍然觉得很好笑. 何况星爷的片子只是无厘头搞笑, 是比较低层次的搞笑, 而GF的是类似黑色幽默, 是高层次的搞笑呵呵, 所以每次欣赏那些对话我都觉得很满足.
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: W6 z. q7 M5 q5 @( N* Z这下就变味了.1 C3 C( m+ I+ k
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一个AVG, 一个操作方式类似生化危机的AVG, 对我来说变成只有看剧情和听对话才能得到满足的东西, 我想这个东西, 是不是不能叫座"游戏"了? 这不就和看故事看卡通一样了? "玩", 变成了"看" 和"听",其他游戏因素我都忽略了, 因为这么长时间了, 这种古老的玩法都不能引起我的兴趣了, 但是那些对话我却怎么听都听不厌(Tony Plana的声音实在是非常令人着迷呵呵)
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3 T& N( {" O2 ~( j7 G. E; Y1 K# R于是我想, GF这个东西, 其实并不是一部正规的游戏吧, 更想一部剧, 一部可以给你动手控制人物活动的剧, 于是我就称它为"活剧"(可能这个与电影学上的活剧意义不一样, 是我自造的概念而已呵呵)% Z! O" W b* ~. [3 E8 u3 E
: y, E- d+ Y2 U& ^) W, a其实我想我和楼主一样, 都承认GF那种游戏性的不足, 但对我来说, 我看中了GF的"剧", 所以就忽略了它游戏性上的缺点, 但楼主并不看中GF的"剧", 所以无法忍受里面的游戏性缺陷, 也许我这样说还有点偏颇吧呵呵, 就是人与人不同兴趣所以很难互相理解理喻得透彻的呵呵. |