[s:65] 这个,看了大家的讨论我有点跑题的个人看法想说...* b3 v6 d/ f5 b% s
一个国家的古文化在世界上流行程度其实多半取决于其国家影响力和作者是否够能拿历史的内容去娱乐
: l0 B2 t& m( f% _/ m要是老把一个文化看成神圣到这也不能动那里不能摸,一做内容就恨不得塞到给玩者上个大文化课,那做不出好游戏来的.
0 q) ~& }. n5 s' R- J0 S有很多日式风的好游戏,像天诛,青龙传,风来的西林,天外魔境,大神等等..其实都是取个神话的名头(有的干脆架空)和妖怪的设定,内容和神话,和现实中的日本有多大交集?哦,天诛4村里那满地的萝卜倒是很符合日本那时的状况...
4 M6 S1 o/ i7 ]- Q/ P我觉着大家想的过于慎重了...哪国文化啥的对游戏是个皮皮(根据内容决定其比重的价值),你做的系统好不好玩才是更重要的吧...- y( d. o- i! p* B2 g6 l$ k
+ A9 C" R/ y1 b5 C: i( D* [6 E4 L比较汗的是降世神通同样也是取了个中国文化的皮皮...但网上还是大把人在喊这是中国风...包括大把老外
* F, W! h& `% v3 j: `看来这世道是谁能忽悠住大众谁就算狠啊...汗 |