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吐槽 冒险游戏的衰败

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楼主: xat
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[吐槽] 冒险游戏的衰败

41#
发表于 2008-10-28 20:25 | 只看该作者
建议把难度分级' h0 R5 u  C6 ^5 O
9 N' K/ \" Q" I' ~
不喜欢翻箱倒柜的,物品处可以有提示(发光点等)
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42#
发表于 2008-11-3 05:06 | 只看该作者
事物的兴盛与衰落往往有着非常复杂的内在原因与外在关联。
$ |. D" Z  A% b诚然,该事物本身的演变对其发展有着很大的影响,但是在现在这样一个文化传播快餐化的充满爱的信息时代,并不足以仅仅凭借其自身或者内因去扭转或者操控其发展的轨迹。
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43#
发表于 2008-11-3 09:46 | 只看该作者
LS你是学社会学的吧?
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44#
发表于 2008-11-3 11:04 | 只看该作者
引用第41楼iampalmer于2008-11-03 05:06发表的  :
+ T+ N; ~3 o; a/ I事物的兴盛与衰落往往有着非常复杂的内在原因与外在关联。( h$ B! D: v1 F9 ?  X
诚然,该事物本身的演变对其发展有着很大的影响,但是在现在这样一个文化传播快餐化的充满爱的信息时代,并不足以仅仅凭借其自身或者内因去扭转或者操控其发展的轨迹。

% F5 M8 I* N" T* }OMG!能说出这样拗口而让人难以理解的话的人,不愧为“社会学家”的称号了![s:2]
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45#
发表于 2008-11-3 16:05 | 只看该作者
引用第43楼wqzss于2008-11-03 11:04发表的  :. I6 X$ f+ j8 x
$ \+ i' x0 t+ ?9 S  ?
" h( }. D8 G, K- h% u" o& S
OMG!能说出这样拗口而让人难以理解的话的人,不愧为“社会学家”的称号了![s:2]
简而言之,游戏制作精良并一定就可以让AVG兴盛或者保持下去。现实中叫好不叫座的商业产品比比皆是。想要三言两语就阐释清楚AVG游戏的发展问题基本是不太现实的。
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46#
发表于 2008-11-3 16:37 | 只看该作者
你的帽子扣的挺大的。也怪这篇文章的标题比较耸人听闻,要是换种温和一点的说法就不会招致非议了。
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47#
发表于 2008-11-3 16:43 | 只看该作者
实际上人家原文的标题挺合适的:《Information Complexity and the Downfall of the Adventure Game》
  Y, f; K7 P8 A5 B阐明的是信息复杂性同冒险游戏衰落之间的关系。
$ ?* W$ ^1 J/ C/ M冒险游戏的确衰落了,这是事实。作者希望能探究其中的原因,所以找出了“信息复杂性”的说法。2 T* G0 M! K: L3 G

  f! r# Z8 X1 T! N' T& \而中文翻译——估计是为了吸引眼球吧——把原文的标题进行了篡改,这也引发了不必要的争议。
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48#
发表于 2008-11-3 19:38 | 只看该作者
呵呵,文章引用的开头确实没仔细看,原文的标题已经说明了一切,谢谢斑竹提醒。( a# X# A1 H1 [; c& t/ N# d0 j
话说,当代的都市人被所谓的生存压力压迫得已经不知如何寻找游戏中的乐趣了,只有通过各种强烈的信号不断刺激自身日益麻痹的神经末梢。AVG游戏由传统设计理念而必然产生的,对自身发展的桎梏(典型者如引文中所注的现象),以及其作为一款商业产品所必然面对的激烈市场竞争(关键是对于LU来讲,可替代品太多),生存与发展,坚持与突破,如何选择?都让厂商和广大AVG爱好者困惑甚至是迷茫。
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49#
发表于 2008-11-21 13:33 | 只看该作者
不可能衰败
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50#
发表于 2009-3-30 13:37 | 只看该作者
引用第1楼tabris于2007-09-26 09:02发表的  :/ Q' M$ j& _3 C/ F8 w3 w0 ]
现在好多avg为避免这一问题,都把能够互动的物品用比较特别的方式标示出来,例如特别清晰的分辨率,或者有亮光,有或者直接在屏幕上用item或小手图标标记,这减少一些玩家搜索的麻烦。不过比起以前的文字描述或简单图案而言,现在AVG中用于“找东西”的时间还是成倍增加了,这也是我喜欢破箱人类游戏的原因,能够让人专注于迷题本身,而不是像小偷一样到处翻箱倒柜

* {" m9 x& @' T, M6 l) F" h这句话我超级喜欢,呵呵,就好像我很喜欢《古墓丽影》,却不太喜欢TLJ一样(最近刚刚开始玩,也可以说不适应吧)。
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