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刚才在图书馆看了篇《大众软件》关于AVG现状的评论文章

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刚才在图书馆看了篇《大众软件》关于AVG现状的评论文章

51#
发表于 2009-3-25 12:46 | 只看该作者
冒险游戏的黄金时代已经过去,要想真正欣赏这个种类的游戏,对画面的追求只能放弃。
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52#
发表于 2009-3-27 19:31 | 只看该作者
加入动作的我看也是可以的,只要不离开解谜这个范畴都是一样不是? [s:2]
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53#
发表于 2009-3-28 01:41 | 只看该作者
估计写这篇文章的作者也就知道这几部比较知名的AVG的名字吧。看来还没有搞清楚ACT和AVG的区别。
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54#
发表于 2009-4-1 10:59 | 只看该作者
引用第31楼三生石于2009-02-03 08:45发表的  :
4 c/ w9 `& a& G9 A2 [" A$ |3 V$ s打个不恰当的比方,就好比有人说京剧,哎呀这种东西已经落伍了,节奏太慢,太古老了,加点芭蕾、交响乐、舞台灯光变化吧,要不然再加点迪斯科和摇滚吧。也不想想这样改来改去还叫京剧么?其实最简单的办法,喜欢听的就听,不喜欢的您趁早直接去听摇滚得了,也别在这儿瞎耽误工夫。, Y, C! d, o& G7 X( T& ^
/ x9 P- L( S) A, G- o7 ?
同样的道理,avg也是有自己的范畴和界定,无论它的受众多也好少也好,它都应该作为avg存在。

; O% }& S0 K( {7 q太谦虚了,是很生动形象恰如其分的比喻,深有同感,我也反对加动作,玩AVG就是享受动脑筋解谜的心情。
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55#
发表于 2009-4-1 20:24 | 只看该作者
我是画面党,老游戏没办法,但新游戏画面不好我不玩的。AVG的画面好坏的标准和主流PC游戏不一样。  v% R- c) u0 L: X. L0 b7 t7 B* Z
2 A% g" Z' S$ m
我去和大软主编说说,让他给我个写出我们论坛会员心声的机会。
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56#
发表于 2009-4-2 04:36 | 只看该作者
很久没看过了
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57#
发表于 2009-4-2 16:36 | 只看该作者
像这种脑残杂志早就无视它了。作者根本不是AVG玩家,纯粹瞎扯骗稿费的。
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58#
发表于 2009-4-5 02:05 | 只看该作者
嗯,你们好。我是大软上那篇文章的作者。
0 e( ], G* |# ]$ [) E9 |9 `很……高兴看到这里讨论这么热烈。但是请问你们有几位真正看了那篇文章,是否能看出文章真正的意思呢。
( M# N/ L/ a* g& N4 v0 a& c% r, r我想说的是,适当的变革可以拯救这个游戏类型,从产业的角度来看,如果我们看到的满眼都是低技术、小制作,它们可能很纯正,但最后会导致这个类型的死亡。我的核心观点是反对古怪的谜题,AVG也有很多流派,而且有的AVG并不以古怪的谜题为卖点或者以此来表明它的血统纯正。但我没有说要把AVG变得不像AVG,请注意这个文章里的底线。# ~9 I  M% N8 I2 Z% R# b+ ]+ d
PS.我是玩AVG很久的玩家,来这里注册也有两年了。至于大软,有兴趣,可以看看大软中旬刊。每期我会约caesarzx写点AVG的东西。
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59#
发表于 2009-4-5 08:25 | 只看该作者
为什么低技术、小制作会导致这个类型的死亡呢?高技术和大制作有什么关键作用吗?
6 z( E  B; ^( L8 ]4 u/ Z6 dAVG游戏玩的是心情,或者叫创意,不是画面。高技术和大制作对于AVG游戏来说没什么特殊意义。5 p% C* Q! g* N: u

  B- m& s- N  T3 H# m7 z5 J你有看到TELLTALE公司的策略吗?全是小制作,技术也不高,却成为AVG业界的新星,同时他们的作品也代表了AVG游戏的最高水平,这和你的观点难道不是背道而驰吗?$ r) A8 \0 M; e* k- [* U& @- l

& c& v2 B! E+ j/ {0 X$ W: _我不认为古怪的谜题就代表AVG的纯正性。去玩玩TELLTALE公司的游戏吧,真的。绝对不古怪,而且该公司游戏的最大特色之一就是提示系统非常到位,你几乎不需要攻略,而且能够自由掌握对谜题的挑战程度。
+ y5 o* D7 _, j: l9 Y# F' W1 C9 ]
% E7 Z2 I  }$ d: `个人认为,AVG游戏的最高水平,应该是物品谜题、文字谜题、巨型谜题一网打尽,兼容并包,像Jack Keane,太偏执于物品谜题;CSI包给TELLTALE的两集做得还是相当精彩的,其它的不评价;Nancy这个游戏乍看起来似乎一成不变,但是如果你有从1集玩到最新的19集,会发现变化都在细节上。否则那么多所谓的“核心玩家”难道是凭空冒出来的?都是很容易忽悠的白痴?
6 ~+ O# }6 o4 [- h4 W8 q2 ?; `  F: v6 d1 X4 u7 S1 k1 F
最后,动作元素并不是创新,QTE也不是创新。动作元素属于动作游戏,混血类型游戏和QTE好多年前就有了。真正的创新没有你想的那么肤浅。另外谈到自由度,一款97年的The Last Express就秒杀所有AVG游戏了。你能说只有动作元素才是创新?
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60#
 楼主| 发表于 2009-4-5 10:44 | 只看该作者
还是发表一下意见吧,因为我也许是论坛里唯一一个看完这篇文章的
( V+ ?" M( I. q- W
- g/ n7 \' f9 W2 D2 [3 h动作化只是作者举的一个例子,可能我在发帖的时候强调了一下,引起了网友的误解。我也反对古怪迷题,看了攻略才发现自己被耍的厉害。只是AVG不可能永远靠那些核心玩家,很多经典系列的消失都是因为实在没什么利润可图。创新是必须的,不一定是动作化,即使旧瓶装新酒,全3D的改变至少比永远的2D+3D画面看起来说更有诚意。
  y, l2 |& o( f& ~( \% \" ]6 n% K, U# ^$ J9 V
  `  x; |/ @2 E  l+ D* H5 A& V
开发商都是商人,游戏也不是艺术。
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