还是多结局更能吸引我。一看到“多结局”我就兴奋。
9 g: k, j+ g. y; }# h! l我真希望游戏更够做到每个人、每次玩,都是一个不同的结局。
, W" H8 r! S9 O) F7 ^1 ?当然,目前这是幻想。但我觉得做出个是个八个结局不是什么困难的事,就看制作组是否在此方面用心了。
/ Y+ \5 M+ @0 d1 b如果游戏剧情确实感人,我希望能在第一次玩完之后显示一个“分支流程图”,即用流程图的方式显示出每一个导致结局不同的地方,让那些不想玩第二次的玩家有选择有目的的看结局。
; j( _! V" a' d% a" f* u$ d1 H( o总之,这个世界的事件充满了概率。
8 P. i6 ~, O7 v9 Z1 w; v3 @其实,我们本不知道,我们做的没一件事能够确切的导致什么后果。) h+ f. Q# {! l
不过,回过头来看看,有时候我还会自嘲的说,“What's done is done”... |