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冥界狂想曲 为什么销量差的原因。

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楼主: xingxiaojin
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冥界狂想曲 为什么销量差的原因。

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发表于 2007-1-7 12:44 | 只看该作者
引用第43楼saphirblue2007-01-01 01:02发表的“”:3 ?% `- k1 V5 u0 q- l
"3D冒险活剧"( `, G  L6 ^0 _6 u; p

! e4 P) X( D' `9 t, \/ f5 X我好像以前也说过, GF与其说是当成游戏来玩, 还不如当成一部互动冒险剧来看
3 @$ g. f$ C/ f4 O% P我在主菜单界面写上"3D冒险活剧"这个并非哗众取宠
$ I0 u( t9 E& M  W& u: V' t9 m如果我自认之前的宣传是有点哗众取宠的话, 这"3D冒险活剧"几个字就是最真切的,我想对大家表达的话
" T3 H7 Z0 |9 m( o.......
虽然没有通关,我也想来说两句。操作是诟病,谜题更是诟病(后面那几乎不着边际谜题不知让我跑了多少冤枉路)。但是,这游戏我从一玩开头看到主角耍贫嘴的对话,就感到不俗,就忍不住进行下去。我承认我是为了看主角耍贫嘴和种种npc的有趣行为才继续下去的。尤其喜欢河马把自己心脏扔出去和海底不停转圈的幽灵那段(原来人郁闷还可以把自己的心脏扔出去发泄??)。喜欢那种荒诞不羁的剧情。3 W$ M- K$ T+ }
43楼游戏汉化者说的那段,和我的想法几乎完全一致啊。% Q5 R9 @5 v6 Q3 ]' O' V5 w7 V- U3 B
这游戏没有动作要素,刚开始玩这游戏我就想,如果能很流畅地玩下去,就相当于看了一部欧美动画电影,因为此游戏的配音和音效部分实在太出色了,可惜第一次玩总是卡关,严重影响流畅度和欣赏度。所以我准备通关后玩第二次,好好享受这个游戏的对话。$ }% j" S1 Y/ r) h* B7 t- @6 E
汉化者的形容非常贴切,比起其他游戏来,这更像是一场“剧”。我想说:如果没有全程语音,那玩这个游戏的乐趣会严重下降。
8 u0 i5 @) ~! ]6 B- M0 \7 E1 E
" g% q- [) b/ ?: f6 g+ z
5 Q$ h: q4 ]; c4 P7 J求助 / W4 r% v; Y# W8 u, n2 t- q2 z
第一次玩这个游戏。玩到天涯海角处卡关了。“向左走,爬上阶梯,乘上起重机把铁链和抓手用Bust-All分开。回来,再将车开道左边,放下铁链,顺着传送带下来反转开关将链子带下来,再反转开关使铁链聚成一团,然后再次反转开关使其钩住传送带的边缘,在传送带尽头你会找到你的老朋友Glottis,回到起重机上升起链子这样你就可以将船拉出水了。不过要让船开动还需要两个螺旋桨。再回到起重机上,放下链子,你就会拿到想要的东西了。”1 c6 ~! `6 o; z! I, w$ w
网络上的攻略描述太不详细了。我到水下传送带一旦上去就不能下来,不论它是正反方向传输。请教这里的通关玩家。
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52#
发表于 2007-1-7 13:02 | 只看该作者
这游戏最理想的氛围就是泡上一杯热气腾腾的香茶或者咖啡,边呷边玩,才叫享受啊。可惜的是现在玩家很少有人喜爱这种要静下心来享用的游戏了。很多人玩游戏宁可玩直接开打杀杀杀,连游戏中的剧情都直接跳过的,更何况这款没有战斗要素的游戏。所以喜欢的人很少应该比较正常。这也不应了saphirblue桑“小众化”的愿望了? [s:23]
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53#
发表于 2007-1-8 04:28 | 只看该作者
什么商品都一样,大众化的,销量很好的,一定是品质较差或者一般的.
* o. d* k$ M3 q- g4 ~0 H+ ?$ H因为这个世界上有钱的人或者品位高的人永远是少数,这一点我想不会有什么质疑吧., T& x3 C6 R7 M
试想一下,如果人手一辆劳斯莱斯,那么还能体现出劳斯莱斯的高档嘛?) }4 F; ?3 S2 G# i" L! w( ?9 t
至于小众化是否就一定品质好,是否符合你的审美观,当然就不一定了.
0 O: L; l1 b* n/ R; t但不管你觉得它差也好,好也好,它就是属于高品质的商品.
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