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迟到的缅怀:syberia赏析

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楼主: 柠檬2099
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迟到的缅怀:syberia赏析

41#
发表于 2005-7-19 19:36 | 只看该作者
唉呀呀~~到是出不是中文版啊...急死个人了
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42#
发表于 2005-7-20 11:28 | 只看该作者
不会出中文版本地,死心吧
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43#
发表于 2005-9-14 12:25 | 只看该作者
这个....塞伯利亚就玩过2....
# y6 L$ I7 ]9 \& Z长毛的记忆很深刻啊...其他的都忘记了
% z6 g& J+ N# ]) M有机会玩个1啊,让我回忆回忆....0 j" J) {3 _7 h8 d% N& w# F
记忆里就个女人跑来跑去...上下楼梯特别慢...
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44#
发表于 2005-10-3 04:51 | 只看该作者
赛波利亚的确是个好游戏,我是从网上看到说画面很漂亮才玩的,那时候对于冒险解密游戏不是特别感兴趣,主要觉得太累,英文,速度,谜题,时间,可是实际玩上以后,却发现,这类游戏很适合我,英文还算可以,对我来说不是特别难,速度由于这个游戏的界面非常友好,并不觉得慢,情节很吸引人,所以对于时间的流逝感觉并不那么强,往往一玩就是很长时间,1和2都花了不到一个礼拜的时间就搞定,还是很快的,谜题方面,很有趣,而且画面,美工很精美,有点艺术享受的感觉,来回跑也就不觉得累了,玩这个游戏,时间我是感不到的。
% t9 @& s- |: R% \3 NMicriod的游戏,个人感觉,优势在于故事,人物,情节的塑造很出色,非常抓人,配音很有感觉,谜题很巧妙,不是特别难,当然密题只是一个媒介,关键是他用生动的画面,简洁的操作,带给你一个动人的故事,这点最重要。
. X. T# i. r  L, J7 F. q静物(stillLife)作为Micriod公司最新的一部作品,把这些特点发挥到了极致,那些油画,每一张都可以算是精品了,stillLife是Micriod公司另一部作品超能力侦探(Post Motem)的续作,有关联,但又不是那么紧密,同样又在结尾留了个悬念,总的感觉Micriod公司的产品很想金庸的小说带给你的感觉,每部作品之间或多或少的关联,给你相当大的想象空间,并且为下一部作品留下精妙的伏笔。
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45#
发表于 2006-11-6 19:56 | 只看该作者
2D画面最强,
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46#
发表于 2006-11-15 10:10 | 只看该作者
经典
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47#
发表于 2006-11-22 03:58 | 只看该作者
刚刚看到有2的ps2版本,想起来了,开始玩……
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48#
发表于 2007-2-24 11:48 | 只看该作者
1代中有些概念可以互相联系:
! o$ h* ^4 u% M2 r% t. f灭绝的猛犸象 = 倒闭的发条玩具厂 = 玩家很少的冒险类游戏
! w' }& b5 d  l+ y) @坚信猛犸象没有灭绝的hans = 被猛犸象和hans感染并转而奔向Syberia的Kate = 冒险类游戏的开发者和fans# d% ?' A: s* G, K
妄图据Osca的手和女歌星为己有的煤矿厂厂长 = 被红灯点亮坑道 = 专制并剥夺私有财产的前苏联
: {! P, ?0 @) }4 [  B
2 x; [: I1 K4 ^% Z7 O* n' S在Kate在追寻hans的过程中,其老板不断地打电话催逼,只要“result”而不问过程,并粗鲁地挂断电话。我想Syberia的开发者可能也遭受过投资商和发行商类似的压迫吧。
7 n% W* `; I# L3 J) e3 S+ Q* h- G7 B1 ]7 Z
1代结尾时,Kate毅然跳上了驶往Syberia的列车,就像游戏的开发者毅然投身于后续冒险游戏的开发一样。然而梦想终究是梦想,猛犸象毕竟已经灭绝了,Syberia的开发团队也在《静物》后解体了。
$ X* p! F( @( D; }% X3 Z0 u( |6 o( J
! c; a$ M" V6 K, ?9 o* ?变则通,通则活。大家应该思考冒险游戏的精髓在哪里,应该如何进化?
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49#
发表于 2008-3-21 13:34 | 只看该作者
。。。。。。。。。我都不记得了,不过看注册时间,04.9.11,是论坛刚成立第三天。。。
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