1代中有些概念可以互相联系:
! o$ h* ^4 u% M2 r% t. f灭绝的猛犸象 = 倒闭的发条玩具厂 = 玩家很少的冒险类游戏
! w' }& b5 d l+ y) @坚信猛犸象没有灭绝的hans = 被猛犸象和hans感染并转而奔向Syberia的Kate = 冒险类游戏的开发者和fans# d% ?' A: s* G, K
妄图据Osca的手和女歌星为己有的煤矿厂厂长 = 被红灯点亮坑道 = 专制并剥夺私有财产的前苏联
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2 x; [: I1 K4 ^% Z7 O* n' S在Kate在追寻hans的过程中,其老板不断地打电话催逼,只要“result”而不问过程,并粗鲁地挂断电话。我想Syberia的开发者可能也遭受过投资商和发行商类似的压迫吧。
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1代结尾时,Kate毅然跳上了驶往Syberia的列车,就像游戏的开发者毅然投身于后续冒险游戏的开发一样。然而梦想终究是梦想,猛犸象毕竟已经灭绝了,Syberia的开发团队也在《静物》后解体了。
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! c; a$ M" V6 K, ?9 o* ?变则通,通则活。大家应该思考冒险游戏的精髓在哪里,应该如何进化? |