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杂谈 【原创】当我们面对困难的谜题---谈谈解迷时的心态

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楼主: vexer
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[杂谈] 【原创】当我们面对困难的谜题---谈谈解迷时的心态

51#
发表于 2009-12-30 15:15 | 只看该作者
挨,破箱人那个我也是先研究电路....
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52#
发表于 2010-2-3 23:46 | 只看该作者
引用第8楼XYZ于2007-08-20 21:10发表的  :1 O8 E; ]3 U) r$ Z& J
我只能说vexer兄弟,你太有才了!!!我太有慧眼了,哇咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔,咳咳,失态了又。。。。
% W* u! P* N; ^% S4 t) X
. \6 f5 X! x7 }借题发挥一下,其实也是个老话题了,不过难得这个帖子这么有含金量,就借着来谈谈谜题跟剧情的关系吧,个人感觉剧情才是avg的灵魂,不光avg,剧情是所以小说故事、电影电视当然也就包括游戏的灵魂,而谜题呢,对于avg来说谜题的重要性应该跟画面质量等等来比较,有些人重谜题有些人重画质,但这两方面绝都提不到影响一个游戏是否经典的高度上。3 H. p# b# l  W# ~9 Q/ R8 }
1 ]+ q& i: r/ M+ y  T
举个例子,疯人院和最长的旅途,可以说两者都没有给人印象非常深刻的谜题,基本上都是属于物品收集和使用类的谜题,但两者都堪称经典;再举个例子,myst1,神化般的avg,它的谜题非常难(至少对我来说,智商太高的不算哈哈),但它能传承为经典中的经典,我我想并不是因为它的谜题,而是因为它凭空构架了多个虚幻世界并将它们很自然的融为一体描绘的栩栩如生。
! q1 G% a8 S3 C: ~/ H* s0 G6 H.......
( _! _( g- n4 c# r
我完全同意大大的講法
2 P" F% |% P, _( f+ ~我身邊很多人都看不起AVG game,因為他們覺得很悶,不刺激,
$ u) Y4 q9 Q% K$ \但其實玩AVG 就似是看一套能自己控制的電影, 看劇情是最重要的,3 z: e( ?4 X+ X: X& d5 F
其次是小難題動動腦筋,令到故事不再被動,才是avg game的好玩之處。
. @+ L: n: V& \; u8 N& o" H
5 {. n, V2 Y: }( P0 Z- p雖然我是上文,中的相反--我是最沒耐性的。6 ]  d4 V+ C; E1 l& p8 }5 C2 {8 R
可是,即使是看別人的攻略,完成遊戲,滿足感還是有的。
  n5 i! D" }' i4 }: U: g5 \) X因為我當是有了一套有別人帶領出看的電影。
, c/ p9 k; X0 Q9 ^感覺才是最重要。
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53#
发表于 2012-2-3 16:53 | 只看该作者
好帖,顶一下
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54#
发表于 2012-2-3 18:51 | 只看该作者
其实冒险解密冒险解密,玩得就是解密啊3 d+ _! u% q" ]1 k3 ]1 R# I, E! y2 n
游戏情节再恐怖再有趣,我们能够享受的和付出时间的,就是解密这个版块
  y/ S! w2 Q( @; H- z. Y" L; a解密时我卯足了劲儿想要解开它,解开之后的兴奋值会让我更加有动力的想要破游戏
$ l" g. e: t& I0 e7 y; S; HLZ和几位大神的话让我非常有启发,谢谢了ww3 O! p( Z1 o4 m  \4 X, j
……如果说很困难的时候,我就会先退出然后去打一会儿的格斗类游戏再钻研……[s:78]
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55#
发表于 2012-2-14 02:51 | 只看该作者
跟着挖坟的来感叹一下。
9 w2 k& @5 W4 V. q发现论坛的很多前辈真是人才啊~膜拜一下楼主和43楼的前辈,还有48楼的CHINAAVG,陶瓷AVG,无敌了。
" ~. \8 I$ N- y$ \确实一颗浮躁的心是没办法体会到AVG的内涵之美的~
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56#
发表于 2012-2-27 11:15 | 只看该作者
果然是鞭辟入里的高人啦。。。。。。。。。。。。。。
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57#
发表于 2012-3-14 05:08 | 只看该作者
本帖最后由 emannel 于 2012-3-14 05:13 编辑
, n+ X4 i/ l7 y( D/ K6 U
1 s: t) Z) w8 H4 K我个人最讨厌9宫格8块拼图挪来挪去的那种,每次都要纠缠好久。
! c  ?8 p5 [9 D这种题只是麻烦,也知道就算挪来挪去没有别的法子。有时候就干脆跳过了& r3 t- ]; K8 V9 E4 m4 q' z& u7 `
最重要的是完全没新意啊,这种题偶尔一次就罢了,要是连续出现两次以上我就觉得制作方根本在偷懒
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