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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

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楼主: Skywalker
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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

51#
发表于 2005-3-21 18:47 | 只看该作者
如果真的想以吸引玩家眼球为目的的汉化或者翻译,那应该图文并茂或者语言精练生动的才行,我想这样其实每个人都能做得到的,因为其实每个人都是潜在的艺术家……3 s: a. Y/ I$ N- c- ]2 W8 k

5 t8 N; b/ D# D" _不过这样写的话,的确是很花时间的,特别是没有利益驱动的时候(不要说我拜金,这可是很正常的现象啊),所以既然写了、贴了出来,也是应该以自己开心为主吧,不要太计较别人的喜好,
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不信你们问问Candywren版主,她写Nancy系列的动机是什么?如果她说是为了让大家都喜欢看,都踊跃回复的话,那我明天出门就给UFO砸S……除非你想向别人炫耀你自己什么什么,却得不到你期望得到的赞赏,才会觉得心有不甘吧。
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52#
发表于 2005-3-21 21:14 | 只看该作者
<P>呵呵,不用这么激动吧,我是在想制作汉化补丁的可行性,困难肯定比想象到的要多。说到有偿和无偿,我不知道游侠汉化组那些人有没有报酬,反正这里肯定是要凭兴趣的了,至少目前未知,唯一的好处就是可以给提供所需要的游戏。</P>
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53#
发表于 2005-3-21 21:49 | 只看该作者
<P>以目前的条件恐怕没办法成立汉化组</P><P>不过,将游戏过程的视频录制下来添加中文字幕来制作电影却是有可能的,实施上网上已经有类似的视频了,比如古墓丽影、生化危机等等都有游戏视频,仙剑奇侠传也都有了</P>
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54#
发表于 2005-3-21 22:07 | 只看该作者
<P>哪有激动啊,不是说了是轻松的说的嘛……我想到啥就说啥啦[em01]
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9 P  s, w) ]; c  k  L, y5 i( J柠檬说的就是我也想到的啊,开始我觉得靠一个人的力量很难搞视频和字幕的
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但是Uran mm说她会制作,我想如果我们合作的话,来回应该很方便,所以就有这个想法,不过我们都是比较忙的人,她比我还要忙十倍,所以我想这个在一时半刻还是不能马上实现的。</P>
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55#
发表于 2005-3-22 09:55 | 只看该作者
恩,这样搞一个回顾也挺不错的,前一阵就看过一个仙剑dos的回顾,真的是很有感觉,整个影片两个多小时,把迷宫的部分都去掉了,情节基本上都保留了,很有收藏价值,不过avg的相似影片要怎么制作呢?应该把什么部分去掉把什么部分保留呢?
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56#
发表于 2005-3-22 13:28 | 只看该作者
<P>AVG应该把所有的对话场景都保留,但是对话的内容可以适当删减或者重排,保持情节发展的连贯性,比如说你选择了 I go there 的这句对话情节,就必须把 I don\'t go there的所有对话树都删节掉。4 q: ^  H% w4 b/ F- D8 z: o$ T

& p( @8 `8 h( p; {0 z! Z( e而且还可以做得更电影一点,比如说冥界的对话场景,有时候无论说多久,都是固定同一个视角,这样当电影看的时候会很沉闷的,这是可以剪接一个从另一角度观察的主角面孔,这样看起来就像在对话的过程中,镜头也不断在变。
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解谜过程或者长途跋涉的过程能删的就删,但是涉及情节内容的物品触发或者对物品的评论,比如说冥界里面,如果调查Manny的办公室门口,他就会说“没多久以前门上的牌子写着‘储物间’”,这样的评论既和情节有联系,也增加幽默感,因此就不能删了
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1 i3 C6 W9 R' J0 B8 F: x初步的构想是这样,不过离实现还是很渺茫的事情呢……以后工作一定要找非固定时间的工作或者到游戏公司工作,不然哪来这样的时间和心情做这些东西?</P>
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57#
发表于 2005-3-22 19:11 | 只看该作者
不是早答应你了吗?配音和录音对我来说是很简单的事[em01]
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58#
发表于 2005-3-22 19:12 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-3-21 13:16:53的发言:</B>
* [; h- A( V# \9 K. n) ^$ nuranus那你答应和我合作搞冥界的翻译和配音啊[em07]

: R, ^* W' C# Z: |* j( i
0 b: i0 `$ X% z- l7 y8 J1 k& e不是早答应你了吗?配音和录音对我来说是很简单的事
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59#
发表于 2005-3-23 20:57 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-3-19 4:16:19的发言:</B>8 P8 a* _9 \, `+ R  x  i$ x6 Y9 L

/ `9 a! m; P" \$ L- h, ~<P>我觉得用“英语”和“文化”这两个东西来孤立自己的群体不是一个明智的做法。玩游戏过程,“求同”应该大于“存异”,不要自认为是“精英”
) D8 I2 u  G- J6 M2 z' v0 p
# o& @( }. n. Q9 {- S# N玩游戏,当处于一种较少人数的类别群体中,产生渴望寻伴,渴望交流的心态很正常,但是进化到自我优越感,还摆所谓人生哲理、人类等级来做面具,这就和当年的个人崇拜有点像了。我主张为了交流、为了寻伴,应该抛开这个面具,甚至可以虚心降低自己的等级,学会欣赏自己不喜欢的游戏。那样别人才会也欣赏你的游戏的。! c# k# e) f; |  ^" |

& |% k# W; E- t  H</P>
9 N) L9 }; V" z- j
<P>好个“求同”大于“存异”、“相得益彰”——说得好!孤芳自赏只会让你所预期的离自己更遥远,除此之外还有不少独到思想的闪光点,也让我受益不少!建议加精[em17]</P>
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60#
发表于 2005-4-5 13:28 | 只看该作者
Skywalker这样有个性的人我先一抱拳:幸会!得罪!
) J# x% r0 u: I* e+ X; V) a$ Q; S' C
' K) _- @7 E( f/ `$ Y你说:我所搜集的游戏都很有品位,都是艺术品
4 {- Q3 K0 i, T* a0 g9 P2 J: E- S& ^- K, H( q: Y
以我的眼光来看,游戏哪能算什么艺术品。
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这也是我坚持的观点,所谓“第九艺术“纯粹是胡扯。4 C# G7 `) a5 @' W5 ?0 \8 [  U
2 R1 }, R  Z9 i5 D* Y' r
游戏成为不了艺术,只能是娱乐。哪怕是你收集的有品位的游戏也不过是* }9 V: W8 p; x8 `0 N& I
一堆1010101101011的代码而已,世界上可以有无数份克隆拷贝。2 y9 y8 `) ~! z0 E0 e7 I

$ n8 q; w4 D4 F! x9 B% H/ C: r什么是艺术品,最起码的条件就是唯一性、不可复制性、独一无二性。5 t$ _. _, v3 q/ A
& e: z9 u/ O4 R$ R$ d* [! X/ u
你津津乐道,自以为是的“艺术品“,原来是只要肯出一点钱,甚至不出钱,) C, L3 i+ V4 R9 }
就能从网上下到的东西……这种东西也敢称为艺术品?
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艺术的缪斯女神们怕把牙笑掉,影响仪容。$ B# u# D9 p! h& U" p2 h/ \

' s) C. k& b7 v/ p) K所以,你这些穷酸的想法和穷酸的艺术品,还是不要见光的好。[em07]
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