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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

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楼主: Skywalker
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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

71#
发表于 2005-4-6 08:28 | 只看该作者
<P>哦,原来叉包饭是学艺术的,艺术这个词我不敢轻易碰它也不敢乱用呵呵</P><P>有趣~这儿机械工程师、医生、警察、艺术学者都有……简直一个大杂坛呵呵</P>
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72#
发表于 2005-4-6 11:51 | 只看该作者
好啊好啊,这么丰富的人物资源~我们论坛一定要自编一个AVG才好。
1 ^  g3 a4 O3 \1 ]3 ~0 `% G( a5 B
! F& k2 C& A1 g4 @8 Z8 B……轻轻问一句:哪位大哥是警察?
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73#
发表于 2005-4-6 15:44 | 只看该作者
<P>THY510朋友是警察先生啊</P><P>SKYWALKER是犯罪心理学专家</P>
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74#
发表于 2005-4-6 19:03 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-4-5 21:14:54的发言:</B>
3 t+ G) S  E7 h( ]我是不懂艺术的人,所以碰到这种场面还是收声……等叉烧包来和你过招了* \) B4 \& J7 v+ ^

1 V; v) O1 l9 m9 w& Q8 \; X不过U姐你要解释一下什么是“海派”啊?和海归派有咩野不同?

' Z, E6 f2 b( w' e4 h! u* h3 \8 a, ^" F8 Q8 b& ]( G
<P>这里是AVG论坛,可别偏题讨论起其它来了[em01]  s  t: z' M5 ^# k) p

; A. p( T; k% v" ]( p& }“海派”是行内话,意思大概是思维放任,不遵循传统,身跟心行的一种艺术表现方式,也可以扩展到泛指对艺术的态度。</P>
4 j- H0 Y6 ~5 [& l) V  b5 w. T
[此贴子已经被作者于2005-4-7 23:46:35编辑过]
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75#
发表于 2005-4-6 19:24 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-5 23:29:23的发言:</B>
9 I, j& v6 |- T% B- _# T5 o戏剧。
' z# w8 \: C7 u! @4 V  O$ T5 l
: k6 g: {+ P" B4 E  O电影的确可以称为艺术,但只是很少一部分艺术电影。
% D5 \* i. ^& L) h9 g, k+ F……
/ X% ~, G, E. [3 a5 N而且个人因为从本质上说,电子游戏高度技术化的娱乐的本质,和艺术精神存在抵触。——或者说,如果游戏成为艺术,这对游戏不好,对艺术也不好。

: D9 H5 N2 R, w) C  x" S<P>艺术电影……唉,其之于其它电影颇有点像AVG之于其它游戏……
, N# B6 H, |% v. O: \……
/ C, h) K+ }- A- ?技术和艺术,我相信这两者是可以相互转化和共存的,因为有时艺术要靠技术来实现啊,光脑子里有内容而无法表达可是很痛苦的事,至于艺术转化为技术?相当年人体的第一张解剖图就是由画家为研究人体而画的……</P>
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76#
发表于 2005-4-6 20:53 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-5 13:28:40的发言:</B>
% O) I6 m: _$ j. I游戏成为不了艺术,只能是娱乐。哪怕是你收集的有品位的游戏也不过是
% W+ a9 @! E$ \7 `一堆1010101101011的代码而已,世界上可以有无数份克隆拷贝。

% V2 S! y  i/ E6 R+ w" \, a<P>不同意这种说法,要这样说,音乐不过是123而已,绘画是色彩的组合,文学是文字组合,都成不了艺术了。</P>
/ W, R0 F2 x4 ]9 \( ?5 I<P>相比之下,电影和游戏类似,综合了多种艺术形式。游戏成不了艺术,可能是因为太商业化(好象也没有纯艺术的游戏),开发要大量资金,技术依赖过强。</P>
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77#
发表于 2005-4-6 23:33 | 只看该作者
进一步阐述自己的观点:
/ n) Z& k5 Q7 O2 ]
! ^' ]: |5 S! D! \; S' R( `0 j' _文学是字符组合,音乐就是123——不错,任何艺术都有技术性的因素,这叫“形式”,但光有形式是不够的,还要“内容“,什么是美呢?黑格尔说,当内容充满形式,这就是美。$ Y) U7 Q+ Z9 l" L  R
& j9 G/ x7 W: M7 J* u
首先从创作的角度说:) z2 g1 t2 Z; @  T
9 M& n5 n. i/ @6 G8 E1 t5 v0 @
文学、绘画等等,都有一个核心艺术家,他是赋予艺术品独一无二灵魂的上帝。作家、作曲家、雕塑家、导演……这个核心必然是高度统一的,充满了不可替代的艺术价值。个性化是艺术的特征之一,一百个钢琴家演奏同一首曲目,都能体现出各自不同的艺术理解,在作曲家原有的价值之上,添加了演奏者的价值。# o* j) u) z/ H
# m9 g( d1 `8 n" @* ]
电子游戏呢?完成以后一长串的制作者名单,到底谁是灵魂人物呢?LeadDesigner?恐怕是一张进度表而已。电子游戏的生产是高度技术化和流水线的。当然,和商业电影很像,这也证明了两者品质上的相似性——文化娱乐商品,其中决定性的因素是卖作、是迎合消费者的口味;而艺术品是“自私的“,它只为艺术家而存在。艺术家在表现艺术品时,第一位的考虑是能不能表达自己的艺术理念、体悟,而不是先去想市场是不是还需要一部新小说、一幅新画。
2 }' H0 q# h' y  z! [. `8 c4 e4 F( U
再来谈谈受众的接受过程。  ]6 t% i" k! }- y) |* f

7 M- f4 R' Y5 S3 _/ [+ Z, G艺术品正因为其与艺术家的个人经验密切关联,所以在大众解读的时候,不免产生多义性。典型的例子是MonaLisa,人们可以从油画技法的角度欣赏达芬奇的”薄雾法“;可以从“永恒的微笑”中解读出各种美学、心理学,甚至哲学价值。同样体现文艺复兴时代精华的莎士比亚的作品,千百年来的无数次搬演中,故事的价值已经慢慢退化了,其更大的价值在于莎剧中蕴含的哲学母题。这就使每次的搬演都成了另一次创作,观众每次看也好像有了全新的感觉,艺术的价值也就体现出来,艺术品也就获得了永恒的生命。
. b; e% S1 q" D) \9 u- S, R4 M
  @% ~: N( M1 I游戏因为创作的目的就是尽可能地卖出更多份拷贝,因此在固定的时间内,它所能提供的媒体信息其实是恒定的,不可能产生多义性、不可能被解读出深刻的、多元的艺术信息。这是一种技术性的体验。
* U2 x7 X. @$ P( P, a0 r& O3 y/ o; M. M
游戏的这种先天不足,也有很大的原因就是其综合性。艺术的表现形式,之所以能相对固定,就是因为各种“形式”必然具有其独特的魅力——这也是原始艺术最终要分化的原因。这个逻辑的逆反就是:综合会破坏原有各形式的表现力,虽然这过程中也会产生新的综合的效果。比如,文字中描写“丁香一样的姑娘”,是文学上用了通感的手段。如果用画面表现,构图再怎么精美,色彩再怎么和谐,也不可能替代文字表达“丁香一样的姑娘”的体验;, ]5 J! j2 |4 H9 \  m/ _

0 X8 j, R3 b, s9 m. C0 `游戏“声称“综合了诸多艺术形式,其实我们仔细考察,不免发现那些形式只是被摆在一起,并没有”融合“、“升华”为一种更为高级的艺术形式。这就好像把罗丹的沉思者和毕加索的画放在一起,两者单独看都很美,但只是陈列在一处,并没有产生“1+1=2”的美感的叠加。媒介的转译其实就是一种翻译。而所谓诗意,就是翻译中失去的东西。
, c- }# i( f) Z% j) j* C, c* Y6 Q3 R$ _- H9 j& r$ J& V7 i
4 H# `3 s! M! T* J! j. M
……说得有些混乱,很多地方言不及意。但基本的意思相信应该有所表达。不是游戏难说,而是艺术难说。角度太多,一时难以切入。
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78#
发表于 2005-4-7 02:42 | 只看该作者
<P>就是说,艺术除了要有音乐、色彩、剧情、人物刻画这些,还要加上“思想”吗?! V6 [& h& T- l4 A8 N: X
( }9 a% R- h: F' N# h3 s
但是思想可以是艺术家一个人的思想,也可以是一个创作群体的思想吗?
5 \6 t4 U' V! B- q- ]  N, N2 A1 d0 I4 x  S. Q
我觉得在我玩过的所有游戏里面,最接近艺术品的就是Grim Fandango了
! B% ~( O& L0 M! p& A2 K5 g$ C/ u
或者游戏在制作中那段时期还是可以很接近艺术品的,但是做好了之后摆在货架就好像不再是艺术品了0 J# @4 a+ ^5 \) J) `: J
& d9 p' _, a; J, ~3 b
不过倒是很同意Uranus关于艺术和技术关系的论断的,“蒸汽朋克”这种风格不知算不算技术味很浓厚的艺术呢?
; K2 G+ u8 m" @: p* X( ^( k% `6 n+ S6 U: _" F) L+ _3 B4 ?. n
感觉我像在咬文嚼字不懂装懂那样。</P>
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79#
发表于 2005-4-7 19:43 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-6 23:33:49的发言:</B>
+ U- e! Q$ P( p2 x! C3 t2 F% G% \$ l0 d4 D
……这也证明了两者品质上的相似性——文化娱乐商品,其中决定性的因素是卖作、是迎合消费者的口味;而艺术品是“自私的“,它只为艺术家而存在。艺术家在表现艺术品时,第一位的考虑是能不能表达自己的艺术理念、体悟,而不是先去想市场是不是还需要一部新小说、一幅新画。……
如果所有的游戏制作群体都只是为迎合消费者的口味,那AVG的制作群体真的就会完全消失了,因为按照你这个说法,AVG不卖钱,不能迎合大多数的消费者的口味,那为什么还是不断有制作群体不断地尝试推出新的AVG?难道真的一点主观理念都没有?我深深感觉这些推出AVG的制作群体如果没有一种理念去支持,是不可能逆流而行的。当然,为了延续这个理念,需要作出一些牺牲,就是必须把它商品化,才能进行推广。
+ R: a( s( |5 y# m. D- E- H5 c
  Z7 l6 {! r; e# }- w文化娱乐商品为什么不能同时是艺术呢?举个众所周知的例子,“百老汇”的音乐剧,正是艺术和商业完美结合的典范。' @" e! X; u$ V& Y3 E4 {
+ E& z5 v3 g2 U4 D  C
在这里,请不要把艺术和艺术品混为一谈,艺术是一个广义的主观的概念,艺术品是一个狭义的客观的概念,应该说“艺术是自私的,它只为艺术家而存在……”
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80#
发表于 2005-4-7 19:57 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>叉包饭斯</I>在2005-4-6 23:33:49的发言:</B>
5 x* T8 c; Z9 ]* O3 B游戏的这种先天不足,也有很大的原因就是其综合性。艺术的表现形式,之所以能相对固定,就是因为各种“形式”必然具有其独特的魅力——这也是原始艺术最终要分化的原因。这个逻辑的逆反就是:综合会破坏原有各形式的表现力,虽然这过程中也会产生新的综合的效果。
你这样说真是出我的意料之外,如果你是学绘画,雕塑,音乐就算了,你怎么能否定综合的艺术表现形式???就算是绘画雕塑音乐都有其群体综合的表现形式,更何况你学的戏剧??!!!
  Z: c) w. f0 g5 w# v( j, I1 \" o3 @- i- M# f
孤独是美!群体也是美!个人的思想精神可以以艺术的形式表现,群体的一样可以,如果你真的认为综合艺术不如原始艺术,综合艺术会削弱原始艺术的表现力,那我觉得你这种观点似乎太狭隘了,以我二十多年的经验来看,艺术的综合给人们带来的精神上的感染力一点不不比原始艺术差,举一个同样的例子,百老汇的音乐剧!
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