再论“电子游戏不是艺术”( X2 L P2 \9 f" P) ?6 X! K
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不是游戏难以解释,是艺术难以解释。' ]: R& T2 @; {# l
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说实话,以前和很多人——当然大多数是铁杆玩家——讨论过AG之争。很累|GO ON!
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, y/ R; w+ y; ?% E0 m3 I首先,请不要给我带“古典派”的帽子。/ ?7 Y$ _1 R0 R5 b J
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一、我从不标榜自己是学院派云云。“吾爱吾师,吾犹爱真理!”——师承即枷锁,思考器官健全的人类必须独立。得鱼忘筌。0 ^ }; \1 }2 ]) R# L. z: s
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二、全球化和后现代的语境下,谁的文化都不是一尘不染,大家都是“杂种”,你中有我,我中有你,横向纵向皆是如此。我本非居于庙堂,不食人烟。只是提醒诸位:有命再来革命。后现代艺术不是突然天启降临,它也有种有苗,先花后果。没有宏观的关照,就难免断代的偏颇。$ f, q; x: w! F2 l
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3 z- G9 o& M. x. D x好,下面请容我逐一驳斥:
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r5 d4 B+ E& O7 {4 MU言:文化娱乐商品为什么不能同时是艺术呢?举个众所周知的例子,“百老汇”的音乐剧,正是艺术和商业完美结合的典范。
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( k/ M- k# q- V4 E. I$ q: b如果说,艺术也可以像酒一样,标出纯度,那么这个工作可能会轻松许多。杜康或可解忧,猫腻何不能止渴?
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& [/ M8 T- H3 z; BU举Musical的例子,看似雄辩,实则是大众对Musical的误解。容我多言几句。首先,美国的Musical如何诞生?去年Yale4 i( z+ l$ I. B5 G! \
University School of Drama的访问教授Liz Diamond来我们班做一个Directing
$ [1 Z" t. l% m/ O1 FWorkshop,在一个lecture中也特别提到了这个问题,或可为第一手资料(在下不才,时任现场翻译,所以印象深刻,当无曲解):Musical
4 z6 T V) I) T# W3 n$ d8 Q的诞生是场赌博,是当时一些热爱艺术,当然也想盈利的个人进行投资的。这种艺术形式确立后,目前的发展趋势是,百老汇的Musical越来越为某些大公司
9 H2 V- h8 P5 p1 K5 }* p3 Q+ \所把持,如Disney和Viacom,他们更关心的是卖出更多的DVD和门票,而艺术追求退居其次。——引用这段话我要说明的是:不要以为凡是2 ~/ I+ L; w) w4 E6 R
Musical就赚钱,就是商业上也成功,艺术上也出色。Broadway的背后,是off-Broadway,是off-off-Broadway——' m; v- Z# L( T6 u2 q
也就是外百老汇、外外百老汇。如果没有这些可能永远没有庞大固定的观众群的艺术家海洋,何来百老汇这一朵灿烂的浪花?
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我们知道百老汇,决定性因素是商业操作,而非艺术品质。如果以为,百老汇是艺术的最高享受就大错特错了,艺术住在off-Broadway,off-
; N" \: p/ w* e, c- Voff-Broadway。独创性、个性化,即使在商业大潮中,依然是可贵和必须得到保护的艺术土壤。反之,越是打造商业化的金字塔,那么独立艺术家们的
3 f& S( I. g3 B% Z( L' m6 ^基石就必须丰厚。而艺术的金子塔正和前者相反:最商业化的戏剧,往往是最没有艺术价值的作品。
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U没有举好莱坞的例子,或许那看上去还要有说服力。其实呢,美国的独立电影制作量其实远远超过好莱坞的大片。我们一谈到美国电影,就和好莱坞划等号,其实. O# K. ~4 {! M' v( ~* v, Q
只是因为我们的无知。Sundance电影节每年邀请的片子,绝大多数都是独立电影,这和上面提到的戏剧界双轨制类似。没有独立电影,就无从谈起好莱坞的4 |* h6 v3 N! _" J: |1 r2 p: _
后续梯队;没有独立电影,更无从谈起美国电影的艺术性。$ N+ o" y2 R( w3 ?" G
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这牵涉到美国的文化产业制度,而其实美国的文化产业是个特例,和欧洲区别很大。容我且不详谈。2 @8 [, z4 \# c/ ^) T M! Z0 ?
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6 r3 r4 ^8 R @5 P( E9 G* g& U说到游戏。独立游戏,存在吗?游戏业似乎和美国的电影业一样,建立了制作、发行、影院(零售)的三级体制。但试问,游戏业把持在谁的手里?无疑是出版商!
& y+ h h, l7 j/ h) m* e; @% Y% X事实的例子就是,不考虑市场、少考虑市场的制作者纷纷关门倒闭,厂商的名字举不胜举。现在的游戏业谁是老大?EA、Take2(Rockstar)、4 {( |+ [8 c7 T. L) R
VU……哪个不是把持着零售渠道的大出版商???这样的行业主流、持牛耳者,奢谈游戏成为艺术的可能性?6 \9 M- s/ R! k) f4 f
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. D, w* M& `- g2 @艺术可能成为一项生意,没错,而且也有了上千年的历史。但是,若艺术不是生意,她依然可以存在——凡高的弟弟提奥仍然不能从画商的角度为哥哥卖出更多的画作;但其艺术价值依然可以在后世被“滞后”的世俗眼光和主流接受,甚至拍出天价。# H! W1 T& A- ~8 [4 e' y" i
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+ O; L* l) ^7 w游戏若不是赚钱买卖,还能存在吗?一款推向市场的游戏,有可能一出来被人骂,没人玩,十百年后,突然被发现艺术价值吗?不是我缺乏想像力,实在是游戏本身就不具备这种基因。
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是啊,娱乐和艺术,界限越来越模糊。唱唱歌跳跳舞,就可以称为艺人。请问大家,你们难道不能区分F4和帕瓦罗蒂?你们难道会把周杰伦当成艺术家?——好,如果这些“艺人”作古,千百年后未免不是艺术家——那么我很乐意把这个结论留给千百年后的评论者,我自拂袖而去。5 \( F; A3 K b9 ` D' ` B
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6 P f3 g* A9 T9 R* n% G* M英国著名历史学家汤因比在一本小集子《艺术的未来》里提到,“大众化”可能是未来的艺术特征。我要提醒诸位的是,大众化,不是庸俗化。阳春白雪和下里巴人2 j: V2 k1 u z& m2 w, |
的界限是永恒的,永远伴随人类社会的。大众化,用马克思的语言,就是理想社会中“人的全面发展”,必然要求社会的教育(在本话题中是美育)普及度大大提
, L( ?! S( q( E; H高,而不是反过来,降低严肃艺术、高雅艺术的标准。这是倒退,更是无知者的狂妄。' x# ]9 y3 b& V
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游戏,就其运用的技术而言,完全可能也已经被艺术运用了。后现代艺术(且不去界定post-modern所指何物)不敢说看得多,但例子还是可以举一大堆
: k0 N2 F5 q7 a9 i7 x4 F$ i的。就我看到的来说,游戏中运用过的技术,后现代艺术无不有所应用,那可以是装置、可以是后现代戏剧、可以是互动现场、可以是行为艺术——但不能和货架上4 ^+ b6 G1 M. I* H! q5 J# R" P# v! {
的游戏本身划等号。或者换个说法:当代的一些技术化手段,被艺术运用了,也被电子游戏运用了,但他们之间依然还是彼此,界限并没有消失——相反,在我看来, \2 n% {7 R6 f" q" ?- }( D
相当明显。, t1 F$ q8 X0 y0 n+ i
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! S8 i5 \' [1 I* `- h更不能把玩游戏的过程和体验艺术的过程划等号。买了张古典音乐听了一遍,就号称是欣赏艺术了吗?似乎我们都可以认可,在没有进一步知识和艺术鉴赏力提高的情况下,艺术品所蕴含的价值不能完全被欣赏者解读;游戏呢?提供的内容真的超越了游戏过程中,玩家所能体验的范围?7 \" U/ k7 G" M$ _% Z0 ~8 }- ~" {
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U言:你怎么能否定综合的艺术表现形式???就算是绘画雕塑音乐都有其群体综合的表现形式,更何况你学的戏剧??!!!
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4 T O4 C2 u- Q' j6 H恕我直言,U对“综合艺术”的认知存在偏差。我此段论述的核心是,艺术的综合不是简单的1+1=2,1+2=3……她需要艺术家付出不亚于第一作者的劳动,进行“二度创作”——这其中当然就需要新的综合艺术,也要具备自己独特的艺术特性,区别于原有的艺术。
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* U& H+ L. v' l4 W$ P/ K一般所谓“XX是融合了AABBCCDD的综合艺术”是一种具有逻辑陷阱的提法。必须意识到,XX不能替代AABBCCDD,只是XX中具有这些父母的特征(耳朵像爸爸,鼻子像妈妈),但他是一个独立的孩子,有独立的人格,不是父母的简单综合。% ~- E( ]; ]% ] V4 d6 ]5 H
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游戏的综合表现所消耗的原创力,和成熟的艺术作品比较起来,实在是微乎其微。% p! C% W5 O" w& }# r( w, Y
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- G+ d6 W1 M. K. m+ a4 d0 c何况戏剧最大魅力不在综合,最区别于其他艺术的独特性更不在综合。简单地说,戏剧的魅力在于“剧场性”,在于剧场中的所有或具体或抽象的元素:观众、演% ~$ t0 S% U" k
员、灯光、色彩、布景、道具等等,一切都是戏剧体验的一部分。它可以包罗万象,也可以简单得如彼得·布鲁克在名作《空的空间》中论述的“一个人走过一个空
6 w) v7 u; X# `% f荡荡的舞台,这就是一出戏的全部。”观众和演员是即时互动的,没有舞台经验的人或许不能体会,其实台上的演员对观众的反应是相当敏感的——而观众的态度也
% X4 B- u' @3 d0 |# q' d K直接影响了台上的表演。所谓“气场”就是如此。比如戏曲院子,台下拼命叫好鼓掌,台上的脚色(不是错别,是术语)越是卖力。再比如现代小剧场话剧,观众和8 }6 X" s5 o: _: R
演员的距离如此接近,甚至呼吸也可以成为一种交流。
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$ p/ o, |* Y0 L2 q这种互动,才是真正艺术意义上的互动,真正有无限可能的互动,真正的人类的互动。电子游戏说到底,是“人机对话”,一切的可能都已经在代码中固定了。每场4 g. i1 N8 p5 W* s h/ x
戏剧演出都是不同的(所谓即兴的戏剧才有可能),电影也做不到这一点,这才是当今戏剧最大的魅力;电子游戏,不会为玩家的感动而感动,不会为你的选择做出
3 Q# [) c0 k! G2 Q真正意义上互动。从这个意义上讲,电子游戏所津津乐道的互动,不过是掩耳盗铃罢了。
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我学了四年,自信还断不至于把戏剧是什么这个基本问题搞错。U姐的质疑,我必须严正地表示拒绝。因为这涉及一个人的学术尊严,你的问号在我看来无疑是种挑衅和侮辱。你可以质疑我对游戏的理解,但如果你要批评我对艺术的理解——恕我不敬,你没有这个资格。- [0 h5 }2 m% C
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2 l0 O R: K) u当然,有这种误读的造成,也要怪网络作为一种交流手段,还是很可怜、很局限的。
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写得太多了,颇有言不尽意之感。请大家原谅我的表达力。不过,原则问题没有什么余地。游戏不是艺术,就是这么简单。
, y, N' ?" F0 r/ J, S& p7 y/ s[此贴子已经被作者于2005-4-8 4:16:49编辑过] |