still life以一个礼帽的特写结束,记得我当时在游侠发了个帖子,意思是我们更关心礼帽下面是谁?我也写了凶手的猜测,好在出场人物不多,基本可以猜出个大概。其招来很多骂声的主要原因是,并不是因为案子未结而不知道凶手,恰恰相反,凶手已经被游戏主角击毙了,玩家却不知道凶手,我们是谁?我们是控制主角的人吗?游戏中我们一直追寻的谜底,在揭晓的那一时刻突然主角离我们而去,使玩家成为局外人,不能不叫人愤怒。1 t6 C) x L6 |
你说的很对,要求有探索空间是一个很主观很个人的观点。我是喜欢反复探索一款游戏,而对目前走马灯式的快节奏有点厌倦了,还是年纪大了的原因吧。因此以上我的说法仅代表个人观点,仅供参考。
发现这个坛子里还尽都是一些认真玩游戏的人哦! y: J9 C7 [# Q, s
在这个浮燥的时候,还有这么一群人能安下心来好好体会、讨论和探索一些喜欢的东西,真的好难得 - R0 D. O0 T$ A; y昨晚通了最后的皇冠,早上玩了一小会儿吸血鬼,有点失望,实在是中规中距,而且在剧情基本已知的情况下,打不太起精神来玩……也许是皇冠把我的期望值提的太高了4 [! E9 R J) e
也喜欢细节丰富的游戏,每次玩都会有不同的发现和感受,还记得很久前玩异域镇魂曲——只不过那是RPG了,每次都是不同的流程,玩多少遍都不会厌