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大家更钟情于哪一类的AVG游戏?

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大家更钟情于哪一类的AVG游戏?

楼主
发表于 2005-8-23 20:53 | 显示全部楼层
杀手更喜欢有动作成分的AVG类型啊, 不过杀手最喜欢的游戏却是一个纯AVG
0 P2 F# I+ R: u: `7 R4 [) ]/ a+ ^; t7 {9 e
还有<神偷>哪是AVG嘛....
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沙发
发表于 2005-8-23 23:49 | 显示全部楼层
下面是引用lqshma于2005-08-23 21:59发表的:  R3 h7 v$ V7 x7 b& i4 s" y$ F+ a
以前玩过的AVG游戏大多都是带动作的,总觉得纯AVG不是很刺激。silverblue老兄最喜欢的纯AVG游戏是什么呢?一定很经典了,小生一定要去玩) l8 B* Y: k, O" o
, R2 K: J7 w2 `7 \2 h5 W
PS:莫非你玩神偷的时候把主角Garrett 当你的光头HITMAN那样使?
- ]4 t% ?% t2 Q! y8 k     神偷2发行的时候就把游戏类型定义为动作冒险了

3 U7 A5 K4 M8 F9 F是呀是呀, 我也是从动作冒险开始学玩电脑游戏的呀, 所以很有感情, 纯AVG那时候不会玩....
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我最喜欢那个纯AVG叫做Grim Fandango啊, 很像鬼屋魔影或者生化危机的操作, 一开始我也以为是那种类型啦, 不过玩起来才知道原来是解谜对话的, (就像后来出的那个猴岛4那样啊), 不过情节感人, 风格古怪啦, 很特别, 而且超级搞笑.
3 o9 M& }- X, C
5 R9 b: [- ]; ^- r" b我很尊敬<神偷>这个游戏啊(虽然玩不是太喜欢玩), 也很喜欢玩hitman47, 但是很多游戏网站研究游戏类别时都把<神偷>/<合金装备>/<hitman47>/<分裂细胞>这四个游戏称为潜入/隐蔽行动类的动作游戏的四大王牌的呀
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  {/ s# s' c1 U$ k! W9 G, q0 O说起来, Grim Fandango和<神偷1>和<半条命>和<星际>都是1998年推出的, 不过当年gamespot把Grim Fandango评了做年度最佳游戏, 的确有点不公平啊.....[s:2]
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板凳
发表于 2005-8-23 23:52 | 显示全部楼层
明年春节之前希望能玩成Grim Fandango的翻译啊, 一拖再拖了....
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地板
发表于 2005-8-24 09:48 | 显示全部楼层
我不是新东方的呀, 我英语水平和你们差不多啦
  ?1 s& g& c' X( S6 A. R# _! o( B2 f3 v& E. C) D, D+ R2 e
我是个喜欢游戏和漂亮mm的杀手而已啊....[s:2]& ]4 C. S" c% _" a9 H
' B1 e* }: d5 x. H0 f2 y
以前我们那个大院的一班小孩子都认识我, 但是现在他们已经都被[朋友]给"绝交"啦....大院小孩之中就剩我一个啦
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5#
发表于 2005-8-24 22:06 | 显示全部楼层
记得阿拉伯语就是从右往左写的呀, 他好有天份^_^
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6#
发表于 2005-8-26 04:21 | 显示全部楼层
看来这是看破红尘的高级境界啊, 无分你我, 你中有我, 无边无界, 透过现象认识本质也2 d" W' d% J# `8 s, K$ @5 M2 p
+ J2 M( z5 p# W1 R
游戏的本质皆乃冒险, 君不见, 就连<性感沙滩>中的男女主角们的曼妙的躯体扭动的动作动画, 也成了一种冒险了
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7#
发表于 2005-8-26 12:00 | 显示全部楼层
但是解谜冒险类中的冒险不只指游戏内容是否涉及冒险的呀, 而是指一种特定游戏的方式啊:
: x7 b; m1 J6 }6 @: S  e* {只有整个游戏的90%以上是物品, 机关, 对话等元素, 而且即使有动作成分, 也不是那些战斗, 射击或者跳跃类的& m* ]) T% e- t( i, @" o! X2 q+ w. Y
这样的游戏才可以称为解谜冒险的.
2 q6 Z. K) p9 c  |1 O4 t- }% Q) R7 B6 ^+ e0 `
以往把解谜冒险游戏都定义为只需要鼠标就可以控制的点击式解谜游戏, 不过现在虽然也有不是纯鼠标控制的甚至带有动作化的AVG(比如<断剑3>), 不过解谜和动作所占的成分比例还是很多差别的.
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也可以做个小对比: <冥界狂想曲>和<生化危机>是几乎一样的控制方式, 但是<冥界>就可以说是AVG, 但<生化危机>就不能说是AVG了啦, 即使说AAVG也比较勉强(因为好像没见过有这样的缩写). 在西方游戏界, AVG这三个英文字幕所代表的也许已经不是涉不涉及"冒险"的成分了, 而是成了一种烙印, 这种烙印深刻的刻着一种固定的游戏形式或者成分比例, 已经不是可以根据内容可以说得清的.
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2 K( ]2 c: l% l3 c"冒险游戏"这个名词就是"冒险解谜游戏", 亦即AVG的中文翻译, 所以这里说的"冒险游戏"只是一个狭义的概念啊, 如果说"冒险游戏"要包含动作冒险游戏, 那么这样广义的概念, 别说中国, 就算外国也未必承认, 就连<圣经>上的条例也没有说过可以这样归类的呀.* _8 ~% ]7 |: Z' ?& v

- {8 r" ?8 t5 s而"动作冒险游戏"如果要归类的话, 一般只能归入"动作游戏"这个大类, 是不能够冠以AVG这个名词的, 像神偷, 生化危机等只能按"动作游戏"--"动作冒险游戏"这样来分, 所以说神偷属于动作冒险类还是可以的呀, 说是动作类也可以, 只不过不够清楚, 但是说<神偷>和AVG有什么关系的话, 就是连<圣经>也不会承认的呀
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不过我还是坚持自己的意见, 正如当年<鬼屋魔影>的诞生, 就超越了传统的"动作游戏"和"冒险游戏"的概念, 而定义了"动作冒险"这个新类型一样---- <神偷>的诞生其实已经超越了"动作冒险"这个界限了, 我认为这类游戏应该归入"动作策略", 或者"潜入/伪装/隐蔽行动类动作游戏"了(这也不是新名词了, 几年前就有, 只是这类游戏数量还少, 这个分类也非得到正式写进<圣经>里头)7 K+ u0 D* m% W
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其实当年的<莎木>和现今准备发行的<靛色预言(华氏)>也可以说有AVG的精神在里头, 但是因为操作方式已经和传统的AVG大相径庭, 所以在未来会不会把这种游戏另外划分类比还不清楚, 也许到那时候<圣经>中AVG的定义会被改写也不一定., F' a# c/ C8 ?+ C/ H/ B
& b% C1 V7 p7 f
其实动作类型的游戏除了一个大类"动作冒险"和上面所说的"动作策略"之外, 我最近还看到有一些其他的新类别的名词, 例如"陷阱类动作游戏"----Trap-Action-Game, 这玩意也是未被写进<圣经>里面, 而且能叫这个类别的动作游戏就更少更少, 例如当年PS的<仓魔灯>和现在PS2的<影牢2>.8 O8 p3 v, l% Y: ]
+ A/ [9 {+ A- b& R
就说这么一点点自己的认识, 如果可以的话, 我愿意接受神的宽恕.(画十字ing)
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8#
发表于 2005-8-26 22:10 | 显示全部楼层
是啊, 虽然不喜欢玩暴雪的游戏(主要是不喜欢玩这种类型的游戏), 但是真的是看到魔兽三集合类暗黑和星际两种类型, 已经说不上是一个很正规的RTS了(虽然主要还是RTS的成分), 因此一样很尊敬暴雪.8 G0 e5 N3 |- V$ i8 {" s% T7 }6 [
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的确是的, 未来的游戏越来越多走那种多类型兼并的道路啦, 即使是以往的AVG制作人, 也有不少在做那些非传统的有创新方式的AVG了(与其说"创新", 不如说是"引进"或者"混合"), 因为的确适应市场才是最重要的, 而并不是少数铁杆玩家的意志可以决定什么了.5 x) k  Z" c) ?& z. Y3 b9 P7 f
' S) B% ^- @7 Z- S
不过仍然对一些新出现的少数类型有点研究的兴趣, 因为觉得有个现象很有趣的, 在90年代的中期, 游戏界特别是PC游戏界还不像现在那么"大腕"的时候, 有很多新鲜的游戏类型产生, 这些类型都不是像现在那样走兼并或者混合的道路的, 而是真正令人耳目一新的类型, 好怀念当时那个<极道枭雄>(虽然自己只是接触了一点皮毛), 还有Doom, 还有<鬼屋魔影>, 还有<古墓俪影>(虽然Doom和古墓都不是其所属类型的第一个, 但是却是最有价值的一个), 这几个游戏都从形式/操作/界面上完全刷新了游戏的种类, 就像看到一种从未见过的新鲜事物, 很喜欢这种感觉. 后来这样的全新类型已经很少了, 神偷/杀手47也的确有很多新的感觉, 但已经只是在游戏方式上创新了, 而现在这样连方式也创新的游戏更加是凤毛麟角了, 也许真的, 现在很难有创新的或是重新定义类型的东西出现了, 有的也多数只不过是混合的东西, 所以既然是混合, 那讨论其具体分类的意义就真是没什么大意思了, 不过还真是怀念那种久违的感觉啊. 2 @! {) K+ t, ^! C, ?! q
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不过我想, 以往和未来的一些很独特的创意类别还是存在的, 虽然很少, 要是笼统的把它们归类的话, 那样好像有点抹杀设计者的创意啦. 还有这个论坛上相当大玩家只对那种传统的解谜冒险游戏感兴趣的, 有的偏激玩家甚至对我说, 只要有一点动作就拒绝玩, 虽然听起来比较刺耳, 但想想自己有何尝不是这样: 只要是RTS和回合制的就拒绝玩. 呵呵人人都要自己的雷池不想去越的.[s:4]
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% d) G2 q/ h  @% b; t来这里有一段时间了, 可是之前也很不理解这里的一些玩家为何如此的顽固保守, 排斥动作冒险游戏, 不过现在习惯了, 可能AVG玩家总是比较"铁杆"的, 这样很值得尊敬啊^_^, 所以不知不觉自己也学了他们的那套, 但是说到对AVG的研究我就根本没有多少料的, 我最喜欢的类型还是动作冒险, 而且我一直不把动作冒险和解谜冒险等同在一起, 我觉得虽然他们AVG铁杆玩家很值得尊敬, 但是自己没有必要和顽固的脑筋们妥协, 动作冒险类绝对不需要那些排斥动作游戏的玩家去"认同", 虽然我也很佩服那些玩家, 不过我觉得未来一定会有越来越多的AVG加入动作元素, 也许那个时候一样还有这些传统的AVG生存, 而且一样铁杆玩家支持, 但是那个时候AVG的定义一定就会越来越模糊了.(可是呀, 这个论坛上除了这些少数顽固的铁杆玩家, 还是有一些很厉害的杂家的, 什么都喜欢玩, 所以幸好还不会闷死)
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有时也觉得不知道自己为何对这些游戏以外的东西如此感兴趣, 可是一直以来能说得上玩得拿手的游戏却没几个, 或者现在说这些都是废话一堆, 与其着意这些东西, 真的不如找一两个具体的游戏, 认真投入精力去玩通玩透, 说不定会获得更真实的认识啊, 好, 决定这段时间就去研究<忍>.  [s:2]
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