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标题: 《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略 [打印本页]

作者: dreamerdd    时间: 2008-10-16 17:07
标题: 《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略
本帖最后由 ssfve 于 2012-11-12 14:56 编辑
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. h" l6 ]5 P# n' H本攻略适用于JUNIOR DETECTIVE。6 k4 W" X* V" @: {9 D4 d
蓝色字体为需要拾起的物品。
: x2 v% ~. t" d6 p6 ~% Z) |写作过程中参考了MaGtRo的攻略,用图也来自该攻略。. e! S9 I6 m" L7 Y
这是作者的第一份游戏攻略,利用休假写成,也算是对生日一个小小的庆贺和纪念。" Z6 j' }% T/ Q7 z3 L8 G2 V

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《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略

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楔子
5 A, B- W8 x& O- V
    点击桌上的CASE FILE:Kyler Mallory邀请Nancy当伴娘,婚礼不日举行。Nancy本想推辞,但当得知婚礼在都柏林的古堡里举行时,一口应承下来。
# e. E5 X7 i/ i9 S8 B# f" S' N    拿起桌上的婚礼邀请函(附有新娘Kyler和新郎Matt的合影)、电话卡。点击机票,飞往爱尔兰。2 [; T$ q6 \" I+ M$ a

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第一章  初抵

. B3 U) }  {' V9 U' e    夜幕中的都柏林。乡村公路上,一辆车朝Malloy古堡疾驰而去。车上,Nancy一手握着方向盘,一手拿着手机与Ned通话(Ned要参加一个Party,Nancy则即将开始古堡之旅,这样的优游生活真让人羡慕啊!)。离古堡越来越近,Nancy挂了电话,突然,伴随着一道银光和怪异的嘶鸣声,一名白色长发老妇如鬼魅般从车前飘过,瞬间不见踪影。突如其来的变故让Nancy一时慌了手脚。车滑进了水沟,手机也报废了。好在事发地点正处于古堡大门前,那就步行吧!古堡沉浸在漫无边际的黑夜里,四周一片静默,偶尔有令人悚然的鸟鸣声。昏暗的灯光和汽车尾灯发出的红光明明灭灭,透露出诡异的气息。
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4 P$ L/ A& |7 |! \$ Y古堡大门7 q: q) h7 r/ k; x" h
    从俯视的角度,用鼠标或键盘操作Nancy走近古堡大门(话说这是第一次远距离地看到Nancy的身影,还好是远距离,给人留下了想象的空间)。大门显出蓝色轮廓,点击,出现大门近景。* @% _3 _% k( ]' T2 {$ s
    拿起地上的新郎布偶,布偶的脖子上带着一枚刻着M标志的戒指。+ Q1 g3 j5 e- P3 u# D
    一只羊从眼前走过。
2 M* ~  _/ t2 g" j    左转,看到一幅嵌在墙上的双马图案。1 L9 |) T" g, {7 j; y
    双马拼图:右转,发现大门右边墙上也有一幅图片。点击,是一幅可移动的拼图,图案好象和左边墙上的一致。拼好后,发现还少一片,先放在一边。1 D- L- h+ c" M
    提示:我是先拼好底边,然后拼左上部分,再拼右上部分(英文攻略说是龙形拼图,中国人可能觉得更象马)。) g( [4 E* T" Z
    以下步骤摘自英文攻略:将拼片由左至右,由上而下,标记为1至16。
  A9 e$ C" e+ n    点击2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14 15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3 2 1 5 6 7
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2 o$ q; ]% p( R! q: r        还是挺简单的,尽量自己拼吧!, D4 l7 \9 L3 X
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古堡正门
( p+ X/ \: x% h# K& \) N) Y4 @    前行,过桥,一直到古堡正门。扣击门环,出来一位爱尔兰口音的老人,态度很不友好,说婚礼取消了,让Nancy到古堡旁边的村庄小旅店过夜。无论Nancy怎么哀求,他还是铁石心肠。
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4 B* p0 f8 L% e% Y) \/ U) }村庄
; \: G' I& p  _+ y1 p3 l; ?    回到大门口,在大门右方有一块兰色轮廓的指示牌,点击,来到村庄。
9 s+ V3 o  _, }6 z电话亭
% }7 r7 p) ]) ?4 u4 m    右手边上有一个电话亭。拿下听筒,插入电话卡,可以给Ned和Bess打电话。听说Party会很棒。
; _; r* R3 B' f& T4 a2 r- G旅店
' K& i. N* {' f$ h8 T; b2 k' w    旅店门口有客满的告示牌。走进旅店,老板招呼了一声,但看不到人影。店里有2台游艺机,左边一台可玩飞镖,右边一台是找茬游戏,各需一枚硬币。可Nancy一文不名(钱包在屏幕左上方),怎么办?正想离开,且慢,试试游艺机的出币口吧!点击2个出币口,果然,各有一枚硬币。拿起硬币3 b5 s4 r2 X5 }# Z; `
    找茬游戏:有时间限制,但不算难。赢了后,奖品是一只音色如风笛般的哨子,拿起哨子(自动出现在屏幕左上方,钱包旁)。
" V6 a- V. ?& X2 f5 i! c    飞镖游戏:目标是最后一支飞镖掷出后,分数正好为0。
  j$ T) t0 N) z, y8 c/ J4 R( Z$ I    提示1:可以先瞄准中心或内圈掷,等到剩下2、3支飞镳,2、30分的时候,再瞄准有相应数字的黑色或白色的区域掷。- p& }9 e8 w, w, `  `0 k
    提示2:玩游戏前,先存盘,如果输了,可以再来,不会浪费硬币。我第一次玩飞镖就输了,浪费了仅有的一枚硬币,所以不清楚此时能拿到何种奖品。
* u6 p: Y( ~, s3 e    提示3:有网友发现,找茬游戏窗口化时,鼠标移至窗口外,时间即停,可仔细观察。
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! M8 ]" F, R3 c' a古堡正门
7 r9 x* R* L; e% a! k    叫门游戏:回到古堡正门。敲门后,老头索性连应门都省了。另寻它路吧!正门左手,点击泥地,捡起一小堆石头。镜头自动切换到楼上窗户。挑块大石头扔向窗户。! a! T' V6 s: O2 n; G
    提示:石头瞄准的位置在窗框下方墙壁上突起的一道石级的下缘。如图:2 c# N7 t- w( r5 ]
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/ t  B" D& M" W& `9 m窗户应声而碎。Kyler探出头来。YEAH!终于可以进门了。
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第二章  古堡

- z4 a' v" o7 v1 D) t图书室
, l6 V( w2 X# x; X        Kyler长相清秀、性格文静。她告诉Nancy,新郎Matt失踪了,但她并不想取消婚礼。因为Matt一向爱开玩笑,这次一定也是他的恶作剧,Kyler自诉能经常听到Matt模糊不清的声音,这更让她坚信这只是一场恶作剧。交谈中,Nancy得知,Matt的好朋友Kit  Foley也来到了古堡。守门的老头叫Donal Delaney,对英国人有成见,不喜欢Matt。Kyler的姓氏应该是Malloy ,她的先人中一位名叫Brendan的原先拥有这座古堡,他在二战中可能是双料间谍。
& J3 d8 A5 w5 H    在Kyler旁边的书橱,拿起一本星相书。书里有12星座的图形、由来及含义。% z. a: j2 p3 J, [! a' I- Y
    在书橱右部,发现一个头盔。点击,头盔底部的抽屉中出现齿轮谜题。根据右上部2个“10”字样,可知大齿轮和小齿轮应该各有10个。数一数,发现各缺一个。先放一边。' e6 ]* g- B: l- L" o" f3 l8 O
    叠圆环谜题:在右边的书橱,发现一个叠圆环的谜题。圆环一共5个,原则是小圆环放在大圆环上,最终把全部5个圆环移到最右边的柱子上。可以从先把最上面的一个圆环套在最右边的柱子上开始。完成后,拿到提灯# Q5 o; D: U# _6 {! c: J
    右转,看到书桌上有3个托盘的天平。发现少了2个砝码。抽屉里有一张砝码重量图,标示了各个砝码的重量。先放一边。
( j3 n- b$ m5 R8 R% F! R    墙上发现一张图表。标明了数字和字母之间的换算关系。
- w( L8 O) Z7 N& ~& A, m    两座书橱之间有一扇门,推开一看,下面是一片废墟。' Y. n, I# F- |: C9 Z
5 ~# A5 c4 ^- G2 G
儿童房- X1 p5 c- z* L6 R, h( T
    从Kyler身旁的门出去,面对一个长廊。前行,左转,推门。注意到门上有花纹。门开后,一只鸟在眼前飞舞,鸟儿衔起墙上的一枚宝石,飞走时,宝石掉落在地上。动画过后,定睛一看,原来这是一个废弃的儿童房。从室内陈设可以想见当初布置得多么温馨,而现在……
7 E4 [% x* q7 ?  b* p6 r: P    墙上有一个宝石阵。在地上捡起鸟儿口中掉落的橘红色宝石。把宝石填到墙上宝石阵的相应空缺中。注意到还缺少3块宝石。
. Q9 c+ w" z: V    观察壁炉的左侧地面,拿起一副破了的眼镜& H5 Q1 o. J4 o  f0 ^! F9 J
    水獭拼图:右转看到书橱。点击书架上盒子。出现水獭拼图谜题。左键移动位置,右键转换方向。拼好后图案:/ ~% X5 ^8 Q& Q( \2 ^# f
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% w5 z' O1 m7 ?6 {    提示:注意到蓝色的水獭头数量最少,可以重点关注。3 M3 a6 ]: ?4 w( A
    拼好后,得到大齿轮一枚。6 v$ |+ |3 X% R( A& p; l4 P
    右转,点击木马,捡起掉落的硬币
+ V8 G. Q" ?0 p/ w! F    玩偶房子游戏:右转,看到一个玩偶房。阅读标线说明。
: j7 a, j. f% ]    蓝色横线,表示在旁边,同一行;
7 p. J/ {' C3 b* Z( f    蓝色竖线:在上方,同一列;/ Z* I; L% P: f0 a. h4 m
    红色横线:紧邻;& l5 T1 T8 T2 D/ T! X  t, I6 u8 L1 v
    红色竖线:正上方,紧挨着;
0 J) p9 T" X$ Z1 b( S0 U% J' n    蓝色向下的箭头:在上方,任何方向,不一定在同一列;
: q0 \6 T4 l% g4 Y& Y    蓝色横向箭头:在横向的旁边,任何方向,不一定在同一行。
8 ~" Q& Z" V" z% J  b/ \$ y    根据玩偶图示线索,摆放玩偶。摆好后,按上方的红色按钮。全部正确,奖品是硬币,捡起硬币。注意到还缺少几个玩偶。
8 L& v- {! O: X+ x1 V7 Y3 n    提示:游戏很简单,可以先从包含固定位置的木马、骑士的图示线索,以及有红线的图示线索开始。% H  y; J$ N% u- H6 ?6 T
    梳妆台上发现一本书,蓝色的封面上写着LeBleu Lapin几个字母。4 r+ m  u  d3 U3 R7 x, u

3 m4 {+ ?" J2 j8 r1 P( c9 E# K图书室
' Q! T: c1 e  ]& h/ Z    回图书室,与Kyler交谈。得知眼镜是Matt的,他离了眼镜就成睁眼瞎了。Matt失踪前,就住在儿童房。他的行李也忽然不见了。看来情况不妙啊!交谈中还得知古堡在一次爆炸中受损,可能与Brendan的研究有关。Kyler要求Nancy去楼下帮她印刷3份请柬,谁叫Nancy是伴娘呢!
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大厅
# _0 n5 V+ k* F! T# j- Z6 c, e    沿着长廊直走,看到阶梯时,右转,下楼梯,来到大厅。大厅看似残破不堪,这样的地方适合举行婚礼吗?与坐在大厅一角的Kit交谈。Kit长条脸,还算英俊,看上去很自信,有一只眼睛满是淤青。他说Matt是出于婚前恐惧症而落跑了,并自称是房地产商,对古堡这块地感兴趣,至于眼周的淤青,他解释说是由于初来古堡,不小心撞在了门上。! a: a$ p, w; C
    Kit右侧区域,碍于他人在,不好翻看,以后再说。
8 `3 A3 d9 {( P- @    Kit旁边的壁炉,火光熊熊。右侧地上捡起一张照片。原来是Kyler和Kit的合影,神态亲昵。两人曾是恋人吗?好复杂的关系啊……
$ q. l) G; H( T3 g7 Q5 h& x    正门旁边,看到一个算命的(象真人玩偶)。算一次命需要投币3枚,Nancy身边只有2枚,只得作罢。
; O7 j/ o! O, g: N    右转看到一张桌子,从桌子上拿起一枚砝码* {# n% V6 C3 L# [1 x- k6 W2 D
    印刷请柬:桌子右方有一台印刷机。啊,是时候开工啦!
* y- a. ~" _  S% e9 _9 X    用标记为K的黑墨水,刷在左侧的印刷板上。拿起下方的印刷板,标号为01000011。啊!好象与图书室的数字-字母换算表有关;
0 A# v0 n: F  h$ K$ A4 {2 O7 d" \8 K    取一张纸,铺在刷了墨水的印刷板上;& a2 @" q3 |# g  y
    转动轮子;
9 }! W  i7 R, c8 G0 j% O- P    拿起印了字的纸,铺在右侧的晒图机上;1 c7 q! \/ y  J2 ^! z
    按下红色的按钮;
* M# b' v' d6 v    取出印好的请柬,放在右上方的篮子里。
* c& R. H# b" ?; ~+ _* o    Nancy自动阅读请柬,发现伴郎不是Kit,而是Alan Paine。不是好朋友吗?为什么不请Kit当伴郎呢?( E9 i% Q+ L' m, Z, i6 ~# y) r
    同样的流程,再操作2次,得到3张请柬,完工!
/ g( ~' R9 u+ r, E6 Y- D, U5 A! q    提示:如果操作错误,可以把纸放到右侧的碎纸机里。% F# x; j4 {) B% |
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图书室
! T: d- B, C  H: d+ O; A6 F5 U    从Kit右侧的门上楼,回图书室。向Kyler汇报工作,询问有关伴郎的事。Kyler说,伴郎Alan回伦敦了,并给了Alan的电话号码。看来可以给Alan打个电话,问问情况。
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, P' j, k/ d# a; i上行楼梯
1 ]1 P# h" {! {, y        穿过长廊,上楼。呀!楼梯断了,没法上楼。要不试着跨过去?劝您别跨,太危险了。还是要跨?得,摔死了。TRY AGAIN。
# D: d. i! u# G! f, B
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第三章  方圆

( ]5 \$ ~8 _$ t; W# o; _6 T) C    从古堡正门出去,现在手中有灯,心中不慌,可以去方圆数里探险了。刚出门,就看到塔楼有一扇窗,发出光亮,一闪一闪的。上头有人!是谁?Matt?可通往塔楼的楼梯不是断了吗?……3 r8 d: w8 l8 Y( H2 ?

. b7 \* i) ]* w% M. r花园( ~9 X6 e- z/ Q5 F8 E; o
    向左,看到一个花园。推门进去,一只鸟在眼前盘旋。地上有7个小矮人,可以转动方向。每人胸前都有四叶草的标志。* r( t# `3 A- \, e" K" U7 ?
    花园长椅上拾起一份婚礼誓言。是Kyler起草的,满是修改痕迹,还写着“我在做什么?全错了”几个大字,看来思路十分混乱。  Q1 K- l4 v. [
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    左行,看到一个类似井状的入口。
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  f0 H3 W9 h6 S$ I. n4 m0 g圆形地沟
# ^" u0 ^9 k5 o7 @8 h- ?( g$ o    左上,看到一个圆环状的绿地。游戏中叫仙女环,看上去类似麦田怪圈。点击蓝色轮廓,看到不知名的小花、水塘,空无一物。
0 k% N! x  b9 v: a% u7 f    提示:沿着悬崖走时,要当心,否则有性命之虞。6 D' [4 u$ ^" V) C6 {8 D$ t

- a# L! {5 T. ]6 K6 k' n% h/ e凯尔特十字架/ J7 c$ Y: u* r9 P
    右下方,顺着棕色的小道走,来到3座十字架前。点击蓝色轮廓。近看,发现每座十字架中间都有圆形小孔,十字架上标着不同的时间:1801、1916、1845。+ d& I/ y/ k7 f

# r% @: j# z  ]/ d5 u沼泽6 ]& V7 {% m, q9 r) L
    沿着棕色小道向南,来到水边,左行,点击蓝色轮廓,来到沼泽。过不去,看来得找样东西,才好安全地过去。- a( y& y5 Y8 \2 ?2 |+ S! R8 j

, t/ A2 s9 Z$ x6 g2 M, `4 o  _3 G院墙
. g8 x) W5 S8 B+ a& E    右行,直到古堡的院墙,点击蓝色轮廓,发现墙上有许多图形片可以按动。* n# o" o! c( J: t5 m$ G, F

' F# X2 c/ i; d( {+ ^村庄& s$ ~! Q: Z4 L/ d  Y& v2 C/ t
电话亭
' I2 l1 b1 O/ d9 B) @  t+ R$ g    从古堡大门出去,前往右面的村庄。旅店旁的电话亭里,给伴郎Alan打电话。Alan说,Matt和Kit在古堡里大吵了一架,Kit的眼伤就是这么来的。Kyler和Matt也有争执。之后Matt玩失踪。自己实在不想搅浑水,就先回伦敦了。7 {3 X2 a* A6 {: t/ `. d

$ W" O' ?1 H2 u" s+ c( G1 ~8 h旅店6 B* o  A1 f8 \; H$ A3 Z
    走进旅店和Donal老头交谈。老头要先喝杯饮料“鸦巢”,才肯开口,但饮料却迟迟不来。Nancy自告奋勇去调酒。向后室走去,自动来到吧台。/ s% {4 [1 o9 x1 u7 M2 ^3 y
    调酒步骤:! R/ o) l6 j* Z( N
    酒水单在吧台上方;
7 k& ?3 ?& n" p# k% P: W: h5 [2 Z    每张酒水单上有两种饮料;  r! g9 I4 p- S9 y2 Z6 e
    调酒配方在左下角的书里;+ L4 N! d3 b# r- k3 L
    把银色的混合杯放在饮料或啤酒的按盖下;  G1 E7 q9 O& e# S. c' T8 W
    根据书上写的次数,按压相应图案的按钮;
3 U4 `8 z. ~" _* p, r    需要搅拌的混合饮料,书上会注明搅拌机的图案;+ |: [, M$ S! o
    需要搅拌时,要先把固体配料放进搅拌机,然后按按钮;
2 ^+ E5 q. |" z  I$ n. U    从桌子下方取相应形状的饮料杯,放在桌上的垫子上,把混合搅拌后的饮料倒进去;
9 T, n( D7 X0 {7 g/ j; ^2 y4 _    把饮料杯放在酒水单右边的托盘里;
0 A1 K6 ?3 o3 g8 o1 |' S    两杯饮料都做好后,按铃。9 @+ ~0 m1 ?2 N, L7 k0 g4 P, ^
    做对了,会有小费。如果做错了,把饮料杯扔到右下方的垃圾桶里即可。
3 |2 X1 t1 U1 {    (这个游戏有点奇怪。我严格按照步骤来,有时候全对,给好多小费,大部分时候总是不对,令人不解。)% v7 t' k5 V$ V1 E
    根据maomi0022 和叽咕的总结,酒水单要按从右至左的顺序来做。这也解除了我的困惑。
' B& W* @3 @6 J: ~9 d" Y0 v; h    饮料做好后,会自动和Donal交谈。老头说起 Brendan家庭的往事,称Brendan的妻子Caitlin和女儿Fiona都是“好人”。老头还提起Nancy留在车里的车钥匙不见了,并断言Kit爱上Kyler,两人很般配。" D) J/ _* J& F( P5 j
    有闲又有钱,这下可以再玩玩店里的游艺机了。' M4 s! A" m. {) d# U& D2 Y
    飞镖游戏:试了3、4次,有时连中红牛眼,有时连着脱靶,有时掷中1分, 赢了后,滚出一只绿色的彩蛋,拿起绿色彩蛋
9 D+ d6 Z, p4 S& ^0 S7 Z  s" f    再赢一次,出来一个蓝狗布偶(此处根据英文攻略,我忘记是否在这里拿过布偶了),再赢,出来的是硬币。嗯,得留点钱给算命的。
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第四章  谜团
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古堡大厅) V9 [4 b/ Q* m& ^8 M5 w: `
    回到古堡大厅,与Kit交谈。他对眼伤的由来不置可否,一再声称Matt 是逃避结婚,Kyler和Matt结婚是一个错误,并让Nancy帮他排婚礼座位表- @3 V4 M& L% J/ s
    婚礼座位表:比较简单。( J9 k$ J% X* I
    婚礼团:包括新郎、新娘、伴郎、伴娘单独坐一边,而右边正好4个位子;4 H3 [, s* j6 \# ^/ v3 n3 m
    新娘要求伴娘坐自己右边,4个人的次序也可确定了;
. \2 s" u/ z0 M    Kit要坐在Alan和一名女客之间,Kit位子也确定了;
/ X1 i1 W" h2 y% P* ?7 i6 b, D    红色客人要坐在桌子两端,坐在Kit旁边的女客也确定了,是红色的Jane;
$ Y8 e* B9 A1 H+ d7 X' Q0 Z+ [    接下来依照提示:某三人要坐一起,有2位女客要紧邻着John(大概此人很英俊吧),左边的长排座位要男女相间,相邻2个拐角的座位客人要同一性别,相同颜色的客人不能紧挨着坐,Tayler要坐在最旁边的位置。
' L" W% f" Z  ]7 a    排序还是比较简单的,最终座位表如下:
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    把排好的座位表给Kit,正确的话,他会给Nancy一本从Matt房间里找来的。阅读发现,书中有不同式样的四叶草,和花园小矮人身上的似乎一样。书中每一枚四叶草都有对应的字母。F、B、L、R,应该是表示方向的吧?
2 r- |9 X' j* H+ E8 X! \6 [+ g    来到算命的跟前。点击投币口,自动投入3枚硬币。出现2个选项:提示或运气。选择运气,滚出一枚砝码,拾起砝码
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图书室, p0 l5 O, T0 T% V
    与Kyler交谈。Kyler说与Matt的争执很正常,他俩每天都要吵上一两场小架(真是一对欢喜冤家)。0 t5 B1 ^3 v- `3 s2 d3 T& r3 x. ^: O
    天平谜题:找到2枚砝码,可以解谜题了。目标是让3个托盘处于同一水平线。* b7 H6 X) F8 @$ ]4 D
    提示:一共9枚砝码,根据抽屉里的图表,总重是300。意味着每个托盘里是的砝码重100。把最重的3个砝码分别放进3个托盘,再放其他的。很容易。完成后,得到一片双马拼图用的石片. U' E: [. p7 M; A8 `
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花园7 ^* f( E3 c1 V. E* o6 M& G
    出古堡正门,左转来到花园矮人跟前。根据Kit所给的书中提示,将矮人胸前四叶草与书中图案比对,找到相应的字母。2 m$ u$ ?) j; [4 A% T7 r
    F = 向前;
& K/ T. D( s% M7 k1 a    R = 向右;
' m/ ~+ {' T1 F    L = 向左;
$ k3 |, a( A* H+ L1 q    B = 向后。
9 U) E8 Z& U/ t    转动矮人。由左至右位置:    右、左、后、前、右、后、前。
. _6 H. l8 P, h1 [: _    操作正确,可从鸟巢中拿到Kyler布偶硬币3块宝石。看来这只鸟对宝石有偏爱。
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古堡大门- I" J% B) n/ M+ F8 X- F6 x
    过桥,来到古堡大门。把刚刚从天平谜题中取得的石片,放在游戏一开始就解出的拼图上。得到第2块印刷板,标号为01001101。5 h5 s$ u: J, O* s( k

$ {$ [0 c6 r* N) ]) ]9 y3 O儿童房7 r- n  J  `  }6 n% J+ h. q4 F! o* [
    宝石谜阵:把3块宝石,按对应颜色放到宝石阵中。依照上方彩虹由右至左的颜色顺序,红-橘-黄-绿-浅蓝-普蓝-紫,按下相应颜色的宝石。壁炉处出现一间暗室。
% p+ |! }* D7 T    进入暗室,右转,拿起一块木板,可以铺在沼泽上?3 g% }2 @5 C9 j) h+ k% O. e
    转身,拿到一张绘有石标暗号的纸' z8 Y* \$ S% r. s; N- _7 b5 x
    走出暗室,迎面一只鸟飞来,窗口出现了曾在车前出现过的鬼魅老妇。她/它悬浮在半空,作势要扑过来,忽然又歪了歪头。Kyler的尖叫声传来,老妇消失了。
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1 {8 g6 R# V* }" i$ v4 m图书室, u) b: E. O+ n7 z
    Kyler惊魂未定,决定委托Nancy好好调查一下Matt失踪事件。
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9 @- A9 q0 U5 C) }- |- b* C1 K1 G沼泽
2 w8 f0 R2 A* B& h    沼泽迷宫:走出古堡正门,来到沼泽地,将木板铺上。前行,看到石头标记。目标是到达沼泽对岸。) c% N) g& E$ D$ \& o- A8 c9 t1 A3 {
    提示:根据绘有石标暗号的密码纸行走。如暗号为向右转3次,不管途中遇到什么石标,都要坚持转完3次。完成一个完整的暗号后,看到的石标为下一个暗号。千万不要在一个暗号未完成的中途,转向其他方向,否则就是灭顶之灾。
2 b6 D5 t% n5 C" x5 n! k6 K1 i    完成后,来到沼泽小屋跟前。
1 I& T& h: `8 e1 N$ n" C
+ E2 V3 |. f0 z0 T5 ~/ s8 d沼泽小屋
' X8 K. p: v2 y' h0 D$ H    小屋的陈设带有一股吉普赛风格。, e8 e0 g  N+ Z# ]; L! v" D" J
    右侧篮子里取出喷气包
/ {! F: P$ X5 c8 b" _    缝纫桌上取得玩偶房密码。注意到旁边有一个未完成的玩偶。右侧还有一个小盒子,需用钥匙打开。盒子上的图案和儿童房门上的相似。4 K- E* R# c& G8 o9 ~% L$ I* D
    缝纫桌左边有一只鸟笼,苍蝇飞舞。笼底好象有东西。$ s: a+ u$ X1 M+ S+ {5 O/ ]( K
    来到左侧的药草台。阅读台子上的药书,其中有驱虫药配方。根据配方,把tansy, pennyroyal, wormwood, catnip and thyme各一把放进右下方的研钵里,捣碎。拿起驱虫药,撒进鸟笼。苍蝇散去,笼底取得镜片。什么地方能安上镜片?对,凯尔特十字架。2 W. P2 R* K6 h* J; Z+ E# Z

3 f4 k- y+ E3 D7 ]) c0 U8 e凯尔特十字架1 |* i3 Z) P: n" p, r+ ]
    离开小屋,来到十字架前。把镜片放到十字架中央的小孔上。凑近看,是对面院墙上的一个图形。取下镜片,再放到另2个十字架上,共看到3个图形。十字架年代的次序:1801、1845、1916,就是图形按压的次序。
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# J+ @+ R1 F7 \) v8 J院墙
8 r9 _7 d( r& R3 _  e& c8 {    来到东侧院墙。依次按压3个图形。+ y- h5 s  m3 V8 }/ \" |
[attach]9666[/attach] 4 z+ m( d, e! L, r% a& F! C- h" U
    出现动画:柱子旋转,墙壁下降。WOW,终于可以进入东边的领地了。
* H5 q4 E! `* ?# y* i( V
% }/ n$ Q/ p. s0 i5 h0 [6 B
第五章  新地
) }$ G6 X! V+ V% f

# b; p1 B8 G" _8 O    穿过院墙,许多羊只出没。右下方向,来到石阵。6 r9 T2 D& ?! [  Z

, c7 J1 H& y" P- U石阵
/ `  `6 h1 ^( N% N+ {% d( [9 l    点击蓝色轮廓。发现4根石柱。每根由上至下由3部分组成:分别绘有星座、树、刻痕。每个部分都有不同的四面,可转动。观察发现,树可分为春夏秋冬4种状态,参考图书室中取得的星相书,可知星座也分别代表了4个季节。
3 [. v% q7 [& s, X) T3 B4 v( S( Y; T- ?0 V2 q: k
断墙) Q4 b" ]$ ?5 T+ i# e' M7 j
    向右上方行走至领地边缘可见蓝色轮廓,点击看到一片断垣。岩石上取下一张古堡房产规划草图。上面还绘有高尔夫球场等,莫非Kit对古堡有所企图?草图拿下后,原地出现了一只鸟。; F8 l& Q6 g+ j
5 ]% n9 w5 q& ?
谷仓
% Y* g9 G* F  u: Z* V8 y    向左上方走,来到谷仓。谷仓内左侧有剪羊毛的操控装置,右侧是装袋机。5 B& o- S( J6 o9 _: Y9 ~
    退出谷仓,在门口风铃处,得到小齿轮一枚。现在大小齿轮都全了,可以回去完成齿轮谜题喽!
$ {% p5 l7 V1 O% a' t: v* I6 [7 }1 x* l6 i. L: G
古堡大厅
' }6 `) A  ?9 V0 w" A, m    问Kit古堡房产规划草图的事。他说自己就是随手画画,这是他的习惯。
1 k( D0 O- Q$ q. d( Y9 i
  s4 n. k% {  B. g儿童房
  p  v9 q& q. v! v6 ^4 R+ c    玩偶房谜题:线索自动更新为从沼泽小屋取得的密码。) o* p- a$ Z8 q4 W+ C7 _3 G4 v& v
    提示:可从玩偶数量较多的单个线索入手。$ p3 s, R3 G" I' x
    完成后得到硬币/ A5 Y8 P& C6 m# M* g. \  I" m& L0 G

& v: {9 j& ~. N! q" }& S图书室
6 ~* x$ S/ G4 F    告诉Kyler有关古堡房产规划草图的事。Kyler也觉得有些奇怪,同时要Nancy帮她摘些婚礼用花,放在花瓶里,并给了花名清单和一只篮子: V8 z  l& X2 P3 g# F2 U
    齿轮谜题:目标是把全部齿轮安放好,让所有齿轮转动起来。谜题有难度,是对思维定势的考验(最后参考了英文攻略才解出来)。如图:  y' u+ R% \/ l3 W1 A5 o9 a; W
[attach]9667[/attach]
1 `9 Q5 T9 u& [1 N1 M7 x    完成后取得新的玩偶房密码图8 K# Q' n" P4 z$ a2 H% L8 J4 V" `

* a+ P1 u/ l0 p儿童房
% n4 c4 P+ O, r9 D# C    玩偶房谜题:要完成新的谜题,还少一只绵羊布偶。去哪里找呢?对,在沼泽小屋!1 c5 G" P7 w( H* C. X3 |" X4 J
  D8 P. m5 X; T# U$ o$ K
沼泽小屋+ o! U: C2 j0 F+ I0 Q1 B5 ^
    缝纫桌上发现一只还未完工的绵羊布偶。需要一些羊毛填塞物。嗯,古堡羊倒是不少,至于羊毛嘛,有机会找Donal问问吧!
2 k5 k. P, f& h( N8 `    摘花谜题:草药台上的药书里注明了各种花的生长地点。好了,Kyler交给的任务总要完成的。开始行动吧!' e" `: W0 N4 U( y4 K
    先在草药桌上方,取得Sage-鼠尾草5 I. @  r7 x8 e/ D+ V- V
    沼泽入口处,摘得Foxglove-毛地黄
$ {. E2 y$ t1 r# ?2 Z% S: j    圆形水沟处,摘得Yarrow-西洋著草( I& W, @. Y" q- C
    花园里,摘得rose-玫瑰
# R! Z2 B+ w2 w    停有汽车的公路左端,摘得Larkspur-飞燕草2 O, n6 t4 y: Y8 a1 ?
    古堡大门口,摘得Vervain-马鞭草& H3 j2 o& Q4 l+ q: c6 b2 D
    东面领地的石阵处,摘得Lavender-薰衣草
. _; {2 x7 [1 V- q; g  |    都齐了,Kyler看到一定会很高兴吧!/ s! I4 S7 C% Y
5 \6 q. d7 D: A; n- \7 r! n$ E6 v9 Y
古堡大厅
. e6 F* F8 u( l% M    咦?Kit不见了。好机会,看看他都藏了什么好东西?  l2 r/ H* {, V  }
    点击床,床底下拉出几件行李,牌子上是Matt的名字。这里面一定有鬼!/ S5 E9 V* h. H( y7 i5 Y
# P& A! C' ^( E* |
长廊
2 _. V' T" A9 a    去图书室,刚走到门外,只听得里面是Kyler和Kit的争执声。前者在质问,后者在辩解。声音渐渐变得含混不清。算了,没有打扰他们的雅兴,出去转转。
$ [; N# X! v& A, m# T9 w: i+ c" u4 s
古堡大厅
; y# k- r) Z' U$ o% b' D/ k; b    回到大厅, Kit已坐回原地。问起行李的事,他只说不知。
4 Z/ }& T3 s+ t7 {2 d% k
1 F' z, c% m8 [* k( j图书室
- K4 F$ j. h' X    把花给Kyler,鲜花自动插到花瓶里,还是挺有品位的。告诉Kyler有关行李的事。Kyler说起以前曾和 Kit谈过恋爱,但早就过去了。; G$ Y( ]9 D% z% x
    剩下石阵谜题未解,羊毛未找,行李也不知是谁放的。找Donal老头问问吧!7 w. w/ r) o4 n$ o9 \2 ~
8 _; z  d  z2 Z7 p) W% G5 Q
村庄
+ [3 }$ X) Z% V. ~, z旅店
9 c% J* ^9 q  u, x" p, N  y    询问Donal有关石阵的事。老头说自己有一本这方面的书。但他现在没兴致谈这些,因为乐队少了名鼓手,害他听不到心爱的音乐。这回Nancy不再调酒,改行成了鼓手。
" l1 |) m: n! R% q& }# `- b+ B# i    敲鼓游戏:当各色小球滚至右上方的圆洞时,用鼠标或键盘操作,敲击相应颜色的鼓面。敲对了加1分,错了扣1分,错过不扣分。7 `+ O6 e4 H0 e: a7 H
    完成后,得到可观的小费。从Donal处取得可解开石阵之谜的书0 @4 }1 o) L* ~
    Donal承认Matt的行李是他藏的,并给了Nancy一把钥匙,要求她把10只绵羊赶进棚里去。
0 F" {9 ^: a1 E5 \& G# i
. P( o  n! V. H电话亭3 O. [8 P7 c8 V2 p2 I0 I
    有闲的话,给Ned打电话,听上去他那边似有异状,问他说是正弯着腰。
* r$ ?( L8 l. q- j    给Bess打电话。据称Party很棒。向姐妹俩打听Ned的情况,两人犹豫了一下,告诉Nancy,有个女孩趁她不在,正在追Ned,把他吓得东躲西藏。呵呵,Nancy有个忠实的男友呢!
- ?" `' r' M8 P/ @$ W. G: u3 z- F" }% Q+ e& \1 `
古堡东面领地: p+ J# a) m% F  i1 W
    抓绵羊游戏:到古堡东面领地寻找绵羊。当羊处于灯光笼罩范围时,迅速吹哨,羊会自动进棚。
1 N( b, x' x1 n/ |  o9 i    提示:要抓紧时间,时间太久,已进棚的绵羊又会自己跑出来。建议在抓到8到9只羊时保存一下。万一羊的数量下降,可读取重来。这个谜题挺费脚力,还需要一点点运气。3 z' c8 N& k9 ]: m9 Z7 L2 ]
    抓满10只羊后,迅速进谷仓,吹响哨子。退出谷仓后,Nancy会确认门已锁好。
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石阵
* Z* Z1 \  j  t9 F+ }    石阵之谜:来到石阵。阅读Donal老头给的书,得知4个古老的凯尔特节日:Samhain,Imbolc,Beltaine 和Lugnasa,分别代表冬、春、夏、秋;5 X# n( a7 ]6 ?# }/ C  J* M
    又知石上的刻痕是一种古老的文字。对照书中翻译表,可知石柱下部四面刻痕,分别为4个节日名(将字母连起来,由下往上读)。看来4根石柱应该代表4个季节。) A) b# j; K3 v. L: d- \  n
    第1根石柱:进入石阵时面对的石柱。石柱左侧有金牛星座,可知为夏天。由上至下应分别为金牛座-枝叶繁茂的树- Beltaine。
& `: l7 F' I* v) v4 V    按顺时针,其他3根石柱依次为秋、冬、春。
2 I+ Y- |0 @! x" t  A+ G1 j: @0 n    第2根石柱:狮子座-叶落满地的树-Lugnasa;" L% C5 v5 K# H4 t& j( b
    第3根石柱:天蝎座-光秃秃的树-Samhain;
: o  x& Y3 {& O6 t6 t    第4根石柱:水瓶座-抽芽的树-Imbolc。
& r9 ~- N' J8 r' M+ S [attach]9668[/attach]  [attach]9669[/attach]  [attach]9670[/attach]  [attach]9671[/attach] 1 o* {7 G* l# p2 H$ G; Z3 C
    完成后,第一根石柱下方的圆石打开,取得第3块印刷板,标记为01011001。
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% p6 t* a& H6 @  T旅店
1 s$ Y) {& V5 G9 W6 a" Y5 R7 [    再次找到Donal,询问关于剪羊毛的事。Donal同意Nancy剪羊毛,前提是剪下的羊毛要装满3个口袋。他还教了Nancy一支专门召唤羊儿剪羊毛的小调。4 ?) T: {6 b9 s0 T

7 W( u+ n+ Z% P- W$ }- C) O$ S& Y: y谷仓9 c8 e9 W  _5 v
    剪羊毛游戏:阅读左侧剪羊毛机器的说明。每一只羊都可从种类、颜色、情绪三个方面加以区分。这3个方面都有对应的分值。将这3个分值相加,就是最后要输入面板的数字。( ?0 I. V; n, F! o/ [6 c+ u
    具体步骤:8 m- E$ M" a: b( Y
    点击哨子,召唤绵羊,羊儿会走上踏板;" l; R) u- k! D, Q% R
    控制面板上显示出绵羊的颜色、种类,对照旁边的分值表,记下对应的分值;
; Z# l/ F, x7 g+ F8 a    观察羊儿的情绪:angry愤怒-羊头上下摆动,前蹄刨地;. m* I: n# j/ I: M( G5 R
    bleating低鸣-咩咩叫;8 x* I' ]+ o* i
    calm平静-没有动作;
. A8 m# H% d0 K. a    happy愉快-上下蹦达;( \& u: v# Q0 N: Z* g: l. d( `' d
    panicked惊慌-颤抖、多动。  r6 O5 R1 y" G8 L) X' O. }
    记下相应的分值;
# }. m' H# S( y9 o2 m( d    将3个分值相加,所得数字输入面板,按下绿色按钮。
1 ]2 X# U8 j6 j2 a0 [* l" I1 p" q. A) ?    正确的话,会看到机器旋转后,一只做过美容、面目一新的羊儿走下踏板。+ E8 O+ U( [9 Z1 p; m
    提示:每正确操作2次,就去右侧装袋机查看,可见到剪下的羊毛已装满一只袋子。如果不去查看,就无法对下一只羊进行操作。
1 c$ h2 K- i' e3 ?7 e; B8 p, _    装满3个袋子后,可从袋子上抓起一小把羊毛。这下,绵羊布偶有望完工啦!
' z# `9 A3 a+ y4 y% C, E
0 ~' V9 O; u! a2 H* r- ^. c: P( O沼泽小屋) n  Q+ D. |! k5 p# H
    将羊毛塞进缝纫桌上未完工的布偶,得到一只绵羊布偶
  i* K: n6 @& b! k
8 Z  Q4 i) |2 D, E9 J- t( y儿童房% j: ]6 v' @' N
玩偶房谜题:自动更新为从齿轮谜题取得的新线索。完成后,取得第4块印刷板,标记为01001011。( ~3 A5 g" Q' B! T
    拥有4块印刷板了,是不是该做些什么了呢?& }$ w& H* q! t$ @/ Z" l5 H
) N3 [5 K' {& l+ Z4 D$ g8 @- N. M1 L
第六章  飞翔
; D; T7 l* s* e" N
图书室
9 `2 \9 {: J1 }- }  P  对照墙上的数字-字母换算表,换算4块印刷板上的标记分别对应的字母。
  z1 \( O9 V$ Q; b% Z3 T% F  第1块 01000011 = 67 = C
* u9 f( d$ _9 e1 v, u- w; g    第2块 01001101 = 77 = M
" U& }* N' `0 ?% T/ V    第3块 01011001 = 89 = Y1 Y  z8 f# P! P& P1 I9 ?+ O% C$ R
    第4块 01001011 = 75 = K1 u1 x8 p/ b1 [) Z( @9 {4 ^
0 q1 q% I& N, H9 I8 J, z8 z
古堡大厅" C; n6 q6 G' s, b5 q* x, Q5 q; c
  印刷谜题:来到印刷机前。4块印刷板自动排列到印刷机上方。# f/ i/ Z: \- i# H) H5 D
  印刷机左侧有4瓶不同颜色的墨水,瓶身上的字母分别对应4块印刷板。目标是将4块印刷板上的图案印到同一张纸上。) g" E* U" S' Z; c
  具体步骤:
# k) X* X$ g( ~  取下左数第一块印刷板01011001,放到印刷机上;
8 g( w+ ]! r+ H) O- p. D: U% J  将对应的Y黄色墨水涂在印刷板上;
, Z6 K  H, I. w5 W6 J/ H- b  取出一张纸,铺在印刷板上;
2 m1 U# o8 p+ K  转动轮子;
* r3 S# @6 d& O9 G% L! X  将纸放到晒图机上;9 e2 p! `0 b3 n
  将印刷机上的印刷板更换为左数第二块印刷板01000011;
) y$ E7 ~9 R7 W) i4 p) ~  X  将对应的C蓝绿色墨水涂在印刷板上;' D" M, P! R( K" K$ v: H
  将纸从晒图机上取下,铺在印刷板上;3 |, I- p7 |; a9 A4 k; S+ \1 C
  转动轮子;% }! \- [: ^2 p  j: J; I7 k
  将纸放到晒图机上;
7 H" y7 G4 Q- t) W' |7 F) o2 o% J  重复以上步骤,用相应的M品红色和K黑色墨水,将剩下的两块印刷板的图案,也印在这张纸上;+ ~5 X% ?0 w9 T! G. x
印完4块印刷板后,将纸放在晒图机上,按下按钮。' I8 m& m0 }* `3 S
  取下纸,这是一张喷气包的使用说明。喷气包就是从沼泽小屋篮子里取得的喷气装置。
, D1 j- E  H2 C0 O* ?/ `  [attach]9672[/attach] 7 _( T' K/ o; u5 e4 A: g2 D
& r* S* A  @' f! |: b' U( s5 h
古堡外空地6 N- I! ]) t- q$ L; p
    打开喷气包,Nancy说应该到室外使用。来到古堡外的空地(最好在较空旷的地方),打开喷气包,根据刚得到的使用说明,依次调整控制面板上的旋钮、数字等。
0 |& s# q. T0 O/ g, z [attach]9673[/attach] 3 ]5 G( S6 X$ f% K
  提示:根据网友ttt_701120的经验, 第六步,即最右边的键,点住黑键一下子推到中间刻度,不可分2次推,否则会爆炸。
* q2 ^1 K- m. ]   最后按下GO键,OMG! Nancy慢慢在空中升腾,终于飞起来了。现在,Nancy拥有了和先前看到的鬼魅一样的本领!
: ?- z1 J" t8 ]
/ y% g3 I4 C. c$ Y塔楼
: }( @4 E* j! a* [; N# z    伴随着呼啸声,Nancy飞到了曾有光亮透出的塔楼窗户旁。点击蓝色轮廓,进入房间。5 B, B7 Q9 L9 f
    房间整洁舒适,想来时常有人照料。
* Y( c$ T8 @$ n5 E' }" ?5 y4 k    右侧小桌抽屉内取得一张列有4本书书名的清单。纸的上端绘有一个密码锁,下端是图案:由左至右依次为圆形地沟-岛屿-古堡。嗯,看来可能要到图书室和岛上去转一转。7 O& z5 z3 I, ?) ~2 I8 m9 ~  X
    左侧书桌上方是一张Malloy家族的家谱。注意到从Kyler的父亲John开始,姓氏改为了Mallory。另外,姓名前打了星号的都是已逝者,但和John同辈的一些人的名字前却没有。看来房间的主人可能早已不在人世,那又是谁在照料房间呢?难道……3 d/ `) s7 U4 u/ B) }, c8 G& A8 j1 t& o
    书桌上了一个密码锁,看上去有些眼熟,既象 列有4本书书名的清单上所画的,又象儿童房里发现的那本蓝色书封面上所画的。那就先输入那本蓝书上的惹眼字母LAPIN试试看吧!输入后,锁并没打开,但取得了一份新的玩偶房密码
" ]$ I) o, z8 G" a+ t
' ~8 w& \' T8 i岛屿3 t6 F, [/ n/ S
    退出窗户,向左上方飞行,前去寻找图上画的岛屿。点击岛屿蓝色轮廓,降落。看到岩石上写着N5。看来要打开锁还是得往图书室走一遭。
/ m7 S4 F8 R5 {; g# a, y' y2 P% K3 t9 F! K1 Z
    飞到古堡正门,点击,降落。如果不着急去古堡,也可飞去其他地方逛逛,但从岛屿起飞后,不要再往北方飞,否则Nancy会因燃料用尽,而葬身鱼腹。
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- \' O, L) V6 l. L图书室% N: g# C+ Y" O: z: y  F
    来到图书室。在两座书橱里找到3本书,在书桌上找到第4本。5 D& }% a7 C. d( V: `7 Z
    4本书的扉页上都有一些手写字。+ o# _+ D5 b) ~. e3 A3 H- e2 t
    《Nautical Cartography》中提到了“one”和“sea”,亦即1、C;$ H4 C) X3 t* m5 I
    《Zoopraxiscope》中提到“four”和 “Seated in the middle”,前者指4,书名中坐在中间的字母是X,亦即4、X;
1 Q+ ]+ v2 Q) O' D. u1 {    《Hydroponics and Aeroponics: Growing without Soil》中提到“three”,和除去重复的字母后,唯一剩下的辅音,那应该是3、L;
9 S+ R5 d9 J$ p& u' T. e/ U    《Ersatz Quidnuncs》中列出了13点指示线索。排列完成后,可知为Q(这个Q很难解,我依照提示排列后,结果惨不忍睹,最后还是看了英文攻略)。1 b* r" p! j! w' A( e! |0 @3 H+ Q
    现在得到了4个字母,加上在岛上看到的N5,一共5个字母,位置也都已确定。而密码锁正好需要输入5个字母。曙光就在前头!
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3 n4 a' S$ m5 P. H塔楼
5 g6 p4 O: p1 H) t    退出古堡,看到鬼魅从塔楼窗户飘走。飞向塔楼,进入房间。
6 k7 s; {8 M2 z3 k* ~: g' x' z    在书桌的密码锁上由左至右输入C Q L X N。BINGO!书桌打开了!
' y  M& _* B/ C5 F! t    书桌上摆放着Fiona的照片。小女孩天真无邪,十分可爱。旁边有一本Cailyn的日记。描述了一家人的日常生活。Brendan在搞秘密研究,还给Fiona做了一个喷气包,好让没有小伙伴的女儿可以在空中自由翱翔,稍解寂寞。
5 r  W& f/ ^+ y! Z+ [    书桌上拿起一把钥匙,上面的图案与沼泽小屋里的盒子,以及儿童房门上的图案相似。看来沼泽小屋里的盒子有望打开。
7 ]. H; ]% A) s* z) c, d* h    桌上还有一只布偶,是Nancy的形象,脖子里还挂着一把钥匙。哦,那应该就是拉在车上,后来又失踪了的钥匙吧?拿起 Nancy布偶
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7 t, X" Z. c/ A' _& m儿童房% S5 t/ M# O1 V4 c' A! X9 L
    玩偶房谜题:更新为从塔楼书桌取得的新线索。完成后,会出现一只蓝色彩蛋
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: O+ T* r) N" u沼泽小屋' h2 C. P8 ]# [+ i
    用从塔楼书桌上拿到的钥匙,打开小屋桌上的盒子。盒子里没有财宝,只有一张陈旧的生日贺卡,是双亲写给他们最亲爱的Fiona的。也许,对Fiona来说,这就是最珍贵的财产。除了她,谁还会对一张生日卡如此珍而重之呢?/ M+ f1 D9 E4 Q. z# V, y
    退出书桌。鬼魅般的老妇出现在眼前。她衣衫蓝缕、满面皱纹,脸上的表情混合着惊讶、迷惑、愤怒和恐惧。这正是Fiona!当年的小女孩!忽然想起Donal老头曾说过:小女孩最终都会长大,变成老太婆,而Fiona将永远停留在童年。多么悲凉的故事!. l, {/ u  c( E! u' ~

% C8 _: V  n8 A. A
第七章  逃生

9 s. Q  c7 z. h3 P# z" ^, n: m3 H8 f. V    不及细想,Nancy就被推落入一个地窖。醒来,发现前方有一个隧道。走向隧道,前方看不太清。右侧有一个拉杆。往下一拉,呃,好象启动了什么装置?0 F6 @" h  i0 B7 ]  ]2 ^: o
    Matt出现在眼前,他和照片上差不多,国字脸,只是照片上他一脸灿烂,眼下则愁容满面。Matt说自己找了好久,也没找到出去的方法,更不幸的是,因为Nancy 刚才的鲁莽,他又被进一步锁在了一扇门后。隔着门,Matt述说了自己的遭遇,对于可能失去Kyler追悔莫及。谈起为何伴郎不是Kit,Matt说知道Kit与Kyler有过一段情还请他当伴郎,多别扭啊!Nancy想多问一些情况,但愁眉苦脸的Matt不愿多说,原话是“不想说,太饿了”,然后就在门后出溜下去了。原来Fiona把他掳来这里当成了宠物养,每天丢给他一些胡萝卜、土豆,反正尽是些素的,他都快饿晕了。呵呵,Matt是这个游戏的NPC里最富喜感人物了,很可爱。
9 Z, e. E4 [( t    好了,让我们开始寻找逃生的方法吧!
( x5 \; Z$ \, ]7 x6 T" ]    环顾四周,发现这里是Brendan的工作室,有工作台、小型火箭发射场。
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工作台
" i7 _/ h9 V2 s- l: F( |% {: }    阅读工作台上的火箭笔记,了解到一些实验的情况;在第2页上,有颜色密码:灰和黄、紫和红、棕和橘、黑和蓝、粉红和绿;了解火箭发射准备的步骤。/ R- t& @7 X3 v
    取下墙上的写字夹板,下面一个按钮,上面写着“按压可解锁”。告诉Matt,发现一个开关按钮。Matt大叫:不要告诉我,出去的方法就在眼皮底下,而我却没发现!呵呵,好个喜怒形于外的Matt!
9 h% ?8 Q# |6 R" h! l    化学品存放谜题:按下按钮,墙上暗门打开,出现一个化学品储藏室。室内有3个存放点,上端有一把钥匙。任务是把散落在室内的化学品安放到相应的存放点,最终取得钥匙。9 h) f* X" I$ a, ]! W4 `
    工作台上方有一张元素周期表。上面列出了3个类别的物质。同一类别的物质可存放在一起,不同类别的放在一起,会造成爆炸。
7 q+ Q* z/ h, ]  ~    好了,接下来就依照这张表,用伸缩抓手把化学品一样一样搬运到指定存放点就行了(这个谜题其实很简单,就是操作伸缩杆时要小心,动辄爆炸。我在这里TRY AGAIN了N次)。; N* V( p1 i, Z/ a4 _! o
    完成后,得到点火钥匙
" h0 ]- s( p9 B, b8 O5 H# P
, [2 C# k; w' D  T    在一个立式控制台旁边的墙上看到一块黑板。上面绘有3幅火箭尾翼的图形,并标明了角度。记得曾见到过“尾翼1才是正确”的提示。记下尾翼1的形状及其角度90.1。" B* W/ r) K5 T& [

6 t' }: B! o- _; h# X. r  \, K火箭发射场
9 O& o0 p( b$ C- Z. W, L  C0 k8 J    电线连接谜题:检查火箭基座的控制板。里面有5根电线如一团乱麻,交织在一起,两侧各有5个不同颜色的按钮。目标是辨清每根电线所来自的按钮(右侧),再根据在火箭笔记上查到的颜色配对密码,确定应该与之相连接的按钮(左侧)。, l2 a# W$ J4 [5 A1 i; a4 U* x( A
  左侧按钮由上至下对应的电线为:8 O/ V, o8 o" {3 f# h6 w' k
  黄-43 [, a) A8 U( K" g% O+ R
    蓝-20 T, z5 y# k8 {( O$ J
    橘-3
. f7 o% e( y9 @- [  z0 C    红-1
# _' x+ f: P, r! o+ E    绿-5+ y$ q  H1 }6 j+ a
    解题方法挺容易,但是谜题对眼力的要求甚高。建议玩前先让眼睛休息一下(5根电线,老眼昏花的我只顺利找出了其中2根的来源,不得不参考了英文攻略,惭愧!)。! o% q9 t0 E3 V* j3 J
  检查箭身,发现少了尾翼;登上一旁的楼梯,发现少了一个火箭头锥。
) q' Y6 Z% l+ @) r+ S( z, [6 x$ a, ?/ ^9 W3 t, v* u
储藏室
, k- h2 Y" x; F    来到储藏室。地上3个桶中分别装着3种尾翼,只能拿一种。和尾翼1同样形状的在中间桶里。红底百圈。就是它了,拿起尾翼6 P1 I" t6 g, b7 g8 v/ j0 S
    架子上有一个火箭头锥,但太高了,拿不到。右侧一个楼梯可上去,但缺少加固阶梯的东西。
* b: _% \; u, h5 z  \6 O. _; G; L    七巧板谜题:楼梯左侧有七巧金属块。把金属块填入梯级的横档即可。
0 V/ w& X- r3 v [attach]9674[/attach]
7 D# G9 I9 }; r4 G1 P  B    完成后,爬上楼梯,取得火箭头锥8 g' a4 s5 D5 O0 n8 z
- R) X0 y5 F; n5 e5 K1 S) k
火箭发射场$ }1 c6 p+ [3 n/ [1 `  Z& G8 W
    把火箭尾翼和头锥安放在火箭上。万事俱备,只欠东风。取出点火钥匙,来到立式控制台前。' n* R4 I5 q2 _6 A
    点火发射步骤:
! x2 {8 a4 I7 S+ d+ e4 k    右侧钥匙孔内插入点火钥匙;
9 B4 O( Q1 G& z* A* M9 j    将指针转至90.1;* F$ E: P; Z: T1 @# L+ r
    扳起左侧开关,指示灯呈绿色;
. s( U0 I4 x' L' y; j* |' ^/ @    扳起中间的开关;3 {+ L! \" V- L# |4 L
    扳起右侧的开关。) X: [) h! y5 D
    伴随着一声巨响,火箭腾空而起,冲破了圆形地沟。) w2 k' w9 K% ]" I2 Y& r9 t5 y/ N  C
* G4 o1 I6 d) p! `  q2 M7 |- s! }
尾声

$ m  c6 T4 a2 C# R7 U% q    一脸焦虑的Kyler见到Matt,满脸喜色,立刻飞奔过去,说了起码150遍“I LOVE U”。而同样的话,重见天日的新郎则对新娘说了不下200遍。一旁的Kit表情酸酸的,心里灰灰的。* j2 v/ N! f% w: A3 [: M- c
    婚礼隆重而圆满。有情人终成眷属。Fiona在Donal的陪伴下,得到了妥善的安置,开始了新生活。而Nancy则要向新的冒险进发了。; S7 x2 Y+ e4 s) M; a1 P! o% n
    下一站:巴哈马群岛!/ D$ q1 k4 p: V3 \' x) C
9 e" F( M0 j( u9 [
    演职员表结束后,可观看到游戏花絮,十分有趣!(完)
作者: 旋转木马hsu    时间: 2008-10-16 20:07
顶一下~真是等的我望眼欲穿啊~ [s:25]
作者: 旋转木马hsu    时间: 2008-10-16 20:12
提个问题:为什么我采了花回来,仍然看到Kit在大厅里啊?!上去后也没有听到他们吵架;跟Kyler讲话也没提及花的事情,也不知道花采了之后该怎么处置......
作者: 2884525    时间: 2008-10-16 20:53
顶啊,终于翻了啊,有的地方好难啊,比如那个阁楼里的需要四本书的密码,还有那个连线,好恐怖啊
作者: dreamerdd    时间: 2008-10-16 23:09
引用第2楼旋转木马hsu于2008-10-16 20:12发表的  :7 I! o1 D' Z# p& }) d8 J
提个问题:为什么我采了花回来,仍然看到Kit在大厅里啊?!上去后也没有听到他们吵架;跟Kyler讲话也没提及花的事情,也不知道花采了之后该怎么处置......
要先找到古堡房产规划图,并把这个消息告诉Kyler,才会触动吵架的情节吧。你看看是不是缺了这个步骤?8 h+ y4 x7 J, d7 ^" j$ K# b! ?
关于采花,会不会是没有采齐?
作者: siestii    时间: 2008-10-17 04:49
恩,很好很强大,果然是国内第一的nancy drew论坛(抽飞~)
作者: dreamerdd    时间: 2008-10-17 10:02
我很喜欢这个论坛,所以也愿意为她做点事。[s:7]
作者: xbyjds    时间: 2008-10-17 12:22
终于出现了!中文的攻略
作者: xbyjds    时间: 2008-10-17 12:26
那个绵羊 可以全部抓完十只再到房子里去# o  l+ @; B) ~2 x# v, W; \( n
不会出现什么绵羊跑出来导致数量下降的问题
作者: tiramisu8844    时间: 2008-10-17 18:32
强烈滴支持~~~
作者: 玄远之泪    时间: 2008-10-18 00:28
大哥  你 救了我 的 命  玩 锯齿轮盘 的 时候 彻底 不会了  还好  攻略 及时 出来 不然 真的 要 抓狂了
作者: qhdsqiaoqiao    时间: 2008-10-18 09:21
大家期盼已久的攻略终于出现了!当然要支持!辛苦了!
作者: maggic    时间: 2008-10-19 21:49
太好了,终于找到了,要不然真不知道该怎么继续了
作者: dreamerdd    时间: 2008-10-21 23:39
引用第8楼xbyjds于2008-10-17 12:26发表的  :/ K( K5 \: {4 N; M: T
那个绵羊 可以全部抓完十只再到房子里去
) _/ D  J, b& j  ~/ W不会出现什么绵羊跑出来导致数量下降的问题
能得到大家的回应很高兴。" B" @+ I0 m$ E5 R. Q5 ?
xbyjds可能动作神速,没有遇到此类问题。, f/ I& @0 S, G- X2 ]  B4 W6 g
我在抓到9只后保存了一下,之后反复下载了N次,才抓满了10只,因为很容易就会下降到7只。
& [! Y3 o' P3 [考验动作的敏捷度时,我总是吃瘪。[s:4]
作者: darcyq    时间: 2008-10-23 17:10
谢谢 存了
作者: alexandra3    时间: 2008-10-26 19:48
我有问题啊 当我在花园里转动小矮人的时候 鸟巢在哪啊?我怎么没看到  [s:3]
作者: dreamerdd    时间: 2008-10-29 11:46
要转动完成,排正确后,才会出现鸟巢.
作者: dreamerdd    时间: 2008-11-3 10:09
根据朋友们的总结,补充了喷气包的使用地点:应靠近塔楼。
作者: jin    时间: 2008-11-6 15:10
[s:3] 飞镖到底怎么回事啊,,,我都回去好几次了也扔不出来 到底要什么要才不会bust啊.......
6 E& q' Z7 h1 _      [s:16]
作者: jin    时间: 2008-11-6 15:12
\\\\\\\\\\\\\\\\\\我都去完沼泽了 回来还差个娃娃 那个飞镖怎么也过不了关 到底扎哪儿啊....崩溃
作者: jojo221    时间: 2008-11-6 17:02
那个沼泽石头阵 里头基本上都是图上没有的图案  怎么转啊?
( y" F' b) @* u6 B试啦好多次  都听到NANCY的惨叫啊[s:3]
作者: dreamerdd    时间: 2008-11-6 17:20
飞镖开始几根瞄准正中间(目标正中心,瞄准时可稍向上),等到分数下降到30分左右,剩下的几根飞镖可瞄准标有数字的黑白区域。比如,掷中12的区域,就减去12分。直至最后一根飞镖掷出后,分数归0。
作者: dreamerdd    时间: 2008-11-6 17:22
引用第20楼jojo221于2008-11-06 17:02发表的  :
& A0 I- |( U' ~- `2 i那个沼泽石头阵 里头基本上都是图上没有的图案  怎么转啊?' j  G5 ~; L) C8 _
试啦好多次  都听到NANCY的惨叫啊[s:3]
可根据暗号纸上的规律猜。比如右边2块小石头就是向右转2次的话,那么右边3块小石头就代表向右转3次。以此类推。
作者: jin    时间: 2008-11-6 17:48
[s:1] 谢谢~我已经顺利拿到蛋和玩偶啦~
作者: jojo221    时间: 2008-11-6 17:52
引用第22楼dreamerdd于2008-11-06 17:22发表的  :5 ~8 t. n5 y0 G% f8 R- \
7 c7 c4 _4 d1 \8 ~6 N* L3 K, R
可根据暗号纸上的规律猜。比如右边2块小石头就是向右转2次的话,那么右边3块小石头就代表向右转3次。以此类推。
down one 和on trail呢?
作者: jin    时间: 2008-11-6 18:49
引用第24楼jojo221于2008-11-06 17:52发表的  :0 H; N3 R$ ]' Z+ V" ]: k
' v' j( n, c6 k1 G: U# ^8 W: `
down one 和on trail呢?
2 u1 T7 z- t6 O: @; j
on trail是个标志 ," E/ u0 H# B. w+ p) J  s
+ V5 E& ~. K7 |
每一个石头堆里都有on trail的基本那俩块
5 G( A. J; Z" w9 o' X! y
  U- Y+ {9 G9 ^. q两块左边放几个就是往左走几步+ t; x+ C- r1 S% S* I% N' h  d; r
' c6 G. v% e0 t' c* N
放右边就是往右走几步放上边的就直走5 a  I( H) q; P, M" u) Q% }9 `: i

7 H3 o/ y2 [: sdown one 就是往后退一步
作者: jamie    时间: 2008-11-7 17:16
我也遇到这个问题$ K) a" G, r, K$ S

, X" R: l, ^: i1 ^1 K6 |那看见on trail 那2块基本石 时该怎么走
作者: jamie    时间: 2008-11-7 17:18
奇怪。。。每次回过贴 再去玩 我的问题就能解决了。。。
作者: jojo221    时间: 2008-11-8 18:36
喷气包怎么在哪里拿啊 具体位置
作者: dreamerdd    时间: 2008-11-8 21:36
进入沼泽小屋后,右手下方箱子里.
作者: jojo221    时间: 2008-11-11 21:17
[s:6][s:6]为什么那个双马拼图我拼好啦以后 放那块板放不上啊
作者: laka    时间: 2008-11-14 02:14
我落后了 刚看到出19了  囧
作者: neo0109    时间: 2008-11-18 09:08
顶了,由于工作太忙,这两天才玩上NANCY的新作:(
作者: pingan    时间: 2008-11-20 20:29
感谢LZ的原创作品。
作者: winters    时间: 2008-11-20 22:52
那个类似青蛙的玩偶到哪里找阿?
作者: laka    时间: 2008-11-23 00:14
很高兴这次的nancy突破了以往的结局模式......
作者: dreamerdd    时间: 2008-11-23 19:31
laka是不是指以往结局总是有时间限制,要在规定时间内解完谜题,弄得人很紧张,而这次不用?
作者: laka    时间: 2008-12-5 22:15
排座位那个   Junior和Senior的提示语不一样诶。。。。   不过解法都一样
作者: laka    时间: 2008-12-5 22:17
引用第36楼dreamerdd于2008-11-23 19:31发表的  :4 }' {! e% m2 x/ ]) y3 k
laka是不是指以往结局总是有时间限制,要在规定时间内解完谜题,弄得人很紧张,而这次不用?
  Z9 b9 \% @' F3 I/ @2 Q
也有这一点  不过我主要指的是剧情拉。。。
* h1 E  {; x- u7 g" m8 J5 A. \9 U+ R
5 |! H+ l4 S5 M' R  D以往都有一个大坏蛋 然后要和坏蛋单挑 而那个坏蛋肯定是平时看上去最无害的那个
4 @1 a3 g; m% X" }: U6 g+ ~' {( d这一次没有那么俗套 呵呵
2 U( T4 B+ |$ J% z  A. [( H9 h! ?# f) Q
具体就不说了  免得有人不小心看到了说俺们剧透
作者: 12435698    时间: 2008-12-7 14:08
http://www.5025488.net/bbs/viewthread.php?tid=59246
3 j1 x( E/ w. d2 D$ ^' W9 [6 Q) O4 L/ f9 U
看到一个非常详细的图文攻略
作者: dreamerdd    时间: 2008-12-7 15:13
我的攻略里图的确不够多,不过都是比较关键的。 [s:7]
作者: dreamerdd    时间: 2008-12-7 15:15
引用第37楼laka于2008-12-05 22:15发表的  :
2 H, ~2 ~) K$ j3 B8 j+ B排座位那个   Junior和Senior的提示语不一样诶。。。。   不过解法都一样
考验敏捷度的游戏,不是我所擅长。比如威尼斯魅影里,穿越机器人射线取宝石的那道谜题,是我最不喜欢的。
4 X! i8 D& y  \所以不管哪一作总是选择Junior。[s:5]
作者: laka    时间: 2008-12-8 00:09
Ersatz Quidnuncs. {! d6 b" L" k

5 D8 ?4 I( v, W/ ]* `* W这个字谜我没解出来。。。。。。  = =  谁来说清楚一下
作者: mary0515    时间: 2008-12-11 13:35
如何得到第四个印刷板啊,是不是儿童房的木偶得摆放正确啊才能得到
作者: mary0515    时间: 2008-12-11 13:43
飞镖我已经赢了好多次,怎么没有你们说的彩蛋啊,每次都是赢得两枚钱币,木偶我倒是得了.
作者: dreamerdd    时间: 2008-12-11 14:27
引用第43楼mary0515于2008-12-11 13:35发表的  :
4 X& H$ k8 B3 D. O如何得到第四个印刷板啊,是不是儿童房的木偶得摆放正确啊才能得到
是的,要全部摆放正确才能得到。
作者: mary0515    时间: 2008-12-11 19:56
最复杂的一张木偶密码图,木偶应该怎么摆放啊,我怎么摆不对啊,教教我
作者: lalali    时间: 2008-12-16 22:35
巴哈马群岛
; W9 {" A4 a0 O
. r- N1 P+ J+ j5 }Nancy真的是忙人阿
作者: dreamerdd    时间: 2009-1-20 11:24
不知道巴哈马啥时出。上了官网,也没找到相关介绍。想念啊!
作者: racheljeff    时间: 2009-2-11 22:55
顶啊,终于翻了啊 thanks so much..
作者: dora_w23    时间: 2009-3-8 21:30
我要崩溃了,在后面把化学元素分类那里,怎么老爆炸啊,我什么都还没碰到,他也爆炸,郁闷死了。楼主能不能详细说说要注意哪些方面才不会爆炸啊?
作者: icesky01    时间: 2009-4-1 21:04
最后一本书的密码真是做得头都大了,不过终于通关了.
$ c$ N- f- V* e4 J/ w彩蛋都拿到了,怎么用啊?
作者: 6875538348    时间: 2009-4-1 22:48
请问哪里有下载?
作者: ssfve    时间: 2009-10-8 19:52
引用第42楼laka于2008-12-08 00:09发表的  :
8 l: U+ p0 A' a1 v2 m, dErsatz Quidnuncs9 j( ~1 w/ L' V6 M: A

3 f# M6 q$ {0 U/ e  I这个字谜我没解出来。。。。。。  = =  谁来说清楚一下

# X6 l8 h6 l5 z6 ^2 b* N& M8 ~: S, V这个谜题十分的让人费解,查阅了许多网站都是一笔带过,是Q,怎么得到呢,我做一回好人!+ p7 V2 o- {! L2 ^: P) {
How to get Q from the Book ERSATZ QUIDNUNCS
7 w$ z* c! n6 S# H: B! p; ?( Q1 I9 L9 Y6 L8 j2 D3 x1 l
the riddle:. Q9 S' |- `; T* M
two simple words to contain such wisdom
( z( ~, V/ r' Z  [, Y第一步: But swap the first letter and the last letter
8 N5 T& s! @/ v2 ~  RSo:     SRSATZ QUIDNUNCE    8 V5 J4 I2 a4 C7 n
解释:这是一串字母,不要将ERSATZ的E和Z对换,: @' A6 ~. k* o( m* |) L
再将QUIDNUNCS的Q和S对换,许多人错在第一步得到ZRSATE SUIDNUNCQ(错误!)
: p  }0 h4 G; w/ O6 S2 j6 o& R+ }' t( o2 q* G: \
第二步:change the R to P and Z to W9 y  U6 L, J/ D8 p* h' v. S; j
So:     SPSATW QUIDNUNCE  不解释' {+ w) p5 ~6 w5 q

7 i: F4 n1 X% f4 l. H第三步:Remove the first appearance of any duplicated letter( @+ D0 g/ c$ O1 V* a" Z/ m. e
So:  (S)PSATW Q(U)ID(N)UNCE  解释:S,U,N有重复,移除第一次出现的,()内的字母被移除
3 }$ O& W% x6 G. d* Q. e) `
: `0 f* b( R# L第四步:move the W one place to the right! h  E" k/ W, {; H! c) C
So:         PSATQWIDUNCE   解释:将W往右移一位! z9 T, N5 V( K# h9 U$ _
6 v1 N; D! X# z. j) }
第五步:Move the 9th and 10th letters to the front6 R* N- V4 G4 Z1 F5 z- t6 |$ I
So:        UNPSATQWIDCE     不解释
1 |3 h$ o  P% s9 B* ~0 Y/ Y* S6 w+ q& l
第六步:add (an) L after every 5th letter  + \- w1 P$ z, g$ ~( n/ x
幽默:()内的an可以出英文选择题了,这里到底是a还是an呢? L读音[ei'l]元音(vowel)开头,所以L之前应该是an
8 c, q6 o, @  ^, {( {& [, NSo:        UNPSA L TQWID L CE( K6 ?9 y2 Z! o9 E) z( D; h

3 `) f1 }  B* h第七步:change the 2nd and 4th vowels(元音) to O, U8 d  l' I0 p  y8 |6 v9 v% P
So:        UNPS(O)LTQWIDLC(O)    解释:26个字母中元音有五个:A,E,I,O,U.3 U, g" s% E" ?
在code中U是第一个元音,A是第二个元音,I是第三个元音,E是第四个元音,所以将A和E换成O/ u2 {" B! g$ \, d

: |' @  q% J7 R' J7 [7 ?第八步:Move the 7th letter two places to the left
# Y/ @8 c+ r5 K& i% |So:         UNPS T OL QWIDLCO    解释:第七位的字母左移两位' c$ e5 Q$ `/ }) M0 m" j
) E+ M, o7 L, @: {" Y
第九步:Invert(对换) the 3rd and 4th letters
; j( E' Z0 S* `+ q) S6 YSo:       UN SP TOLQWIDLCO    不解释4 z* n  P& j) X$ s4 k  b

+ {, F4 ^3 ~. f1 S& f1 u第十步:Swap the 2nd letter from the right with the 8th consonant(辅音) from the left+ K' h1 F5 x) z  Y6 {/ E
So:       U N(1)S(2)P(3)T(4)OL(5) Q(6) W(7)ID(8) LC(2)O ---->   UNSPTOLQWICLDO" j  F% K" V- d( P" w
解释:N是第一个辅音,S是第二个辅音,P是第三个,T是第四个
- N, @- ?$ J. l" H% Y5 t; ~! fL是第五个,Q是第六个,W是第七个,D是第八个,从左数起第八个辅音是D
2 J! d! u: W& ?' iC是从右数起第二个字母,将D和C对换
  h5 k+ L, f8 g8 y; J4 F$ L- c$ C) z0 f) e3 \0 L) t" O( p* U
第十一步:Place the first L to the right of its second occurrence% W. e1 F6 Q0 Y  i5 A, F4 p! n
So:      UNSP TO Q WICL L DO    解释:第一个L移动到第二次出现的字母L右边
( ^7 M5 [7 L1 h0 h! h% U. \( ?+ `  c) [& X; n6 f0 w; m
第十二步:Move the 3rd and 4th letters to the front3 p$ t- I) T8 ?6 D8 U, s
So:        SPUN TO Q WICLL DO     不解释8 n1 W" o7 P1 N! X' K
5 J; {% s) I0 s" I6 p3 S$ N
第十三步:Remove the C
3 V( L. n4 m+ KSo:      SPUN TO Q WILL DO     解释:spun是spin的的过去式,意思是转动,最后的decode就是“转到Q就可以了”
+ K; X/ Q& e) e0 v1 ]4 F8 W0 A2 l: z# K8 U& f7 r* B
Once you have, you'll find that: SPUN TO Q WILL DO
: z# W5 L( ~1 C' X5 W" Pand TWO!TWO! simple words to contain such wisdom (所以Q在第二位)
: G1 [3 W! J, WAnnnnnd at laaaast!!!!!!
. t3 e2 P( c0 s. ]8 ~When the 13 instructions on the riddle is completed, there is a set of letters that should be read aloud to make sense.that is a sentence!
. m2 j2 i+ h+ F6 h: G: |
6 g& S; t- t5 R, O) M4 n9 u/ A! ^, t9 a9 m* V  \1 e
希望帖主把我的解释加到Nancy Drew:the Haunting of Castle Malloy的攻略中
作者: ssfve    时间: 2009-10-8 19:54
引用第51楼icesky01于2009-04-01 21:04发表的  :
$ r6 P+ d" ?, Q& J, u0 x$ k最后一本书的密码真是做得头都大了,不过终于通关了.
8 e: @( f4 I& k' g  }5 U彩蛋都拿到了,怎么用啊?
% d" k5 S9 k& Q  o- x
请查看我最新的发帖,能让你豁然开朗的
作者: jntnono    时间: 2010-2-9 20:44
为什么好像还差一个娃娃




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