设为首页收藏本站官方微博

《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略

[复制链接]
查看: 16925|回复: 55
打印 上一主题 下一主题

《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-10-16 17:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略

本帖最后由 ssfve 于 2012-11-12 14:56 编辑 ; H! R" }& v; \8 H( T2 B: s) N0 h

2 _, I' {0 a4 i. F! R- I本攻略适用于JUNIOR DETECTIVE。
* {) {" E: R  [蓝色字体为需要拾起的物品。
  z1 l; d3 d$ ~% v' j. O写作过程中参考了MaGtRo的攻略,用图也来自该攻略。  [& S- e5 f8 J" o6 T- K+ v0 v
这是作者的第一份游戏攻略,利用休假写成,也算是对生日一个小小的庆贺和纪念。, C9 |& h9 G; g4 z+ d5 F

9 H, }  S; C# c
《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略
" G, D  H( ?8 y; a

5 \: R6 l+ m$ z" l# A8 G6 r1 H7 o" }  q) `) r) A# n
楔子

+ L  d% c" K& T; n) B    点击桌上的CASE FILE:Kyler Mallory邀请Nancy当伴娘,婚礼不日举行。Nancy本想推辞,但当得知婚礼在都柏林的古堡里举行时,一口应承下来。- p- `% |4 h$ q
    拿起桌上的婚礼邀请函(附有新娘Kyler和新郎Matt的合影)、电话卡。点击机票,飞往爱尔兰。/ U2 Q4 h1 \4 q7 x* Z* ^; h' u0 P+ j

4 t( \- `7 r: m- ~3 u
第一章  初抵
7 j9 z' z2 i3 T- `. X0 d
    夜幕中的都柏林。乡村公路上,一辆车朝Malloy古堡疾驰而去。车上,Nancy一手握着方向盘,一手拿着手机与Ned通话(Ned要参加一个Party,Nancy则即将开始古堡之旅,这样的优游生活真让人羡慕啊!)。离古堡越来越近,Nancy挂了电话,突然,伴随着一道银光和怪异的嘶鸣声,一名白色长发老妇如鬼魅般从车前飘过,瞬间不见踪影。突如其来的变故让Nancy一时慌了手脚。车滑进了水沟,手机也报废了。好在事发地点正处于古堡大门前,那就步行吧!古堡沉浸在漫无边际的黑夜里,四周一片静默,偶尔有令人悚然的鸟鸣声。昏暗的灯光和汽车尾灯发出的红光明明灭灭,透露出诡异的气息。
( d' N: p+ }4 K: b0 k1 h# k6 k, @
古堡大门2 e. `. s3 `% B+ h) l! J* B) g
    从俯视的角度,用鼠标或键盘操作Nancy走近古堡大门(话说这是第一次远距离地看到Nancy的身影,还好是远距离,给人留下了想象的空间)。大门显出蓝色轮廓,点击,出现大门近景。
* K; k& C1 K5 j5 w" E& I3 u7 X    拿起地上的新郎布偶,布偶的脖子上带着一枚刻着M标志的戒指。7 T- {1 ?7 R1 m- |
    一只羊从眼前走过。
& j( u3 W- S7 t6 \    左转,看到一幅嵌在墙上的双马图案。2 K2 A3 L' z7 f' @, C  C
    双马拼图:右转,发现大门右边墙上也有一幅图片。点击,是一幅可移动的拼图,图案好象和左边墙上的一致。拼好后,发现还少一片,先放在一边。: A. L2 M% a8 O: W7 I5 H% O
    提示:我是先拼好底边,然后拼左上部分,再拼右上部分(英文攻略说是龙形拼图,中国人可能觉得更象马)。- W+ v0 s% v+ P8 k
    以下步骤摘自英文攻略:将拼片由左至右,由上而下,标记为1至16。' L; D# ~6 b! f, K9 Y" S
    点击2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14 15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3 2 1 5 6 7
) O: e: q  X0 G  ) }! G; |% Q/ @. q
        还是挺简单的,尽量自己拼吧!& M, Y6 b$ \  M  C
  Y- e! ^, R, k1 m# M0 T7 H
古堡正门- j6 P, @5 `" z. B) x
    前行,过桥,一直到古堡正门。扣击门环,出来一位爱尔兰口音的老人,态度很不友好,说婚礼取消了,让Nancy到古堡旁边的村庄小旅店过夜。无论Nancy怎么哀求,他还是铁石心肠。
+ t+ {. E8 s# f' p' \$ d5 t- \6 _
$ C3 ]& ~7 n7 Y村庄6 t- V! E# h* u$ c. M0 h+ M; ^
    回到大门口,在大门右方有一块兰色轮廓的指示牌,点击,来到村庄。
! N1 f# k) m5 N2 g/ q0 w+ p电话亭) L) A! B/ t( k- o
    右手边上有一个电话亭。拿下听筒,插入电话卡,可以给Ned和Bess打电话。听说Party会很棒。$ s  e, J7 f9 n5 n& o9 Q
旅店7 h- Y6 f- q( e9 r/ ~9 o$ U9 V
    旅店门口有客满的告示牌。走进旅店,老板招呼了一声,但看不到人影。店里有2台游艺机,左边一台可玩飞镖,右边一台是找茬游戏,各需一枚硬币。可Nancy一文不名(钱包在屏幕左上方),怎么办?正想离开,且慢,试试游艺机的出币口吧!点击2个出币口,果然,各有一枚硬币。拿起硬币( ]8 A% P1 G8 L$ E& ^; K
    找茬游戏:有时间限制,但不算难。赢了后,奖品是一只音色如风笛般的哨子,拿起哨子(自动出现在屏幕左上方,钱包旁)。, v% a2 g+ [% L
    飞镖游戏:目标是最后一支飞镖掷出后,分数正好为0。
/ e( f- C5 G0 I0 l# D$ \    提示1:可以先瞄准中心或内圈掷,等到剩下2、3支飞镳,2、30分的时候,再瞄准有相应数字的黑色或白色的区域掷。
* Y( d8 H6 j7 Z' H9 ?$ [    提示2:玩游戏前,先存盘,如果输了,可以再来,不会浪费硬币。我第一次玩飞镖就输了,浪费了仅有的一枚硬币,所以不清楚此时能拿到何种奖品。
# S) c5 ]& a+ J    提示3:有网友发现,找茬游戏窗口化时,鼠标移至窗口外,时间即停,可仔细观察。2 I. E5 o- M1 o0 N' U/ n5 V/ q

' |+ i6 s; x0 T; n; N: I古堡正门
4 Q  T* W+ G* l! j; V+ g    叫门游戏:回到古堡正门。敲门后,老头索性连应门都省了。另寻它路吧!正门左手,点击泥地,捡起一小堆石头。镜头自动切换到楼上窗户。挑块大石头扔向窗户。( ]0 ]$ O4 j- ^- J/ i
    提示:石头瞄准的位置在窗框下方墙壁上突起的一道石级的下缘。如图:
' ^  M1 `; f: \. `' o3 u  
4 q2 h9 n: z8 `  e窗户应声而碎。Kyler探出头来。YEAH!终于可以进门了。/ e5 V+ ?: v/ ~+ P+ @- m
- H/ ]; u6 h0 s( p5 P# w; z) `$ ^$ E
第二章  古堡

- L- b: {& D; ]图书室/ M, z1 c8 M3 x) S. v
        Kyler长相清秀、性格文静。她告诉Nancy,新郎Matt失踪了,但她并不想取消婚礼。因为Matt一向爱开玩笑,这次一定也是他的恶作剧,Kyler自诉能经常听到Matt模糊不清的声音,这更让她坚信这只是一场恶作剧。交谈中,Nancy得知,Matt的好朋友Kit  Foley也来到了古堡。守门的老头叫Donal Delaney,对英国人有成见,不喜欢Matt。Kyler的姓氏应该是Malloy ,她的先人中一位名叫Brendan的原先拥有这座古堡,他在二战中可能是双料间谍。% v4 \. o4 L$ n4 n) B  v
    在Kyler旁边的书橱,拿起一本星相书。书里有12星座的图形、由来及含义。+ ^; O' {7 }) B  B" _/ e9 J
    在书橱右部,发现一个头盔。点击,头盔底部的抽屉中出现齿轮谜题。根据右上部2个“10”字样,可知大齿轮和小齿轮应该各有10个。数一数,发现各缺一个。先放一边。
# ?; b+ d+ X) [+ @    叠圆环谜题:在右边的书橱,发现一个叠圆环的谜题。圆环一共5个,原则是小圆环放在大圆环上,最终把全部5个圆环移到最右边的柱子上。可以从先把最上面的一个圆环套在最右边的柱子上开始。完成后,拿到提灯9 J: ^8 V9 R% C
    右转,看到书桌上有3个托盘的天平。发现少了2个砝码。抽屉里有一张砝码重量图,标示了各个砝码的重量。先放一边。
0 @; c' u5 i8 U) B    墙上发现一张图表。标明了数字和字母之间的换算关系。
) S7 a8 b! [" N2 |    两座书橱之间有一扇门,推开一看,下面是一片废墟。" o8 u1 x) R; o# Z  e

# p1 r3 H9 C$ _1 ]9 E5 F; O" W5 E儿童房
7 V3 R# n. j' G$ j  c" A    从Kyler身旁的门出去,面对一个长廊。前行,左转,推门。注意到门上有花纹。门开后,一只鸟在眼前飞舞,鸟儿衔起墙上的一枚宝石,飞走时,宝石掉落在地上。动画过后,定睛一看,原来这是一个废弃的儿童房。从室内陈设可以想见当初布置得多么温馨,而现在……0 {4 ?& H; Y9 m8 H9 B+ u# s. C- I
    墙上有一个宝石阵。在地上捡起鸟儿口中掉落的橘红色宝石。把宝石填到墙上宝石阵的相应空缺中。注意到还缺少3块宝石。
( F/ O/ x- c3 m/ e    观察壁炉的左侧地面,拿起一副破了的眼镜
! M% y6 D) W$ T/ y    水獭拼图:右转看到书橱。点击书架上盒子。出现水獭拼图谜题。左键移动位置,右键转换方向。拼好后图案:
2 B9 l  R8 x4 s, u, m  1 f- m  r* O) n/ ^4 |, _9 L% [; M+ A! F
    提示:注意到蓝色的水獭头数量最少,可以重点关注。
- }1 M, e+ z. I5 @    拼好后,得到大齿轮一枚。
* n" W( {! a; \7 ]( [- N    右转,点击木马,捡起掉落的硬币9 t& n8 _" _  P- M
    玩偶房子游戏:右转,看到一个玩偶房。阅读标线说明。
: P( Q# _' D! c    蓝色横线,表示在旁边,同一行;
8 g1 C4 Y2 O, q% N4 }    蓝色竖线:在上方,同一列;$ P8 p, u8 G+ I* g8 F2 |
    红色横线:紧邻;
/ |! i* @: x: p2 `1 h7 Q    红色竖线:正上方,紧挨着;
) o8 Z- I$ }( Z+ ?( d( k/ o    蓝色向下的箭头:在上方,任何方向,不一定在同一列;. _) [7 ^! Z$ n2 ?4 b& `' q: H
    蓝色横向箭头:在横向的旁边,任何方向,不一定在同一行。% f& x/ J' C! J
    根据玩偶图示线索,摆放玩偶。摆好后,按上方的红色按钮。全部正确,奖品是硬币,捡起硬币。注意到还缺少几个玩偶。/ E$ ^. j" R8 S" s
    提示:游戏很简单,可以先从包含固定位置的木马、骑士的图示线索,以及有红线的图示线索开始。
8 @( ?7 t; n4 T/ t7 v    梳妆台上发现一本书,蓝色的封面上写着LeBleu Lapin几个字母。
9 {& |8 _5 n1 m3 n+ b! M
1 c$ {4 y8 Q: y# K' S% n% |  S: u! g" J图书室
% N* n" k  x  F4 Y% B$ w    回图书室,与Kyler交谈。得知眼镜是Matt的,他离了眼镜就成睁眼瞎了。Matt失踪前,就住在儿童房。他的行李也忽然不见了。看来情况不妙啊!交谈中还得知古堡在一次爆炸中受损,可能与Brendan的研究有关。Kyler要求Nancy去楼下帮她印刷3份请柬,谁叫Nancy是伴娘呢!( T/ T4 n% _5 g' a# r% Q9 F. ~

$ F, X! k$ I2 u大厅
$ h# q$ g) l3 g, B) ?( ~6 E    沿着长廊直走,看到阶梯时,右转,下楼梯,来到大厅。大厅看似残破不堪,这样的地方适合举行婚礼吗?与坐在大厅一角的Kit交谈。Kit长条脸,还算英俊,看上去很自信,有一只眼睛满是淤青。他说Matt是出于婚前恐惧症而落跑了,并自称是房地产商,对古堡这块地感兴趣,至于眼周的淤青,他解释说是由于初来古堡,不小心撞在了门上。
% p5 G) Z9 T4 `    Kit右侧区域,碍于他人在,不好翻看,以后再说。7 z! n- [, p" J6 ~; [) r
    Kit旁边的壁炉,火光熊熊。右侧地上捡起一张照片。原来是Kyler和Kit的合影,神态亲昵。两人曾是恋人吗?好复杂的关系啊……* D% Q" [) K' L- @; Y2 ^' V3 F3 Q
    正门旁边,看到一个算命的(象真人玩偶)。算一次命需要投币3枚,Nancy身边只有2枚,只得作罢。
! s5 D/ `6 Y0 p7 p    右转看到一张桌子,从桌子上拿起一枚砝码
) h6 |  B; I/ l2 n1 |    印刷请柬:桌子右方有一台印刷机。啊,是时候开工啦!
9 P1 v. m  r" E, A4 m$ E    用标记为K的黑墨水,刷在左侧的印刷板上。拿起下方的印刷板,标号为01000011。啊!好象与图书室的数字-字母换算表有关;& |* ?+ I1 A& P% ?) N' d8 C
    取一张纸,铺在刷了墨水的印刷板上;2 j& s. x. N* ?
    转动轮子;
: J/ }8 }4 l* y4 X* y    拿起印了字的纸,铺在右侧的晒图机上;
/ M4 ]  d. t. H$ @# K7 y' y    按下红色的按钮;% e& S' U; z2 b7 i+ Z
    取出印好的请柬,放在右上方的篮子里。
  b: l* ^: ]( j5 p0 d7 {    Nancy自动阅读请柬,发现伴郎不是Kit,而是Alan Paine。不是好朋友吗?为什么不请Kit当伴郎呢?
: _% d3 \8 Z! g0 c* g    同样的流程,再操作2次,得到3张请柬,完工!
: }7 E& H9 C' N" M7 u3 F0 T    提示:如果操作错误,可以把纸放到右侧的碎纸机里。
6 v3 z/ ?0 y/ L5 \) b1 h( p' _0 R+ G9 J8 ~( }5 T2 Z( w
图书室# y5 P/ A! `* _6 _  o" \  t% @8 J4 U3 u! a
    从Kit右侧的门上楼,回图书室。向Kyler汇报工作,询问有关伴郎的事。Kyler说,伴郎Alan回伦敦了,并给了Alan的电话号码。看来可以给Alan打个电话,问问情况。$ f- n" y0 Y6 q% L# o( l' w

% O6 m4 N4 ?0 U) o" N' U% R% V7 H上行楼梯
# O2 v) a3 x. J        穿过长廊,上楼。呀!楼梯断了,没法上楼。要不试着跨过去?劝您别跨,太危险了。还是要跨?得,摔死了。TRY AGAIN。4 j% x$ t4 W# P) w

5 M# t  v  H: @3 S( F
第三章  方圆

' j& @0 d; m; W( D    从古堡正门出去,现在手中有灯,心中不慌,可以去方圆数里探险了。刚出门,就看到塔楼有一扇窗,发出光亮,一闪一闪的。上头有人!是谁?Matt?可通往塔楼的楼梯不是断了吗?……  A6 {1 j% j# H' x- ]

* c: t# l: J2 M( H. W花园, y: d6 K  l% E! H7 D6 M' o
    向左,看到一个花园。推门进去,一只鸟在眼前盘旋。地上有7个小矮人,可以转动方向。每人胸前都有四叶草的标志。! q2 D( f; i" l% }( \# s
    花园长椅上拾起一份婚礼誓言。是Kyler起草的,满是修改痕迹,还写着“我在做什么?全错了”几个大字,看来思路十分混乱。4 q* i8 f: M7 [+ p, l0 [* [
8 [8 ^/ `6 P$ v, L. _0 U
    左行,看到一个类似井状的入口。. ?3 i/ y5 I% }& }4 x, F

# h1 H& G. p2 P8 t" E0 e圆形地沟
6 I' r2 V0 l8 E8 q    左上,看到一个圆环状的绿地。游戏中叫仙女环,看上去类似麦田怪圈。点击蓝色轮廓,看到不知名的小花、水塘,空无一物。
0 A/ q/ A  [, S  g" x    提示:沿着悬崖走时,要当心,否则有性命之虞。
9 ?9 k0 [: |  b4 [& j- t( t# A; Q9 z# W" i* L
凯尔特十字架8 M1 R' o  U' c1 c
    右下方,顺着棕色的小道走,来到3座十字架前。点击蓝色轮廓。近看,发现每座十字架中间都有圆形小孔,十字架上标着不同的时间:1801、1916、1845。/ h8 Q2 k+ X# F: M. b; h

" J: k. K0 N8 a* O+ {2 k# u2 v沼泽- L4 }& s5 x) G! [
    沿着棕色小道向南,来到水边,左行,点击蓝色轮廓,来到沼泽。过不去,看来得找样东西,才好安全地过去。4 k% d  D: U; U% t- L0 |) u3 o
* w- p3 |8 \' z2 }
院墙8 X3 O! `$ u) k" J
    右行,直到古堡的院墙,点击蓝色轮廓,发现墙上有许多图形片可以按动。& g- V" P( P4 v3 w* S, x- P

! J: K" P6 w' L$ l, g$ H村庄9 D6 N7 [: ]4 h5 d/ v2 A% D
电话亭, b0 ?0 L$ c4 ]8 P; H' ]9 x  K
    从古堡大门出去,前往右面的村庄。旅店旁的电话亭里,给伴郎Alan打电话。Alan说,Matt和Kit在古堡里大吵了一架,Kit的眼伤就是这么来的。Kyler和Matt也有争执。之后Matt玩失踪。自己实在不想搅浑水,就先回伦敦了。8 ?* x6 T" c' W
+ c' Y/ V7 b. k; p
旅店# b$ ~9 n- d- r2 v' G& N
    走进旅店和Donal老头交谈。老头要先喝杯饮料“鸦巢”,才肯开口,但饮料却迟迟不来。Nancy自告奋勇去调酒。向后室走去,自动来到吧台。5 j) l1 m: q0 }
    调酒步骤:) e' B$ e( H- w" e8 b6 g
    酒水单在吧台上方;, N; D# y: P& G' _6 J/ ~/ o
    每张酒水单上有两种饮料;1 G, z% c2 m; J. }+ o+ h# Z( w) V
    调酒配方在左下角的书里;$ V; s) Y. t8 |# X
    把银色的混合杯放在饮料或啤酒的按盖下;
- \  F$ K: B! z5 }+ t! J    根据书上写的次数,按压相应图案的按钮;
( _8 g$ n) z' ], U3 i  F+ [' C    需要搅拌的混合饮料,书上会注明搅拌机的图案;2 R6 r  E8 q) A; v/ u0 ^5 n
    需要搅拌时,要先把固体配料放进搅拌机,然后按按钮;
; g9 {) [1 Y) o3 _$ \7 E# w* C    从桌子下方取相应形状的饮料杯,放在桌上的垫子上,把混合搅拌后的饮料倒进去;& D7 E1 c7 S/ i3 @3 u  h+ M; U
    把饮料杯放在酒水单右边的托盘里;: G. ], j' y. E' K: q0 B- ?9 }
    两杯饮料都做好后,按铃。6 K2 V, W3 d! Y" B( T
    做对了,会有小费。如果做错了,把饮料杯扔到右下方的垃圾桶里即可。+ m8 L; K+ U8 x6 }& Q: B! p
    (这个游戏有点奇怪。我严格按照步骤来,有时候全对,给好多小费,大部分时候总是不对,令人不解。)
9 \- A* N( m1 G( ?$ w7 k6 C    根据maomi0022 和叽咕的总结,酒水单要按从右至左的顺序来做。这也解除了我的困惑。
! e: K/ P8 [* P) _. Y2 [    饮料做好后,会自动和Donal交谈。老头说起 Brendan家庭的往事,称Brendan的妻子Caitlin和女儿Fiona都是“好人”。老头还提起Nancy留在车里的车钥匙不见了,并断言Kit爱上Kyler,两人很般配。
& r! q' Z) y/ t# \5 ~    有闲又有钱,这下可以再玩玩店里的游艺机了。
8 k& Y/ S; @9 j1 r    飞镖游戏:试了3、4次,有时连中红牛眼,有时连着脱靶,有时掷中1分, 赢了后,滚出一只绿色的彩蛋,拿起绿色彩蛋! f/ d* q, M* c  h
    再赢一次,出来一个蓝狗布偶(此处根据英文攻略,我忘记是否在这里拿过布偶了),再赢,出来的是硬币。嗯,得留点钱给算命的。5 z! y# U0 E/ S3 d" }* m: F9 b$ n
3 C% P- e- J2 @) K. W" J
第四章  谜团

4 {1 ]+ ?9 F+ ], ^. p' N5 D古堡大厅& v& M: \" f! e: H0 o- p
    回到古堡大厅,与Kit交谈。他对眼伤的由来不置可否,一再声称Matt 是逃避结婚,Kyler和Matt结婚是一个错误,并让Nancy帮他排婚礼座位表+ e* N+ X( @' I1 ]/ F, l2 y
    婚礼座位表:比较简单。
9 m9 i. i+ u7 e2 I4 S: m    婚礼团:包括新郎、新娘、伴郎、伴娘单独坐一边,而右边正好4个位子;+ w$ e7 p9 G7 `1 k$ \2 P, T
    新娘要求伴娘坐自己右边,4个人的次序也可确定了;
$ {, s1 O0 I6 B    Kit要坐在Alan和一名女客之间,Kit位子也确定了;% y7 r6 y) T$ f5 q
    红色客人要坐在桌子两端,坐在Kit旁边的女客也确定了,是红色的Jane;
! J  s- e  ^7 I- O+ z$ s    接下来依照提示:某三人要坐一起,有2位女客要紧邻着John(大概此人很英俊吧),左边的长排座位要男女相间,相邻2个拐角的座位客人要同一性别,相同颜色的客人不能紧挨着坐,Tayler要坐在最旁边的位置。
' b. ?6 {8 S3 ?7 i    排序还是比较简单的,最终座位表如下:+ |+ G% `+ i! \( z" C5 ^- \, M
  
7 g( w0 @$ N+ Z; F1 i7 `    把排好的座位表给Kit,正确的话,他会给Nancy一本从Matt房间里找来的。阅读发现,书中有不同式样的四叶草,和花园小矮人身上的似乎一样。书中每一枚四叶草都有对应的字母。F、B、L、R,应该是表示方向的吧?. j  Q2 x# z0 N0 x2 [
    来到算命的跟前。点击投币口,自动投入3枚硬币。出现2个选项:提示或运气。选择运气,滚出一枚砝码,拾起砝码
; Z, H' M- C, k! U2 Q' n5 T* @0 X% B! i! r* _# i% Y
图书室( {  w* F& J0 Z, U
    与Kyler交谈。Kyler说与Matt的争执很正常,他俩每天都要吵上一两场小架(真是一对欢喜冤家)。' I& u' Y# N8 L% o) A/ H4 p& h
    天平谜题:找到2枚砝码,可以解谜题了。目标是让3个托盘处于同一水平线。- l( u; L" _$ R( z
    提示:一共9枚砝码,根据抽屉里的图表,总重是300。意味着每个托盘里是的砝码重100。把最重的3个砝码分别放进3个托盘,再放其他的。很容易。完成后,得到一片双马拼图用的石片
4 q( p, f. M& V- D0 a7 J; [6 q# I+ |0 f2 u5 A" A2 C) C
花园
, O9 g& n7 N' d! H- b    出古堡正门,左转来到花园矮人跟前。根据Kit所给的书中提示,将矮人胸前四叶草与书中图案比对,找到相应的字母。
/ q0 w1 s* w6 @" _    F = 向前;
' }. j# }/ N+ J! W9 s! y  }9 E    R = 向右;1 d. S9 Y) C+ }; S6 A% g& t
    L = 向左;
1 L; e* c% T. F" n* s, l    B = 向后。
% Z# y1 B! O* ~* P9 E    转动矮人。由左至右位置:    右、左、后、前、右、后、前。
! _( {- Z% f  x9 l4 v" s- `    操作正确,可从鸟巢中拿到Kyler布偶硬币3块宝石。看来这只鸟对宝石有偏爱。6 ?  Y7 h$ q  k4 a

1 `# i' O5 e  u; U4 U/ A古堡大门
. k& u* P5 a/ {6 X0 n    过桥,来到古堡大门。把刚刚从天平谜题中取得的石片,放在游戏一开始就解出的拼图上。得到第2块印刷板,标号为01001101。
* b  ]0 p& e1 N
+ D/ X. h/ R. k' A" x+ H儿童房
4 A% p2 T# E0 X/ h; Q9 o    宝石谜阵:把3块宝石,按对应颜色放到宝石阵中。依照上方彩虹由右至左的颜色顺序,红-橘-黄-绿-浅蓝-普蓝-紫,按下相应颜色的宝石。壁炉处出现一间暗室。
8 f1 p9 L7 K  f  ?6 @- D/ h4 h( y! O    进入暗室,右转,拿起一块木板,可以铺在沼泽上?! v- i* y, Z2 G  D" E
    转身,拿到一张绘有石标暗号的纸
$ p2 v/ i& K# M8 T    走出暗室,迎面一只鸟飞来,窗口出现了曾在车前出现过的鬼魅老妇。她/它悬浮在半空,作势要扑过来,忽然又歪了歪头。Kyler的尖叫声传来,老妇消失了。
( s, T6 _: e! t. Q
, H2 t4 q( n5 g' n/ \7 X图书室7 F; L3 O0 A6 ?5 U
    Kyler惊魂未定,决定委托Nancy好好调查一下Matt失踪事件。
3 T, ~) n7 X0 o0 ^5 j( I# d
6 s  I) r8 L& b沼泽
4 i" B; t4 P8 Q6 z    沼泽迷宫:走出古堡正门,来到沼泽地,将木板铺上。前行,看到石头标记。目标是到达沼泽对岸。
# l) O+ v& k: \" X+ [    提示:根据绘有石标暗号的密码纸行走。如暗号为向右转3次,不管途中遇到什么石标,都要坚持转完3次。完成一个完整的暗号后,看到的石标为下一个暗号。千万不要在一个暗号未完成的中途,转向其他方向,否则就是灭顶之灾。* X3 f/ ], ]& Y2 k& }" f
    完成后,来到沼泽小屋跟前。
, R9 d2 j  ?7 k* q* ~9 p0 i1 n1 u: x; Z; R9 o
沼泽小屋+ _! b7 y( V" ]5 h! s+ x& N$ u
    小屋的陈设带有一股吉普赛风格。
4 U1 ~1 k$ M" S" U    右侧篮子里取出喷气包
( [# Z" @! Y: C: D+ f    缝纫桌上取得玩偶房密码。注意到旁边有一个未完成的玩偶。右侧还有一个小盒子,需用钥匙打开。盒子上的图案和儿童房门上的相似。' Y; N/ _( U9 e- @  F6 g
    缝纫桌左边有一只鸟笼,苍蝇飞舞。笼底好象有东西。/ R$ o, e1 ?2 X; E5 v
    来到左侧的药草台。阅读台子上的药书,其中有驱虫药配方。根据配方,把tansy, pennyroyal, wormwood, catnip and thyme各一把放进右下方的研钵里,捣碎。拿起驱虫药,撒进鸟笼。苍蝇散去,笼底取得镜片。什么地方能安上镜片?对,凯尔特十字架。
, C% @4 ~' p$ C' ~- o; V) F  n! Z) z
( R) h  R: [4 \; `  u凯尔特十字架! i4 g$ z7 q: u2 ?" j0 ]; P
    离开小屋,来到十字架前。把镜片放到十字架中央的小孔上。凑近看,是对面院墙上的一个图形。取下镜片,再放到另2个十字架上,共看到3个图形。十字架年代的次序:1801、1845、1916,就是图形按压的次序。
8 k1 S, }6 S7 W, W3 t( j7 {4 s+ Y- I1 n) _& k- [! o" K
院墙
* m* n' T: B- z6 ]) P0 J    来到东侧院墙。依次按压3个图形。
. H( N2 J$ L: u* g" {  6 e' b2 F# h" e
    出现动画:柱子旋转,墙壁下降。WOW,终于可以进入东边的领地了。5 J/ J: @5 c# G% w( E' O
  {1 j6 O, L  W* O& R3 h/ R
第五章  新地

$ m. \: L& D, Y3 Z3 A4 R: O3 h( V9 a/ b, ?' V% r
    穿过院墙,许多羊只出没。右下方向,来到石阵。
4 A8 N6 |* [5 @2 X# k( z! s  F- P0 T  W  ?* o0 k$ `8 V" `4 q
石阵
5 w7 A, D3 m) u    点击蓝色轮廓。发现4根石柱。每根由上至下由3部分组成:分别绘有星座、树、刻痕。每个部分都有不同的四面,可转动。观察发现,树可分为春夏秋冬4种状态,参考图书室中取得的星相书,可知星座也分别代表了4个季节。* v; B) g* _) O, G1 [

  M7 S9 P. J" z$ O( G断墙# C. C' _2 {: K; k; J9 _/ m; z5 q% {
    向右上方行走至领地边缘可见蓝色轮廓,点击看到一片断垣。岩石上取下一张古堡房产规划草图。上面还绘有高尔夫球场等,莫非Kit对古堡有所企图?草图拿下后,原地出现了一只鸟。: {& ^) }5 D/ S7 D/ n

' b" D  q" L( @+ @; d谷仓
- ?5 a4 x6 Q) R8 r) v: f7 ^2 V    向左上方走,来到谷仓。谷仓内左侧有剪羊毛的操控装置,右侧是装袋机。6 Q7 o* A+ E2 c+ v, ]  S% ~
    退出谷仓,在门口风铃处,得到小齿轮一枚。现在大小齿轮都全了,可以回去完成齿轮谜题喽!" w1 N0 r" S# \* P( a- m, g
2 o# f/ n3 x1 Q- @
古堡大厅! D! x# y* l6 S2 S. Z/ b! d9 @% v
    问Kit古堡房产规划草图的事。他说自己就是随手画画,这是他的习惯。
2 ^4 D& r7 q7 J- P9 |, l5 P: q
+ ]' m3 E: l8 k+ m$ K9 {儿童房
8 q+ F! J$ a  X2 _0 y8 c  Y    玩偶房谜题:线索自动更新为从沼泽小屋取得的密码。1 i% r4 f# f8 K" \- M9 j
    提示:可从玩偶数量较多的单个线索入手。0 a/ f2 l4 M# W  o+ K3 F" }
    完成后得到硬币
& Y$ u$ q$ n1 d1 @/ m5 I- i- G
+ j/ v6 b2 u3 w2 ^# s图书室. G6 G3 o9 A5 U* E7 |
    告诉Kyler有关古堡房产规划草图的事。Kyler也觉得有些奇怪,同时要Nancy帮她摘些婚礼用花,放在花瓶里,并给了花名清单和一只篮子2 k- y# ~3 d8 I% E) l, ]$ i$ T
    齿轮谜题:目标是把全部齿轮安放好,让所有齿轮转动起来。谜题有难度,是对思维定势的考验(最后参考了英文攻略才解出来)。如图:( [, x9 F" p+ [) g
  $ N: L$ O2 }( F5 w$ K1 x/ T
    完成后取得新的玩偶房密码图+ R5 {. L% L! l% n, [

) G! j. j, i  r0 Q' b7 C儿童房, y# z1 L3 u) X9 d7 Z7 q' U
    玩偶房谜题:要完成新的谜题,还少一只绵羊布偶。去哪里找呢?对,在沼泽小屋!, q  w4 V2 _7 o, ?" r
2 Q5 E: s% G; |, y. d
沼泽小屋( N0 d7 j6 F) f- t/ T1 ^" M  g8 ?
    缝纫桌上发现一只还未完工的绵羊布偶。需要一些羊毛填塞物。嗯,古堡羊倒是不少,至于羊毛嘛,有机会找Donal问问吧!! n6 ?! P! p2 N. b% X; ?
    摘花谜题:草药台上的药书里注明了各种花的生长地点。好了,Kyler交给的任务总要完成的。开始行动吧!
  T4 Y( L. J  I$ K9 L& Z    先在草药桌上方,取得Sage-鼠尾草
5 r6 Y! y# ^- J    沼泽入口处,摘得Foxglove-毛地黄
6 o$ s6 |3 [' J" s! \    圆形水沟处,摘得Yarrow-西洋著草
. N- G! Y5 w4 Y. P: u    花园里,摘得rose-玫瑰
5 E- }  B6 ~' b2 Z9 G    停有汽车的公路左端,摘得Larkspur-飞燕草  N6 x* O$ ?$ r
    古堡大门口,摘得Vervain-马鞭草9 [# D/ z' C  @. e( J5 X5 w0 v5 R, `" h" |
    东面领地的石阵处,摘得Lavender-薰衣草
' i0 Q2 J+ Y8 H* N, \7 n    都齐了,Kyler看到一定会很高兴吧!
' ?; `  a3 Q- |( w& v& d0 {
% H. ]8 M# P/ f& j- c古堡大厅- l& o2 s+ ~& @* f, r
    咦?Kit不见了。好机会,看看他都藏了什么好东西?! |& m$ n) }- |3 L: _
    点击床,床底下拉出几件行李,牌子上是Matt的名字。这里面一定有鬼!
2 S8 M; _7 [4 m) M! F' W' F! Q- I5 U7 \  o! E) G6 t
长廊
! d1 E7 E. p; C2 A1 S- y    去图书室,刚走到门外,只听得里面是Kyler和Kit的争执声。前者在质问,后者在辩解。声音渐渐变得含混不清。算了,没有打扰他们的雅兴,出去转转。/ J/ F4 q- {" P  b0 V7 }

. T/ E, y+ M0 G6 u/ N, k+ _古堡大厅3 p8 ]4 L2 l2 I3 w' o9 F4 M
    回到大厅, Kit已坐回原地。问起行李的事,他只说不知。
: p; x- @" p' U, i+ x8 M( J) P% ]
图书室/ X9 |5 H# l5 q3 @3 Q- o
    把花给Kyler,鲜花自动插到花瓶里,还是挺有品位的。告诉Kyler有关行李的事。Kyler说起以前曾和 Kit谈过恋爱,但早就过去了。
, T8 x2 i+ H" f; x  _; }$ U    剩下石阵谜题未解,羊毛未找,行李也不知是谁放的。找Donal老头问问吧!
% P. z: E! z1 M$ z7 F2 `6 ~( E7 Y! ~" G3 _% [
村庄# E3 n+ W- u% _: b9 }( ?5 F2 X
旅店" O- O6 S& Q2 f) e
    询问Donal有关石阵的事。老头说自己有一本这方面的书。但他现在没兴致谈这些,因为乐队少了名鼓手,害他听不到心爱的音乐。这回Nancy不再调酒,改行成了鼓手。9 \( ^/ `+ H8 D% H" n
    敲鼓游戏:当各色小球滚至右上方的圆洞时,用鼠标或键盘操作,敲击相应颜色的鼓面。敲对了加1分,错了扣1分,错过不扣分。
5 _: Z' q2 H6 }6 L7 \1 N! T- k" F+ V    完成后,得到可观的小费。从Donal处取得可解开石阵之谜的书
" C( V! T* }& F! u9 v& M    Donal承认Matt的行李是他藏的,并给了Nancy一把钥匙,要求她把10只绵羊赶进棚里去。
2 c; W( v# s9 }$ W$ T2 L
: b' ~- O0 p* b6 d电话亭* r" E" O. x1 S! T2 D6 d5 a3 v
    有闲的话,给Ned打电话,听上去他那边似有异状,问他说是正弯着腰。/ F! r/ v, V% `8 P( e/ O
    给Bess打电话。据称Party很棒。向姐妹俩打听Ned的情况,两人犹豫了一下,告诉Nancy,有个女孩趁她不在,正在追Ned,把他吓得东躲西藏。呵呵,Nancy有个忠实的男友呢!% f2 S% u6 {: W5 k4 I( I/ y5 Z5 B# ]

" r' w9 j* ?2 k  D8 _$ O古堡东面领地
6 j8 d$ X6 _! _8 A6 k6 e    抓绵羊游戏:到古堡东面领地寻找绵羊。当羊处于灯光笼罩范围时,迅速吹哨,羊会自动进棚。
: [8 H( f& [0 X; J9 t, t1 {1 I    提示:要抓紧时间,时间太久,已进棚的绵羊又会自己跑出来。建议在抓到8到9只羊时保存一下。万一羊的数量下降,可读取重来。这个谜题挺费脚力,还需要一点点运气。
, a; @: r8 L# \    抓满10只羊后,迅速进谷仓,吹响哨子。退出谷仓后,Nancy会确认门已锁好。
  q6 t( Q5 ?& |  j2 \  K; b
4 w  P' R* G% `石阵
7 G2 D0 o9 c5 S6 C, _: w7 v    石阵之谜:来到石阵。阅读Donal老头给的书,得知4个古老的凯尔特节日:Samhain,Imbolc,Beltaine 和Lugnasa,分别代表冬、春、夏、秋;
5 o% u/ D" P4 V, r+ a5 Y% l/ X    又知石上的刻痕是一种古老的文字。对照书中翻译表,可知石柱下部四面刻痕,分别为4个节日名(将字母连起来,由下往上读)。看来4根石柱应该代表4个季节。- `( K- w3 u" n
    第1根石柱:进入石阵时面对的石柱。石柱左侧有金牛星座,可知为夏天。由上至下应分别为金牛座-枝叶繁茂的树- Beltaine。
, E/ L" X3 x# V# a; f$ O    按顺时针,其他3根石柱依次为秋、冬、春。
6 ~3 m3 s% u: H2 f    第2根石柱:狮子座-叶落满地的树-Lugnasa;
6 b! }1 u( r1 i; B" Q    第3根石柱:天蝎座-光秃秃的树-Samhain;
/ n0 J$ h5 ]) p% O& o1 L; w    第4根石柱:水瓶座-抽芽的树-Imbolc。
9 k& ]4 d4 }; F        
) V+ Y/ _1 F0 k4 K% k9 d    完成后,第一根石柱下方的圆石打开,取得第3块印刷板,标记为01011001。  I' L% B* n. J3 q
4 v* p6 ?/ }/ j. o3 g& Y! s$ U) T$ r3 Q
旅店, P7 D1 n+ e  S  _
    再次找到Donal,询问关于剪羊毛的事。Donal同意Nancy剪羊毛,前提是剪下的羊毛要装满3个口袋。他还教了Nancy一支专门召唤羊儿剪羊毛的小调。
7 ^! m7 _+ |2 r
' i' L- a5 k8 y% v' ]' c谷仓
% u* U! q: c% j$ t    剪羊毛游戏:阅读左侧剪羊毛机器的说明。每一只羊都可从种类、颜色、情绪三个方面加以区分。这3个方面都有对应的分值。将这3个分值相加,就是最后要输入面板的数字。
( l* c4 n8 \! Q    具体步骤:7 }3 Y1 O4 @# a; E0 j/ s% ^( l. U
    点击哨子,召唤绵羊,羊儿会走上踏板;% R% ~4 q0 B' b" C4 V3 w
    控制面板上显示出绵羊的颜色、种类,对照旁边的分值表,记下对应的分值;
% z) v2 e; }  @" t9 n    观察羊儿的情绪:angry愤怒-羊头上下摆动,前蹄刨地;
5 N! |$ N# S* r# w* w' f, L4 P    bleating低鸣-咩咩叫;" ?! n' V6 p& m) g. e* g# }. f
    calm平静-没有动作;
0 o  i7 |6 A  G: Z) W    happy愉快-上下蹦达;, b5 A( n; t1 d) `3 {6 u) T# [
    panicked惊慌-颤抖、多动。
/ N  H8 E  W9 N# Q8 f, c/ P- @  z    记下相应的分值;. j2 H, P/ T. f: J& ^0 ]
    将3个分值相加,所得数字输入面板,按下绿色按钮。
6 g: A9 s. P  a* f* x5 ~    正确的话,会看到机器旋转后,一只做过美容、面目一新的羊儿走下踏板。
6 Y9 e& j6 M2 f, l; `    提示:每正确操作2次,就去右侧装袋机查看,可见到剪下的羊毛已装满一只袋子。如果不去查看,就无法对下一只羊进行操作。6 Q1 v# I: a! z) P( \+ m9 V& V
    装满3个袋子后,可从袋子上抓起一小把羊毛。这下,绵羊布偶有望完工啦!
) t4 T/ J$ E% r" F! i: g# X6 Q. ~- i4 o8 |1 q# w5 l, n
沼泽小屋
. p/ s. ?. \: A0 a) g    将羊毛塞进缝纫桌上未完工的布偶,得到一只绵羊布偶
* h! H, x8 S5 }! B  c
& [3 c2 A( G; m: }儿童房
0 J) k# T0 n, t$ g* H玩偶房谜题:自动更新为从齿轮谜题取得的新线索。完成后,取得第4块印刷板,标记为01001011。
$ V' X, p8 f& \% x2 ?5 a4 l    拥有4块印刷板了,是不是该做些什么了呢?1 P/ G% |, a: _# e
- W4 m  s: m% O0 ^9 w$ `' \& N$ ~$ G
第六章  飞翔

3 E9 K4 q, F, x  ?, ?图书室
2 R4 ~; n+ E  H  对照墙上的数字-字母换算表,换算4块印刷板上的标记分别对应的字母。" S/ O) A. r8 k7 g
  第1块 01000011 = 67 = C* o1 j. a: p; z$ N6 Y
    第2块 01001101 = 77 = M
) f2 ~5 u, ?; ~, y1 s2 ?    第3块 01011001 = 89 = Y% N5 h1 ?3 j4 L
    第4块 01001011 = 75 = K; I8 O& [9 g, Z7 G, J
! g( Y2 M4 f5 C& K$ }
古堡大厅
7 e/ h9 g2 `& P  r4 e  印刷谜题:来到印刷机前。4块印刷板自动排列到印刷机上方。
) L0 W2 i2 C. R  印刷机左侧有4瓶不同颜色的墨水,瓶身上的字母分别对应4块印刷板。目标是将4块印刷板上的图案印到同一张纸上。  w: E" w1 s( ^  ]) d
  具体步骤:
1 @  f; _1 t1 s7 K  取下左数第一块印刷板01011001,放到印刷机上;8 ?; _& c1 [" @
  将对应的Y黄色墨水涂在印刷板上;
' M  V7 ^; j. @) Z* @  取出一张纸,铺在印刷板上;
2 l& d0 c, A. U  转动轮子;; X$ {( E1 P4 g; m6 y# \, M3 W* Z- {2 R
  将纸放到晒图机上;/ H* e$ B( X2 ]/ E) H" }
  将印刷机上的印刷板更换为左数第二块印刷板01000011;
$ F5 {3 `" d2 Z$ L. g# K  将对应的C蓝绿色墨水涂在印刷板上;1 [+ u3 z( ~' H! S8 Q7 x
  将纸从晒图机上取下,铺在印刷板上;
. E- L* h" D9 f( Q$ ?, D; i  转动轮子;4 E/ P& B8 N. h* J$ I& x. b* G
  将纸放到晒图机上;
* I% \3 Z8 K6 W7 s  重复以上步骤,用相应的M品红色和K黑色墨水,将剩下的两块印刷板的图案,也印在这张纸上;
% q  |# A: g7 @9 d印完4块印刷板后,将纸放在晒图机上,按下按钮。3 e$ q! Y; E% j& a% p& t
  取下纸,这是一张喷气包的使用说明。喷气包就是从沼泽小屋篮子里取得的喷气装置。* E* p) N! X" C9 K2 ~2 x
   - v. N9 U3 m+ n. h

6 f/ J& `# B* _2 X, H# Q7 q古堡外空地3 r, k- R- H  U# b9 k3 N
    打开喷气包,Nancy说应该到室外使用。来到古堡外的空地(最好在较空旷的地方),打开喷气包,根据刚得到的使用说明,依次调整控制面板上的旋钮、数字等。) f; R' G" u* V  r" Q+ c
  
7 b' }' b3 t' K! Q5 _' \2 n4 [  提示:根据网友ttt_701120的经验, 第六步,即最右边的键,点住黑键一下子推到中间刻度,不可分2次推,否则会爆炸。: U7 C$ `% J5 A
   最后按下GO键,OMG! Nancy慢慢在空中升腾,终于飞起来了。现在,Nancy拥有了和先前看到的鬼魅一样的本领!
: X4 P0 {& U7 e; m4 H& N) O9 w3 e  w* S% R2 d
塔楼: g8 j1 M! P! W) q2 ^# j
    伴随着呼啸声,Nancy飞到了曾有光亮透出的塔楼窗户旁。点击蓝色轮廓,进入房间。  E* ?: G7 g- i# B$ v
    房间整洁舒适,想来时常有人照料。
! `, {0 M) r( H, b1 I" X7 b& M    右侧小桌抽屉内取得一张列有4本书书名的清单。纸的上端绘有一个密码锁,下端是图案:由左至右依次为圆形地沟-岛屿-古堡。嗯,看来可能要到图书室和岛上去转一转。
$ \/ l7 g+ ?+ V, K    左侧书桌上方是一张Malloy家族的家谱。注意到从Kyler的父亲John开始,姓氏改为了Mallory。另外,姓名前打了星号的都是已逝者,但和John同辈的一些人的名字前却没有。看来房间的主人可能早已不在人世,那又是谁在照料房间呢?难道……
( {/ Z8 S4 h- X: D8 _2 f    书桌上了一个密码锁,看上去有些眼熟,既象 列有4本书书名的清单上所画的,又象儿童房里发现的那本蓝色书封面上所画的。那就先输入那本蓝书上的惹眼字母LAPIN试试看吧!输入后,锁并没打开,但取得了一份新的玩偶房密码
% ]1 g# U& ]- v9 l3 ~( D, O* y, m8 S) B% t
岛屿
$ Z+ t4 I1 ?* |- r  e' q    退出窗户,向左上方飞行,前去寻找图上画的岛屿。点击岛屿蓝色轮廓,降落。看到岩石上写着N5。看来要打开锁还是得往图书室走一遭。" X7 h$ ^/ x+ y

# x4 v% P) p* e; T) e    飞到古堡正门,点击,降落。如果不着急去古堡,也可飞去其他地方逛逛,但从岛屿起飞后,不要再往北方飞,否则Nancy会因燃料用尽,而葬身鱼腹。
' v. O. `8 c% M% j( b8 \- {% M
6 {* y! \+ G7 G图书室
* u% w2 d/ `  f% ]! ?/ }, H& \    来到图书室。在两座书橱里找到3本书,在书桌上找到第4本。
9 K- i# M  A: z6 {' D/ I* @    4本书的扉页上都有一些手写字。
' O9 h" r. t; q) j& z2 m    《Nautical Cartography》中提到了“one”和“sea”,亦即1、C;
4 {  Y% x; t* \% f+ ], Z7 r* z& Z    《Zoopraxiscope》中提到“four”和 “Seated in the middle”,前者指4,书名中坐在中间的字母是X,亦即4、X;  J1 o1 y- ?2 {: Y
    《Hydroponics and Aeroponics: Growing without Soil》中提到“three”,和除去重复的字母后,唯一剩下的辅音,那应该是3、L;* ~" d8 R5 u8 Z) X, Z
    《Ersatz Quidnuncs》中列出了13点指示线索。排列完成后,可知为Q(这个Q很难解,我依照提示排列后,结果惨不忍睹,最后还是看了英文攻略)。
9 Y! Z, {, f$ |* S& ?) x/ v1 s    现在得到了4个字母,加上在岛上看到的N5,一共5个字母,位置也都已确定。而密码锁正好需要输入5个字母。曙光就在前头!
% ^/ ]0 y; z' K
  i' v# c  D0 @9 _9 Y0 S塔楼# w" @8 ^1 X( T  P/ b7 x$ I* |: q
    退出古堡,看到鬼魅从塔楼窗户飘走。飞向塔楼,进入房间。3 ~9 i; A8 K. Z% p
    在书桌的密码锁上由左至右输入C Q L X N。BINGO!书桌打开了!9 T$ z+ k& f! P
    书桌上摆放着Fiona的照片。小女孩天真无邪,十分可爱。旁边有一本Cailyn的日记。描述了一家人的日常生活。Brendan在搞秘密研究,还给Fiona做了一个喷气包,好让没有小伙伴的女儿可以在空中自由翱翔,稍解寂寞。
1 l% q7 F6 O  j$ t    书桌上拿起一把钥匙,上面的图案与沼泽小屋里的盒子,以及儿童房门上的图案相似。看来沼泽小屋里的盒子有望打开。
6 b2 u- @! Q( u( S+ S    桌上还有一只布偶,是Nancy的形象,脖子里还挂着一把钥匙。哦,那应该就是拉在车上,后来又失踪了的钥匙吧?拿起 Nancy布偶7 V. J  s/ f" i6 p

5 o1 w# g1 r0 l0 [8 M% R. E儿童房
( h* k0 b. o5 G7 X9 B% c* b    玩偶房谜题:更新为从塔楼书桌取得的新线索。完成后,会出现一只蓝色彩蛋. X9 s5 [, ?! p2 C
* m+ u* T0 \1 b+ z" e
沼泽小屋; @% ^& h* `0 K
    用从塔楼书桌上拿到的钥匙,打开小屋桌上的盒子。盒子里没有财宝,只有一张陈旧的生日贺卡,是双亲写给他们最亲爱的Fiona的。也许,对Fiona来说,这就是最珍贵的财产。除了她,谁还会对一张生日卡如此珍而重之呢?' b9 `0 C7 {2 N; A/ N
    退出书桌。鬼魅般的老妇出现在眼前。她衣衫蓝缕、满面皱纹,脸上的表情混合着惊讶、迷惑、愤怒和恐惧。这正是Fiona!当年的小女孩!忽然想起Donal老头曾说过:小女孩最终都会长大,变成老太婆,而Fiona将永远停留在童年。多么悲凉的故事!
; M8 x1 l) w2 h" @3 V/ _4 r! c4 q5 E* l: O8 r/ u
第七章  逃生

6 C1 T8 O/ R) _; x1 q) [$ d    不及细想,Nancy就被推落入一个地窖。醒来,发现前方有一个隧道。走向隧道,前方看不太清。右侧有一个拉杆。往下一拉,呃,好象启动了什么装置?! o$ y! j  a9 x- l3 t4 y- I2 G+ N& P
    Matt出现在眼前,他和照片上差不多,国字脸,只是照片上他一脸灿烂,眼下则愁容满面。Matt说自己找了好久,也没找到出去的方法,更不幸的是,因为Nancy 刚才的鲁莽,他又被进一步锁在了一扇门后。隔着门,Matt述说了自己的遭遇,对于可能失去Kyler追悔莫及。谈起为何伴郎不是Kit,Matt说知道Kit与Kyler有过一段情还请他当伴郎,多别扭啊!Nancy想多问一些情况,但愁眉苦脸的Matt不愿多说,原话是“不想说,太饿了”,然后就在门后出溜下去了。原来Fiona把他掳来这里当成了宠物养,每天丢给他一些胡萝卜、土豆,反正尽是些素的,他都快饿晕了。呵呵,Matt是这个游戏的NPC里最富喜感人物了,很可爱。- p9 t2 W5 o* {1 R
    好了,让我们开始寻找逃生的方法吧!! t$ b8 n  \4 S, I
    环顾四周,发现这里是Brendan的工作室,有工作台、小型火箭发射场。! ^  ?9 F7 @, @& g

0 b0 p: i" X1 V: v! f工作台5 R! ~* j  O: O: U5 n
    阅读工作台上的火箭笔记,了解到一些实验的情况;在第2页上,有颜色密码:灰和黄、紫和红、棕和橘、黑和蓝、粉红和绿;了解火箭发射准备的步骤。
& {- C9 p$ E4 B8 J2 R6 Q' C1 |. q$ Z    取下墙上的写字夹板,下面一个按钮,上面写着“按压可解锁”。告诉Matt,发现一个开关按钮。Matt大叫:不要告诉我,出去的方法就在眼皮底下,而我却没发现!呵呵,好个喜怒形于外的Matt!
3 t0 }% c4 d' D$ y7 r    化学品存放谜题:按下按钮,墙上暗门打开,出现一个化学品储藏室。室内有3个存放点,上端有一把钥匙。任务是把散落在室内的化学品安放到相应的存放点,最终取得钥匙。
9 B/ F7 E8 Z, Z( ~    工作台上方有一张元素周期表。上面列出了3个类别的物质。同一类别的物质可存放在一起,不同类别的放在一起,会造成爆炸。9 t! M7 [4 f% t$ w2 A. T+ g) F3 e* G- k
    好了,接下来就依照这张表,用伸缩抓手把化学品一样一样搬运到指定存放点就行了(这个谜题其实很简单,就是操作伸缩杆时要小心,动辄爆炸。我在这里TRY AGAIN了N次)。+ q2 D% l9 A$ D7 |
    完成后,得到点火钥匙
* Q; x, {7 j# P. z: j0 `- E8 }( Z) l' o
    在一个立式控制台旁边的墙上看到一块黑板。上面绘有3幅火箭尾翼的图形,并标明了角度。记得曾见到过“尾翼1才是正确”的提示。记下尾翼1的形状及其角度90.1。3 C8 l1 x3 ?" Y/ B

+ p$ M! ]2 ?( C+ k) \火箭发射场
4 B% ~, B% F" U    电线连接谜题:检查火箭基座的控制板。里面有5根电线如一团乱麻,交织在一起,两侧各有5个不同颜色的按钮。目标是辨清每根电线所来自的按钮(右侧),再根据在火箭笔记上查到的颜色配对密码,确定应该与之相连接的按钮(左侧)。% {# i$ T$ T% E& `
  左侧按钮由上至下对应的电线为:
" c7 b% U4 j6 n: w" Z  黄-46 l2 ]1 d6 X: i- b4 x+ t# m
    蓝-2
, }, X1 G( i! T3 i- M% O8 n" B    橘-34 u1 F* I& f$ `, f5 e. c# [
    红-1! j0 I2 z; z' Y( d% G. d
    绿-5
9 T- @; h$ I0 @5 n- ~; f7 d2 A1 e    解题方法挺容易,但是谜题对眼力的要求甚高。建议玩前先让眼睛休息一下(5根电线,老眼昏花的我只顺利找出了其中2根的来源,不得不参考了英文攻略,惭愧!)。" M; L/ E5 r( e6 m* R0 U* z
  检查箭身,发现少了尾翼;登上一旁的楼梯,发现少了一个火箭头锥。
, q' g/ e( X( _; m' W
. j$ F7 _% ]# \# f5 g% u储藏室7 w# q* |/ ~# j; C& e6 P; l8 C5 K
    来到储藏室。地上3个桶中分别装着3种尾翼,只能拿一种。和尾翼1同样形状的在中间桶里。红底百圈。就是它了,拿起尾翼
( {+ K0 l- b* g' r1 O" L* r  B8 A" R    架子上有一个火箭头锥,但太高了,拿不到。右侧一个楼梯可上去,但缺少加固阶梯的东西。
# b' I8 ^0 _1 j9 U0 f6 Z% ]( X    七巧板谜题:楼梯左侧有七巧金属块。把金属块填入梯级的横档即可。7 e* y. e& |0 H/ W$ q
  % ~- b% C( K, u# @
    完成后,爬上楼梯,取得火箭头锥, y7 g% Q) m7 m  g
  f( M4 C1 ]' |& I
火箭发射场) @- Z+ e9 \/ z3 S7 @
    把火箭尾翼和头锥安放在火箭上。万事俱备,只欠东风。取出点火钥匙,来到立式控制台前。
- {; K2 @( g" o. b    点火发射步骤:6 F- R; F% O; x5 I7 e3 U6 B" c' l
    右侧钥匙孔内插入点火钥匙;) }) b7 z7 W( X2 V* C( r; A8 K$ s" Z
    将指针转至90.1;
1 `) M# e$ c6 O# C5 b# _6 R; T    扳起左侧开关,指示灯呈绿色;$ z. m, v! C- o3 Q6 Q, P* Q8 O
    扳起中间的开关;
* T& I1 F0 S" c  ~    扳起右侧的开关。$ H" N  [5 A1 a. F0 Q- D1 i4 i
    伴随着一声巨响,火箭腾空而起,冲破了圆形地沟。
+ F# J! ^6 B0 {( ~% |5 c5 |! d! i& U8 Q) J; |, s& V
尾声

! C) |; ~% C, V2 u    一脸焦虑的Kyler见到Matt,满脸喜色,立刻飞奔过去,说了起码150遍“I LOVE U”。而同样的话,重见天日的新郎则对新娘说了不下200遍。一旁的Kit表情酸酸的,心里灰灰的。  d! v/ [" `; o: G0 x+ p6 [, H( a
    婚礼隆重而圆满。有情人终成眷属。Fiona在Donal的陪伴下,得到了妥善的安置,开始了新生活。而Nancy则要向新的冒险进发了。
) O7 Y' I  ~  o- \" Q- v# V! X    下一站:巴哈马群岛!
% b7 J) W: Q- A' A: u5 l1 ]) H
    演职员表结束后,可观看到游戏花絮,十分有趣!(完)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2008-10-16 20:07 | 只看该作者
顶一下~真是等的我望眼欲穿啊~ [s:25]
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2008-10-16 20:12 | 只看该作者
提个问题:为什么我采了花回来,仍然看到Kit在大厅里啊?!上去后也没有听到他们吵架;跟Kyler讲话也没提及花的事情,也不知道花采了之后该怎么处置......
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2008-10-16 20:53 | 只看该作者
顶啊,终于翻了啊,有的地方好难啊,比如那个阁楼里的需要四本书的密码,还有那个连线,好恐怖啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2008-10-16 23:09 | 只看该作者
引用第2楼旋转木马hsu于2008-10-16 20:12发表的  :9 K5 p# E- D- g& ~
提个问题:为什么我采了花回来,仍然看到Kit在大厅里啊?!上去后也没有听到他们吵架;跟Kyler讲话也没提及花的事情,也不知道花采了之后该怎么处置......
要先找到古堡房产规划图,并把这个消息告诉Kyler,才会触动吵架的情节吧。你看看是不是缺了这个步骤?/ y+ r$ O- n% p- i$ N; [% b; p! `1 p
关于采花,会不会是没有采齐?
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2008-10-17 04:49 | 只看该作者
恩,很好很强大,果然是国内第一的nancy drew论坛(抽飞~)
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2008-10-17 10:02 | 只看该作者
我很喜欢这个论坛,所以也愿意为她做点事。[s:7]
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2008-10-17 12:22 | 只看该作者
终于出现了!中文的攻略
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2008-10-17 12:26 | 只看该作者
那个绵羊 可以全部抓完十只再到房子里去
( Z; `; m" L  h- g$ _6 T不会出现什么绵羊跑出来导致数量下降的问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2008-10-17 18:32 | 只看该作者
强烈滴支持~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表