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【汉化资料】AVG游戏吸血鬼起源数据文件的简单分析

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【汉化资料】AVG游戏吸血鬼起源数据文件的简单分析

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楼主
发表于 2008-10-20 07:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】AVG游戏吸血鬼起源数据文件的简单分析

以下资料来自国外的游戏数据分析论坛:
. c1 V) ^' d2 i+ i0 I3 u
" \# s3 ]8 r7 T/ u吸血鬼起源数据文件.pak是一种简单的包含数据格式。
' @' M! J. z# d0 V据我估计,就是由以下格式组成% ?- h5 U  D0 ~( C, K* ~
) ?* g3 l. ]- x' Y
1。文件头(包含各文件的偏移量)" c" O: l- G8 s: l, y1 n) p% d
2。文件1(zlib压缩)
2 |0 I2 V* d( [3。文件2
; p+ j$ }# h. A" n. R4 O4 a4。。。。
$ A6 @7 A3 b  n/ B" x' p8 T5。文件(zlib压缩); A" P5 t+ D; \3 i, J4 u2 I- Z0 G

1 v* v7 h5 ~2 L5 y% q$ i+ `居说,文件1包含了所有文本,文件n包含了所有文件的列表。  {5 M) t4 \4 M* I' B
另外,据说这个数据文件格式和福尔摩斯和罗宾的文件格式相同。这个解决了,可能可以解决2个游戏。
3 G: B9 B" y' A( y* q  z# X, b4 a8 N
附件是解压后的文件1,和文件n。
4 n+ a  S- ?# U: \9 |* z/ k6 h2 Q
9 p, z8 w8 n+ w2 T原文:5 ^/ U# L' Z, P+ r
The .pak is a simple container file. The first and the last file inside the pak is compressed with zlib. The first file container all text (which is not editable without program), the last container all data about the files inside the pak.! _* `% e8 m; X4 g/ ?* U4 V
, c2 A( c% {# D" \0 s% J0 [
The game maybe use the "Sherlock Holmes vs Arsene Lupin" game's engine.

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沙发
发表于 2008-10-20 08:58 | 只看该作者
噢噢噢噢~~~
$ b3 |3 X- s* Y/ S福尔摩斯可以汉化了~~~~~~
; d1 s# E4 Z" X% g4 O3 G2 m1 [6 ^3 S  h) `+ @& C
等手中的汉化任务完毕后 我就去研究下
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板凳
发表于 2008-10-20 09:32 | 只看该作者
分析出来只是万里长征的第一步,关键是字体的问题。Wintermute之所以能够解析游戏包就万事大吉,那是因为游戏引擎是公开的,而且支持中文显示。
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地板
发表于 2008-10-20 10:41 | 只看该作者
字体问题我大概解决了40-50%左右。。。  以前根本不会研究字体问题。。。遇到字体问题就不管了。。后来在某人的启发下我就开始研究了。。。。' L7 }* H& G7 H) X& F$ m  W1 e- A
其他需要认真研究。。。。
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