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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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楼主
发表于 2008-11-9 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

用这个工具可以很简单地生成中间DLL的源代码,在源代码里调用Windows标准DLL的显示函数之前,替换英语字符串为中文,可能是实现汉化的一种新方法。
2 v) v( X/ |* u中间DLL里的替换逻辑可以写成查找外置字符串替换表的形式,即发现送给显示函数为Hello,到字符串替换表查找后,发现Hello的对应中文为:你好,就把 你好这2个字送给显示函数,对不同的游戏,准备不同的替换表就行了。 - f* S' B+ W$ u5 n

) A# u$ Z/ ]* ]  J, g
6 A9 |, J' S! ~* V& I" l6 O) o- h5 `5 }4 f
一、简介
7 }( g- }: g7 ~5 o
3 \, O( c# A2 M. J+ f* E! I  AheadLib 是用来生成一个特洛伊DLL的工具,用于分析DLL中的函数参数调用(比如记录Socket send了什么等等)、更改函数功能(随心所欲了:)、更改界面功能(比如在Hook里面生成一个按钮,截获事件等等)。 / X7 E; }+ p2 [8 u( k% c  w

+ y* y9 C# x: A0 i) O4 D! S二、使用
* ]0 \  n3 h( p8 e- r/ p/ [, k  K" p) G  K2 S
  1.用 AheadLib 打开要模拟的 DLL,生成一个 CPP 文件。 1 M% o: _' ]& n4 E
  2.用 Visual Studio 6.0/.NET 建立一个 DLL 工程,把这个 CPP 文件加入到项目中。 2 z7 G* a$ b, d/ Z1 U- r% i
  3.使用 Release 方式编译,生成的 DLL 将和原来的 DLL 具有一模一样的导出函数,并且能顺利把这些函数转发到原来的函数中。
6 \. B2 C( e# s4 E- f) r. {! s  4.AheadLib 还可以生成 Hook 代码,用于截取当前进程的所有消息,这样就可以随心所欲地处理各种消息了 (修改第三方程序界面功能的好助手)。
6 A' k7 D( r0 e4 G3 T1 Q' f+ L$ s% ]& M1 X; i& G( a7 `, W! r& y6 n
三、备注 ! k/ d7 h# h0 x  B

5 C. Q$ c! {# @* V' y% @& [  1.如果导出函数过多,在 Visual Studio 6.0 中,如果出现编译错误,请在项目属性关闭与编译头功能。 5 A% J  r/ F% q9 E) o! A
  2.如果是 C++ 、C __stdcall、C __fastcall 的方式导出的话,生成的函数声明将会还原成原代码级别(可能需要修改才能编译,比如导出C++类的情况)。此时使用 __declspec(dllexport) 导出 ——不能指定导出序号。 ( k" B, d# z6 X
  3.如果是 NONAME 或者 C _CDECL 方式导出(比如 DEF 导出,大多数Windows DLL都是这种情况,比如WS2_32等等),则使用#pragma comment(linker, "/EXPORT:...)导出,且指定导出序号。 0 V6 n+ l) ^5 O" O. Z' I# k8 v! ~$ S
  4.如果系统中没有 DbgHelp.dll,将无法识别 C++ 模式的导出。 . C. W" @$ L8 N' D
" h& r5 v% ~" y, l
主页:http://Yonsm.reg365.com ! S# n) p; x* \% k  ~2 d" l
邮件:[email protected]
2 c1 R! x# E. c/ \源码:如果需要,请访问作者主页

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-10 23:19 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-4-11 11:10 | 只看该作者
这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-11 11:40 | 只看该作者
引用第2楼scgame于2010-04-11 11:10发表的 : 4 x: S6 L6 R$ i+ [. l, {$ J/ z
这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着

# |! F# j2 x5 q# y0 Y. I2 p# p! ^; N  c$ m3 P7 |2 |) j* g) ^7 X3 n) A- W
说对了,就是对付字幕找不到的情况。
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5#
发表于 2010-4-12 08:52 | 只看该作者
  1. ALCDECL AheadLib_draw_text(void)
  2. {
  3.     // 保存返回地址
  4.     __asm POP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  5.     // 调用原始函数
  6.     GetAddress("draw_text")();
  7.     // 转跳到返回地址
  8.     __asm JMP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  9. }
复制代码
我把上次想用DLL解决的游戏又装了下,发现他的CPP是这样的,似乎无法获取送进去的argument啊
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6#
 楼主| 发表于 2010-4-12 11:18 | 只看该作者
gdi里有draw_text这个函数吗?是drawtext吧?
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7#
发表于 2010-4-12 11:53 | 只看该作者
哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll8 z! \! _/ |/ j+ i. n' T
是个引擎
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-12 17:11 | 只看该作者
引用第6楼scgame于2010-04-12 11:53发表的 :
: b. A' B+ E$ ?# v& L! s哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll & k' \) w' w& c" c$ m9 |
是个引擎
$ o8 s5 `  U2 K: p0 r9 \

5 t. O; i! q4 F: W7 O9 m3 s建议你还是用这个,原理是一样的。3 ~  E/ t) K) y) I+ w. h. \
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21849
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