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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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楼主
发表于 2008-11-9 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

用这个工具可以很简单地生成中间DLL的源代码,在源代码里调用Windows标准DLL的显示函数之前,替换英语字符串为中文,可能是实现汉化的一种新方法。 7 j3 i: B* K' ]: M+ i( E
中间DLL里的替换逻辑可以写成查找外置字符串替换表的形式,即发现送给显示函数为Hello,到字符串替换表查找后,发现Hello的对应中文为:你好,就把 你好这2个字送给显示函数,对不同的游戏,准备不同的替换表就行了。
% d( z. w! v$ G2 z' U

5 X3 ~+ x# t1 T( A( k6 V% c/ N2 c+ |% }( e9 _1 @
% q( ?$ _! c' z+ i
一、简介
  G$ {6 N5 Q: r+ y; r- _6 j/ C3 D5 _: n2 n
  AheadLib 是用来生成一个特洛伊DLL的工具,用于分析DLL中的函数参数调用(比如记录Socket send了什么等等)、更改函数功能(随心所欲了:)、更改界面功能(比如在Hook里面生成一个按钮,截获事件等等)。
+ _: B8 y/ }$ p* n. x( p& V- }9 s) A( x) x
二、使用
5 A1 p1 h' s5 N5 S0 r% i: c$ I5 D& _$ ~5 E: a8 C6 |
  1.用 AheadLib 打开要模拟的 DLL,生成一个 CPP 文件。 * \$ Y+ e/ r* {. q
  2.用 Visual Studio 6.0/.NET 建立一个 DLL 工程,把这个 CPP 文件加入到项目中。 & q: n  l4 z% D
  3.使用 Release 方式编译,生成的 DLL 将和原来的 DLL 具有一模一样的导出函数,并且能顺利把这些函数转发到原来的函数中。 6 H8 t1 \; S8 n: H
  4.AheadLib 还可以生成 Hook 代码,用于截取当前进程的所有消息,这样就可以随心所欲地处理各种消息了 (修改第三方程序界面功能的好助手)。 5 m5 c( [9 m: H3 q8 m# r
5 R9 L" ]: F  G+ {) f- n2 I
三、备注
9 k/ [5 @: n9 _* J9 W4 X5 q& }# Y% }/ p+ L1 x, u: |  V
  1.如果导出函数过多,在 Visual Studio 6.0 中,如果出现编译错误,请在项目属性关闭与编译头功能。 $ S" X0 ]" w% m5 J6 p! O/ u
  2.如果是 C++ 、C __stdcall、C __fastcall 的方式导出的话,生成的函数声明将会还原成原代码级别(可能需要修改才能编译,比如导出C++类的情况)。此时使用 __declspec(dllexport) 导出 ——不能指定导出序号。 , G* |2 g& @- M+ t8 T
  3.如果是 NONAME 或者 C _CDECL 方式导出(比如 DEF 导出,大多数Windows DLL都是这种情况,比如WS2_32等等),则使用#pragma comment(linker, "/EXPORT:...)导出,且指定导出序号。 . b* x1 `- W" c
  4.如果系统中没有 DbgHelp.dll,将无法识别 C++ 模式的导出。
# O/ t* `- @* R. f: U/ v- K8 G& H' C, P- b. }9 C5 R4 [$ t
主页:http://Yonsm.reg365.com / p7 F# I* r# Y% {
邮件:[email protected]
8 }6 b8 D9 X; W6 k% H. x源码:如果需要,请访问作者主页

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-10 23:19 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-4-11 11:10 | 只看该作者
这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-11 11:40 | 只看该作者
引用第2楼scgame于2010-04-11 11:10发表的 :
+ M) T# S1 Z2 W5 }4 A1 H- T, {这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
, r: G5 v! A# D$ i

6 J. K1 p- V5 c, c说对了,就是对付字幕找不到的情况。
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5#
发表于 2010-4-12 08:52 | 只看该作者
  1. ALCDECL AheadLib_draw_text(void)
  2. {
  3.     // 保存返回地址
  4.     __asm POP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  5.     // 调用原始函数
  6.     GetAddress("draw_text")();
  7.     // 转跳到返回地址
  8.     __asm JMP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  9. }
复制代码
我把上次想用DLL解决的游戏又装了下,发现他的CPP是这样的,似乎无法获取送进去的argument啊
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6#
 楼主| 发表于 2010-4-12 11:18 | 只看该作者
gdi里有draw_text这个函数吗?是drawtext吧?
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7#
发表于 2010-4-12 11:53 | 只看该作者
哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll7 U2 @' a/ F" Y8 D7 h2 I- }9 {
是个引擎
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-12 17:11 | 只看该作者
引用第6楼scgame于2010-04-12 11:53发表的 :
9 c' s" y5 k% ~4 G哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll . |* d; C6 {5 v* `
是个引擎
% r" k" y. ^" ?: c

+ M2 \1 y2 k: m7 a) W建议你还是用这个,原理是一样的。
8 \) G. N9 c* p# h" E+ Yhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=21849
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