照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以, * W: L8 N6 }" K1 M% O. B
另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化,; ]6 Q5 \, l& m9 Y y( h4 K v; Y
不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略.( o& B' f4 o: M" c9 _+ W- `
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另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等, 3 c, ]+ f1 B2 I V2 S
尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定.
# o! o7 M4 V# X2 N4 Q最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解.0 h3 M: @* M7 @9 o- x* I
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畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化.. v' l! G) Z' g5 ~" {
尤其是水墨風, 要有一定的功力.
: v2 U3 ?& V/ H/ t: Q* _( S如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.4 R6 H7 t, O, A+ s, e5 d
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說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高, # Q5 G1 J+ `2 Y1 j+ o
中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累, 9 L, v% m9 C, h+ W& g1 p$ n
如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便,& }7 y) P: L/ I2 x
然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議./ [) ?8 L8 a/ G$ u2 |0 b ^( P/ q& o
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手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚. |