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[投票] 冒險遊戲的物品拾取提示方式

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[投票] 冒險遊戲的物品拾取提示方式

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楼主
发表于 2008-12-14 14:31 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[投票] 冒險遊戲的物品拾取提示方式

在第三人稱的冒險遊戲中, 你認為場景中的物品用哪種的提示方式, 表示可以拾取會比較好?
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沙发
 楼主| 发表于 2008-12-15 20:37 | 显示全部楼层
@brother_ichi: A. Y& r5 K. q3 Z) C7 m& c
9 I" W5 R* Z5 B9 j1 `
個人覺得用數值來顯示不是很好, 原因分析如下% t8 s1 y8 v& }. _/ `2 F

: G* T) t5 }5 ]& w$ L1. 如果每樣東西都可以拾取, 美術的圖量會非常的龐大, 且記憶體...等等的負擔也會加重, 還有物品欄也要非常的大才行, 玩到最後你會覺得撿了一堆沒有用的垃圾, 甚至在尋找物品欄時你要花很多時間去找, 這樣玩下去你可能會沒有耐心, 也失去玩冒險遊戲的意義.3 A% B8 P* c; L. s8 h
! x' I# A  q2 y# l& D
2. 如上, 既然是一些沒有用的物品, 就不需要拾取, 也就更不需要顯示數值, 因為會破壞畫面的美觀, 而且資料庫也必須建立很多沒有必要的座標等等, 這會非常耗企劃的工.
, O& y  [% ?* F% Y6 I- r, A0 p/ D, D& n) u4 W2 S
基於以上的原因, 不如直接告訴玩家, 遊戲中你能拾取的物品, 就表示該物品一定有用. 另一方面也可以降低難度, 因為玩家不致於有太多的物品而模不著路, 比如在絕地之中, 一個謎題有多重解決的方式, 當然物品的數量還是有限制的, 只是你能使用不同的物品來解決謎題, 甚至有些物品可以用在很多謎題上.8 f# g2 `4 y4 x+ K

1 o( g& a  W7 t/ Y給您參考.
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板凳
 楼主| 发表于 2008-12-15 20:39 | 显示全部楼层
@wqzss8 E# j4 s! q3 p, m) f# E
不可否認, Pixel Hunting 的確是 AVG 重要的一部份, 不過要有個限度, 我曾經玩過物品畫的很小很小, 並且非常的不顯眼的 AVG, 真的是...[s:16]
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地板
 楼主| 发表于 2008-12-15 20:43 | 显示全部楼层
@沙家浜的渔夫5 W6 l. ?% v" j/ @; J
沒錯, 所以物品的拾取能有適當的提示是最好, 不過也不可否認, 搜尋物品也是延長遊戲時間及壽命的一種方式, 畢竟花了很多功夫畫的畫面, 你不會想它讓玩家面前一閃即逝的, 這不符合經濟效益, 一位美術人員畫一張場景可是要花很多天的, 從最短 7 天到 10幾天都有.
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