这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
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! L6 H* M# P+ Y( }0 ohttp://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm
0 J( R- Y% U1 |8 S* c. A' |% g- V( Q
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 + Y4 z3 C" Q" {! t
【文章作者】: noword
: F( x% L' I$ a2 d) ?5 I8 C K 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
4 q+ f/ _; w9 D9 f& ` 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html
# t" W- o) G7 m -------------------------------------------------------------------------------- ' h% b! D1 u8 M/ T) }' T. v
【介绍】
) [- G1 L7 q0 V1 R! x 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 2 n$ ^7 q; M# o; q! B
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
9 O2 R7 G4 ^4 u* i& v 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 ; z4 I$ k, q0 \ q% e4 c8 `
$ F6 L+ ]' \+ w: {# t
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
+ c8 I3 H& U8 A 汉化,与这次的难度不可同日而语。 + \# m+ k5 S; g" i6 W' @3 K1 r9 O3 g, q4 E
6 C- Y; _2 L3 O
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 & E0 k* G# Z: I/ w
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
$ Z* C; v% e1 W1 C9 b4 O( f
t, E4 r, U# A% j9 { 在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 ! U- R5 B2 Q& I( _
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 " N* }" r: G! o& v1 D$ e
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 T: z( ^6 w9 p* P
: I0 ~& F& R" d5 [9 V" c 汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 + `- I" `* B' U, Q" ?/ h' w5 G
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
8 z# W4 r6 U; R+ ` 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 1 k; z4 B. O } X" Y( p' e0 T2 B
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
! t; I+ g5 s0 O. D: T0 ^8 q 字符输出引擎。
7 j- p" V$ P, d% |3 c( I. i7 p- m9 I. x; F# Y$ }% F4 \
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
. p7 y( S3 @, m5 E$ _' Z 用第一种方法进行汉化。 8 U. W, a7 X: R6 o
$ ~: `# Z- \2 W, e
【分析】 8 ]# M3 N& D3 B- Z
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。
% H/ M5 s3 V" I* U; U9 Y$ _% y8 M$ ]( D+ m- O% w( Q
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 ) w* m$ {4 m- C. D: m8 H9 W! G
}; O9 n6 J9 P$ z# m9 P. W 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到 ! g) U. R( \% R7 p8 ]$ E0 |
了这里:
1 }4 p! b$ }5 m- D) n: }! q$ f% O |! C; _7 N# u4 D$ w3 H
代码:
R, a. b" [* k9 l/ z+ } 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
% S M; ]6 Y3 I% j; U 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 ) T7 w6 c5 W+ X" {" M1 X
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
) }4 ~- K0 p/ @# j8 m 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 * b2 j% ^5 S3 o
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
( [% \4 L* r2 P& v 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx * o; x' M: b6 d; Y! K v
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 7 p7 i6 k3 A9 i5 y! i4 z
0057E5FE |. 55 push ebp + A* B# J) C- I O: I7 p
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] J- j" d7 Z9 v5 L& m `" s
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp
$ E2 g- C- A/ w$ c 0057E605 |. 56 push esi ) R3 F% H0 e: t$ Q5 N+ x
0057E606 |. 57 push edi
& g6 c1 L% _6 [9 d( n' f 0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
% U% Y3 s: y# D N% V 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface - p( i3 p7 ^5 D- {5 U
0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
0 \6 l( L3 i% c; T" d' w 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
; Y# F: B5 @5 p0 P- o" M; h 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
* i/ Q7 H3 d7 J: u8 O# o$ H 0057E618 |. 40 |inc eax
( h2 h% U5 n' w7 M" e7 F6 y 0057E619 |. 84D2 |test dl,dl
5 n2 V- e9 l1 S 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
0 v* m; y' Y0 p+ O o; z6 l, S 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi ' A" P$ R$ S1 l8 R( r
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax " P" F' v; m" H. V) y2 m
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 h. P: ?8 f) Z2 A
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi * d1 Y( W, S8 [/ x1 _4 F
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639
! J' O$ x7 b# l 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 + i" m G1 x, p* n; y
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
8 K( r( v/ s. a9 l0 H G 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] 9 n t4 Q/ e, X; g
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
, C+ u( F8 ^% Q 0057E641 |. 33FF xor edi,edi
, O9 \9 W x1 c" G- w 0057E643 |. 85F6 test esi,esi
" _8 Q- ~/ ^% v& l/ T8 R: x 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
3 _, S# f" Q0 n) i/ H) y 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx 6 x1 G/ X- \# j6 Y' @
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi 0 A* J Q* A: q A. B# j
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 ; s2 l; v/ R; ^; l
0057E65A |. 53 push ebx
7 |; {# V# P6 O) q( X9 V 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] 6 b$ R2 G0 N3 p! Y @
0057E65F |. 90 nop
2 }: o5 J9 t g6 ` 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
' R1 w% c, j* A: Q; B. U 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] % L$ P$ A w2 d
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 . }2 h' w, G- c1 W6 ^
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C 6 J( C5 }. }* I( |2 w. o% B
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 # e4 Q0 W* m, G. j4 t. C8 m1 t
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? $ {; g! m |( u3 O6 P
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
$ n! O0 f4 k, o9 }; V8 X 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
1 D( M) B/ `2 B7 ^( k8 \, X 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
+ M$ o8 J- A# U; b/ n. P 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 3 Y- q& N0 u. }
0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
' y, `- H! _; @0 E 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 ' `9 c2 Y. e" K3 R: d, A" b
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] # v8 ^( A) K2 |3 ]
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 + @: |8 h& u& ~3 X4 O3 h
0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6 ' `! \$ H; P. z. x
0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
2 }$ o+ c k" ~ 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
/ r1 N/ ~- v" f6 |& @" u 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
. h0 i ^/ F' O0 |! d, ? 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
3 l$ J: L% A: X: d7 `5 ? 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
( M. O8 ^# X. X1 P/ ~ 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx $ s& M, W: ]. r! ]6 U) {
0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
7 r0 Z) T' [3 m 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax
+ \; X: v D* @ 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 ) h6 N$ S: K V$ \* L) Q8 [
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
9 ]8 h5 {0 e N 0057E6BB |. 51 |push ecx ! a) Z% ]' d2 V$ f; L" b1 U
0057E6BC |. 53 |push ebx
0 g* w$ C$ i( x* `- P 0057E6BD |. 6A 00 |push 0
: o5 }* G& Z# \, ? 0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
* k! i- ]- U" B- K7 L# g1 \ 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C 9 G! r6 c5 a7 ^
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] 2 g9 l2 K3 Z( D4 i
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 v7 Z9 o0 S: E& e0 I
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 $ P* b) U# T6 \
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
2 r5 i9 a+ r6 q! B$ O7 j' ]0 @ 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
' w3 M% V; z9 Q8 W- J- |2 S; ] 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
' J- Y D; U$ a' b5 B8 ]; u4 V 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 1 t% I* `) ] V1 T' V% [& r
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110
! c0 o* E/ a; D: L0 H& Q 0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] & o) n9 M& u3 H; i/ {
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 3 t# H- x9 A3 \: e" e
0057E6E6 |> 56 |push esi
& I+ x: }* F" X0 n1 ~ r+ z 0057E6E7 |. 51 |push ecx 2 e2 D- B( d- Q- C! w
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 + l* u. B4 _+ ~! K Y
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38
, w! d3 q0 X& Y$ c6 s. h8 x 0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] " s9 C5 x# r) Y. }6 o9 u: R
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
! P& T D1 ^; q 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] ( V2 ]% h3 i# }3 x
0057E701 |. 55 |push ebp 0 Y" q2 `) w% J. b# p3 z/ Z
0057E702 |. 6A 00 |push 0 ( \; e( A k- b# R3 g/ n: m& ]
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0
$ J5 [( v# z) B, l w5 V' S 0057E709 |. 6A 00 |push 0
% N% e/ l2 D. m* A; B O4 Z' F' | 0057E70B |. 53 |push ebx
1 {/ ^0 W; \( M: Q8 l 0057E70C |. 51 |push ecx
% s; @+ Y* P( R5 T 0057E70D |. 52 |push edx ) ^/ d% s1 ~* V0 ~
0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
$ J1 h2 m2 W9 c# O 0057E715 |. 51 |push ecx
$ q9 j! f$ L5 ? 0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
$ _9 F: U+ D3 y, G* s" L4 [: X6 ? 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
- P# f8 u; M y1 h0 q0 l' t 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 1 g; r W) P1 ^
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4] ; ]; s; }0 Q% X2 H! @' M( n% m
0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
" Y/ B8 \ D3 i, |: Q G- ` 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
@! }; a1 i ?/ |" s 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] ! g2 F2 l: _2 l7 Y& `2 l
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
+ u# h' _' e, h4 D) M 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 , b$ ~4 D( P7 J! x* i( ]3 ]
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
/ @! \$ e. H; F. O) A 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
0 V0 R5 a' X% U' d) V1 J# K1 N 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] 2 g: L, l1 J# ~$ }% n8 k7 G0 a
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
& q( I4 l) l1 H1 o5 n; O. L4 t 0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8] ! X7 C J2 r2 X+ k
0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx , n. y7 ]! K* Y6 |3 h1 q
0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] ) ]0 |; p. c5 q# M2 w4 y
0057E758 |. 47 |inc edi / } i, F+ s1 y" y: W
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi ) j) b, G! {; y7 T. X Q Q. \% t, j
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
2 w) n( j& D2 k9 G 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
; K2 y" p% U# s+ B' f 0057E765 |. 5B pop ebx * X$ n1 I* q0 N
0057E766 |> 5F pop edi
- z" x5 G( X! M4 [0 k7 L3 [3 c9 i 0057E767 |. 5E pop esi 2 U0 A: M7 t. c, @
0057E768 |. 5D pop ebp
& R4 E+ f4 g0 f6 S( v" X 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 ; [! }& O& E( \/ D$ G; |& Q
0057E76C \. C3 retn7 x( r/ ~: @$ V5 h
4 O! ^- y+ p& L& @2 h. @+ n; r) [
7 p. A& P3 e s4 `) C' k c* Z+ z \ 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 : `- `$ `* p) E1 l( A1 N$ b
其中
' M# U: M8 h& M, B1 V" w5 D$ d5 v) P9 ?/ f/ W, U5 j' U$ S
代码:
: m) R9 \' h: e9 X! T& V+ F6 f 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
* R" ?$ M; x; U h1 y; H 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? : S Q$ f$ s4 u, A! v
7 Z; H8 C6 N) S4 A
1 k" Q+ X6 m0 Y! X$ u! K2 p4 k6 x/ o 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 ; u% [4 [5 `! H) C& L8 ?
这个判断去掉是不可行的。 K+ B1 Z9 P- K0 m
4 M. S6 v. |! d" g3 V3 K 这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
- |9 A9 s4 y! n, j 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
( I- f! X9 P& a: J
6 S* l$ \8 S) O5 `( c 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数 0 H/ D( u# D6 _# B
同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 m0 Z& j* `. y* S
: N! E) |; ?( m; h( b8 `6 b2 P
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
' q6 K- {' P# ^" D [1 T
2 @! ?5 h% N. f9 s6 c* n% d2 Q 接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。 ( I. q( B1 O6 b! B: i
: [. {' Z& c+ t: D: ?) Y6 ^) ]4 h! K8 W4 X# e
【动手】 5 K6 O" o: {9 b0 Z
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
9 h6 p# @$ W4 z& C! h5 B; i( M+ H- c+ |8 n
代码:
, X0 l* E3 i+ e: l: E: T5 s! o% e #include <windows.h> 4 k2 R) |" V9 G+ {# D" X6 N7 P) T
#include <ddraw.h> 5 k7 W/ }) ~' G/ B
) Y" L* |/ u w: j4 `" G
#pragma comment(lib,"ddraw.lib") % t: w7 I% |+ s. K9 u: J/ B
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")
- Q4 s( X5 Z" o* Q #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
- m' B* T- W/ K: q #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框 $ |0 A- L) `* a+ K& h. C; F' p
#define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
* J* ]" L# E f3 L$ V+ j #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 4 S: m- g, z! H
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 * u N0 P/ b5 R5 e4 N5 Z
#define MAXHEIGHT 480
! @( _) Q& u% N' N
, k( c# d y+ o- L3 w5 |2 x //全局变量
) m1 [3 {; K" `
8 x, X* e: e; f LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
4 W4 x) k* y' S# K" p+ r LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
$ }) P" v+ |3 ~ LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
) R: _ N) u. V" I( C, f# l3 k7 X1 Y& X4 q5 e/ Y) a, g
( m, i# |- h+ v S' ` d8 `
char szMsg1[] = "001 Tutorial";
0 [% D0 }' D! ]5 F/ T( `; O1 j char szMsg2[] = "按ESC退出";
o3 L8 r6 }6 `5 j7 z6 c1 b. Q- R+ b. |: F1 q
BOOL bActive = TRUE;
% L; g& e2 V! _8 b6 v/ G! C, o HWND hwnd;
0 [2 j, O3 U: j$ G! F! K$ [* ?+ i HFONT hfont;
1 }/ ]6 J" q3 i
( M6 a5 P a3 M* n% s: p# f7 I //函数声明 ' B2 k3 ?5 r9 s* z7 H# U
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, ; ^/ M! E$ A! E) J6 A
LPARAM lParam);
4 }1 }* d7 c1 Y# p, a$ v BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); 0 g4 M# G1 [7 o; E
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX 0 Q# W7 E- U. D5 O
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象 / v* t, B2 u- R0 ]7 t
void MainLoop (void); //游戏主循环 # q( U/ u: |3 {; R9 a) _- g: g- v
* b ~ B: ~! w X0 Z' p1 { v; i5 }3 m1 C) G- A! b" i
5 { D9 O9 y0 I; }$ q$ |
//-------------------------------------------------------
0 N* W3 l6 j& G- B1 e //函数:WinMain()
( N5 P) P, Q% C# _& a1 ]% n2 U //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
- C! T* l* U1 ^+ K1 z //------------------------------------------------------- ' v& D: X- b( z5 G$ _
int WINAPI
( F E: S3 s# D" E% r( e; q9 z: O WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
3 i, x. A' E# Y$ e int nCmdShow)
! q! {7 n+ H$ f9 c; z { 9 C0 q# ~1 H. e' \
MSG msg; ; c* l; }8 M4 k
( [! k8 ]" Z- N& F$ q //初始化主窗口
6 X, u* y, D6 s& f if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
+ M- x7 b5 u* }9 E$ ^ return FALSE;
# `, o9 ?% ?; S9 l* B# [! T- ^
6 o* R/ V' v2 |& r# n! ^1 N+ M2 x, | //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
6 z2 I6 ^% s+ z7 h if (!InitDDraw ())
, h. S, i9 G; [. k { , R/ _* K% G) m
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", # P7 K5 t. n8 S, c8 _; v( e
MB_OK); 9 i$ `5 d6 H4 E2 U; ^4 |
FreeDDraw ();
/ G) l% E9 T. [* P! K( j3 ? DestroyWindow (GetActiveWindow ());
" n [0 M8 j8 H! D( L: X0 o0 [ return FALSE; 6 m# t8 ?! C6 W6 Q5 M
}
9 ?5 e2 }8 g* ]
. v& c: M3 x3 r m/ d( X- o, T; G6 k hfont =
+ e, _' ?; Z" e- f CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, ! E6 y- N" j* y8 Z6 d
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, 9 P- Y# V( u9 |' S% Y9 C
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
2 Z1 R' a! w2 j2 l
+ g5 b+ R- c5 o J0 m while (1) 2 l+ [2 G* |1 t+ S7 H3 Z+ ~; T0 b
{
9 t# w, @+ v' w& U3 ~ if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
" P$ |0 X" ^( ? { / C1 u7 q$ i% k8 z$ s
//如果有消息就处理消息
7 O0 ~# R" j' ]" k5 p if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) ; n* T0 s* n" C) c5 `, y
return msg.wParam; $ o) N9 m8 p! w' M8 \: ?
TranslateMessage (&msg); , e- k$ ?3 K3 o3 N+ ?& H6 o
DispatchMessage (&msg); 9 p; A0 R7 N' q7 ~1 s! c8 [" u0 Z
}
* G) u C' L8 [) |1 R) `! { else if (bActive) 1 t- ^' g- S) W
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 % V. [$ F- A' V( ^& j [
MainLoop ();
/ a2 C! T9 b1 ~ } + a3 f2 h7 r9 N/ q/ R
//等待消息 # b. `5 h% R3 h U0 X
else
( [ K) o3 j z" u WaitMessage (); , V3 _6 f- O. w9 ^6 n
} , G$ v3 P" F) k5 M, U/ `4 e7 Y
- d h0 X. T( P( F) t
return msg.wParam; ! J: @# a, h) {2 w8 m7 L: w( v
} - |* w* c% Y, B9 @7 }
" ?1 V* y% d& P/ F/ X6 X7 n
//-------------------------------------- 3 S5 @" J) s7 J* `
//函数:InitWindow() $ [7 b" G/ t9 _: ?7 C. i" S
//功能:创建主窗口 5 `7 [% N+ L/ s/ t- ~1 e
//-------------------------------------- # m6 y7 H, a. C" d) P. n7 n# g
static BOOL
- v' s9 s" ~+ E0 R InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) }' O6 W! v/ [6 W
{ ! u% `% y3 L3 a+ V/ J; L6 I
WNDCLASS wc; //窗口类结构 + Y: G3 p9 ~1 v+ W3 e
2 e/ |* D' v6 ?+ O //填充窗口类结构
- C1 o6 W. k) s1 O% K wc.style = 0;
9 Z8 ~# \, u& j0 H( V wc.lpfnWndProc = WinProc;
, C/ l _* X* `- M6 {. f, W wc.cbClsExtra = 0; 1 n& @3 d6 M3 N! M! y( ]* b$ f
wc.cbWndExtra = 0;
" P, o m! [4 w8 E+ N$ R wc.hInstance = hInstance;
0 F- A, j2 C1 A/ Z D/ ^2 ?; K* e5 f wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); : k: f" t) h9 w4 m1 k- J. M: S
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); 4 ^; f2 a( ^/ p6 w
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); 7 x3 w" v5 s+ O
wc.lpszMenuName = NULL;
% N- Q2 q& b; p. | u( z' `' V wc.lpszClassName = "dxHello";
5 x: L( @# d5 ?9 G: |2 e% R
, m4 t0 q7 \$ v2 x' E //注册窗口类 7 L" I7 g/ @- u, W. L; b. h, k
RegisterClass (&wc);
/ d0 b# R: h4 _+ s! Z0 F3 f$ j- m- g& b3 J# }
//创建主窗口
% \' ~- d/ d; e+ g hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
+ U; u0 C9 L$ r8 s' b MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
; c/ c5 J3 ~$ J4 L NULL, NULL, hInstance, NULL); 5 M4 q( A9 u1 e" @0 o/ ~5 A! ~
$ W; i% i' W; W* M# X" S& V$ i* f4 s
if (!hwnd)
' U2 P7 A# @4 H3 w; I return FALSE; 2 L6 I, A2 F. l( J) M V8 V
! U' _% j' \, z C ShowWindow (hwnd, nCmdShow); . B% w* S; l6 c' g6 `2 z1 l6 F
UpdateWindow (hwnd);
- D6 E; \7 O3 M; ]6 N) J2 Z6 q) ? J1 j& k0 L( V' `
return TRUE; % p9 K0 H) |. g" b0 G
} ) s/ D# U9 V4 R
- D( F" B) e+ G+ B; h: o
//-------------------------------------------------- & P! m, w5 ^! q S" w
//函数:WinProc() ! F4 C7 I8 u9 v7 Z' d8 F s
//功能:处理主窗口消息 " C: d4 q$ Z% {* ?
//-------------------------------------------------- . |3 E, E1 [7 O/ @' z
LRESULT CALLBACK - w" F- n! H& u5 g ]' q! q# f
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) " O. n% e9 N4 l
{ 4 D, T% w5 M; ?8 B$ O- [7 }9 s
switch (message) 2 ^& s. `2 u5 N+ S
{
0 a4 U0 [& ^: M case WM_ACTIVATEAPP: / j+ x) O1 ~- T5 S) u
bActive = wParam;
; ~$ x) |5 W: c break;
/ h9 P; a( X$ K- Y% l% H8 e1 N# _6 U
case WM_KEYDOWN: //击键消息 ; C0 I# X+ X! Z
switch (wParam)
; J" s$ q3 M) o m# { { 1 U1 l2 v! d6 g/ ?
case VK_ESCAPE:
& N6 w' w% Y- M- O/ q2 w% m* m PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
& z- C# ?. H: U) J ? break; # _( n O7 Y9 h
} " q9 S% G0 J7 U4 t8 i2 C9 b
break;
4 r6 q+ ]( ]0 s2 N$ N: G: ]0 T$ [6 E" L5 ?. u
case WM_SETCURSOR:
8 T8 ~. A& H7 c7 x0 v7 h! | SetCursor (NULL); ' R) V( i- x) k: e5 c5 x1 s
return TRUE; 4 `& U1 p' x0 e& j5 ^
! V! e# ^+ S! q2 w R" V A! z
case WM_DESTROY: //退出消息 ) u, L5 e L/ c2 b( p* B
FreeDDraw ();
/ T0 y- f" T: W( Y DeleteObject (hfont);
e- I5 _5 s8 r3 A' Y PostQuitMessage (0); * a6 z+ c8 }# r* u" R
break; / u1 y8 a/ [% Q4 K b! T
} ; K2 \6 w, k& o- s7 B
?5 t( z/ ~% w$ b/ n4 Z% f
//调用缺省消息处理过程
5 B$ j. Q" W8 v' X8 g return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); 3 `( ?4 T3 X7 |5 ?$ E7 y: K
}
+ [: X0 x! Y1 j y
0 ~" d) Q1 ]5 Q //---------------------------------------------------------------- " x: p4 o" U# v0 ^+ G0 P3 c2 l0 ]
//函数: InitDDraw()
4 y& _' ~0 W. ^/ @1 z //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, f) n% C3 t; ?7 E. j, a1 G6 y
//设置显示模式,创建主表面 % R3 c3 H6 `- g# n
//----------------------------------------------------------------
0 e# V4 A( e- J9 z bool
! ?; b- _% f' V$ x" p% |0 } InitDDraw (void) ; i5 \ I+ x1 @4 w7 r: C$ u7 o
{
3 ^; q+ {' c: N/ H; T& V DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 , }# ^' E: U3 O6 ~& L6 V6 V1 H
4 u# X# _; e, P+ {0 b //创建DirectDraw对象 , I3 o8 n: \' u$ F; W* T
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != $ N: c9 Y( K) @/ O I
DD_OK) + _! U- c$ D* t" ?, C7 r- W
9 j) T' v' s4 m/ f. k return FALSE; 6 ]% Y7 i5 Z# ^
0 x4 h. C( b, Q! b //设置窗口模式
. S5 P* r2 K5 f6 W y' y/ r if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
8 g$ E. H0 ~- I+ K, E. W return FALSE;
! k! [0 h6 z! i' b5 f. q) p. e/ z9 o. u/ X" p$ }/ R
//填充主表面信息 ) V( h7 E3 Q( I, U0 {6 H7 {) D
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 5 o4 H& D3 i1 u7 }( A! E. n: ]
6 Y. a" k0 ]' d- g+ k1 F
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
3 p& v' x7 C) E ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
2 I% h8 _) ?) V4 U' o4 K5 b- s2 [ ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; 5 k6 f% i+ V6 V" L m, }9 m
6 L. ], p7 E* X! N
//创建主表面对象 ! a! P) [! `! t+ r" D ]# p& w
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
9 H- g4 J' p& h" Y return FALSE;
. V) Y$ g6 n9 @6 \ p& x+ a
$ J1 D7 ^2 B2 L. n7 C( \4 r/ V3 D8 y LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;
: L8 p/ |5 G7 \) v lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
1 r/ J; g. g, f/ X; n lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
4 X" t2 c9 K( f v E lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); 5 \% a0 O1 i. W/ P
lpclip->Release ();
5 W& j9 {4 \0 Z7 h+ C/ g( k2 n& {1 O. i' } Q# n
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
8 K5 t2 n- Y* `6 W4 n9 X ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); ) H& ^4 C; U, E/ B* j
$ Z0 V( w! X0 c8 _+ ~6 k0 u; c% `; G
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
" r; Y" e9 F7 x: I3 p" S' V ddsd.ddsCaps.dwCaps =
; i5 G- \1 X: G. a1 h3 t( G' S5 P DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; 4 n- r n1 A( q) P: c
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH; + g. `: t8 z' B
ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; + x, |; E8 b$ p
5 I1 C& b* `3 M* H' s* K
//创建后表面对象 : S( y+ C. B- N$ @# L+ {5 v" ?
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
& D0 h1 j2 r5 R7 n return FALSE;
4 K% Q* y" |, A+ t E( q9 u$ P( j( ~/ D; j
return TRUE;
' F+ Z+ ?5 T8 u; t9 S } " Y; B- |6 u3 d$ F( o
& p, n8 |+ z O0 X* T //------------------------------------------------------- ( W1 ]# X6 q* a2 c4 Z" t
//函数:FreeDDraw()
, D8 @; m0 q# F //功能:释放所有的DirectDraw对象 1 ^; I- A! d4 R4 d! @- K. o
//-------------------------------------------------------
, ~; |& i% o. q% a5 Q1 V( B. Z& I void
; S4 x& o2 s+ { FreeDDraw (void)
1 ^( N8 x; v d, f {
6 Q" `( r/ i+ `1 y4 O8 Y6 a1 P if (lpDD != NULL)
; y. n. v7 p- m* Q$ ` {
$ O7 d# Q0 d8 p- R if (lpDDSPrimary != NULL)
4 s# d; E: L3 M! T+ m0 O {
8 J* N' q1 {5 b) Y lpDDSPrimary->Release ();
) |5 I2 {& s: f. |. f7 y" @/ C lpDDSPrimary = NULL; . g9 t$ U6 K/ P7 i
} ) X4 ^- T) y1 l; }" [( `6 V5 W' _
lpDD->Release (); 5 U4 B6 ]+ {# {/ g7 C1 n
lpDD = NULL; ; B* C$ \6 p* h
}
8 r3 W7 J) L, ]0 a( N }
; ]; a$ s! e8 t4 e7 f! {
( I- J' t) u; c void ! G8 z- }# r, g: H5 W7 P: K" q
_TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) ! [9 [( i- k/ D$ \0 Q6 t
{
! \" F( q) w8 Y7 b" Y$ y3 [ HDC hdc; " M7 ~' V- Y2 w u7 s6 w$ g& y
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
/ X, h" y$ f7 n9 G& q/ ]5 \ {
6 S% _" Z" a" J3 o$ g! o; ?7 ?* n( i/ G SelectObject (hdc, hfont);
1 X% S1 W! ~ h0 _3 P6 U# [# {9 N SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); ( b$ B: n5 O1 C, _& }$ u% e
SetTextColor (hdc, color); & [8 N2 y6 S8 m
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
6 {& L* e# C; W" y7 d lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
) ~ g+ z* t# ]3 H. [, K2 Q } 1 F' i# G: e2 `7 R
}
2 d3 i9 L8 g/ W- n2 ]
2 p7 n2 E# r* Z, B& S& k$ h P4 H //------------------------------------------------------- k; o- T6 U' `1 P4 u2 Q
//函数:MainLoop()
) y q: D; J6 j7 h //功能:游戏主循环
/ @ [; D$ }- {5 r" M+ a4 E //-------------------------------------------------------
6 g" h; ~. f3 K) {9 R, p void
& B( |5 W9 R4 ~0 g MainLoop (void)
_$ k/ s9 d" ^# C0 j { / ?, Q K7 i' L7 U u+ C7 p
//后台缓冲表面上的操作
0 I8 `: r* o }1 v HDC hdc; , H9 p6 N0 X, b9 H% _/ E: h' Y
RECT rect; //这个是主表面的区域
) R. [6 n5 o5 T: n2 B RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
+ u6 W( q9 U& [- ]! L/ a. _& A4 C! ]4 I if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) % ?+ _8 E8 F3 _' E+ Q
{ 3 [ k4 K2 G7 z7 T
//清屏
: l( `' l/ y- J* S GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
1 K* S" Z! N4 J+ Y rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
9 I- O5 c* y' h7 r; W) | rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; S7 v0 ~5 S: [, Z; X$ Z
rect.right -= GSM_CXBORDER;
" X9 a/ n" a5 N G+ l- U( ]3 b rect.bottom -= GSM_CYBORDER; ) r5 O5 s* V8 r9 y9 I5 q
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); 2 C+ A+ x f! J! h4 Y
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
" y' {8 w7 H9 I1 [ } 4 ?# y* T' t2 q( D- d/ L; j. ^
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
9 r% E1 d/ ?; f: Z# z* V$ {# a1 f D: ? _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
2 I0 A& [0 n; g; R5 P8 ?5 [
6 t0 Q) c8 H, p; [8 } lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); ( H5 m; t3 K2 ]' i3 ?* ]; Z6 x
}
. D( K6 Y& f) ?* B9 k% }* u
5 N* L! m$ B1 l" @
% Z6 Q- [8 ^) e; [5 B 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 & I$ V! |! j# r- E, Q% b7 u' @. w
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 . y) k- a" A. c, V/ d3 u Z, Y5 f4 U
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 + u5 a+ G! a+ `! Z
: b; z2 n$ q& y1 w- z# E0 w8 z 代码:
4 ~3 `* V! D' }& K, N& ^& p8 @ 04634300 51 push ecx ; _TextOut 6 s$ ^) o! [) E" P
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
$ k) j) G% c5 _5 G3 z 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
! q4 a, W+ E/ E& x8 o/ v 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
0 w# d( Q- M% T1 w/ n( p0 W8 o 0463430B 52 push edx
! X" }3 V7 ^0 e( q' q 0463430C 50 push eax 8 R: w0 i. W! w* g. J' ]. `# B6 b- o
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
" I1 t0 q/ k% ]) ^9 L. `3 r4 ? 04634310 85C0 test eax,eax 0 T, ]6 o7 {; z
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
2 c6 {7 ~6 d/ f8 K 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont . R7 Z- K: h+ l- x' ^- I% j/ H
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] ; ~5 e2 b9 k) z. i( W+ H
0463431C 56 push esi 8 R: V5 H* S" ^) k$ S/ I8 Y
0463431D 50 push eax
. L) ~ t9 b. r1 o! n% S 0463431E 51 push ecx $ z* U- S. C( h# G2 R. u+ x+ z, y* Q
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
4 A N2 y/ _% B0 P9 q g4 v 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] 8 R- f0 f- {* `9 |" T
04634329 6A 01 push 1 ' o1 |3 V* s/ B; j) v
0463432B 52 push edx " J2 D$ z% i, N) ]" @1 t; m
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
* s3 _) {: r3 i; I 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
# L4 y! m" E7 ?3 \4 ^ 04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
- u. s8 V1 z5 @- f- _$ s 0463433A 50 push eax 8 Q3 B/ P5 W( D4 ~' A9 e" M% p
0463433B 51 push ecx 0 M5 R! k) c b
0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor 1 T% e% t( i( m9 n) c" j1 G
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
/ w9 e& @% m, F6 F$ } 04634346 56 push esi
9 v8 b( _; ~' b 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA % @% @! _+ R G1 s: P: [
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
* y7 A# ?( l0 X5 ]' m H 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] : Y, f# `) \5 Q' g' J: r7 h
04634355 50 push eax e1 A! i" T# f' z, n' X' Q
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] f q0 U, K0 T/ @: {2 `
0463435A 56 push esi
& X# a& b% Q+ ~ 0463435B 52 push edx " a7 t: }* N: F1 I% ?: C
0463435C 50 push eax
+ C+ c/ v& D, M 0463435D 51 push ecx ( z! v4 ~$ {6 C# j
0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
; w: W! I# K' I. j; X) a 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
; Y" S6 @ p! L% G5 b0 e1 A& s1 O# N: c 04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
, n/ z3 N! t9 a+ ` W5 {, c5 B 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] % |7 |: C" I7 [
0463436F 51 push ecx
6 T$ E1 M' r ^- p6 t! p 04634370 50 push eax ' V3 V4 _% m& @# @+ T: Q
04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC
8 I) P$ U1 c+ `. o4 { 04634374 5E pop esi . e# z* K7 R" K
04634375 59 pop ecx
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7 P; b0 _( ]% J3 S) G 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]
/ _( M0 ]" y1 y8 ~1 C2 T# o7 Y/ v( J; Z: K0 R( a
% e3 \" ]' t+ t8 E
跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
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代码: 7 v/ Y* G8 ?3 Z6 k) L( \( t
04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
" K1 n1 |( i4 Z 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色 ; W% p0 {8 M6 y2 w
04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 / l8 O1 Y Y( q. Y
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y 0 j2 _; g. m |" M( C& W4 j
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x
" p$ q2 {& q4 ^& f( t9 Q1 T$ k 04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut 8 d1 q9 E+ l& j! B" t
0463409A 83C4 10 add esp,10
; @. B& W: {9 ^2 a2 {( X 0463409D C3 retn
( c* ]+ y" N$ y/ J8 I
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至此,游戏已能正常显示中文。
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2006年05月12日 14:04:49 ; U7 @" I5 R; A) B
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