这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。 7 }9 [4 K$ g) N; p
$ g( g1 L5 |' f- @ ehttp://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm : Z! Z# s: \: \7 q
; X7 U! r1 G0 B1 G
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
1 [, P/ V! f- I& V0 v 【文章作者】: noword - {" u; d! c& I3 J6 F0 P; N4 i
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 8 d# |) U5 [: u& d9 y1 p
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html - D% K4 p% G$ K
--------------------------------------------------------------------------------
5 [5 S% s1 G: ~4 [! f3 B" j- k 【介绍】 8 g! e9 ?4 O) A( d
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏
! G5 q$ e* t9 \. G0 ]2 m; ` —— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
0 Q4 D1 l9 X9 S) R- h! V( @ 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 " F) |- X+ |; O2 ~& y0 }; _- f
7 u% c6 o! p7 ]* I0 c+ t) ~
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
V. ^4 c; l5 b3 a 汉化,与这次的难度不可同日而语。
% W# S) R9 _, D4 s* M! B+ ]3 t
$ E* x0 a, Z% J+ A Z" }* E 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 : ~) \+ x2 K3 E2 q3 r
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
% Z" ~) c) A) j
% G" A& f' [/ m& L% F 在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 9 Q0 c& F% U( p4 h( e
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 # |8 R1 R6 o. w8 g( F7 @, n2 w* p
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 5 p7 n' N) f3 n9 ~% t; K$ G
( v( u- X ~2 {7 U l8 Y
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
1 b6 @. W6 |, c/ b3 Y/ \' e 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 ) C1 i7 I$ @ }/ I0 M6 `3 U
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 # i/ e) F, [' Z# {& H, }3 ^
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的 ' Y _2 j) q9 H) D. \0 E
字符输出引擎。
, \' V5 q1 k/ ]: p$ d$ l2 f# w& w) R$ Q# i% I9 D' \" [
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
5 q! z0 ~& H, e 用第一种方法进行汉化。 3 N% }( P# e& g1 m# L
1 M8 Y: `: r+ l/ H
【分析】 - T! g4 X" ^) H1 J
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 9 g! L1 H4 s8 l! p: I% n
& q8 O' A6 _7 m8 c 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。
& ]6 O! }$ a0 b* Q% a( Q, D+ J
& V* W7 Q7 R, N8 `) ~ 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到 ; e3 C$ H3 v' P/ B
了这里: : C: D3 K! d a0 P4 c" Z
/ _8 I9 {: I1 S4 I+ A1 M
代码: % \( ?6 m: {$ m& N" i& Q* c% Z/ b* f
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
/ D) U& Z c9 b* G+ _8 n H 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18
( G! K6 {) Y9 \ y 0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
. x a4 B5 e8 |, [: [8 G 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 , Z: ~* V- h6 w$ i% l
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
+ j0 V4 a9 ^+ g+ r3 w( _# C j2 m 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx ) C- L) q% j% m6 l' G# I
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
. ?1 X g$ @; K/ S! ^ 0057E5FE |. 55 push ebp
R; F+ r3 z5 o2 | 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] 5 m% Q9 o) X( F" }7 k2 _% L
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp
R5 i* u6 V: K" ^1 h5 n 0057E605 |. 56 push esi
8 Y: L% n1 `$ s/ {# e f: V& {, q 0057E606 |. 57 push edi 2 l* P$ Q0 Y8 R& K
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F . ?8 a f0 b0 n' L7 s2 ]
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
; H9 h4 h& W5 W/ K7 Q, G2 r 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
# y& {4 [8 q0 R0 v4 Y 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] / H, ]0 X$ j; F/ W
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
E- R' m0 s5 d9 g4 x 0057E618 |. 40 |inc eax 9 ]) z4 B% O: H& _+ Z
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl
# l. d5 W6 E3 i# g. Z$ b2 W 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 1 V9 s# ~# J2 V8 l9 M+ S, P2 \. e Y
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
' J3 c* U+ {* L8 f' z0 ~( d 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
0 r$ l F3 W+ c! p7 c: t4 u 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 1 e! X. \6 Z, i j1 w# n" O
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi 9 f: P% Q" S7 t4 x; f! Q
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 8 o9 l% B2 A; o s) Y+ W3 ] y
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
# l/ J3 r1 @/ g( H 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
7 O3 V9 X, W1 p/ ]; T 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] & y/ O6 s9 S9 N: D' x
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
8 ^6 d9 J2 W+ U& ? 0057E641 |. 33FF xor edi,edi 3 M( e, i u! m- @ ^" _( u
0057E643 |. 85F6 test esi,esi $ t3 ]7 o8 |3 B, e
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
+ |" A4 w$ s0 v: j# S6 z$ |) O W 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
( m1 ?" R2 ~/ s; u 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi ; w/ U F+ W7 M8 i5 a
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 ' @$ V6 Q+ ]8 H1 N
0057E65A |. 53 push ebx ) B w; Q3 d7 t% i5 L: J0 R
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
" _9 b# f# N2 z8 t9 T& ^+ H 0057E65F |. 90 nop 8 @* [( F, Q6 G( Y4 {/ ^ Q
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
. I5 e" p7 R7 ]8 e, C3 M1 a 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
8 A+ U1 d* k" g8 I E. l6 J2 J 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 7 ]* F0 W1 y3 D6 s$ s% e5 \! g- H& _
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C " ^- T2 x/ M/ A* q& C/ _
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
9 R9 u! w& D+ b7 X 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? 9 P1 h3 M+ S: w i( |6 @- w: F* l4 V- l! B
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 ' t. S$ ?( e3 x
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 3 Q J& e( L7 w# b4 q" s
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] 6 R" y9 e! B0 h# t6 @/ `
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
p! m. y5 w# }2 A 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
% A" S; n. W8 E3 s! K( U1 b$ i4 ` 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 ) C/ @; x: Z0 W5 V
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] ( h, T0 z4 d8 p, G8 C$ L
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 5 v% i, u' g' ~2 ]
0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
5 N6 y, _% \( p+ c& u% _: E, H 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax 4 F1 H9 V9 o. X0 e+ c% O
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi - w8 @( k C1 s) x5 ^* e
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
5 b1 [$ ^ F: B& N: q 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
0 j5 k; r2 v4 Y: o# h. E/ m9 Q+ ] 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] . a. p# _: m U: R0 r# E
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
& a+ ~8 |( q2 O; U7 f4 | 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx " w4 y7 U% h/ S# w v3 S$ w+ n6 P ~
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax & u5 \8 h5 s+ M8 R, M
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 4 y8 e& C5 c& u+ A
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] - |' b- N6 M( P# f
0057E6BB |. 51 |push ecx
( F% i. \5 q0 u* S% S4 L! p 0057E6BC |. 53 |push ebx & X0 _8 F; p$ c
0057E6BD |. 6A 00 |push 0 / r" [- k% j' s) L* _
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 : `3 j" U5 l t" m, i+ O6 i
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C / E- m6 c9 T# N6 Q# A2 b4 K6 ^
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58]
8 C! `. K) t! \8 a) J( X 0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
2 r, ? K5 f v( P! e 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
+ D0 g* `% k/ B+ q5 M 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000 7 U2 f$ \2 k1 k" ]) X
0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
6 `! q7 g5 Z' ?5 @* d% L0 ~. x 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; | + A& x' G% i, W4 u3 V2 g
0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
0 ?+ f4 L+ l$ U+ U8 ?: U' D 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 1 o6 a" @) A* K+ a" z
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
, W8 b2 |% Z* V! z 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 + n( J: D$ c! U0 Y
0057E6E6 |> 56 |push esi & I: N7 S# t; Q2 _% O2 M* B
0057E6E7 |. 51 |push ecx ' _6 h& h( R7 F, {( ]
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
/ c/ P- D' ~) D 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 2 ]# U& o& X7 M) ~- m
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4]
) G p" G3 t4 Q. o5 T 0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] * `( I/ ~' [4 n$ h, o
0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
2 _$ c6 m: }7 F9 z: V 0057E701 |. 55 |push ebp
]+ Q! ~( s& k- o( b& k; k# T' [ 0057E702 |. 6A 00 |push 0
2 ~$ i' J {* s$ s' P. D: H$ e 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 4 i& {/ B/ _8 Y4 }# y. q! I8 I
0057E709 |. 6A 00 |push 0
9 L/ }" J7 f; d 0057E70B |. 53 |push ebx % q/ X! ~0 s3 w+ v: C h
0057E70C |. 51 |push ecx
9 e- K, q; t! c) a 0057E70D |. 52 |push edx % i3 Z$ Z; u+ K9 [* K
0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] . F0 v% G L3 t, r% F
0057E715 |. 51 |push ecx
. G' V. t0 Z' L+ H% b 0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
* G' M }( X$ p( t0 C 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
% X7 ]9 Y' S$ e2 X) W8 O% L; u0 R 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 4 ]& U' a% H8 j2 v
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
6 S7 O9 f" I: z; a' I 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 ( j9 Z( z6 O& k7 K) x4 s9 R: \0 Q; |
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
! G: L! [! i, j7 z6 c7 u- d8 l 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] 3 U" U+ E+ x6 X* a. [; x% a
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax / F0 ?5 b4 ^6 K, `4 t+ x* I
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 * r6 R, M% ]2 T- @' K
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
( N {4 L- B9 i. t 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
& P& L# h; B, `3 v! C% J5 I( @ 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] " D+ E5 a" `& i4 s7 D! R
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
. D5 b7 Q$ M4 Q+ L 0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
0 {6 x; m7 ?% d* M; E+ j( T1 h 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
$ o/ x1 D5 V7 U F/ O- b& i 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] R: ~. m1 D3 l
0057E758 |. 47 |inc edi
4 x$ T: Y: T1 P6 U 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi " W% w% B0 Z% h F) _2 v
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
+ @) Q" ?' u$ P ~' e" l) F 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
# c& d. Z# P4 c! y) t5 g* ] 0057E765 |. 5B pop ebx 7 Q6 |% S, `1 V; o% _4 D
0057E766 |> 5F pop edi / Y) o5 q" e; K9 l" u" p
0057E767 |. 5E pop esi
5 D+ L- M1 T+ `8 i) f 0057E768 |. 5D pop ebp
7 {0 i' h! c2 g* [% T 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
% F) j% p2 a& |2 X 0057E76C \. C3 retn
/ X( o2 x6 D( r! l( T" S' U
" `: ~ ?3 o( A @, m( E* F4 \7 i2 E
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
$ A& F* {# l' Q# s5 C6 U 其中 ( v/ u" v. M6 Q! C
! n- A7 W9 r6 }& Y
代码: ' Z# Z7 X5 z5 i+ j3 i+ ^' V
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 ) y7 j7 K$ i, J8 Y+ N
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
: H. X/ o; o- X9 [9 c) X/ L" H4 m" r L& I" N' g
7 l& d+ |0 t& }2 z$ Q9 q) F9 W
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
1 S' ^, i0 s/ L( h# E 这个判断去掉是不可行的。
1 f% K0 y" ^2 q! t0 }% l
2 c4 [- d: h B# F$ f3 p% p 这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
: I& N8 I6 I& _& D3 n 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
& Y! Z' A+ g9 T/ |- G/ e6 K1 `' a% x5 Q$ G4 z
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
0 A" R/ W8 C3 k4 a 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
2 N1 H/ S# C9 p" _3 L. {+ a: R0 k8 O/ x2 w8 t# ~$ I4 b
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。 8 k" S9 w" t9 E1 N- b/ U( k
4 g# X" l6 B7 C! y- X 接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。 2 B2 g/ s$ T& p$ g1 X
" b0 c% q3 ^: W; ]) t' m3 k+ A8 H
/ @7 P6 j4 o! q; l 【动手】 5 @% P2 Q' p8 d5 C% V
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
q: {/ k5 h- P& _5 L+ x3 y
3 k1 J: d" ~9 d1 S2 ] 代码: 6 A+ G) F- m6 z- U7 P
#include <windows.h>
# q: ]+ N: o% u; E2 _+ L2 l, X #include <ddraw.h> ' m2 F2 b5 A: ]7 w* E5 m$ o/ n
6 `& K9 l2 [; x- P #pragma comment(lib,"ddraw.lib") ' J1 b" D# s$ R9 |& ]
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")
6 e4 N! E4 t: _: d2 Q; O' l #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
h4 `: }) J1 a8 S! z! T #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框 % n* M, B* J# j) @9 e; C
#define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) " q3 S! d' \7 p% x% S& Q
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 5 W6 i4 ], k" m4 j- L
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
$ h ^" n6 S% Y+ \7 ] #define MAXHEIGHT 480 + v. R: y" B* A5 i N3 w
& U# x. z% l2 k8 q% K" O. F1 R9 a/ a //全局变量
- D! t- s L4 M- [1 R0 u8 d* t; M
0 j1 x' X: Z% h. b& [ LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
) C4 {4 ~0 P5 ^2 {/ X LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
# a W0 H/ ?. b) r* _/ h LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
& f4 O5 Q$ v, m# {3 u3 a. n1 K
9 e, U2 `6 a7 `( T/ H6 R2 _0 [& B8 s2 Q
char szMsg1[] = "001 Tutorial"; * F I2 P0 Y. Q1 f( {7 T T, X' o e
char szMsg2[] = "按ESC退出"; / `* X9 O! R8 Y# }& q
; G- S% y+ _/ P, Z; c$ }7 ^ BOOL bActive = TRUE; * U; O3 A+ a' f. G
HWND hwnd; / R& N2 v* y4 e4 `
HFONT hfont; ; o9 ?: c, Z u: h& J+ z
6 F/ C4 N" Z3 p, Z4 q. m3 R2 t/ K
//函数声明
& ?6 r: p4 a7 t' I5 @ LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, 5 k6 i$ t* e: l3 r5 ~) C8 ~
LPARAM lParam); 7 G7 @9 [% |" z7 H
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); * k) p2 t1 K, l' b {+ ~( X1 x7 n
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
1 y; D# {7 \! o void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
m! C: b: C2 V; H void MainLoop (void); //游戏主循环 ) u8 Y0 \ q0 O2 z7 C l% M
! B4 h7 r- H% \& r C* H1 E
: d* o8 ^! W$ R) d8 r; [
) t1 E4 g6 ?" L //------------------------------------------------------- % ?6 U' Z2 ?0 Y# O6 A
//函数:WinMain() 0 X" u, w; P; u* w" F* U% M/ m; j
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
0 F5 G) N$ @0 [. b6 G2 S) E //------------------------------------------------------- 6 k ~9 c5 U/ A7 H! a6 [# _. \* G6 `& c
int WINAPI
$ U* ?% Y% u( `! b5 U1 w WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
' Y$ l3 z6 y0 P# u. P3 a8 ~ int nCmdShow) " E# ?; D$ v8 ?$ l _" B
{ . Y, c I, t0 ?5 S6 J) y# s
MSG msg;
6 `* d$ |3 h; Z7 n* A9 x% E7 S- E# w/ H" u( D) I
//初始化主窗口
' {; N3 i4 f) X, B* J# n0 _* p/ R if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) 2 G' F6 f* z( n0 v g
return FALSE; * S y) ^: \# M6 l6 z
. f; A9 S8 T O& S
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
& n- c& v/ n$ { U; v. ]. E, q if (!InitDDraw ()) 7 ?: i+ \) d" o* o! B$ _
{ ! n4 t1 _. h0 p( ?! V3 C
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",
7 O! ?9 e9 R: a7 I; S MB_OK); ! a& }5 N$ N) }2 v4 o# J, {$ s
FreeDDraw ();
! |3 l( G7 I8 t4 K4 e# S DestroyWindow (GetActiveWindow ()); 2 _- d% {) C" D5 M" r
return FALSE; ! r3 N1 M+ y$ d8 z5 E+ y, x
} 2 X0 k$ h/ v. @1 l
9 j* Y @; s. [! a j
hfont = ( f' e3 x O0 }) u
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
, N, |$ l6 z1 `+ w: ?& H OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, ! P5 K' z# ]* v
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); ) \, J5 \/ d* r
7 T+ n6 V- R2 k, ~: }2 F' j' S3 N
while (1)
1 ]# m, j& z" @+ b5 J {
9 [; d' O: T8 r& \0 X if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) % T4 |2 |( U, k3 L" j* d
{
& R9 }' R. G0 _, Z1 ]& } //如果有消息就处理消息 2 t. ~5 c, M/ S+ q% j5 c! L& J
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
: ]3 C' B& v c, a2 T. V return msg.wParam; + w: k; o, d. C9 Q; w+ H2 O
TranslateMessage (&msg); $ H# a& o9 U: {0 K( l5 m
DispatchMessage (&msg); 5 m3 z$ t$ r$ k2 r$ G$ ]5 T
} ( c$ n* y5 c. d; Q o& Z
else if (bActive) 5 r/ K1 d% T3 T8 X1 J2 \) `
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 D2 E9 G3 C6 h0 I
MainLoop (); 1 ]% p) B- C9 s: V* L
} ( a8 B* ^0 w4 I N' L3 Z6 N
//等待消息 ( `6 J2 U- ? n) |6 ?: x
else
- {5 Z3 ]7 c8 @ WaitMessage (); , J6 y) U# F9 [6 o. W
}
" W) {; B" n) z; z7 w3 Z# X3 D. ^- S Z
return msg.wParam;
) d# B; ?. D V1 g7 H0 s }
; ^% ^# ]0 V( ~* @) z# H! m1 r5 ?/ l5 ~3 L% w
//--------------------------------------
* D) S$ K; `' b* J7 r& {5 c( N //函数:InitWindow() 5 Q+ C. O. s7 [ T) p8 {+ z
//功能:创建主窗口 0 b% b S- B9 h9 |( ^& H
//--------------------------------------
+ w4 E( z" \% S# t7 M* s static BOOL
4 ]2 d% E0 r8 K InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 2 @, Q9 J+ y+ M. D
{ & F' Y0 i A$ j- G2 V
WNDCLASS wc; //窗口类结构 $ a& i" D+ z! Y8 V s0 g( V y
3 x/ X8 O: x, j3 t
//填充窗口类结构
/ j$ {6 F' _/ {9 O+ X' } wc.style = 0;
& }$ A8 Q& o; \' `, A5 Y/ B- z5 { wc.lpfnWndProc = WinProc;
9 {- h) f. _0 x$ x$ F( q7 ~ wc.cbClsExtra = 0; $ [" N% F4 ?* o; Q. l" x
wc.cbWndExtra = 0;
$ R1 N- L+ r0 [ V# X& K( d( G. @( T wc.hInstance = hInstance; 7 T. H6 I) t. t% R, i
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
, ~7 K W1 F) O9 f9 u+ i wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
% z& R" D4 K" y" q3 ^* I$ r- B, g wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
7 Z5 a! G8 M! u wc.lpszMenuName = NULL; 5 R; n& w: w9 O" g5 A1 W) M3 }
wc.lpszClassName = "dxHello"; 0 @* j4 ^, x6 @& u
1 G5 g" C0 }/ a6 [! ~1 L3 a- f
//注册窗口类
% {9 e- @ i4 [! X8 {! M* l" X, ] RegisterClass (&wc); ' Y' h9 \' P/ Z- ~5 z1 r
! P M" d0 B4 G //创建主窗口
9 |3 }5 f9 [# v1 Q hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
2 w1 k3 O" J3 o0 e MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
' A) }! w, Q- A. Y& |. I; j% h NULL, NULL, hInstance, NULL); 1 j/ P# ~4 F( r: Q1 D7 l3 h: Z5 v
& t. f: |9 V) G/ @
if (!hwnd) , p. H* w/ A" r+ F" Y% D0 I) b
return FALSE; $ x/ ?! \* Z5 m; V, G9 e& |
2 i2 X1 Z5 d! v) c H+ B" E ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
2 C6 G6 F1 P9 l' `% a UpdateWindow (hwnd);
0 ~$ Q0 O& n- ?0 [- d; k0 s, \7 z/ t. ^* ]: i9 e8 V7 J
return TRUE;
* h0 c) b) w% _) i2 A* u } , [5 G* I2 P% m' m' N# ]: C
; S& ^/ L( l7 F3 z1 B( q3 L% L //--------------------------------------------------
' N" z2 y" F* q1 z: V" W3 w; M5 ?0 Q //函数:WinProc() ! j$ M( G S$ q, X
//功能:处理主窗口消息
. [. i. `; z1 D6 }: ` //--------------------------------------------------
; J3 h# B2 n' n/ p3 Z* I( F" n# Y LRESULT CALLBACK + ~& r5 w; r5 G' H$ Q0 v1 e" f+ i
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) ! ?( S+ T4 }$ q4 E4 X
{ & W. p Q! S8 t {- r3 |
switch (message)
2 x, S* P C: h+ E5 p; Q {
* L! m+ U! {; x G case WM_ACTIVATEAPP: 1 v0 l" G* g+ w F6 Z' Z
bActive = wParam; 4 ^- N% N! G( x8 k
break;
2 H3 p9 C6 w% x p7 [7 o$ j% f4 F3 A1 C* @) M
case WM_KEYDOWN: //击键消息
$ R m" z) D6 q* d j switch (wParam)
+ k& o0 W4 s8 q( h { $ {0 d' [# t5 D3 A |5 P; ^; g
case VK_ESCAPE: - t. b" g" Y$ Y o6 s, m
PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); & m! v1 v' f; Q" h
break;
, |* q( c9 \5 z6 I' u. g2 ^) m } / Q7 c# T" k$ P8 p' R4 q$ X
break;
4 _& y' F; R3 m
6 J0 N) X6 e+ b( G9 F case WM_SETCURSOR:
- p$ \6 J2 |, o+ A r' K SetCursor (NULL); $ n3 i* W d6 E9 d( P9 b$ I( b
return TRUE;
; ?' Y6 C; k% f- w' L2 d6 N# ^5 ^
) W$ F. [8 y; U7 i6 [% p0 X8 U. V5 P case WM_DESTROY: //退出消息
( H. N1 U# h' t% J$ ?8 x- c FreeDDraw (); ; K& J$ w; L& a" d2 H, z) ?* M
DeleteObject (hfont); ' e: s$ P$ h4 I, g8 K" c
PostQuitMessage (0);
- e. O: X( d/ P% h9 e break; ; @+ |5 ^8 Z5 @1 @1 [
} ?8 n9 V# {# \* U7 Y0 \9 i
K4 w2 Y7 U4 k- k5 o
//调用缺省消息处理过程 5 `# F6 K6 T# J2 F. @' K
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
& q* A8 P+ r% g4 w0 c }
. n* j6 k# h) R' [* ~$ c8 C$ Q5 e
. Y! u( x5 u) y; q* [/ ^ //---------------------------------------------------------------- : c) Z* |: |8 m" n
//函数: InitDDraw()
! Z& a+ ~8 F4 b+ [1 L //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
4 n) L2 S+ h( v5 X$ g( { //设置显示模式,创建主表面
; k! j. |* k {& ?% q; V6 s //---------------------------------------------------------------- + I* z" V/ A: i. I& _3 Y; @! M
bool - c( f0 n% ?" @& U6 x5 T
InitDDraw (void) , i, r( _8 r2 o" w# ~) }
{
* Y0 }7 _8 i( ]' p, Y DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 4 x( c( x5 L) t. i6 t5 a$ S
& u' ?, V1 E; c- G4 N1 K& ]9 |
//创建DirectDraw对象
4 e1 X% C# L9 ^5 I if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
# `; h$ b E! W, ?2 c9 ^. E5 I DD_OK) + F- X! F/ T- v+ I* y
* V" v, R0 V9 V7 x8 M return FALSE;
/ g9 c: k/ h* M. ]/ D0 n" r. m M4 `+ N& }/ Z3 z2 `% l8 ^
//设置窗口模式 1 F- X. z% m& K0 J5 x. c* i
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK) ' W. A8 p6 B4 a* k
return FALSE; 9 V( S2 L. n6 J" r+ L' A# @8 E
' ~) g) }3 c, z. l0 O7 g //填充主表面信息 $ q& l; M% S- T( J5 U5 G; v
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); . g# ~2 u* j# n( h
+ q/ s7 F* e3 I: e ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
+ T4 q/ g2 O2 Y& V ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; * C. G0 b( C/ b% z* }' T
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; 0 M' b1 S6 }# q. s- g. Y
6 y1 [1 D. I! M; i: S //创建主表面对象 # I4 g' t! V9 I/ ^5 y* M) A7 o
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
9 L0 K0 Y# I' c" W4 @! n) E return FALSE;
1 l+ j* m% }7 F2 Q. s
! K$ K" x7 h" M" |) z, L8 Q; |' } LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; . Y' o/ E! b% i* Y1 ?* Y, Q
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
( Z' f3 d2 e. b) r1 b" J" y lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); % Z( k3 E1 W3 p$ t: p' D# t* q
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
3 \ h0 ]' @/ u- X; U lpclip->Release ();
, N/ C7 A) S+ }8 Q; e2 u* v- [" l+ Y- Z4 ^% Y
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
" q: e" o( p9 v ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
, K1 n" T6 T/ O. ]" ?! [4 m0 g9 a: V5 g" Z
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
. f/ C, S; W! n' a7 ?8 l ddsd.ddsCaps.dwCaps = - y# A5 i1 y/ L
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; ; S1 t4 ]' x; U+ p- ~
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH; 4 l; r. Q# w" a5 s
ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
% v r5 [# U( ~! r4 e. q! |/ O3 E3 s% s; v2 k0 O" y! X* D
//创建后表面对象 2 H9 U1 ?% ^# r* j1 H: R
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) * N3 r- }6 ?% R" P* Q
return FALSE; ! X! h! Z' }7 S0 ]' X( A
$ x; M& p( z+ n
return TRUE; 4 C9 F1 I5 N1 W' g9 B
} 5 a! J8 w/ f9 o6 x* \( [
. p; ]' d; i: b
//------------------------------------------------------- 9 f ?* V2 S% {' o4 @5 ]) c+ \
//函数:FreeDDraw() ( M+ H* U! G: |3 Q/ y' Q
//功能:释放所有的DirectDraw对象
& e4 w6 K9 J* g3 P [& h. S //-------------------------------------------------------
) u7 t2 n3 C; n& q void
4 [8 F7 L( t; n) K% j2 t/ [" X O- J FreeDDraw (void)
0 O) _% O2 I: @, J3 R { 4 y0 z) |6 [4 d! H' P5 [
if (lpDD != NULL)
, Y, J9 ?9 e0 N# z& p) r {
Z8 Q2 x) X" y. M; I if (lpDDSPrimary != NULL) |) P/ c# W# ~& G$ s5 T5 T+ v# T
{ 4 x7 S& P% A3 }$ |: f
lpDDSPrimary->Release (); , {6 W" V: m+ x- v9 W. M4 ~# C5 ^
lpDDSPrimary = NULL; 3 P- |9 F9 p& i# T* H$ b
} * z! l6 U2 Z; V x' q" ^) p/ K B& h, `
lpDD->Release ();
; {. N! w3 D2 ? lpDD = NULL;
: u- y+ {$ l( Q7 P( {$ P } R5 X; J" Y# \: D; E+ n, H8 }
}
" H# S& M1 @4 z6 b3 E \
) }: Y0 B ~, [+ V- P' T/ | void
/ K6 V( Z2 \ Z/ q _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color)
# \: n1 }2 B5 |- H6 B& b {
; x5 p' d5 d6 D' I& F1 V HDC hdc;
0 X k$ }& Y( e/ `9 F if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
$ N0 I3 v8 d) R0 ^7 k7 K {
, c) O v( t) Y$ z+ e SelectObject (hdc, hfont); * M( A* S. w7 J, y; P# M
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
# E0 B& H- ~" v* j- P" \1 o SetTextColor (hdc, color);
! H/ N7 w# P( C0 H" `3 H8 A6 p TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
& B1 F$ K- ]: G6 Z. O lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
5 G9 E$ s6 |& B0 `# V% X7 U } % H- e# _. ] U: I# E" W9 ]
} / [& ]- `4 F) r
5 i8 F; W, ?. z3 h3 h4 S9 j
//------------------------------------------------------- . O- s: f. X7 ^' o- I: X
//函数:MainLoop() 4 f6 ~, q5 H4 H
//功能:游戏主循环 , ~0 B. c1 T p7 W
//-------------------------------------------------------
$ U# Q& I* X3 @. T# R; X2 G9 h void ! ?5 \3 w- @9 Y1 b
MainLoop (void) , m/ `8 f, f) m% Y9 n+ {
{ : S4 ]! f+ T/ E& A# |8 {
//后台缓冲表面上的操作 5 l. B9 _4 L! ^/ s a0 M8 ?+ t0 w
HDC hdc;
# p5 {4 [; h7 a* E' a RECT rect; //这个是主表面的区域
2 Q9 ~8 ?, |+ n RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域 . r4 u. n+ }; W. h+ N
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
2 z$ h+ h5 w: F+ C {
{1 l: v$ \9 p8 w+ D7 f' m& s, i //清屏
" I7 ]2 [: B# t GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 4 `. } M5 _7 X6 ?( n' n
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 ; x# ^. c% w- S8 c8 Q) g0 d+ i- P
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; 6 N8 e" O, X1 r2 c
rect.right -= GSM_CXBORDER; 7 A. Y( J8 K" X# y0 F+ O+ n, J U
rect.bottom -= GSM_CYBORDER; : d+ X" |7 t' \" @5 o
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); & N0 |' m7 _' I3 o+ A* `
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
L' i! s* H0 g: J0 ], i) u }
2 S H5 y N' N7 K5 N _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); , K: [0 z8 e0 [. U
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0)); & H( t! t0 w$ m- v* @
9 E! `: _0 @/ C6 D3 ^; M
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
% A' @0 V" X0 f V } + [* h9 _# x5 q
2 r+ [2 x3 d$ U: z( b( z
' M: W3 C1 k! B$ p2 v0 J/ X 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 0 @* Z" K# l s/ w
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开
: T ~2 Q7 U3 n7 q1 h0 d( V 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
4 i' j, q9 H3 K
2 G2 }6 G$ [: }2 f( e6 ~3 p 代码: a$ E; Q5 q0 e2 D
04634300 51 push ecx ; _TextOut 9 l8 s3 @: I6 C( b# [
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
! Z- z8 ^6 k/ p+ s 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] : k, ~$ G6 e9 D0 F& G5 N
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
, [7 v0 |& D# x' k 0463430B 52 push edx ( _+ S) _+ l; W& P
0463430C 50 push eax
; A. b: l4 @( I) v& A' c 0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC 0 z% r% L6 O8 m( E
04634310 85C0 test eax,eax
$ c5 R$ _* c# r- x4 E 04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
$ |: j8 K& o ~ 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont , E8 l2 E1 S9 n/ c+ n& H
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] . `+ I( f8 H; A4 g
0463431C 56 push esi * D9 Y3 O: O8 P7 s
0463431D 50 push eax 4 _( \: _+ O) g4 T$ [2 I
0463431E 51 push ecx
2 w- m: _/ V- m" j8 o0 G8 J! Q 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
' a$ r U u% \- j 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] ' P C5 i. q/ Z5 I' I
04634329 6A 01 push 1
4 O/ |, Z; x9 L& @9 o 0463432B 52 push edx
: G0 Y4 v# ?7 }& J& z! k 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
n4 Q# V2 y2 \9 s& m) B2 q$ e 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
/ t9 ? q! c' T- F# ]6 A 04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 5 H* {" w0 z$ ]3 U1 Y
0463433A 50 push eax + G4 w' E5 O" J. G# U
0463433B 51 push ecx 4 l0 N, G2 |9 }/ @" c& \: {
0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
# N* o8 W1 w6 Q! a 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] ! m6 m5 W4 z5 a* f( L1 p
04634346 56 push esi ( K- A: C2 l& k; F6 m6 F
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
' e" q. h ~8 J 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] 1 i* ^9 T; N" y% ~4 K) v
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 6 s3 h! h$ s& a; Y8 Z1 q0 \
04634355 50 push eax : c# r4 C) x; q( u* ?
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] # k& C, y& e, {, H
0463435A 56 push esi
/ G2 [2 _! o3 k& `7 A5 o! g8 F 0463435B 52 push edx 0 c9 `( b7 M# ^* s9 l% o3 y& x6 T
0463435C 50 push eax 1 T- S* M9 r' e; M) ?- A$ N
0463435D 51 push ecx
i0 `( e! w d1 F 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
/ x, d! U3 h/ k5 C4 H 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
+ _- G+ t1 m) K2 ~ 04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] + `" l/ A3 \' @- h- S
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] " J6 ] `5 S9 d$ ^3 C9 B* n
0463436F 51 push ecx
3 z5 B- z# W4 j2 f5 S) C6 z 04634370 50 push eax
0 i; E# R0 W2 B4 ?+ i) o( \( d 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC 7 ]6 ~+ W2 w. d0 }: [2 ?7 [6 `
04634374 5E pop esi
, J B4 ]+ b- K0 C) s 04634375 59 pop ecx
: z. {) q8 Y9 J. a: f 04634376 C3 retn
/ p' ?( k/ w, H0 j9 [
) B8 o/ R! V, \% d9 Y% q4 w) T7 [3 W' y
然后修改原来的字符串输出函数: " B i3 f6 Z1 d% d
7 {& R( x7 i' @- \! B 代码:
* _8 ~" d% S3 [7 d) c/ k 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]
, S. Q+ R) G+ y& i/ U9 ~
7 @& ]1 i6 v0 R9 p: J0 F- ~2 S7 L4 e6 k8 K/ d. W% P
跳到这里,调用我们自己的_TextOut: u0 o+ F5 o/ H" _6 X$ v
5 c. h8 K7 j* ?( z5 _
代码:
2 f$ r4 f0 S7 |2 ~- p( a a4 _, k 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
* s G5 r1 M% X* B9 S9 `7 G$ O* J" f 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
j7 `) y" g( L. p 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 & m5 b7 T; \, [
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y
$ J* j, n. I: ~/ r 04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x # ?, j( }+ b, m! r, F6 A8 \8 Q
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut * k2 n8 o4 M$ p ~9 K1 A, w
0463409A 83C4 10 add esp,10 5 n) J. f* b3 l) y* r& s
0463409D C3 retn
" m# H; s- m7 {7 }/ m. C5 U- E: {
* T/ S) \- `$ C, O$ a# R3 m* {
" B! P, [" H, @ [ 至此,游戏已能正常显示中文。 / v) }1 Z( v0 j, ]
% e# g. N0 G; k6 y/ _& @" g* ^6 v R
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