这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。 & P- a6 u4 \: {# U7 l
5 x" q# p/ g4 d( e& {
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm
# J5 U: T3 I$ M# o" C' y- O$ H* l( b, p+ Q: L, l
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
' k3 M( Z. S2 x4 G6 J 【文章作者】: noword 4 l- J/ n) l. _1 | |& x
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 ; ?4 u. f! z- @, a3 R
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html 0 k+ d" J& V: _! |9 N) E' Q
-------------------------------------------------------------------------------- 9 ^) x A& m" d* t! [
【介绍】
8 L; @( [; I( i& H; c- ~ 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 ( C% {* r& r' q# s: f, c
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
4 {) ]6 f' T8 A/ k* L 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
% M4 |- Q0 i, T8 x' Q
. q; c" F1 H) a9 _4 @ 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
; R: z9 K! k8 b) i9 [. U 汉化,与这次的难度不可同日而语。
T3 {$ n% a* P* d
1 ?- V3 Y$ L6 F1 G& }+ I: O 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
9 \) |3 y. K1 @# B% Q2 a2 ? 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 ! P+ D6 s8 U9 q
4 w7 g; e* d' r4 X
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 1 U; G: B' ^* O3 o9 T
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 0 n! j7 P3 Z& |/ @' G, g! l& T
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 0 O! {( Q; T5 }
$ m8 d r- b3 h5 G! Q+ i( ?
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 % G2 G2 F7 R4 L7 x0 S+ O1 k% S
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 / H5 }2 s Q- b; L
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 1 k" I9 C- n4 _0 T& k7 H
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
: _- [, Y2 ?$ H4 a: R* r9 Y/ D$ E 字符输出引擎。 X5 M% S. j9 `0 n0 D7 d
& x* ^7 \1 d: E+ E. w0 j
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 7 I" b. g/ ?) \6 B0 n$ D
用第一种方法进行汉化。 9 S6 V) P- `% v* E
! K0 `# o$ c9 X+ D+ l 【分析】
, d P7 W' ]1 f0 Q$ n' w 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。
! d, h+ {* H0 e( X/ i4 l* r4 d( }3 o! v' G: |
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。
' x) l* }3 ]+ x: q& g( `
3 p! {8 B, M5 v8 c 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
' k: h% I0 `1 T# y! P5 I" \! E 了这里:
2 E l8 a/ j0 Y7 f# p, N& i( W
$ r. b- W' R* A5 |( R: m 代码: + D; N! ?9 H5 t5 Y
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] ( P6 X, {0 Y8 a! f
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 5 h# i6 T& Y4 ^* }0 }6 v. z% K
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
& y6 v: ?, P9 ]6 [" I4 r 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 $ C$ c8 { B9 d, n
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 5 M8 x0 K1 p4 T" u1 B
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx ) J0 j5 D b; U. s8 o1 t; E
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 4 e. P; Q' F6 }% u- `/ {( T
0057E5FE |. 55 push ebp - Y3 H5 O1 A0 z3 P5 n! j
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C]
0 K7 H4 j$ Z, K# y3 a- c 0057E603 |. 85ED test ebp,ebp u4 t; e. ^" z: q, G& i) {
0057E605 |. 56 push esi 4 p! ^2 \2 M% o0 o
0057E606 |. 57 push edi / `! P% Q s6 z! i
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
7 }) K( d8 B; U 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
; r) O. S. e% T2 Y( I4 d 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] 9 m+ w- G* r' g6 u/ N( |
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] 4 _' P# g7 t6 S/ G* S. n
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
* T0 m2 [$ |( O% l) v 0057E618 |. 40 |inc eax
) q: W) ?" e7 X J B9 S) j 0057E619 |. 84D2 |test dl,dl - G& c4 W7 ?' t: O3 G* ?
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
% @/ v* ~6 P$ j% R' Y2 k# W O 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
- S9 F, f! B' {$ k, Z1 a 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax 9 b1 [1 ]0 M+ x' Z+ C. \
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 2 i& y, L* \* ?
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
# n3 v0 q9 R0 Z M 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 5 z) g0 ~: i, q( s' }
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 . o/ `9 c9 N, l } c
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
0 B; w6 y6 J/ Z 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] $ V& q, o' d6 [, A
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
. V! @4 B3 ]8 f2 q0 g+ H3 W: U 0057E641 |. 33FF xor edi,edi
1 s7 a1 I2 e9 Y" h. [3 W 0057E643 |. 85F6 test esi,esi
) f4 c4 V+ k, i2 Z1 c N 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax 7 [: {: P- O7 d7 i5 c/ K
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx & V% e& m9 u n0 V9 Z8 p6 H6 p
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi
: M3 E7 x a. M! ? 0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 . F0 n9 z+ h* C
0057E65A |. 53 push ebx
; Q" |) G* U/ M y& _' N0 P! f 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] + a. F' v7 Y f: Z; H! T- W$ V& ^
0057E65F |. 90 nop
% ?3 s9 s- n: B; g5 v9 g; z 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] # b5 Q- {4 a" a' q
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
, K' h. S C p7 b/ q, N 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 6 j& i- E9 Q9 K f7 \
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
7 N# S2 ]1 m8 R, u4 q. R, T 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 " [* Z( X" a& E! ~) ]$ G
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? 7 _* A& B! K( G
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
8 c/ h0 k. J* u+ D1 ~# K( C 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
+ C; c: N* C7 ~; n$ J 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
4 ^+ B: L Q3 e/ G% H- w( e' c 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 1 {" d0 `4 n; p' l# R
0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
; j3 R" S0 q# y( r4 W" \ 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
) w( v- q1 i ]' q$ r) g 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] % D" K" v" |4 q9 E. y
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 ' o1 k$ k' |7 m0 Q% \& t* S
0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
8 ^8 I5 Q% s1 q( Q3 m9 `' M* e$ E L 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
& }" U8 S6 |4 i% Q9 ]: F! T 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi 8 d/ J y* H' \: f7 s
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax + o( @ Q* C; p
0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx ' y* h2 L, W7 q8 J6 F1 [) m1 w
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
" Z+ g7 F$ y F 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
5 I& f" D2 [! a 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
4 s! k P1 g5 J. r 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax
1 ~& G0 h7 d( |/ `2 U6 k2 O3 T4 N/ P 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
6 X' Q9 q. [2 D$ s: O$ U0 e 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
4 m& n$ I% y* A: H 0057E6BB |. 51 |push ecx 4 n6 V8 e$ d$ d- X6 A
0057E6BC |. 53 |push ebx % L+ w3 }5 j$ X& p$ n
0057E6BD |. 6A 00 |push 0 8 ?: U' L/ ]% x4 o& Y* Z
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
* a9 c+ j* W0 n9 T- Q3 d" {4 w 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C c5 y3 f+ |7 g. V2 l' C* Z
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58]
! g5 D0 Y. |$ b4 d6 O, D 0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
' ?) w. R) d9 f" t" m 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
/ |0 v! y- B2 J% U# o2 }2 F- ? 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
) k) e B) e0 f/ w% n6 r5 ] 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
# i% M: n+ ~% \; A 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; | - R" L$ [) u1 }' w' A9 Y! n0 D5 s% f
0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 e3 j0 w$ G4 I7 v. Z
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110
5 o% \) i! f' S( u5 F 0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] , [- g2 a, v1 `
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 * u Y( ?" g- _- z
0057E6E6 |> 56 |push esi 3 [ `" J" [" C
0057E6E7 |. 51 |push ecx
" n7 l8 C; K% `+ A% l 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 ( M2 a. U; l: W% R
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38
. y% K. ]& |- M8 j4 X 0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] 0 S @* s) s$ g: U# @& |
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
. |! l3 h) u, j3 ` 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
w+ H$ T9 k; y) J8 `, R 0057E701 |. 55 |push ebp
2 k3 N! X7 J' D, U" r& q" U' }+ j 0057E702 |. 6A 00 |push 0 , E$ I$ N1 O; [& P, `
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 N* E9 v" C# S% t7 h; `$ R
0057E709 |. 6A 00 |push 0 ( [- L0 V& U: E1 g9 J
0057E70B |. 53 |push ebx $ e6 ?# I; q4 K
0057E70C |. 51 |push ecx
9 j' h8 Y$ N9 o4 Q3 O 0057E70D |. 52 |push edx 5 `$ W0 p8 H. }; P$ Y
0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
1 I. `2 J6 T+ x- j 0057E715 |. 51 |push ecx
; O3 M! m4 \# a- c 0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
7 N' a* x D/ u$ N0 q! x, G! @" ? 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] 7 W: R6 j( z9 x. P8 ^$ t
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
; z& E2 D' h, j" p- J. h8 z- M 0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
7 G( K7 M3 }- S0 |7 a/ O# q7 G! B. g 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
. I# a J( t. j- v. w! {- r! k# d7 h 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi ) q f' h/ c) w9 H
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]
& I( F. J/ }+ ?8 x& M' i" w7 ~ 0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax ) K: q4 `0 D" L1 x2 P! x r
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 , A A1 a% Z7 c- S, I' i$ q
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
8 L( U7 m, [+ u) S- S- y% d 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754 : K- ^6 |4 s, G3 @: {
0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] 0 x' P Q: H, Y: o9 U7 t3 f8 A
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax ; M3 [( v& ]! u% A) N+ W: ]$ `
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
8 q9 u; _4 Q! Q9 }, X; d/ b 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx 0 a% S0 r6 S* J3 F8 s
0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
( |8 u" `. \& l& [3 b! v 0057E758 |. 47 |inc edi
% e Z* z$ [- E/ B" _& x$ \9 q 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi ! w7 h: ~' `8 v1 `
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi 7 H9 |% ^+ _9 D
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
7 {4 X* J1 q9 r7 }) s) i" h 0057E765 |. 5B pop ebx
5 G8 Z* U+ L0 O' f 0057E766 |> 5F pop edi m( l9 n0 n5 K6 d
0057E767 |. 5E pop esi v- b# A& e. u: `" K* V0 z
0057E768 |. 5D pop ebp
4 y8 _7 L" R8 [ 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 ( k0 Q) d3 X$ F* a' m4 C; \ M" p! a
0057E76C \. C3 retn
0 ^ p t; j+ E; c/ x& @6 D7 C# f: I1 N l# a5 I" v
1 j: w- B$ i: L {# J 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 : J1 Q7 ~* k6 R1 ]; ~) B% w/ \2 X, I
其中
1 M; I* p+ l4 o+ |4 T h) L: G- l
代码:
5 p6 z6 d* r, z k' \' } 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
; t: e) K0 _' ~% c) f" N& A: K 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? 0 d' C+ r: V! t/ a( G( b8 s( H3 j
6 Y. L* z( v5 \" ~; \- S% J" K2 u! _/ m' I
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 3 j/ o+ |& U) u1 O* Z$ Y1 z
这个判断去掉是不可行的。
; e |9 H2 Z' F; N. O8 p
1 f9 F* c7 b* f, G* ?$ j+ D 这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
" g4 M7 N( b7 v! P0 u) g 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
4 M- n* ~9 l; y- a4 Q+ [
Z' e& T! o; d: [4 u1 ~" g 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
' c; c8 w3 ]% W3 o M; N 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 6 H, \4 [- ]+ H
+ T* s% [) t; _8 O0 W) E8 [ 而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
9 g' Y$ c" `2 d7 `1 A* U0 i$ Q7 r% K/ Z+ s$ X
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
8 H8 |8 a1 r7 b) z. g; o
9 p6 U/ e1 N- y. _: B! h: [- j! m
【动手】 * T7 x+ B) t9 s. J
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
# j& |/ _1 Z0 A' ~/ w4 G8 _9 i3 s8 m4 k. @ I9 N& b: ^
代码:
* Q9 Q/ t+ T" [0 e #include <windows.h> - H& N# u1 `8 c
#include <ddraw.h> : Y( h/ |9 y+ z7 k! {$ @: [; k
7 j7 h% M0 g0 }4 F+ S" g8 I #pragma comment(lib,"ddraw.lib")
: P7 M, Y H- A* n+ T9 s #pragma comment(lib,"dxguid.lib") 9 h6 z( I9 W+ T, G+ w
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 " \# r6 k, @3 o" A) a- D
#define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
# U* `" c% A" m+ U0 s5 \( e #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) ; M; @+ F7 P5 [# I( B
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 ) B9 T2 O% p# p8 N9 n8 s
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
& Q9 u. m1 o* @: H8 p. d. _8 ?3 r #define MAXHEIGHT 480
0 n/ u- T' h. ^' ~
2 G3 e& d( X" U, ~ //全局变量 6 g; w- ]4 G# P! \
4 U$ Q; T7 G# g9 j
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
: m6 A7 v6 ^8 G+ l* m3 N" }3 ~/ Z8 _ LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 & h; X4 g. v, k
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
1 ^! j* Z% r4 S* B5 M2 T w! O7 n4 m9 C% W; `
! s. Y, @ s7 @+ l F! _2 g( W9 w
char szMsg1[] = "001 Tutorial"; 7 { h7 k' a" L7 s0 e4 \
char szMsg2[] = "按ESC退出"; 1 W7 e' h. I, u+ ~
& T) h! P; |0 Y) w0 J/ H
BOOL bActive = TRUE; 7 L9 H) X/ q) _) @+ x$ [
HWND hwnd; . f! T0 |9 m5 C1 Q5 D' b& z
HFONT hfont;
& T6 Z- N- T4 Z/ s* ^7 X9 t' R+ u% _; S- b
//函数声明
4 V9 W9 D" O- Q) U) I- z LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,
3 d* ]4 e4 i$ i) I LPARAM lParam); " h$ b4 d9 \4 K9 I I" ^) }
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
) E6 Z7 J; r! l3 g+ X& E BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
- Q+ m: u2 J; W3 e) u void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象 3 p0 d+ H9 B3 P! Z9 _. Q
void MainLoop (void); //游戏主循环
! [: r1 @6 ]7 L% V0 }. u4 z2 [9 V) Z- ?- x; W% s2 H
" _* D7 v( _' ?( r2 |
- A$ q- ]+ c6 }' k& p //-------------------------------------------------------
6 D7 |7 ?, n- w$ y //函数:WinMain() ; ^: P0 r0 b q5 R: M, G
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
/ {( u) e8 |6 O% p: F1 k& o8 C //------------------------------------------------------- ) |3 B" `# d+ j/ L' k! f
int WINAPI 3 \; j* v/ S4 t: m5 Q
WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, * O7 n3 \- ~0 ]- ?7 ?0 Z1 c
int nCmdShow) 3 E/ {* U( B$ m9 _% W7 K" a
{ + u9 e1 ~: {+ S
MSG msg; , K, a0 q5 | I( `2 w8 V" `! r
. x2 d. D; ~ s& B3 N5 c x
//初始化主窗口
1 j! s3 s' E8 [$ [+ g if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
8 J: F8 f& z/ W1 b! [) b return FALSE;
0 z3 X- x. @+ @! n. ]# i
9 {# a# }$ |6 Y: U+ k* D //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
; n( o! I2 k/ {* }& j if (!InitDDraw ()) 6 O- G& i: W! Q$ I: W! g4 S
{ 0 u0 a7 `6 l# v- R5 z
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", 4 e8 @/ E; n% _
MB_OK); # F7 u. I; @+ P8 Y; t
FreeDDraw ();
; a9 E b& i7 U DestroyWindow (GetActiveWindow ());
: y. D" u/ p) \* E" ? return FALSE; % t: C4 j) H# z8 I6 d J- t# f
} # t0 p6 T4 ?) P+ ? L
; N3 S7 Y, j7 P+ _+ [ hfont = . s. [* [, [8 n. |
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, . ?) U* q; w0 Z7 F v
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
$ A! R7 r/ D/ r0 f5 M0 T; i VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); 4 e$ k) [8 Z9 J
- w+ c/ _2 ^. j while (1)
' o% R; S5 y6 S& W7 @ { # P; e5 G- Z1 b/ b9 z4 f4 d% `, ~
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
% V( t$ `0 X+ p4 L0 S" @0 l; ]: Y {
W, q# c S/ ?4 ]! {2 W) E4 w- ]7 ^ //如果有消息就处理消息 $ _0 F; k1 K, S
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) 5 {5 P: y4 N! G2 Y
return msg.wParam;
5 v- G" ]/ M# ^4 z# j! _ TranslateMessage (&msg);
2 u' w; H- S3 c8 S2 n DispatchMessage (&msg); 3 e$ x2 ]' t5 M# f- r3 y: Y. ~
} 7 w! y- g+ P2 \8 @
else if (bActive) 0 c( b" E3 v& z5 K# A }
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
8 X# i5 W, N; C3 i2 ` MainLoop (); / J( n4 r2 e2 ?+ }, f# c G
}
* m1 S' C6 l- N //等待消息 0 Z1 f7 y2 Q: D4 n( b' n. d+ ]2 l
else 8 y( j4 S9 d* p' e( z5 d
WaitMessage (); {4 v( k( g% t1 k# n& p" V
}
# A/ O3 X' m$ }3 H. k, T5 e% L0 Y; a6 k$ g
return msg.wParam;
3 C' I( i& i1 t+ a8 w2 }1 R }
. V# z5 v5 t# g5 {7 _& k o' ]) J, L
9 z/ y) r" g' d! j. h/ ` //--------------------------------------
' Q- N0 z. F. o8 N0 l) Y' B: k1 ? //函数:InitWindow()
* s# [4 M# Z% {) d6 c5 x //功能:创建主窗口 . f2 O. h! ?" F P0 V6 k4 i" V) @
//--------------------------------------
$ D: ^$ ]% K% z static BOOL
" ~% f7 Q* R' }: J7 k; b InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
6 Y' r' d2 F( T, b$ v; }* r$ B {
4 y+ l0 ]2 C& J, N% v WNDCLASS wc; //窗口类结构
, u6 N% U# V0 [, o8 O/ C9 z' a2 C; ^: _7 b7 Q% M! f) a6 f1 q
//填充窗口类结构 r) G6 t, N; @ u
wc.style = 0;
. Q# s+ [+ u# w; } wc.lpfnWndProc = WinProc;
J- |, y ]8 c4 N wc.cbClsExtra = 0; ; a# s1 R; ?$ Y
wc.cbWndExtra = 0;
( r" {( V0 a) _# ^ wc.hInstance = hInstance; + [9 E. ]2 Z& d0 E+ F
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); # v# f: C& E! l
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
) V' s' K* [+ p& s wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); & `! O$ u3 q: S% `
wc.lpszMenuName = NULL;
/ ~& S- l9 `8 G- I6 r( E wc.lpszClassName = "dxHello"; 7 c7 `5 B$ w$ p8 S, V- j* k
6 a3 ^2 y$ _$ K; G //注册窗口类 & z: S7 Y/ Q3 Z4 t C* J8 i
RegisterClass (&wc);
1 | O) h) B! D$ A- ^8 s, H2 {, r) C( K0 W
//创建主窗口
! A% T L: U$ I( v* q- l: }/ ^ hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 ) A' l& B" _7 |( X# J* T" N: T z
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 * s2 V: I) c, t8 ? L6 T
NULL, NULL, hInstance, NULL); + @7 r' g& b+ i7 M1 e- d) B
$ w1 o. R. S. _. H+ P
if (!hwnd) 0 H0 Y4 b8 c! U7 D. U9 P
return FALSE;
) X& _ i% a/ U6 i& s
. Q, |( T: c7 [" _ [, O ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
" T/ v$ a* |( c" g' g! N9 e UpdateWindow (hwnd);
: o, d( G) A+ S+ d/ ^; Q
- S. L: i1 r! {1 G5 ^' M, h+ h return TRUE;
: E: q3 m# ^5 \ } 4 }( `5 A* a0 l* |, [
/ \! m# y- j# C //--------------------------------------------------
2 v& ]% G3 g7 B7 X5 H //函数:WinProc() - ?2 S- a7 `; A! S: z$ ^
//功能:处理主窗口消息
d3 [ _; s8 H; S; U5 M1 V! ^ //-------------------------------------------------- ) b0 z, F4 T: D
LRESULT CALLBACK 8 h& d% v" ?( v
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 1 H5 B- N3 w2 q, P7 t. ~6 U0 q
{ : W. O1 ]! M, f5 Y" u
switch (message) / T4 Q2 Z: r: v7 b# i
{
4 f9 q) V) G% m case WM_ACTIVATEAPP: $ _$ _, l+ z- [8 j* o
bActive = wParam; 8 d3 l# e- T; S/ \6 J; u
break;
" ?$ N3 p, T) x* W B! c1 _( h% p
case WM_KEYDOWN: //击键消息
6 T# Q& f! g* G% \$ j1 ~8 } switch (wParam) # B, h( M2 A- P9 R8 t5 k P
{
& N2 V2 q6 d$ s, S case VK_ESCAPE:
. j- U, T7 N4 A D: J; n7 h/ [ PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); ) A5 W/ k# u: |* D( T9 P H, m
break; & d! {2 x1 K6 I1 l
} # @/ F: k- A4 S% c; a. H
break; / n7 M9 m! }' d0 p' v) W1 i; _6 |
4 J; G/ B j! ?3 n+ z' s
case WM_SETCURSOR:
3 E+ T# ]# P+ \! ?4 X* ] SetCursor (NULL);
! h; Z. Y5 A1 K7 ?& K' V return TRUE;
6 P+ F, E& {2 c% m- ~; ?4 l
, G w7 [. ]" F t case WM_DESTROY: //退出消息
' h9 o8 i" Q: \/ C, P6 b6 a FreeDDraw ();
8 E) B6 \/ F9 }% t3 k1 P DeleteObject (hfont);
2 C6 K N+ B; j( U1 E PostQuitMessage (0); % h: n7 \( O5 c; W# u" R% i8 O- d
break;
- B" y, ~; K7 U4 Z: v7 f! A } 0 K4 z$ n2 b* E9 J
/ Y1 I0 P2 ?7 x( | //调用缺省消息处理过程 & x2 o8 u' I. s B9 G
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); $ R' B4 r* X8 x( ?
} 4 ^$ z8 ]0 v- K& B$ j' {% v4 x, U8 R
' q: {* u1 l6 ` t: y0 @
//----------------------------------------------------------------
! I2 ?" ?" H. D' B: [" B" N //函数: InitDDraw()
1 |& [; ]% |* n& ?- I/ F //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, ) i/ N' q9 M" r& p) m. T
//设置显示模式,创建主表面
. c5 L( M) Q( ]& f/ ^% e //---------------------------------------------------------------- - x& z* u; l( ~. r
bool
9 v+ h( W# ]8 t1 ]2 M InitDDraw (void)
: l' P, ?9 H( u& j/ V { - C; K- ?; N! n a( G1 y' `( q
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述
. q8 ]% U. t( U6 ^" s6 x) r& Y. S( ]) _0 D" L8 i7 ^
//创建DirectDraw对象 4 y( G( m' J5 t$ |: E' U
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != 2 C3 X9 A& k4 Z& Z, w/ j8 T
DD_OK)
* l' n2 N7 |, p- f( n" `
# I/ x- V/ s2 _2 }- }. A7 C return FALSE;
) f# @ {; J0 D& R' j2 [4 \- I ?% F4 ~- ?7 y
//设置窗口模式
& W W) _" Z' {& @ if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
/ Z {" ]. A$ A% t return FALSE;
. Y9 P% L6 G4 f2 ~% u; } o) _6 A3 I- S9 l8 ^
//填充主表面信息 : ]7 v! i% x+ R8 e/ l3 P, t* Z* j
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
8 E: K( N- a8 q3 C2 o2 \; }; V+ y+ G
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
2 T: I! {8 n# O- v ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; 4 ?8 V( N! O( e+ [
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; / _3 ?" m% P7 h) z3 L
) p/ Y8 Z* L0 m8 g. Q //创建主表面对象 ( y9 q* O7 `% U# E
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
8 H: Z% C! U: o return FALSE;
# U0 U* O* p- j1 o* w5 s6 v
) ?$ w4 {# J: a- g2 w6 {, Y0 L8 v3 t LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; 1 k4 P1 E( z! M3 N# S
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); % k4 j( {. _4 ]0 k; P! F2 `, y
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); & z# O& X* ]) n) x* N- d% B
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); 8 \' @7 _, n; O# Y
lpclip->Release ();
1 C2 y# g4 p# f& F0 P/ e0 L. p5 z( J# \
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
8 P9 a: ^. A# a ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); ) K3 v0 V- O2 P( x
2 v% w% w! P7 f: }- ]1 R/ q8 {( J ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; ( j! p8 r2 O a
ddsd.ddsCaps.dwCaps =
& |: F$ ~' ?+ f# V DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; ) b" x9 \1 ?" O
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
+ k" E4 H6 k u; ~# d ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; & s" d/ T. g( ^+ r9 [* u% e* l( ?
6 X! x, J6 }" {7 l! c //创建后表面对象
' |' j) O9 m6 J- W3 {, a t if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
! Z6 d4 C v# N* j- C return FALSE;
9 Z* V3 n- v9 w N; u
9 g3 c' e M2 w# w return TRUE;
6 b# K( N4 y! b( p } + o F3 K4 X c6 p; X" d: _, g" U# T
7 _! s) Q6 M! k, R2 n+ ]8 b# q4 S //-------------------------------------------------------
) \1 ~0 p9 A' ]. u9 i) M4 q& P //函数:FreeDDraw() / M3 F1 _7 F: ~2 T) T
//功能:释放所有的DirectDraw对象 ( Z8 _; P- v k
//------------------------------------------------------- & Y; @& G6 ~& W% z
void
4 W/ G" |4 ^- i# c FreeDDraw (void) - f0 o7 a5 U! V5 m2 ^3 H
{
) |) `; ?, ]9 w- Z/ Z if (lpDD != NULL) # w P$ S9 T, G" L. l
{
0 A' ]; @4 F' q/ M* y% N if (lpDDSPrimary != NULL)
& A. q* h5 l; P. D7 e) P { * x% x9 z- a [% {; Y9 ]
lpDDSPrimary->Release ();
& s. r, ~3 O( A lpDDSPrimary = NULL; 3 R+ x0 I, G6 W4 O+ R0 @. A5 I' m
}
; B1 w: e# M/ x0 x/ X0 ~ lpDD->Release ();
' @ X/ t+ q+ ?- p lpDD = NULL;
- U2 X4 j- {9 Y7 e- x } 1 r) l8 N) [% f, V& t' d& ^, |
}
4 E4 B, y8 b! K5 d# q" [
0 z9 a) d- U G/ H+ d void
. ~0 k# {$ c$ }& d% | _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) ' c: l' R% a$ P- j9 o7 r* G/ t
{ ( Y% r7 X8 o& b
HDC hdc; ! w8 f i- e7 Z' G4 U
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) ! \' n8 S# q" O4 M& B
{ 8 o% F$ d2 Q$ E ?
SelectObject (hdc, hfont); * }; e6 K% U8 H) G: N1 L
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); 4 K# W4 h' C, @ @
SetTextColor (hdc, color); ) N- G- D5 Q& P/ m* `
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
5 [# \: C6 q1 `% M' z1 i& O7 x lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); 7 U' b# Z% n! o0 k
}
$ M) R9 R1 @/ o) @- C1 F& M } . u1 X) p: M* w4 J2 A
# d0 M& ?0 H" O! Y8 z) o+ E
//------------------------------------------------------- ' ^/ z* p( o! W7 X& }( z {
//函数:MainLoop() % L9 W+ h0 R; o' u2 C
//功能:游戏主循环
) ~, \' I6 Q6 c1 x //------------------------------------------------------- - f/ G6 a! H- w* Q x
void 3 [) o; W9 V$ R- e
MainLoop (void)
3 Y) m: b& o( [8 g( C { / ]9 P8 m T9 I6 @
//后台缓冲表面上的操作 * R( ]8 A' [1 w' \) F1 Y
HDC hdc;
2 s; \; t/ `" ?. ` RECT rect; //这个是主表面的区域 * l1 }2 b+ F6 {: H
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
5 M; p, c2 d0 O7 W8 w if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) $ v2 i. d8 l% K' ?" n% F
{
8 C! W- y& O- B" F* a& w //清屏
/ f3 H0 {2 C8 B1 w J, A GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 $ J2 M9 h; W& ] Y3 k' o
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 . _* P' o" e( `6 B5 F+ c
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
2 i P, H2 ]7 }9 h; T rect.right -= GSM_CXBORDER;
, k# G G r7 w" Y rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
8 B) y* _; V }4 O" v# `; g4 a3 Y/ s FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); ' V( m# L% o' F* M& j% A L
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); 8 @) x- [" L6 Z) v9 q4 V7 ]
}
! r2 B4 X! T7 I: l: k _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); 3 q0 i' P. |5 M4 N. \, o$ v
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0)); 0 J. R8 `* k! q e4 s
2 ]% t, A, S$ H5 b& ~) J: N
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); + @5 x. M# Y* N/ V7 t; S& d
}
3 f3 A9 x5 A2 t6 l2 c2 I% B. P! e7 O& ?/ @8 S
* v9 I# t1 _7 S4 D
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
3 a/ B) ?, J7 m; X# A2 W) \7 i 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 4 _, E. |' E: Q: y
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 + x) C$ [" ?& s7 ~- X$ w* Q" D5 j7 I
5 h( w$ t3 F( n+ o. L ? 代码: : E4 [/ C R4 y! o& _" a# t
04634300 51 push ecx ; _TextOut
& Q$ M& f- n$ }. }4 v 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] & V( s! Y1 u& @& W5 ^$ H; P/ R
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] ' I* C. X0 ?5 r! F$ A) \
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp] - O T' ?- \/ j
0463430B 52 push edx
. T% x$ F& R$ }# p& a2 @ x7 o 0463430C 50 push eax ) I. n3 c+ a, P& u/ r1 N0 V# l; T
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC 1 M4 |+ z8 h2 s0 W& k0 ?, R) j2 D
04634310 85C0 test eax,eax 6 q# b; J. z1 |# u! a- V) h Q
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
, V# T" \1 _6 y( d" E 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
. h) d& g% t' y& ~; | 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] 5 ~. n5 Z$ d' z, g$ w0 {
0463431C 56 push esi 9 P: d" R7 y/ e
0463431D 50 push eax , T h- k9 v! o# c
0463431E 51 push ecx . O' |& d- ]) y" H
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
2 ~) A% |1 P5 M' i 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4]
6 f: G4 p4 |3 Z/ ~; p 04634329 6A 01 push 1
1 L) r+ Y- Q* V) f$ @- H 0463432B 52 push edx
6 ~2 A0 A0 z& W' A7 V4 T 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
& ^: b O# }, ^( \! { 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
0 Z* Q& J& F* `1 h( M; f7 U0 I 04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 8 g6 O3 ~' b. w w/ M! k. {
0463433A 50 push eax 6 C2 c6 S6 z; l- S' N) C- C4 v
0463433B 51 push ecx & {( u; [6 j1 [6 h* e; C; J
0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
a4 j& U0 h1 j) f. N8 f# a$ j 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] 4 K# n+ c7 b1 v2 `0 R
04634346 56 push esi
& W9 p' Z* J( h: d5 Z 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
}( [+ T" P! Q$ Y; Z; F7 | 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
# r9 A( S/ V2 d1 I) _ E4 ^5 o6 j 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
9 N! \+ t8 u: T) ]/ _ 04634355 50 push eax 5 `0 Y# I" ~& r; n2 P
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10]
3 s" y' [% }* k1 A' V! d+ D; ^6 O& j# l 0463435A 56 push esi
: e' }0 d3 M: T/ R 0463435B 52 push edx
7 v n: ?( [" @$ M$ ^ 0463435C 50 push eax
6 f* ] P8 e( d0 h2 J 0463435D 51 push ecx
) V% @* ]4 x1 f4 ?+ ~ 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA / `- x( e) j8 R# t$ F9 ~
04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
+ `3 q0 c8 q# [3 D 04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] 5 a0 ~' i" z# J* H
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]
2 J% O: n3 f/ \; P2 [ 0463436F 51 push ecx 8 G, I7 g: _" O: {; g6 N3 x
04634370 50 push eax . X1 L* d8 v. V! S
04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC
7 H3 H0 W7 b1 K- ]4 p* t 04634374 5E pop esi
" e- i- {2 W+ S# W0 M6 s# Z/ I1 K0 i' q 04634375 59 pop ecx
t7 h0 \. c5 |1 o6 b4 q$ A) K- { 04634376 C3 retn 6 M/ @6 u% A3 q
. `, W3 t+ H3 y8 O1 j% m1 l$ @* f. f
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7 j1 P9 o( r/ T& J( r
代码:
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" O/ y, b5 }1 b0 ~/ j' u
) e& n% u+ ~" X, Z, A0 w
% m3 |# C$ S \: Y& U, V* ] 跳到这里,调用我们自己的_TextOut: 7 i" y7 }- L' L
: g) u" |# v2 \. }3 j 代码:
/ o8 y- U* s3 Z7 \6 @ P 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
- Y' w" p# }; R6 w 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色 # Y+ }* T0 o- X; ]' p
04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串
: n# S; z- W) k& j6 E' n 0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y - i. i2 N* B$ U9 G: q m& Y9 \7 w
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x
2 z+ M& l, @0 @+ P 04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut % c2 Y+ L; t5 l( i; S7 G& q
0463409A 83C4 10 add esp,10 " P& S U" P$ P8 C$ V3 h& M& C
0463409D C3 retn
* x9 }& p0 P: ~) G
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9 z$ z, b% i3 K% G H P
至此,游戏已能正常显示中文。
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( m' x" ~8 K$ [' P& {7 c0 F" S 【版权声明】: 本文原创于看雪技术论坛, 转载请注明作者并保持文章的完整, 谢谢! 8 \/ g' F" v2 k m
/ d, E# e& X; r- \) j, j" D2 w 2006年05月12日 14:04:49
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