这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
4 W" z L8 a/ K
1 q1 X9 V4 Z; \6 Mhttp://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm
4 z' G+ }4 G3 h2 z2 B0 W4 ^! \2 M0 o: x
" C- P, h, m4 Y! V y 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 $ P# U g6 j. X
【文章作者】: noword
5 M. m0 C3 I4 d$ h- E: n 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
8 A( ~" G. D' t8 S( p6 v" g 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html
$ ?9 L5 ?- q, Q- R; ^1 I Z -------------------------------------------------------------------------------- 5 C2 I, `' y0 v) Q5 {1 Z8 O2 y
【介绍】 - w5 Y8 ? \& q+ L% z- m
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏
; M) u/ ]5 b* _8 L( e" P5 y —— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合 * `, }' e8 X( u5 B0 Y( x5 T( m. c
制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 1 C+ n4 B Q {8 Q1 E/ p
7 {4 y1 N' l9 J" Y2 ? 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 : N$ b! P( {9 j$ @) E* V5 P2 F- Y
汉化,与这次的难度不可同日而语。 6 y2 [; e7 ^* n
# y8 `% s- E- x, Y- s 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 , e! X6 M8 M% P% Z, q6 u
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 : Z9 J" t! @0 C% ?, ]
1 n/ M+ m. w! ^ 在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 1 y3 G; H4 t! Z. k5 g
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
+ a/ {$ \$ x2 H. n/ D) E 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
: y: q1 U( \1 v; m" r
& @+ j3 S% p7 K' q1 ~ 汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 : {/ _; q; q4 |# X
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
& i- W9 U" t. e5 B1 |4 v! J) T 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
- d6 C- F% t' V# {- P+ X 题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
; E f. L& Z1 I& ~: `" i 字符输出引擎。
( t; L3 l. v/ f" ]6 w2 j) ~9 x
, l* i$ p2 J4 |. I: { 考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 % E0 s7 x, @* }, q
用第一种方法进行汉化。
! }/ g" H8 e0 q. L5 W0 N+ {3 Y+ Y5 {" W/ R) I0 t4 z
【分析】
+ Q; A" U0 W$ e/ H 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 9 c/ |6 a5 B; Q
6 A. i3 t s( v, I& l1 @- V 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 % l4 d0 O' j$ _/ Q4 \7 h9 i6 ]
, z! k# U: q# p' j+ M) W
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
) @% |) v5 ~$ T/ Q8 R- s# R# N 了这里:
$ h, i. c4 @' u) @' R% {8 v9 F8 x* B
代码: - X0 ]% S7 J) {- A4 B& y
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] . u `$ y) z3 l v/ l/ ? Y9 z% s+ ^1 X
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18
" ^# k# S& t5 Z: {) y 0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
$ Y9 S, _+ h5 ^% J 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 8 ^" U5 ?6 E" K
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
5 |" S3 S" X# j" I9 d 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx 1 Y) T* N1 t: j7 B# \
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
/ f$ r; t2 Y" y. y9 q+ _ 0057E5FE |. 55 push ebp ' w. f* C3 n: k+ C6 L0 B
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C]
1 t8 D! h' I, N 0057E603 |. 85ED test ebp,ebp . [2 k. i( h. f: c8 H5 W7 [4 O
0057E605 |. 56 push esi
, S* _" E) U7 w. s0 b3 O. b 0057E606 |. 57 push edi 8 R( {3 g. q) Q# H7 @( X! y2 J$ J
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
1 V: I" F: k3 ~ 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
( n% m C8 k/ ~ 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] ( G5 N$ q8 J$ L# C
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] ' {+ P8 d4 n' k% @" I
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] 4 i2 }# H" b8 t$ y' f
0057E618 |. 40 |inc eax : h; L$ ?: {& J5 f# s* `' J2 @
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl 7 ]" b; E: q; x& N
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 % o" a0 z9 F T |, M
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi 7 U" {! q5 z2 X, x- c
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
, d! e8 Q3 P5 A* g 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258
* V: q/ h0 v# b7 ` 0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi * x4 ~9 [2 _' E! W
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639
% `- @: ~2 \; c1 d 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 9 l1 M$ ]9 `, {* C& A ]0 U
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
" X0 D6 n% ]; g7 F 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
5 S% p% C. A7 s# F; b- T7 k 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] 6 z( |0 K1 F2 s/ l' a3 D2 a; M7 I! m
0057E641 |. 33FF xor edi,edi
% f- m8 `4 F( L- L5 q# ]1 r 0057E643 |. 85F6 test esi,esi 5 S4 A3 y- |, E# o
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax % m- u0 t* ]4 ^2 a# n
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
3 I- i9 [% O7 D 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi
6 K' \% p; y: A5 L. t7 X5 E 0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 , r! t; x' e: A6 @6 d
0057E65A |. 53 push ebx 7 n* t: b/ Q' c r/ Q' f1 A
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] # X' Y4 t" [: f" Z
0057E65F |. 90 nop ( ^7 e$ u% |$ e9 t& i$ e
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] ! x1 u; E4 l3 k0 j
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
* P/ [0 d; F$ M6 p+ A- x4 g- d9 ? 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20
' N. v1 m5 |6 P+ Q 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
4 ~1 f' T6 l8 x. I* v4 ~9 W 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
7 m: b* g, ?# D8 c1 W4 q 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
: Y. {5 X( X2 a5 V% I 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
0 ?7 G- @5 o2 Q" ?7 m 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
+ w+ w- ]- c2 v" W* s0 q1 _$ V+ @- Z 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] ! n; ?, E" ?/ h; [* O! b$ H: }
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
& K' Y! a1 h& K( x" M/ b8 m 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
- o# p7 {3 b$ N2 i: v. p 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 " ?. E. B& u' b) q; D, ~
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] 1 S6 h ]* Q& h, N2 A: n7 n+ r
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
& {7 T. k6 ?' n; w5 F 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
/ W9 z: }2 A* r4 l1 U* ~: u 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax " A+ e4 M/ I3 E+ X; Z( G7 b* }
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
' G* B9 O; a! ?" z: f% L. y 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
" P- G2 C1 s; r& r1 N5 L 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
! n/ ?+ J# v/ t% z 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
% n2 j2 N$ i' g5 t: t 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
, R! u+ p3 |" T# v% Y4 v6 }0 |+ K 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
- ~7 _" `# c9 F5 `5 E 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax , M$ V& e3 k2 D
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 0 E( \% ?) p! R1 s I( r8 d' H; g
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
8 }- d$ z6 q4 C4 ~" C' K 0057E6BB |. 51 |push ecx 3 q$ j; ^% A- a1 X( k
0057E6BC |. 53 |push ebx ; _. A2 n# |0 {9 [' ]
0057E6BD |. 6A 00 |push 0
7 y2 ], h# P) V2 B1 x2 U+ [ 0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 5 d$ e; T$ L* G# t. d5 P
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C # k6 w$ g9 `8 }
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58]
" }, s% Y1 }3 ^$ W" @) a 0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 & r4 ~! U9 V! M/ I+ `# D& o7 j
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 % \ G" t6 w9 D) K( B
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000 ! h, q/ G8 D8 Q( ^- X$ O
0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
8 I! c7 Y3 K$ }; y) i 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
: {; |3 H; I1 O; @, m& v 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 5 _, D% W7 O7 U8 U
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 2 X2 G9 O. _ m; T6 w, ?
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ) t0 ]; _% ^' M: [# G& S$ b7 r; l
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14
5 ?0 y! z" Y) f1 Y5 J' `" Y 0057E6E6 |> 56 |push esi # ]# {* W, W; ~* X* H* M
0057E6E7 |. 51 |push ecx $ K h1 J1 J" V
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
+ i+ |1 N G' I/ z6 l8 i 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 % v! C) g# r& I* H9 X, U5 ~" b2 R6 o
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] & O ?3 y/ I) Q& S& J J3 [
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] ) ~+ t" C0 ]: D4 T' Q# ?' i- v1 O
0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
) u$ t1 q: j# X8 k 0057E701 |. 55 |push ebp
/ v( b2 j. ^2 s+ x \' x 0057E702 |. 6A 00 |push 0
7 }* [( T7 G, \7 M( l 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0
% G8 y% Z8 C% |% r1 J 0057E709 |. 6A 00 |push 0 + N8 ^; D' c% B; n- s
0057E70B |. 53 |push ebx
* g0 Z1 i6 U1 x" j 0057E70C |. 51 |push ecx * n L0 E5 Y- c p3 L
0057E70D |. 52 |push edx
" d, c* A" H( f/ |% V8 R1 ? 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
, G" X; D+ I4 k$ w% ~& } 0057E715 |. 51 |push ecx ( c# y3 W' Y; _, s
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 : a2 I* I$ n6 `
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] 9 }2 j1 v3 c. e% K: n. H1 G
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
/ j+ S! q9 V, a 0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4] . F* j' |/ j8 E4 g: ^& w' L
0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 / Y3 c- M) X% g/ |( I1 m5 A
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi 9 h5 _# a8 w* X
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] : m" G1 x9 ^: l, C# @/ ~3 ~7 D6 x" T
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax ; n6 C* y" e0 d: D: d
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 + W9 b8 r. z" z* ~. d
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
! ]5 g8 D; Y+ P, ~- d 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754 . _1 N+ |& C4 ^" R
0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274]
: }+ P+ ~! |+ e/ P4 [' p- o6 w9 } 0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax ( y, ]0 j* l7 Q" ]& m
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
7 N8 R! a" V' \) l" y/ [; A 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
# X6 s# ]* [9 w& m 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] % W- [1 {/ Z. D, o1 s5 O: E
0057E758 |. 47 |inc edi ! L' ?9 p0 e, X v4 ]
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
6 J* r& j; R& T0 E3 r! k 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
: d4 C6 _! ]$ c7 K8 @( Y1 V5 b0 ` 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
, Q9 b. l* P# v5 P8 n 0057E765 |. 5B pop ebx
7 x) u. x4 s3 A$ Y 0057E766 |> 5F pop edi 4 H& B: [' {5 N/ [* W, h
0057E767 |. 5E pop esi
- g, ?; p5 h0 [8 D w 0057E768 |. 5D pop ebp / N2 u6 R* n2 m, a; t" z1 f' N
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 , J" c9 H+ Z" o5 U3 u$ t2 h! n- F
0057E76C \. C3 retn
( X( a) [+ b, D8 Z# _
+ `, I7 W3 E3 h8 s& q& w" L/ n. \8 p/ y" Q' n
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 - a3 e" H3 c F- | g" l
其中 1 g+ Y4 U7 G* I5 N3 q6 a3 B- x7 P
& h9 g. A2 e+ p7 W8 ^& V p
代码: % f# Q0 L- \4 h' u$ t
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
5 D& z/ l' y4 A' Y5 a$ f2 z 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? ; y. K( U/ G k/ n
( ^" Q- e. I3 D- C2 d G
o. ]8 ?& w5 _ 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
8 J v2 D8 G8 k' c1 h% Q/ Y" o! y$ c' V 这个判断去掉是不可行的。
: E- E( s5 B9 `) I' _0 Q& |1 z) l: p
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
& c# g/ Z7 Y- ?" t9 e; Z2 L 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 3 I3 A% S. C& j/ E% y1 {
2 r& n6 a; m: }6 h% ?+ l2 s! t; B 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
7 x* I9 C8 H2 N+ }4 b8 Z, L* M 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 # X. e! d: P" U* s' @7 c! D# u
; h: J; h: w5 h2 t* V( u0 H; l
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
) \+ V: a) k Q0 Z* |, r: @% U% g# ]) |- n; u; l, b6 f
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。 ' Z) l: B# d; U+ J* s
y* g% O" x6 d/ {4 C; ]
$ J. v& d2 R T6 v' W. ~
【动手】 2 }+ A: w6 H! f4 w! o+ ?* i
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: 4 X3 n! W S& T8 h
- Q! T* L+ u- h* s 代码: & s& D6 r' C$ a- N7 Q$ E& S. D
#include <windows.h> : ] A# i* k$ t. c, v& H
#include <ddraw.h> & l9 v8 E' c6 |6 D1 A& ^" d) W
! y' I4 R" X' [ p0 J! o H! O( u
#pragma comment(lib,"ddraw.lib")
- ?$ b& A( I. U3 {/ K #pragma comment(lib,"dxguid.lib")
- @ U& L- H; x5 s/ B+ L8 O #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
8 y( S" `0 ^* }3 t7 o! q+ A #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框 8 M8 e. R% M- r9 v. b- T! L# Q3 j' E& M
#define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
& j! O& W1 T+ U# G #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 , h E& O+ m8 F- u+ I2 f
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
2 O" V! u4 L# [' M #define MAXHEIGHT 480 6 c" V: U: j7 `; ?9 M
; }8 ^) T; R6 }' B* ~; }
//全局变量
& b# S& k A% S/ k/ M; z& u) K
. x0 u: V7 k6 b1 |% L- Y4 C0 s H LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象 " n1 ~* w5 f1 l, ?
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
5 M9 R( z1 V. f8 @7 k& m4 _ LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 , J' I9 x& T: Y# j8 A
, {& D F) }3 k/ ]8 V3 s
- x/ S. o* h9 M
char szMsg1[] = "001 Tutorial";
, w0 x- P# d+ V u4 C8 `" f s% A/ o char szMsg2[] = "按ESC退出"; 9 a: i) T! }6 N1 c" z0 y* E
$ { A+ x" B% c" X. N l, C( q
BOOL bActive = TRUE;
+ t/ \ T2 ?! m. P% O$ T5 _# z HWND hwnd;
# |# h# X; V [% M- n' x3 o# } HFONT hfont;
8 A$ d9 s. d' f. G% M5 X' \; G4 I7 N$ s7 R- ^4 [
//函数声明 4 W9 O+ t+ s+ K% ^' y
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,
1 T" G# I& U) } LPARAM lParam); , o# b9 `6 Q3 o7 ^
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); 0 e1 T6 G$ F' I& L ]& g, w, W
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX 3 ]& z9 @9 Z; Z, @/ A( Z' L3 _
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
0 k( {, l( y% d3 G void MainLoop (void); //游戏主循环
6 o) D' k0 J4 ]! |
4 f& G$ M% }9 H& r1 }9 |
6 s9 w0 w4 [ H0 `: }) E
1 C! {6 ]; S+ G( c3 o //------------------------------------------------------- 7 f6 U" \$ v' A$ z- D+ N
//函数:WinMain()
+ Q( N* H# ~0 h$ \- ~ //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
9 ~" r4 X1 |0 y v //------------------------------------------------------- 6 g9 ?% B! r" Z; ^" M
int WINAPI 9 Z' B7 w3 H2 x+ ~0 j9 {9 c
WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, 9 p" P* J% P4 C! O& L
int nCmdShow)
; G3 m/ {* h- F4 ]; A {
* a2 t' i: U6 Y8 B! a MSG msg; 7 U* u) \7 G- N( }% p- o
, r% y9 L2 a( X+ G' \- ]
//初始化主窗口
( [( }; E S8 H" c4 F z if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) . m+ ?+ G% D7 }# Z5 b7 X# c. Q0 J
return FALSE;
. U3 _# m2 W( m# f
' E5 _: z$ a2 _ //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能 " ], H8 Y+ v$ C* H' N: C* r
if (!InitDDraw ()) ' q: P% L) A! s& Y. y# B) F
{
+ a7 ^& z2 M8 p9 I% z MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", $ U) c! ]. x. j2 p1 x$ X @
MB_OK);
& D+ a4 g/ D; w3 Q9 K FreeDDraw ();
' i+ F& c& C5 I" K! x% U, o! w p DestroyWindow (GetActiveWindow ()); ! K# k8 J+ p% w3 u' w3 J, y/ D
return FALSE;
2 O* Z0 E O: ]( w8 ] }
; s# C6 N) e0 W7 j# `$ c, @$ b! e* _0 S. d
hfont = 9 v' |0 w- Q v
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
7 i; J8 p0 ~! b3 R OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, + k$ {6 e! G8 F1 i K+ _
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); ' }1 e+ Y' p. @# @( D, X0 ~
: I3 v; B7 e6 s3 \' ^: g7 i- S while (1) ( ?9 X3 ]' }6 x& D
{ 2 c# H ~8 S- z. l8 Q; x
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) : a7 p0 D- F) n" l* w, U- l
{ . L1 ^+ m! A4 w$ d5 ^3 V
//如果有消息就处理消息
+ ~# _6 i b( v5 l# k if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) / L+ I% U2 ^% v/ o
return msg.wParam;
; j) w$ J. ^; ~% N' r5 M TranslateMessage (&msg);
5 `7 x2 s' v9 N; v3 | DispatchMessage (&msg);
5 I) u! D# P0 G7 a } 5 a- l0 @ E1 S/ J' Y
else if (bActive)
N+ V) J5 t+ V% k* k$ ]* Q { //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
- m/ B1 w3 Y X0 {) C7 X2 P9 F- e MainLoop (); 9 \. s/ ^: L: ~- m, t& f
}
( `3 U% O3 J: |9 _# T6 ]5 W //等待消息 * @$ C+ M1 G3 i! `) g6 l
else , E8 l1 r4 u8 U& ^1 m$ i$ @2 a" l5 C! S
WaitMessage (); : Y3 z; z6 N& U0 M! t
} ; h' l7 R4 t( R) f9 C1 y; j8 v
: _/ f2 e& ^, y' V" H! V
return msg.wParam;
" V& _- g$ v- a0 B: t3 | f/ L4 e } * ~% Y: Y# }6 z; y+ {+ N
- _/ D+ s8 J7 b: q
//--------------------------------------
; _* `0 _+ K3 }0 C2 p M9 ? //函数:InitWindow() , {! ^ s9 ~: ]* W; `
//功能:创建主窗口 - r$ P* n% d3 v- q# z) _9 N
//-------------------------------------- " Q/ ~+ j7 C% g6 X) P5 o% a1 f
static BOOL
" g7 F2 _6 D) F, t3 z8 O, A6 _ InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 2 v K# Y% j# x
{
6 A4 u0 `7 k- |. W' B WNDCLASS wc; //窗口类结构
' ^: ^$ F1 c8 {; M( f7 W, f- ?& R7 O2 A D* j. R
//填充窗口类结构 - u9 {5 o5 U* W% F
wc.style = 0; ! J& Z0 B" G+ Z8 y/ ?, e/ d
wc.lpfnWndProc = WinProc;
: k+ d+ j" d% r6 Z2 ^4 [5 ?3 C wc.cbClsExtra = 0;
( C& K( z: \) y( x4 R7 q wc.cbWndExtra = 0;
0 w$ e/ a2 M5 j" N* U wc.hInstance = hInstance; # Z; \* f) a1 t; A0 F* N5 [
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); 5 c( Z8 G0 a; Q" [4 w
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); $ h/ r" p6 p" b& N# a5 L
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); 8 I3 ^# Q( r! t- H) Z' ~4 @
wc.lpszMenuName = NULL;
0 q$ ~+ N* O8 o. u+ ]- B" p+ a wc.lpszClassName = "dxHello"; ( g3 U' G0 n0 P, c6 V
5 ~2 x2 B. s5 [
//注册窗口类 ! I7 j, h+ P3 _: R1 _) a
RegisterClass (&wc); ( q. m' o3 T- @3 {; Z) t; p& o# |% w
* e. }$ _6 Q8 t% @ //创建主窗口 " s2 x# j0 [( v$ z" ~
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
, ~1 e! q* N; i$ G( B MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 # K: V7 V H0 u# l; Y" F, k& w
NULL, NULL, hInstance, NULL);
o+ [& {) r3 q0 ?$ z2 D
& w6 S+ T" U7 V. W1 ^ m- U& c if (!hwnd) 1 b0 a. ?1 e2 m# u3 s8 d* X
return FALSE;
1 N9 Z" z+ y+ K3 _) _
6 i. ]" V) D; @. E9 v; ^6 n# Y& w ShowWindow (hwnd, nCmdShow); , n K# r8 F g; g
UpdateWindow (hwnd); # M4 ~; i7 Y: C$ u0 D6 [0 Q
( E" Y0 N& ^( q6 N
return TRUE; " j' n& @. T, e. G
}
. c9 B* } ]6 I4 z
4 y0 F. R$ M, a; p //--------------------------------------------------
2 e) A) _ U! D+ } d //函数:WinProc() . D! p* l$ x" a6 Y8 X( Q
//功能:处理主窗口消息
, v" ~1 u; o! t( j8 A, j //-------------------------------------------------- ) O8 }# X) x: r. U* M" c" u: Y/ S7 j
LRESULT CALLBACK : s- d; F; K+ p& g8 F7 t
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
6 L0 P' M* {7 ?: w {
+ o& {/ D* Z" V3 q' O switch (message) . B l1 l$ j6 W; `+ s
{
P+ g: k: r0 y: L% d case WM_ACTIVATEAPP:
6 X9 J1 z) ?- Q% ] bActive = wParam; 1 N" w% r- t. ]/ F& D
break;
: Q# ~+ ~+ B. ?1 G) @+ q l
% n- s) s+ O' A/ Z0 m8 X# `; J case WM_KEYDOWN: //击键消息
5 o1 w& u# H0 J+ O( r switch (wParam) 0 e9 x$ \! U1 F7 U' w3 c
{ : A& B4 p! v, O0 P( d" e
case VK_ESCAPE:
2 A* ~6 W; _" n+ B3 k PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
: x# ?+ ?5 w9 ^7 _ break; # C( v+ O/ j6 W* b3 w) ~
}
* G* ]1 a: ?, m; ~4 h) W% H" z3 C+ L break;
7 P. v9 J. L7 J5 l0 k
! @- b) z' T) B- o. z9 B& [ case WM_SETCURSOR: 1 R4 Q5 P7 X& ?
SetCursor (NULL); - G4 k8 h8 r% M5 C. E1 L ~
return TRUE;
5 G: [! B) |1 D B+ ^% j) C1 ?4 y( i) [, Z9 B
case WM_DESTROY: //退出消息
* ` M. ^3 d' R- c FreeDDraw (); # b9 g& f5 K% Y/ }
DeleteObject (hfont);
$ H" j2 b) i" f; }4 O1 q: Z$ Y PostQuitMessage (0); : |( R, q& h% B- K* ?- L# Y$ d5 k6 p
break;
% i8 _: C% o0 B7 ~! o } 1 K3 H5 \( L: w
4 ` J1 M# ^1 P* e //调用缺省消息处理过程
! Q! O" b" a) M# @& o0 f) `0 M return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); . m! i* U+ d5 v4 \
}
$ O7 V' s( W" e9 ^) b" l% p) j% G- D2 b+ G2 q$ ~5 Q! c
//----------------------------------------------------------------
; ]4 [9 E% D) b7 }7 @ //函数: InitDDraw() ' @8 j6 i4 b; y9 Q( |
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
, R; i- [. {* s; H2 U //设置显示模式,创建主表面
1 q# }' s+ l9 l, G- T' d9 H% K //---------------------------------------------------------------- ! E7 }2 s6 j' [- {
bool
( f6 n% Y7 U% G9 |+ p+ j( q InitDDraw (void) & O2 q6 Y5 \8 v5 s- E- E6 G
{
- F/ }3 k! s0 x DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 7 W+ c+ `8 j1 q! b
+ y' ^% R! E; P& c& O
//创建DirectDraw对象 + k( U7 n. _( p
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
0 x3 N4 w# K+ u- I' Z! w( A' m DD_OK) ! x/ M& F$ f& C G7 Y3 B
5 Q. H1 l1 W9 j: h& q5 d ?
return FALSE; & L% |( F( N0 a! H; C6 @) r8 d
/ e v5 {) P$ u( N9 N: a3 d //设置窗口模式
$ C3 Z( J- y. R1 Z+ S8 w* `# Y6 |$ ~( S/ Y if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
{* S; h. J3 l$ q6 w return FALSE;
+ V- z7 I! L+ x, e; {& Z" Q) O" y
0 n+ j! W- r! G5 j //填充主表面信息
0 H5 K* c. P! U; G* S. ~1 u ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
9 t: n* u3 [4 _0 t7 _9 g7 e% [1 e% T3 ]1 @2 E
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
2 W; U: S: ~- \4 g ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; & [: z/ }: @; Y' b3 U; I
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; % p) P! u' C$ S; X' i
6 [+ o' L$ N8 B' q/ O3 t% K //创建主表面对象
/ G7 |9 C. ], d+ V% m$ h5 n% k5 C( y if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
7 e) R" `4 L6 J return FALSE; 7 }5 S$ l) t. c6 R8 O: }% u
2 _& g1 R% |) B* B
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; ! f! f3 Q! h" Z- a/ s4 l
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); 8 V {1 P) [6 u! s7 O
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
6 @4 R* V/ J5 A: v( w4 A, b lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); + L I' V* A. J4 u& a/ A# g! T0 ?
lpclip->Release (); & K9 X# B' L# h1 a* V
# | W& g- I, a+ s, g
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 2 e' S" z4 T5 m P5 c* q
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
+ \# L# ?% C& W3 j, n. l9 F! H; `; Z( O1 ]1 \- m: n! F, F6 l! }8 k
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
" B u5 w/ c4 [2 B9 k ? ddsd.ddsCaps.dwCaps =
& ^/ T3 V% `2 j. V, t DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
5 L/ C3 U# F, @, g* V3 C ddsd.dwWidth = MAXWIDTH; ; R5 ~0 t. [% B) [, U# f
ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; ; s( } x% a: D
7 k5 S# i) H* `5 ]+ X
//创建后表面对象 9 d% g6 N3 `: n- e
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
$ \4 e. u5 E. {$ a k0 q" I: d return FALSE; : }* Z" k9 _- W, t# _
/ t9 v' E4 l9 ] return TRUE;
, U* ]& g7 o7 s } , l5 V/ `9 K" I6 U
6 S9 E+ e. U& O# Q8 n, [' k5 M
//-------------------------------------------------------
6 @, T8 P/ {+ P' e+ g" d$ k/ e, F0 B5 ] //函数:FreeDDraw()
3 c3 W1 S. \" z' ] //功能:释放所有的DirectDraw对象
/ `7 F4 u' z+ Z. |; d( I. t //------------------------------------------------------- # a( g* ? j2 l- b& |' q
void
8 u$ R% p0 T* N# Y$ I. t FreeDDraw (void) * P4 e- v5 M. ?& Z4 G T& O3 s- h
{
' N6 }* E( D$ f4 ` if (lpDD != NULL) 2 U0 [* b1 |& l6 I
{ $ ^) }0 J3 b9 }6 @0 U
if (lpDDSPrimary != NULL)
7 N Q4 G8 \/ ?+ h { 6 ?3 x5 A# o1 {' r W: M ^
lpDDSPrimary->Release ();
7 @4 {+ q1 }) Z8 v lpDDSPrimary = NULL;
6 |: {1 a% y4 p3 H/ C: o } " W9 m0 ]4 J j3 N8 N) i- F
lpDD->Release (); , ? z6 s! }3 M9 K+ N0 x
lpDD = NULL; * X" n# g. d ~' \! L
} " Z. J' S+ I& L5 o
}
4 _7 c6 [" f( f* d+ y$ U& a. U8 l$ i8 r. E- y, ~
void
0 d* k: N; B, C6 b% r; W _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) " M. j; i" }" V0 c
{
8 K$ a! {# L, I6 J4 B) L! \ HDC hdc;
' P& K0 i0 Y& [; Q% ]; p if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 6 W* o8 s8 J* `" M5 ]) |
{ 6 R7 I0 P- l s( ?, K' i( g
SelectObject (hdc, hfont); 1 G `3 g; g k3 M
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
. @: e$ Q" j, _. ^1 B; a SetTextColor (hdc, color);
( I$ A% Q/ p A& q }; m TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); " q( _$ |: X* e& }
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
W- `1 ]! ]& _3 E+ ~ } / Y8 { s, v5 z( a- X# |( u$ F
} , z. l2 Q% M3 B) f( {3 y
+ j2 i; X3 e8 f$ Z6 B) f6 V
//------------------------------------------------------- 7 b0 |" N. b5 v7 ]7 u( ]3 E
//函数:MainLoop()
# N7 W; n' ]* f9 i, V //功能:游戏主循环
2 G( h. \; S0 r4 [, ^1 ? //------------------------------------------------------- 0 ?+ s, R9 `7 Y
void
5 N3 y; j5 U/ K! \' N' f9 C MainLoop (void)
) K, M8 e! ?) c, V {
9 x: C! k+ u( D //后台缓冲表面上的操作
4 B- F( S, [) x: S3 c [3 v: _ HDC hdc; ( t6 T+ c4 ^' W$ P8 M3 N
RECT rect; //这个是主表面的区域 . @0 W/ m5 B) U; E8 S& l5 q, k4 e2 {6 v8 `
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
. }7 j( H {, C7 h- y if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) . Q4 u2 [) ] e* P" A
{
( g$ K5 Q5 C% W, x' ]% y //清屏 5 n& t2 Y2 ~; e% x6 T4 _4 n
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 9 C* S* s K1 e, O1 ?
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 0 I! a7 h( G h: ~4 T% w
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; . w) j5 D4 W0 l6 s
rect.right -= GSM_CXBORDER; " |8 ]0 Y/ [6 ^! O0 o& S
rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
- N! z3 J9 P2 m4 `2 Z! W3 h: j" u FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
, t$ d" ^* r/ g9 r& A$ S' \1 ^; L lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); , O2 S% A. Z6 u4 _( K" z1 C1 t* f
} 1 ` P. d% Q6 N/ G
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
. Y3 a7 R; O. }1 | _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
1 J" d: d5 H* B
- L# P$ I& B8 @+ L+ y1 b4 R2 D' |0 v lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); 1 i2 j) X9 s ~3 F4 j) i4 g/ S5 B
} - _ a. l! M4 j* f
: y1 h3 u' k, ~0 a2 P$ a
5 A8 Q- `# }3 O5 v( V& P5 a$ b0 E8 f 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
8 k8 ?, _! u% I6 ^ 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 % k1 Y; j# N- ]9 m3 h& u
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
; c3 C7 a' m/ a
; ?! i. o- {3 I& n& e: i A 代码: + O% h" L# X: O9 k' A# m# k
04634300 51 push ecx ; _TextOut $ e" ~1 s: _5 d# Y3 v8 N6 t8 A
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] % Q# J/ z( Z# D8 I
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
* p, n5 v; W: b3 B 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
4 v& V% Q1 F. [: z$ q# }, d 0463430B 52 push edx 2 |4 n3 e t1 X* p$ _
0463430C 50 push eax
- Y/ C8 Q/ |! Z: ?! _8 a# p 0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
0 V$ ^# h/ Y% y: ~2 L0 w 04634310 85C0 test eax,eax
" Z+ s$ r0 V0 h, P 04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
& u: m5 e1 J! {1 q 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont . |1 \# w. {; F, h, n7 p
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp]
! t; Q5 Y* v% l1 j% t 0463431C 56 push esi
0 n1 y% q& f3 q. k4 P9 V1 _4 m" g 0463431D 50 push eax ) W/ d1 L7 W, j5 w) t2 H4 o
0463431E 51 push ecx
& I6 [1 J0 C5 V* s; ^ 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
) e0 Q; A3 @$ b 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] 7 ~) p7 Y+ K0 i2 d6 K) v; W
04634329 6A 01 push 1 ) w. Y7 ~* u5 F3 i. L( H4 l* n
0463432B 52 push edx 6 W8 }& h* V# ~% y' u: g1 x
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode g/ {5 U- Z' B, e+ ?
04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
9 m( ?' h( h' g 04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] % b( ?4 _6 M- {0 l5 |
0463433A 50 push eax + C" V! q( O4 ^9 H" I4 Y- v, U1 I
0463433B 51 push ecx
1 q" E' Q5 F- f4 p 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
; V; r5 ?4 a! v g 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] & o" V3 E$ V4 q$ D* t' E
04634346 56 push esi 6 @7 L) X/ [& [8 [/ Y! i; G, Z1 z
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
$ s X' r8 S& ^( U+ ? 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] ' ^! W& [' U# r/ I" C: l
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 9 Z. b/ X0 P5 F3 k/ _! ~. Y, j) `
04634355 50 push eax
( e' g( I: e( M3 b9 D) B 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10]
+ J) A; n7 \7 Y" t5 M 0463435A 56 push esi & S7 ?' d# m R5 G' w
0463435B 52 push edx
- D; _! G% _: l) q/ z7 i- p 0463435C 50 push eax
' I+ h! O5 g2 Z* Z* M 0463435D 51 push ecx " m2 y! U- d' p
0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
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04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] : Z" I6 e) Q" F! ~3 Z, J7 j" i
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]
0 M7 ~2 d$ ^- C8 W D 0463436F 51 push ecx
4 @# R3 C6 ?9 v! J. T 04634370 50 push eax 8 w2 X* F; [5 X- |
04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC
, `$ U+ W' L3 z/ z9 { 04634374 5E pop esi : \: \$ i' N; q* W7 V
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5 ]$ k0 l( s, B b7 L 代码:
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, M, T: G8 ~9 w$ M1 r9 V: t3 r1 F y4 ~- ]$ W+ p
( g4 o* K7 H& i. G0 m 跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
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代码: - E) t W8 v# ~( m
04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ' F/ ^# |, D8 d2 ]
04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
$ @3 c: A( M& r a Y 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串
" e9 Q* L% k0 ?; c: N. [- ` w, X 0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y ' @6 A+ y( h8 }* ^
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x
6 I8 Q( n2 ~, n- Z# s& F/ }$ T 04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
( K, s2 c- U! i5 D3 |; F) }9 N 0463409A 83C4 10 add esp,10 . _# q( s8 ?' s6 C- E5 k2 q5 E$ ~
0463409D C3 retn 6 U2 t$ N8 J4 i3 r' Y- n
6 v7 }( |! r: q, E
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0 o7 S& s! Z, w, Y 至此,游戏已能正常显示中文。 6 O7 X0 a& n0 s" b6 C9 Y3 F& Q
, M. [5 c1 g9 c! J --------------------------------------------------------------------------------
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2006年05月12日 14:04:49
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