这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
7 B# U$ z2 C, [- o4 ^& q4 t# Y: J( i9 @2 b7 }+ w p$ J
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm
3 M- \0 C( ~5 i* R6 b" A: j6 o1 F! G$ n
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 ( |5 I* g: `8 I" a+ e4 _+ R
【文章作者】: noword
; l; L, N/ O) L3 s' V 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 ! H3 y6 I1 t& ?. W/ K* M' R
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html 3 f) e+ O% ~ {6 W* j
--------------------------------------------------------------------------------
& o ?7 T2 e7 j$ U2 M 【介绍】
3 G' Q4 F2 x) h 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏
8 W$ w2 S9 {( l4 w6 b) j —— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
" X- I. n6 u3 v" p, p& t3 Z } 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 ; l7 V+ D. ^+ d3 c( {
1 ?8 g% r+ e) y( s 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 4 ~' p" {% u- T7 h
汉化,与这次的难度不可同日而语。 $ x$ E _0 \8 W4 C7 p
( T1 k# x# H/ H P* A
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
* b' o! |/ }3 `! r5 ` 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
" b3 w* q$ U7 V/ e! G) k
7 A$ V1 W* u: R+ d3 b 在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 5 C* I' T; g6 ]* W& r' Q# N
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 ' y8 t% c& y* ?% [4 B" K
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 # w# ]% V$ w- F x" G+ @4 I8 L
' s) \- G8 T' \/ H+ I
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
# _; K0 _" F, u& W 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 3 {2 ?; y# K1 m; M
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 1 [( n/ ^2 Z2 D* j- c
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的 W2 `. c. N1 Z# U% {/ C- F1 Q
字符输出引擎。
) j1 D3 I7 f; l1 q# M# U) D& ^5 {7 l4 ^" ~
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
# k- g) r: J8 ` 用第一种方法进行汉化。 : w& `8 Q( @ A3 H; r) z4 R
7 U. A% A U# ^7 F* ], Y0 N2 ~ 【分析】 * l3 r% U9 P; \3 G
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 * K7 ~5 W1 l" N6 v, N
! s; Z0 V# `* P0 r2 C 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 + p1 ~+ Y8 V) y; k
2 I- h; `& ~* _2 | 随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
- w; L4 }; |+ F 了这里:
6 c# R- m) a; s! v6 m2 V I! S5 ?- A2 d: y! l: D7 v9 L* ^
代码: 7 v0 L# Z. ?& y, F$ h
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] 1 `2 s5 c1 {3 j9 \8 ]" C, ^
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 8 A. a+ |. \' n# i7 U, N/ |6 R
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
+ I. i$ [' A# h' B$ f 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769
3 W) \9 U J5 m% d4 k# T 0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 : [' s* C& o) a) z0 S. B4 u
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx & m) B6 e/ g+ G& W% f5 @2 ~9 I
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
- |# ~- g. V8 s2 D+ j2 s 0057E5FE |. 55 push ebp
" e7 c+ m! D! x3 Z) \- T0 L 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C]
q. R" W4 r7 d5 R f 0057E603 |. 85ED test ebp,ebp # g8 v5 ]/ i4 q1 D
0057E605 |. 56 push esi
- t; ~8 s! Y7 _# ]- F3 S+ q 0057E606 |. 57 push edi ; Z9 T" s& K- ~& y5 `
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
" x; E4 \: h3 H& {/ T 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
9 u1 L7 P. X# i3 R/ ^+ K( @ 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
1 i _4 l/ }/ N1 S. h8 J8 b 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] 2 U! m E2 X' u4 m3 i1 n r5 s
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
! j$ o4 x5 b9 ` 0057E618 |. 40 |inc eax
: F _/ p8 g; r 0057E619 |. 84D2 |test dl,dl 9 R$ [8 P9 o$ m& ~5 }
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 ! A- `7 g( C3 E/ w7 w
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
- C& q5 ~* Y9 B( @1 G8 s+ R: b/ \ 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax 6 z/ m& Q8 ^' w$ e
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258
3 B5 \1 i; d! ?% v* J& k 0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi : l- U9 @! `0 }, q" R% ?2 z" A: D
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639
! c) B& T9 D! w+ T) _( P 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 " Z, B2 s6 M- l& Q" f h
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
4 k; I- w% _ H. Z# m 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
3 O! `4 Z+ B% y 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] 0 S9 i2 X2 d S' v
0057E641 |. 33FF xor edi,edi
/ @0 a% y! A5 \ 0057E643 |. 85F6 test esi,esi
" d. y& g% m8 t& V 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax $ H! p7 Z; ]" U0 Z
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx ! a! I, A# c5 ~7 y! e
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi 0 ]5 I7 E, Y6 l3 m6 O
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
3 ^3 K, F$ Z% T3 t3 x7 N$ f 0057E65A |. 53 push ebx
& \7 A W. g, ^* i+ D 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] 6 N9 V1 I# |: A# e' e7 o
0057E65F |. 90 nop
) D/ U7 r0 N+ [; n% D 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
/ @$ H! Y9 n/ v( b! Y' v 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
6 q+ C# k7 x3 H1 b! E 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 9 n8 [$ {) R* b/ B
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C 7 q- R5 Z% U" E' A2 D
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 p* P3 h1 e0 \0 g
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
, w/ _" n7 Q1 B8 c* t 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 3 y* X1 @; k; r/ s1 W! i4 ^. G! p
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 & r% U, r# k& l8 `: u
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
9 w* m: U( S. Z4 o 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
1 i% C, [7 ]- D0 \/ X- x% t6 c/ | 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
0 t" {, t0 [( Z! t/ H: P% G9 \. Z 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 {* Q. O2 A; Y( s) [7 Q5 y+ h
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
0 Y2 u `0 N" n6 I/ X. w 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 ! C' k0 V/ u2 I0 z$ r3 k
0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
, U4 \5 s3 U+ k% E 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax 2 r4 c4 y1 {9 A+ w* O8 @
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
B. m; P) V- b 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
* N/ w0 w$ }2 i: W) a5 H 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx ( O5 u: _% {( R$ Y7 l4 a
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
8 i9 P" a7 q3 ]+ [/ F9 o 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
3 \& o% _8 V6 n( k0 c2 W6 O) ?- F7 K2 s 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx * ?, f3 p) D# H$ J6 i
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax $ |8 M2 A' F* N+ G; R& n
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
d$ j+ p; c6 B/ W2 B+ N; \+ s 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
# E7 Q) R/ j( {; U+ e% { 0057E6BB |. 51 |push ecx 9 U8 T3 g" I" k# e# s' f
0057E6BC |. 53 |push ebx
) Z0 @! }: M" S 0057E6BD |. 6A 00 |push 0 $ i6 e' O9 M7 D5 X
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 4 d# G1 w$ B D4 Y
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C
F J% `, g7 d% l 0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] + {- [" H9 V, D6 ^ H: f! \( r
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 / w) j8 s/ b) P% }# {9 E
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 3 j% E- x! Z: Z% W# ^, ?
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
' o2 R# l, v. Y( G( V8 z# ]1 j# ? 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
" r+ ~; T. D; |2 r; j 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
9 s- N1 q, u! e+ H; ?9 v! {; w 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
$ I2 ~: s2 h$ w/ x: k( E5 s6 u 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110
1 X" g3 c, }/ x( R( g 0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
; h+ F# c8 P& t) L" f- f 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14
6 D! X9 S# l* t9 n0 P% B3 ] 0057E6E6 |> 56 |push esi ! y0 a7 ]) _8 f+ M
0057E6E7 |. 51 |push ecx ) Y- K+ V* n8 U7 e
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 ' j7 W: J1 F9 J) P+ E9 ~
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 : P7 a9 C5 c. P! O* P
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4]
/ Y7 ^( ?( L' c 0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] ! K* s! R6 q( k+ ]# l
0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] 5 w- `( P" y, }" v3 q2 b
0057E701 |. 55 |push ebp
/ }3 H' U, |7 j 0057E702 |. 6A 00 |push 0
, E5 B1 }# T. N1 f0 O 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 / M; s% |, W N) w5 s# u& K9 V
0057E709 |. 6A 00 |push 0 $ M/ y4 ~% w# s" V# M! Z. h+ K
0057E70B |. 53 |push ebx / Z/ J- W% S, A" `/ p& X& G& M$ `, ~
0057E70C |. 51 |push ecx
$ }/ H: L# ^$ G! G$ h 0057E70D |. 52 |push edx
_& e3 @+ s; E' t 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
5 i1 C8 u" ~2 `" y! e7 Y 0057E715 |. 51 |push ecx ! Q- c6 j" d' u
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
. Q) V3 k+ i% K( i 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
: r" N9 q: ]; P; ^4 z) _* K 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
& F1 l- m# d- |* {: s 0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4] e$ Z8 h% q9 Y( P; j/ l/ N
0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 0 [" p. t4 H* c8 e, @3 Q
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi 9 Y$ R2 G2 R2 a" m' g) Y, T
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] / E& f) V+ z2 s7 l$ B4 z+ S
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax 3 v2 d5 o- B; G0 n& @9 g+ [- \& l
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 & M1 b# `) q* S! d& x2 o
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A / E+ e' I! y C' |
0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
# M, o& N. P8 X1 t$ T7 [ 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274]
& Q0 K4 t" ^2 |+ _- z: ]6 @ 0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax : X9 [0 L: ?) j+ X
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8] & C8 w- m. Q5 m1 ?! s4 ]$ H
0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
6 z7 ?0 P# Q+ a$ {& D q } 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] 8 K- r0 A0 P/ G# b8 g) H' E
0057E758 |. 47 |inc edi 4 c- V) C7 E$ j: g$ j
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi , Y9 z* q( h- ]2 S! ^1 ~
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi 8 u: b5 w, G1 E4 T- ]
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 V1 U: `& S: ~4 N) D7 s2 W, \# {
0057E765 |. 5B pop ebx 8 D/ F# P' F& N; C+ T# C0 V
0057E766 |> 5F pop edi
) o9 l" j( a7 s 0057E767 |. 5E pop esi
. L; G; ^$ H1 {4 L# h) W3 _ 0057E768 |. 5D pop ebp / {& O0 x0 ]+ H, a
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 + J. R) g, n( ] a9 O- W
0057E76C \. C3 retn+ B) W" D$ L/ O# G. Q* \; s+ Q7 _8 Z
2 ?* j' R5 [. d
( r; @* }2 { @# n 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
2 v& n/ R- X" d6 z6 L2 X; s; [ 其中
. F* Y# ?2 I6 s) I+ A6 m( B. T: Z2 i( y& n
代码:
% z% d, ~2 O+ A; t+ b- v) s: U- C4 x 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 ' l/ I" U4 V; } k( e
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? , Y) [2 ~2 H: u
( U: G3 c5 |/ Z S0 i8 c/ r
l$ x! l' P) h. b, Y# q9 w 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 6 B" S7 @1 ?2 _1 {( G' v
这个判断去掉是不可行的。
9 R: U( ]7 n; G+ c) c; l! n- K( a; Q, i- k+ F$ _+ Q) p7 g
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 2 K+ r O. ^& X
知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 8 X$ m( Q/ X/ v6 f X
' \# v7 g, A% ?! Q 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数 ' h) ]" u9 x; N8 h3 H" Q1 _
同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 & }7 S$ `$ Q% \+ R5 K( m% C
. q |) Y' C1 O0 V; t2 Z 而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
( i3 G f. t' z2 H5 i3 Z& B. R/ O! S1 k1 v& ^
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
& ]9 v! }, ^/ a5 o2 \7 m6 `' ^# [7 a% j& ]
" f$ @% B/ L/ D" B2 b
【动手】
7 n/ a6 d; f% h/ c. u 这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
& v) D' L: H- S) B% C* d' H9 M, m' Q/ S
代码: * j) Z: k0 C: M# B
#include <windows.h>
! E J. I& b8 J! y* _ #include <ddraw.h> 4 |. w' [7 t& D* X- j6 y* o/ {
4 {# a$ Q) h- d# e, L+ x0 h #pragma comment(lib,"ddraw.lib") 3 ~3 I4 z9 u9 V2 j
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")
7 S: N7 r8 ]" I9 m0 _% U7 A! t8 | #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
4 S; N, K q8 v #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
- ?+ M3 }9 Q0 {( d, z #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
+ G. D' T; s) d2 t! R #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 & F2 Q% ^8 q5 _6 f# O( U$ U7 B
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
) v1 Y; }# ?) n7 m0 ]: V+ r1 C; Z #define MAXHEIGHT 480 ) N/ Q+ J) R6 E& z
; R1 B% Y1 s; i& y8 y //全局变量
/ H% C+ j( l+ |) |, Z
- [: k/ u# G M# c# E LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
; l( B* s! J4 S8 s- o LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
2 S4 p) }. r( \: y3 U# U LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
; E- a6 K/ ^$ D) m' t; N6 x1 G- t5 m9 T) S3 P$ Q2 ^7 L
0 _7 \' B6 Y) G! C char szMsg1[] = "001 Tutorial";
3 k9 w1 m& u8 Q6 C3 H char szMsg2[] = "按ESC退出"; - M8 ~; r$ S& }) V
( B5 R2 R3 f; [4 F! A BOOL bActive = TRUE; ( r J3 t2 m$ _' y
HWND hwnd;
6 Q6 t; J' B8 h- ?) \) U HFONT hfont;
g! L( E; s2 X/ V
/ V2 b8 B. Y/ I/ x; F9 r( R //函数声明 0 c, c- u5 h& I2 N
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, 1 }- k+ a! M2 D9 M
LPARAM lParam); & L1 x, o+ t9 a/ A; \
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
: Y# `8 o1 _9 ~0 E, T" g0 y/ i2 ` BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
, F9 m$ S( W* O void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
$ Q* A1 v' C6 E% g- n' T void MainLoop (void); //游戏主循环
/ z7 B+ M" c0 I; c' d" _/ U) m. n
1 j7 I/ m9 C7 J H5 N5 G3 C
' @+ j+ t. U& Q# E# m0 Z7 v6 T
//-------------------------------------------------------
% g2 O! H% N v4 S, r& H; f //函数:WinMain()
& d" H1 K+ K8 W! } v! X8 P! c$ S //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
1 M( o) a- ?8 L# f, y0 S //-------------------------------------------------------
1 Q( a( K6 i/ ^. [5 K0 b& f int WINAPI
) F$ U' l3 G* O- X) _ n WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
* B; j- Q3 E" b, ? int nCmdShow)
* j% l8 A" [- p5 G {
5 c: ?& k2 K! t8 u2 K MSG msg; , N* A1 S' `2 L' A2 y2 K$ B" u
: {/ v: E+ g* C7 c" b, _
//初始化主窗口 % ~: W7 f; f2 G1 X- J& ~
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) , F) L8 n& Q+ H( L4 s5 T. u
return FALSE;
. B5 \$ c: Z9 b4 r2 w! o X8 x R( B3 ^
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能 : K G1 f% c2 Q+ @3 y6 j- [
if (!InitDDraw ())
* h: r% b% f) R9 r9 H" M { 9 e! D4 e# p0 b. H n, D
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",
, V$ K2 \3 X" F3 y @ MB_OK);
# O) ?+ S) }. w( J3 M FreeDDraw ();
4 {' Q0 `* h7 v9 V6 b( }( W* G DestroyWindow (GetActiveWindow ()); # P4 M# r7 h* r* c7 j0 ]/ v, e
return FALSE; 6 f0 C/ }6 `% c& n5 I! H d
} 8 ^, a. u" ~2 s5 j) ^
+ O9 K$ N8 T+ l6 l/ Q hfont = 5 W0 e% U6 E3 N- S, U+ C, h
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, 9 [. `1 P. j( q' @6 n$ E
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, % i. T6 O; ?% v' o6 g- ?
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); + m: a/ ~; Z- J( s8 ^6 Y5 r( x
3 l" |# j! M% V2 R v while (1)
& x" q5 ^. R+ r3 \ { - G) H+ U! E" U, E2 p( i7 `7 C" [3 {1 @
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) ! [7 F6 `( ?& h0 d3 T. x
{
1 ^1 K2 Z! s1 H5 M# ^ X: K6 n //如果有消息就处理消息
& g, o$ l' l6 M. q4 A if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
) H9 Z/ l8 P. z' f0 O return msg.wParam; ( l7 x" L- R' M% R6 r, ?' m w7 _
TranslateMessage (&msg);
0 o/ o$ }8 a! c0 t7 F. ?% }+ G DispatchMessage (&msg);
* |5 O( t! d* \ }
1 F6 J- V- N$ |2 E! D6 [ else if (bActive) 8 H( f L. {+ o# M' a3 `
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 . z& z2 `8 H0 z3 j i
MainLoop (); 4 ?) {) w9 U; G w7 |
} 6 G1 Z! H0 C2 h i5 \
//等待消息 ' d' u+ t q* D
else 3 ~7 z6 P6 X6 @% y9 O* n- F9 L
WaitMessage (); ) h, X" @" ]# S% P, [2 K
} 2 t+ t- Z% q% X/ g% H, N
8 N9 l$ z& B- E7 C- }& C return msg.wParam; 1 ^3 t- n( g% i0 Z, Y5 G
}
* c4 r- I Z+ U6 ]: u5 _6 }, {8 a( B
//--------------------------------------
2 @# }! ^- y, R# s# j/ R //函数:InitWindow() 8 H& r6 x' e$ C6 t% ^; d
//功能:创建主窗口
9 s7 _" j0 x, R) Q! v9 D+ E: b //-------------------------------------- 2 @) g; K }1 K! |
static BOOL
# f/ U3 Z+ f j# N1 o4 k InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) / j1 G+ t( S& E6 D& V- ]
{ ) F* E# @4 s9 A; P9 B T$ |
WNDCLASS wc; //窗口类结构 0 x$ g! S; K- Y# q; M
9 X' ~$ a2 p: _7 l8 ~
//填充窗口类结构
$ N2 E& M7 F7 X5 v. x1 ]" a7 i2 s wc.style = 0;
. W, ?* v- h8 Z wc.lpfnWndProc = WinProc;
d- X0 |9 k* j; v- z6 ^. Z wc.cbClsExtra = 0; 2 {) G# |9 j# Z/ `- x9 G4 W* k' L5 X
wc.cbWndExtra = 0;
7 h( T( t3 R$ u6 @7 t; N" R wc.hInstance = hInstance;
- i% V4 T5 Z- @* T wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
/ u' i) M4 A8 X. ~ wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); 9 k: i5 l, \1 p, D+ e4 b6 \; l
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); 8 W9 k" f; R/ A5 Y( J. d6 H
wc.lpszMenuName = NULL;
/ W; M" s$ f- X7 I0 W6 Z wc.lpszClassName = "dxHello"; / s( b/ f% Q& F# l6 g ^
2 h, C9 @/ O4 l3 r //注册窗口类 + t4 W1 v5 e9 Z( M; @8 G4 N
RegisterClass (&wc);
# D! r0 b4 W8 `. e
9 V- W, L2 p/ ^9 Z$ _ //创建主窗口
* o) ]4 J# ?" T hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
" ]8 M+ Z5 Z2 v0 h' \0 N8 l MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 ! }8 n0 Q5 R! c9 V% B
NULL, NULL, hInstance, NULL); ( j4 ^1 ^. l6 R8 E& \
. S& l# J' Y, [! I if (!hwnd)
1 V% O# i y' P3 a8 I return FALSE;
$ }: z! M7 a% U, V% C( Y+ F8 H( @- h
ShowWindow (hwnd, nCmdShow); 5 U) ~+ G9 a$ O- W
UpdateWindow (hwnd); # l3 @9 G/ j# `& r. d
- T: }2 u: M2 n; [4 h3 V
return TRUE;
5 }# Z, m( T3 w3 ?" A5 u) r1 O }
0 b6 u, C3 U _0 W) l0 H! Z# m* k$ f5 _4 M
//-------------------------------------------------- ( t9 V `! D! Y5 s D3 `
//函数:WinProc()
* Q' r( u9 v8 U' [. x o% k1 a //功能:处理主窗口消息 : w @$ O/ w8 s. D) F1 Q# r/ I
//-------------------------------------------------- ! n# r: @6 q) ?% ]4 `- @
LRESULT CALLBACK
. W- C& p, F. V+ I: w WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
6 v% z* Q* J- O6 L4 F3 f( { {
4 R. b' s( i" s4 T5 Y switch (message) L% Q9 E: M6 `7 T- G4 M
{ 9 U6 X2 V! q! S( T7 ~* b
case WM_ACTIVATEAPP:
2 S i9 G1 ~7 t6 q9 p1 |8 N bActive = wParam;
& v) G8 V3 L& k( { break;
/ |& P- a, ?0 ]5 U5 h% M. J" x$ l) f# S" i& s
case WM_KEYDOWN: //击键消息 # J% c5 D5 e# U0 _8 J" r: K
switch (wParam)
( S/ Y* C% I& b, t/ y7 Y { + `0 U& q0 f; |, S, c
case VK_ESCAPE:
5 H0 [7 }! n% ~; X3 V PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
6 h2 G) C$ e% e0 l9 U) ]& [/ x break;
% A# P0 t. ^1 b8 m$ q0 {& U }
8 F! s+ E" w; m8 ~. _ S4 [: H break;
+ ^, v/ D9 w- @9 p6 [: ?( a# Q" O% l
case WM_SETCURSOR: - m! s/ _! S x; `1 D$ ]# P) `
SetCursor (NULL);
) `/ v5 v/ T$ W1 d0 M return TRUE;
- r2 j9 f6 w7 L* t2 N4 ]; F
/ L0 X) R8 {" ? u( f0 c) r case WM_DESTROY: //退出消息 : W/ Z3 N+ n) k& o9 m9 m( z
FreeDDraw ();
+ U7 Y8 }) {7 I$ w2 T7 {) R+ j# } DeleteObject (hfont);
. U) {, E* ^+ m9 O H' k PostQuitMessage (0); c% K8 a" {$ b9 Z' V
break; & }5 X* m( h" m# g* z, B' f$ G; e
}
2 K }3 l+ o+ R3 O7 V& X2 B8 P" l- Q) B3 ?4 C
//调用缺省消息处理过程
k+ k/ @+ g, u return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
# i: T4 j# [+ |* g3 \) @( { }
- x) s/ d+ X. T+ `! {
/ k* t- i% ]. l& ` //----------------------------------------------------------------
9 l, [3 f' E6 j# H9 G- e //函数: InitDDraw()
1 g o X0 O. g4 ]8 a! M //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, ! _6 M6 r' J, A& y7 {' A5 ~
//设置显示模式,创建主表面
1 B0 h6 s+ ~7 W //----------------------------------------------------------------
! @. D1 V6 v4 ~) M. v- ?+ C( K& ` bool 5 w( {8 Q& g; L
InitDDraw (void)
) w; N2 Q6 [$ R5 _: h. x { $ ^- {; u3 V' k% c; G
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述
( i/ J( D9 ~( D7 d
" G2 r7 R9 _% m3 ~- j+ i# i //创建DirectDraw对象 & [' ^* p9 Z( t3 v! r5 ?% o
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
, J' O" _% k: ~% }8 M: t DD_OK)
* I, v1 y: R0 x/ e! [. ~% _0 p% P1 B3 B; Q! Y
return FALSE; , M+ H3 q4 a! @9 V9 a0 o( }
6 B( F, W. N7 T& \6 \9 ] //设置窗口模式 0 o! l/ S2 D0 B* T v9 m
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK) + q. O% T5 u) T( u" H& z
return FALSE; 0 w1 ~+ z. Y! M7 @. Q
, v1 N9 M4 G7 g* w7 v$ w7 W
//填充主表面信息 , f! M3 z# q# G" a5 m# Z7 \, w
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
( v, W" o" D k0 t
6 T5 h3 N* b$ J& J( F1 m! ]4 A$ w ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
6 n8 P# E3 c# J' R ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
. } K( T/ V* w; x9 j ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; : x: R5 V5 S" B& d, @, T: M! k
3 _1 t2 F0 G% \1 G
//创建主表面对象 . O5 t* n. G# ?
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK) ' z: ~! F+ Z) u3 C5 h3 F
return FALSE;
1 p4 O1 Z! W% w/ [# f! {3 D3 K0 f. k7 e5 O+ ?
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;
4 J) @. d% r3 u& D ~3 D lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); j& P, G/ I9 i7 G# e
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); ' y0 n4 Y6 b- V3 |4 T ~
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
2 `6 F! ^1 m. I4 ^ lpclip->Release ();
0 \( H( M( S' h2 B* Z* F
8 J4 p a# i. r% ]& f ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
; g6 X( W! R. x9 J- t ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
8 I7 w/ ?) E3 C7 ]$ r
# y. I& p& O( {6 @1 q8 u. p ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; % a2 M. c" m3 M4 D
ddsd.ddsCaps.dwCaps = ?) z- n3 j. ]& |( Y! w3 x1 f1 @
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; 5 S1 U* q* ?+ g% u9 b6 J, `
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH; " R! p+ W) q) f, E8 \
ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; 6 o9 X" n" Z/ V; P3 E
5 q( o( t2 W1 L# ~ //创建后表面对象
; ~% o! ?$ {6 U7 |5 S0 y9 q3 M if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) 1 p1 o1 }4 t. s/ ?* U
return FALSE;
1 ]' u: Q0 a4 C4 e
5 ?% A# U; F( S" m- q return TRUE; 9 i2 C" Q- f( J
} 2 j3 t/ S) [& Q4 j+ P0 F' [
( L2 A; _7 R+ e! U
//------------------------------------------------------- . Y- @" M' U' I
//函数:FreeDDraw() 1 |' {7 j# Q- b0 i! b
//功能:释放所有的DirectDraw对象
3 x$ b; \) P+ A# Q, W //------------------------------------------------------- " w, N2 k& B% H0 i& x' E
void
& q- y2 E$ K% ?! \' A, m5 { FreeDDraw (void) 5 m: ^/ C! F& B( ~ B! a
{ 7 r2 a: `3 o/ A/ N2 B" V) R
if (lpDD != NULL)
" T# d& Q) L" W8 H% F& _% K3 m { 1 Z9 S6 r% q% Z& |5 W) R
if (lpDDSPrimary != NULL) ) o% g* O: b0 m( q# ]7 S. N5 }
{
k9 V }/ v. b; v; v+ | lpDDSPrimary->Release (); 2 e( I( a* H, E5 o$ P
lpDDSPrimary = NULL; . E+ ^) g) [: q( C( t4 _
}
* ^. @2 V0 ^4 x9 W2 t0 s9 ] lpDD->Release ();
% b! C0 V2 Q& j7 U' e lpDD = NULL; 8 z. H4 e6 e; u/ l# i! G2 D
} & ]0 ]$ g+ f. B8 ~0 m2 u
} ) a; D6 a$ q- U8 U. W) `% p: M
# G: a3 a7 m x( R6 O
void 4 X5 {2 q( J& j) M
_TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) ' e5 X* i8 p4 w, a9 ]/ U. |( ?
{
, r- ^9 ]* f& G. E( v HDC hdc;
' Q2 v. |6 m4 q( p! R+ g if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
( c: R( R2 i. a$ N# y- B2 g { {" F5 h0 n9 ^
SelectObject (hdc, hfont);
9 Q! n9 q: Z7 A1 O, e SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); 3 H3 V# W* X& T7 M( s8 r# y& L
SetTextColor (hdc, color); 5 m$ \/ \9 D4 o. T. b B
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); 6 y) k# p+ U- k9 X
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
; V) y3 }) }2 u( m( L. ` } - r- O* a, W. j9 i& }! R5 ~
} ' ~0 y- e, h' m9 o
+ N- H2 g* l( A7 w //------------------------------------------------------- 4 C' w0 t" H Q. g4 I1 ~
//函数:MainLoop() " c. q, ^7 e0 D0 K6 x3 o) |! u" l
//功能:游戏主循环
4 T# p1 W* G7 S2 p //-------------------------------------------------------
7 O* v: X! j! f2 V, E+ @' _ void . \5 G: h: I3 Q& K" w1 B; M- Q% _# B
MainLoop (void) . ? B3 i, V; _5 u# a [5 y5 ?
{
+ R/ L2 F0 s2 @2 R, i5 T* A //后台缓冲表面上的操作 , a- k0 T! {6 h3 R" j* A
HDC hdc;
) F+ G4 Q& s, ] RECT rect; //这个是主表面的区域 . y, N4 e+ m5 @, g( ~+ {
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域 + }$ ^: ] |! V* T
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 9 _0 Z/ F8 P) X o' q0 X
{ 9 |8 y; B& ?& b/ Q) j, ` y
//清屏
2 Z' ?# n4 ^# ^. R W/ b GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 L! b% ^& F5 I& F% C/ b: t
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 % r" z* u* L) h( k( [
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
! s9 e7 \# b1 g9 `: z% |# ^ rect.right -= GSM_CXBORDER;
; J, ~5 ]% R/ ]/ R6 |5 Q rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
8 p3 P8 [, n4 X% L T5 Q, V% A FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); " z; p# j2 p5 h& B" z9 g; }& }
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
/ ~& S0 `; l0 L6 a } & ]7 z: p4 ~9 B5 E& h
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); 5 y$ V6 O l& H/ z& Y: N
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
1 i7 `# u$ J3 A4 t$ {* n U3 `& R0 ?9 E' ?7 I
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
& U" I& G" ~, |: C3 T# n1 y }
* ~% ^- n4 i8 x, \# t% a
( T& q/ n2 R+ v2 C2 i! @0 |4 N# ]) b! q/ g" d. F
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
0 v4 B! h, i$ Z/ s- X2 M 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 & `3 d- D9 [8 `' Y) E$ a
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
' M% H! Y# ?4 q; `& J3 e3 C, Q2 n. A0 x
代码:
5 y& f& K0 n" q9 m) h, @ 04634300 51 push ecx ; _TextOut
' E/ ]$ t9 ~& N" Q& ? 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
5 l" |/ p+ H% F! T* B- x 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
, x! e/ i5 V4 m1 a1 W 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
' |' ^: l4 L, M" F 0463430B 52 push edx 5 i0 K8 g8 v! p% n! r/ r% N
0463430C 50 push eax ) r* Y: C5 j1 H0 i' U6 J, R$ W1 E6 P
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
$ M( q# T* }0 S7 T& S6 \ 04634310 85C0 test eax,eax $ D* U2 C/ I: V. n+ `% `. r
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 5 X9 Z' v; b7 P% R
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont & T+ X' x$ ^- p. d: z6 y
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] ! {) Q' i' O# h0 Q0 R$ W
0463431C 56 push esi
1 A1 z% L' y, _$ \% e) O& F 0463431D 50 push eax # J; w6 D" _* M6 n1 @5 a
0463431E 51 push ecx * J' a3 }7 K2 h$ X! |/ }
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject . ]3 [3 I0 d$ t) d" E R
04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] ; q) Y, e+ B& f: P# { t
04634329 6A 01 push 1 2 }6 L2 R# q5 H( ^! t; \
0463432B 52 push edx
2 E% X- ]& k, H6 J 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode 1 f+ v* j% q7 E9 P. B
04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] 0 s0 R6 h8 d8 {& h4 t
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
, ]' m5 s6 f0 c9 b 0463433A 50 push eax
- O3 `/ g, a& i; G, v$ A W 0463433B 51 push ecx
' \3 Q8 i! P7 V 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
% z4 N5 U% S% k# i% p* ~" F 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] ; p9 a& C- G$ T. t5 d7 @
04634346 56 push esi
6 M, C. ^$ E9 ?. t! ?( m 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA " c5 i+ }2 F. l/ C
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] 0 S9 ^$ w& p: v5 d& V
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] , {! Y& f4 Y& d5 Z0 F
04634355 50 push eax
% _9 k( P9 F/ U) `' U1 W! U( ^! ^ 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10]
' m' X9 i9 ~$ G j# _6 U/ B 0463435A 56 push esi
: f: e6 A# v4 x5 ~4 Z: m1 P 0463435B 52 push edx
) t8 r% f, O8 v6 [+ M- }. N 0463435C 50 push eax ! a3 G* H- t8 X( R E
0463435D 51 push ecx
( l4 L# S9 Z$ V* q 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA 2 X' Q9 s* F8 B
04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 6 j7 w$ I) ^& `/ W8 C" J) e/ c
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] 2 y5 `( b: ^! s6 g0 |1 B u
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] * v6 C1 x8 N4 O5 N d( G
0463436F 51 push ecx : w9 y1 K3 x+ f; y6 u. \ w
04634370 50 push eax
8 X* d8 j% I4 Q! a" @4 N7 L 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC , ^% q6 K8 ^' A: _: l. ?
04634374 5E pop esi 1 n7 O( V: ?5 y' L
04634375 59 pop ecx - j7 z) J3 V- E0 Z" } `
04634376 C3 retn ' `/ \& {* ]; d% g. N. G
' ~% `0 k' q: k
+ c7 Z6 f7 w( @# n* ^; T 然后修改原来的字符串输出函数:
0 |5 z, u9 }5 C, F+ t$ Y
$ D. f3 u8 {3 B; x 代码:
( D4 d# o4 f/ h: R M 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]
# I1 {/ ~* g' ]# M1 o, j9 w; ^+ }4 W+ u: y1 P: J+ b
9 d) q9 {; a# x+ x' g# f" ~
跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
$ @/ |$ J% { Q- [, s
: T o6 P. D. ?; v 代码:
" ^* j5 y) v+ Q- H) W+ p5 q" O 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 7 u; b" a. u. A8 \3 @/ ]3 S$ n
04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
; ?3 ~8 @$ K. M# V5 E 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 9 j. J# V4 }7 ]& \# q
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y ! l- c2 q& n3 \
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x + l" E! {, e. F5 a2 |
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut * ^ y6 I3 x3 @( n
0463409A 83C4 10 add esp,10 3 \& x# j8 F: N: M# e) U' W6 D1 N
0463409D C3 retn ; E( L: k( s4 c6 U$ R
2 [% V! o" g, }) |8 x% }( | |/ m( \
/ n) @% f9 C/ ]. L( U1 ^
& |" W/ `/ R) ?7 v! E% P( J5 Z 至此,游戏已能正常显示中文。 " s& J9 a8 L# T/ |1 t9 p( t; H& B/ {% Q) H
9 Q0 V' F$ E4 K8 Y
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2006年05月12日 14:04:49 ' y1 u; o# x$ M5 B
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