这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
( J. K/ m# n0 `% u; H$ Q" `/ U. y% P2 u: F! i0 c
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm
' O, d* p' h. Q) P' y/ e7 L) R; s! u! M% U* Z+ k: h0 T
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 8 F9 y g4 L% D, i! D+ R* a6 I
【文章作者】: noword 2 T4 T& r0 Y+ [+ e+ U$ {6 w- W6 p
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
7 |! m* \" d* `9 _9 H$ @: u$ A. D; G& w 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html
1 k" R, ?4 @* h+ x9 G j -------------------------------------------------------------------------------- 8 c( |, G( [$ |9 R
【介绍】
) L7 [! I3 h2 D8 R 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 - @% q* I+ B: F$ O4 W' e
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
# p" M! d" i+ T! z 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
) t& y. k; K2 B7 Z
/ w0 z1 U+ b2 m2 k5 S# w% N 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
1 Z- s; s( Q) G$ g- I0 W. X 汉化,与这次的难度不可同日而语。
- S. ^' _6 i% i! C* K2 ^! {# f, @7 g" Y( y
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
- C2 V: v" ~% @ E! j 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。
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在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 8 v' F6 R ]. E1 p
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 % C( `0 c5 G- u/ a- f0 Y- ]
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
$ c8 b6 f8 F' M3 y7 q3 B0 q) v7 J6 H: [$ Q* f) r
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
N- G, K) Q- \) ]1 W/ F0 }' H# i 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
0 m. C- g2 c! @! z9 X6 h% r 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 0 y" {2 @( f+ X. z) G5 x
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
' O' K$ F& c L 字符输出引擎。
/ E8 _ h! C( p- U n
$ U9 d/ G. s9 t# t* R6 l5 g2 U 考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
2 m n8 D0 e$ g5 G 用第一种方法进行汉化。
: ]' ^+ `: \9 v" t# u9 U$ M
5 l3 p% b+ \+ E# j! B: `8 Z2 Z4 P 【分析】 3 B% e3 M( P, h t- M/ G' j
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 ( e2 o7 i7 i7 l. f" _
- L6 s: V) U7 L0 O3 l- ]7 M8 J
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 7 B8 f, {$ r4 F. q5 ~- I
" m- `% G5 U1 U' X2 U' q
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到 ; _7 A. o5 U: j6 H; b7 G
了这里:
% S- y6 d7 F! V( {7 T
% R; K! _; l( `4 Y3 i! e 代码: 0 Y0 {' u- u5 K) F6 O& V
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] 1 B1 T5 ]. k" M8 v5 Z8 y
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 : A9 S. m$ v$ z
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax - V8 Z! Z& f. F2 ~% a/ A& d% \
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 + X3 b# d A" l2 h* ?2 V2 }9 k
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 0 P* u1 F; x" M! a
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
9 W0 _; P# v1 g& ~- R z; C 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
9 k# h& d, _* @ 0057E5FE |. 55 push ebp
7 k9 d+ x, d0 C# A7 {4 T4 e9 B 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] : h( w1 i1 z7 e3 t @* t
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp 5 H: ^0 g4 E) S1 C$ O+ c. g4 U; ~
0057E605 |. 56 push esi
& X4 t7 l A( a( x+ I- \ 0057E606 |. 57 push edi
# Q! s! C9 r: [" e 0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
: w) j/ h/ y3 W# [9 \ 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
/ j6 R% y" z. P 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
( F3 S; u# z" Y1 N; u/ P+ ^' u4 q 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
7 k, s6 u9 ]( x 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] 3 _+ A; E- S4 u( G
0057E618 |. 40 |inc eax / {, `. T( y0 O U. V; a6 c
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl
* V# `& w" q; L! x, ]) E& p$ Q( v 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
3 F& W( }! _ ^ 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi 6 [7 D4 ^' y/ ?. u! x# U
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
( V2 ]+ a0 I. y2 W3 v8 [) I& O 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 2 ]+ U7 T1 W8 ^4 c, H
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi 4 w8 J9 ?6 { U+ L2 E1 Z6 {7 k3 \
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639
' z# c. F5 _/ _* m! M$ u. q 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
7 g# _; L4 w9 F' r$ q 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C] ) _2 u" @8 b% Z0 `/ K' Z
0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] ! @" G7 d! V- ]" L, P
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
; t8 j5 w# i! |3 ]( M) o8 a 0057E641 |. 33FF xor edi,edi - ]) A3 L- q, t* [# V- T
0057E643 |. 85F6 test esi,esi
( J+ z- C! X+ U3 Y, y6 X+ l 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax 9 J' Z1 Z4 s4 U3 p4 p. u
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx 2 f/ @# s: J0 a' E$ v* H2 Y4 o9 k
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi # v3 l. {( Y1 O3 @4 |/ c
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 ! g; ^6 O9 `& }* |! `0 \2 E2 Q# X. ~, A
0057E65A |. 53 push ebx . `5 ?3 f- W7 q
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
9 v% W! R# s& t 0057E65F |. 90 nop 6 k% q" d# f4 p" g# s$ q; o" _0 d
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
1 L, o* j' M' ~4 D' K' V 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi]
; w# k/ l: ]6 v. A0 s1 H 0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20
+ E p# |. e1 B8 @( a* s5 P1 W 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
7 V# ?6 x( m: A- U 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 " g# O3 b' t; H0 I& k
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? 6 O3 O# |# D7 ~ B0 I
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 ; i2 G: ]: p0 ^4 p1 Y5 H' z! K
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 7 t! P m% E. u/ f0 B1 ?
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] - c& y, I! Z4 _5 b2 T
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
6 `) w1 N, O! E 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi : J: D. L5 g) Y
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
, I& j% M! j* A) N 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
. `! V! L4 M& f5 b1 R5 N 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
1 O. v& M/ ~3 |! v 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
# X7 v7 R$ k" u9 ^! J8 O+ C 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
% Z& ~8 U! b% s0 o4 J. Z9 y 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi & Y8 t' q, P! [- K
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
_. y# U. {% C9 ` 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
$ }1 o4 \, ^4 H) u P/ R 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] ' J& p" M. `; o- }
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
5 L0 x1 F' I' n7 A7 e3 M, k 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx 7 {. }+ J& Q" U% U% k; I: ]
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax
- T6 X# t5 T" V; m a/ _. D v2 @ 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
( c5 [- K4 m+ g+ I D 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
* Q3 H5 o* k/ y+ m5 k 0057E6BB |. 51 |push ecx 6 s% h) v* r. Z) \& R6 V" X
0057E6BC |. 53 |push ebx
# S( t2 x0 \4 E+ N* l8 r 0057E6BD |. 6A 00 |push 0 5 \/ S( |5 g1 S7 ]5 f
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 + n: z8 H( x, c
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C
1 J3 y+ I. |4 l4 O7 i: M( Z- H# x 0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] : _% Y$ u: C7 w: s# z& u
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 ! P5 F4 t8 ~* L, m; s% i
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 ( e9 N8 z( m: I" o) Z. a
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
% C' O. a8 u1 `8 h" b+ ] 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000 , ], V2 f2 B; d# ^5 E$ ]
0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; | ! r( K; g+ z) _6 ^2 U! G1 T& r, {1 g
0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
1 I( R- g7 E: M( @9 c, \# L 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 9 ^7 h" |! P- M
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 1 R' J# G, W1 J( u
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 7 y7 Y- _( _% E. W0 z3 n
0057E6E6 |> 56 |push esi
$ U! o( L! L: L0 @% c 0057E6E7 |. 51 |push ecx ) x3 Z' X/ B$ J8 w
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
T) }. x# c) f6 R 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38
) ]. R0 f: Z1 C D 0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] 3 m9 ?4 [8 y6 ^( w/ Q$ `* F
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] 2 x' S8 h z4 m: K
0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] : y" E* _% z: j/ o8 H* q4 z% d7 @
0057E701 |. 55 |push ebp % C9 n5 l+ _& {3 E
0057E702 |. 6A 00 |push 0
e: l- n" }" N0 X" } 0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 9 ~% z9 S' K: b7 m9 g
0057E709 |. 6A 00 |push 0 0 Y- d* c- n; K m
0057E70B |. 53 |push ebx 3 Z( @, C9 u) j, A& _* J' A7 b
0057E70C |. 51 |push ecx - k6 X2 c1 r6 a% E9 ^8 H
0057E70D |. 52 |push edx
8 q1 `, {# j" ~ 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] / ]" p/ y& R# O* H) u
0057E715 |. 51 |push ecx 8 H5 X8 N- U: O, m) }3 H$ `
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 + [0 `0 P0 `0 ]' l5 T" s1 W- Z3 X
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] $ o1 G# w1 p! o/ O/ u* I
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
9 q. t9 d( f Q: }* ] 0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4] ' F6 p9 \! K1 ?9 U# n' v' @
0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
, E8 o- F/ L5 \% b5 `9 Z 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi + v3 G8 G& E, f3 c/ I
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] 8 v2 w: \# d( E2 U
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax , @ j( s5 b3 m: y z1 x4 ?6 g1 i0 h
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 2 H. l& k% A3 u8 y
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
' r& s* {: S7 I( a, E2 _ 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
" ]! `2 ^( X4 C 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274]
# S& e. w2 u# \4 G9 ~- p 0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
9 z/ }; [+ a3 ?+ F' @ 0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
. D# O {, ]' S& S/ h2 \ 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
4 ~" G A; y& `& A6 n: V 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
2 j, {: p$ ? p6 ] 0057E758 |. 47 |inc edi - f8 x W) W: M
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi ) O: j5 t& Z& h' }
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
( p' z2 |: ?# e }8 g7 w( v& D- |; z 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
0 L8 ~/ l3 B0 E( `6 B0 U* G5 ? 0057E765 |. 5B pop ebx
6 Q* ?9 e1 {1 c 0057E766 |> 5F pop edi " B2 n: N5 Z, f& [
0057E767 |. 5E pop esi
" g' G( G+ O4 q) n, ?0 u& Z2 \ 0057E768 |. 5D pop ebp 1 E$ h2 ?3 ~$ c1 M. e% _
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
* V& N' k, _8 R1 j; T9 f 0057E76C \. C3 retn
`! o8 Y$ Y8 L1 s; T* y7 F
, Z; x: q1 [ e, t3 ?( z2 t
% p9 B! `6 z; M0 y 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
, L& k4 ]: a; X5 ]( b 其中
4 a* P6 d2 ^5 O! y* A3 z, R+ P% X5 e
& a1 y q0 b9 t 代码: - `' Z3 F2 ?6 n) ]
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
" u: V- P. G a7 l; f 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? ! h: T6 J! x$ }2 \
5 G6 n- @) q9 }" o* }, h
! z; o0 c1 v9 t; _+ C3 `" C
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 ! x: n4 b8 H/ h; H2 N3 ?$ l
这个判断去掉是不可行的。
1 _' S- j i; Z9 r9 q' u' ?/ c, N3 _' Y) m& l0 F5 E" w1 g/ A
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 : s7 b1 H& o& r8 Y; Z
知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
, a7 I4 z: A9 H' `7 h
) i. v" Q6 v" ] a 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
# p) H, {, }" H5 e2 E 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 8 X- J1 x1 b6 ]7 Y
. y' k5 B; \& j* y* f2 K7 N 而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
. a- Q8 F% d; ?! ~, L t S9 A l6 D0 s2 _
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。 @! X5 k6 ?" N
$ ^: g* J. K" W% W9 N j0 c8 j- N) k1 X2 M; l: Q- L) |- ?
【动手】
6 v) z7 }0 g0 O }% U 这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
3 N; c2 w# Q$ M- Z. I' e! y& ^
3 M+ ]1 _; i; C. Q4 u: J/ r 代码: : X; u% z3 ]5 v- }# ?, [
#include <windows.h> " v& w5 d. j& \$ t) g
#include <ddraw.h> 1 P5 i" E6 D: M7 W0 n) B% ]4 e+ y
- e5 ?# i1 t: y: A1 ]: W
#pragma comment(lib,"ddraw.lib") 3 s# ?. T. X% Q, L
#pragma comment(lib,"dxguid.lib") 7 h1 Q& [* w5 g8 Q" ]9 H) o t
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
! c/ J$ X5 g; B #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
1 a$ u+ N$ n* J- { #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) # ^ ~8 f* A$ g& N9 l
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 P7 E6 B2 D2 B* j4 I' @
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
; b' w9 t5 T& m! M4 ? a #define MAXHEIGHT 480 $ |) K8 z0 X/ I
. H0 o1 Z/ O7 ?+ A4 s4 E; `9 g
//全局变量
+ `$ k6 T4 @7 O% u& e0 k* R* R. C3 U
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
; ~, M7 g$ d8 R# Z x( y) h LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 8 a9 O9 c% |+ d5 i0 v
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 0 q$ M1 z4 V. [5 t* M7 M/ p5 Y
7 Y+ ^" ]+ g4 e7 L5 m: k: r+ `) j( J/ I# i8 I( Y
char szMsg1[] = "001 Tutorial";
, ]; L5 _, F5 W! | char szMsg2[] = "按ESC退出";
8 X7 T7 L9 K* J7 o1 i5 R" `3 W( u% E8 ~3 n
BOOL bActive = TRUE; ! s6 d% x8 T m" G: x- }9 U
HWND hwnd;
+ T- U0 o8 n& w4 M s8 B HFONT hfont; + @ I& E$ P. ^ p9 c) M
! o" b$ ~+ ]) H, K //函数声明
9 j8 M$ X% ]0 @+ }' d, u3 k LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, 6 w# w9 `: [6 E. v
LPARAM lParam);
+ ~; @4 M4 |1 } BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); ) e b/ \, r8 }; e/ s; D3 p4 |
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX ) _& z. z2 r. b6 U) K; D7 a
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
' T) D/ S! C2 K5 O+ S; v: C void MainLoop (void); //游戏主循环
5 h* S a8 j1 H7 B% b+ Y( S" Q4 U. F# W( T6 ]3 ~6 e
' E ]/ l" q# N8 P4 E
- I3 p6 X' D7 W //------------------------------------------------------- 1 t+ ^; L' y+ \* |, D& z
//函数:WinMain() 8 _0 H7 j' |& ]( \3 x: M% Q' B
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
; ^: |6 ~$ |) D; n0 v //------------------------------------------------------- 0 K. T7 I; C1 x2 k' `* H) i( x
int WINAPI
3 T' q: ^5 R) X4 p WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
/ _. v6 x$ ]/ A! ^. | int nCmdShow) ( i7 w0 ^* X/ d& u8 q$ I1 V
{
2 s. w2 M, E% T9 O MSG msg; 5 y% [, D* K U) B
' d& R0 o/ P# m# u) ]6 X$ [
//初始化主窗口
# x+ V, j! o# d if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
* k; Z9 v6 T. @# B return FALSE; $ E4 q- T v6 P- ~8 l
4 Q) E. a( M! G) R
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
5 F0 r; J4 w' r& m @1 ?' U; A% s if (!InitDDraw ())
# k$ E0 ` i* y% n {
9 j. u7 y3 `: D9 i MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", # l7 d% f9 L! x* h- g" _2 V
MB_OK); & d c5 o5 f* e; U
FreeDDraw (); ! @4 M* O! q. _
DestroyWindow (GetActiveWindow ()); 0 D, d" g ?9 U' X
return FALSE; * W) f' p& |$ X1 K3 c4 g
}
3 ~. v( U4 z7 z5 `; I0 w# ^) Q! ^7 Z+ E, @- G# P& N
hfont =
) b0 T) t$ s$ s CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, l; F! R, m& {% R! [
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
4 j" H" ]! S- Q8 y( t VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
" B+ R" `0 O+ G& R
0 {# x. a! Y* X$ A f. Q; d while (1) " x* M3 |* Z5 V
{
. g P. T+ `0 c# p; `7 I7 B if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
3 s1 d0 S+ \: y2 [8 E) m {
1 ~ W) M9 m I' ]. m; H( { //如果有消息就处理消息 2 Q" r* d; g) P9 h1 n
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
& X7 K" Q$ }! b9 w- K8 r( D return msg.wParam;
) }! }: t7 q1 \6 Q TranslateMessage (&msg); 2 p# B/ L$ G6 w' L7 J
DispatchMessage (&msg);
4 ^! p o* L, n7 c8 F I, x }
4 d( }( @$ ^! t' G5 p4 ` else if (bActive) + b& e1 s2 K# ^. ]
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
( a7 H/ _" q @' b* x% ? MainLoop ();
8 i$ L8 i" F d1 c& N* x5 t3 p }
+ v; S& S) E9 j/ B1 }5 \ //等待消息
. Z6 b: S# s! @6 n! V( o else
2 X) y" N B5 F6 t+ Q+ _- Z- n WaitMessage ();
: R; Y, L' ~! s* N- O } ; Y) D7 m, j6 T- Z5 q `. _* x
7 u7 c# O% q* {/ V
return msg.wParam; ( {9 p8 y9 {3 I1 z2 C. q
}
' C H+ J1 u+ g
+ h; L# h) b7 k9 Y- h //--------------------------------------
$ ^: A/ K: J/ c' t; y( j, p* M //函数:InitWindow()
' g4 q3 h# A6 b //功能:创建主窗口 : a9 z! ~& o8 S1 t! a- w
//--------------------------------------
/ `* G8 _& J/ q- D7 h5 g# }* c static BOOL 8 b8 J/ c" z9 e/ M: {
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 2 |9 n7 e' M; ?0 F4 w, g
{
7 X0 d4 G0 o* s+ D; x4 G2 Z WNDCLASS wc; //窗口类结构 4 H6 V) k( { A) E
7 T# G* o$ ]. o9 i
//填充窗口类结构 ) ]; L: U k: q! |
wc.style = 0; , C" Q \7 q' \. [% F
wc.lpfnWndProc = WinProc; ' d; u- {, U( Q- {
wc.cbClsExtra = 0;
0 L+ `1 M0 C, |) e wc.cbWndExtra = 0; 2 I- s: ~# S. B7 i0 J
wc.hInstance = hInstance;
- c' ^! T# B/ _, j4 F. ? wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); & _: P' S( y) ~. o* I: V0 d" Z
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); ( J$ C$ v0 l {) V
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
+ w' e. D! h U! q3 e wc.lpszMenuName = NULL; - K4 v5 j/ O) \
wc.lpszClassName = "dxHello"; 3 r1 \: q1 W) ?+ R/ k
; X; s0 D4 u5 q' M" k7 M- t5 c+ g //注册窗口类
$ Y+ ? h) d3 K# ^, e+ \ RegisterClass (&wc);
7 ^: P8 P+ q/ J& S( t& g3 X, d+ n" x" t) L- h
//创建主窗口 $ E9 p# G$ z1 C% {, g) m
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 8 V1 }: I1 J- n+ Q$ r
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 0 A4 Q# m# B" ?5 o2 n
NULL, NULL, hInstance, NULL);
$ P5 x. z- m8 \$ R1 f, a! Z9 t" X/ w5 q: A. E: ]
if (!hwnd)
& |+ t0 _ c7 \( F6 v return FALSE; ) W" Z0 [- B5 b& g0 W( `8 p0 J% L
I! Q2 w8 N r9 j& b6 F ShowWindow (hwnd, nCmdShow); $ A6 a2 _' R- a+ @# Z
UpdateWindow (hwnd); ( `! l3 n4 R2 @6 z
3 v U, `: w* Q return TRUE; " O% {& E7 f' M
}
m: l& i+ H! v/ k: r3 z# h) d; P$ C6 Q
//-------------------------------------------------- ! u2 ~: X+ o- N% I) K
//函数:WinProc()
5 T" y8 S2 C; ?% p //功能:处理主窗口消息 " M, x1 H9 E+ T9 G5 g
//--------------------------------------------------
! o6 N5 C8 L5 h4 s; F# F9 P LRESULT CALLBACK 3 B$ y% j5 X" y) [; }# A
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
5 _8 W4 A" }0 A; V" \4 u { 5 g8 E+ F- k5 Z! P
switch (message) 3 J+ d D: D7 B( \5 H6 C7 m
{ ; H8 F5 \' A! X& I
case WM_ACTIVATEAPP:
. u l3 _, j" x% d bActive = wParam;
3 B0 E9 |1 a% R6 D break; : H/ ~3 g. \# d8 [+ m; k% p
- P: Q: b) K# E0 \ case WM_KEYDOWN: //击键消息 ) [! U. M# W# d& L1 E( ~) K; q( i
switch (wParam)
7 B( m% N" I/ Y# p. o$ L) | { / A( O7 i- j- X( j/ H: }
case VK_ESCAPE:
4 w% g/ u; p) w$ B PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
5 n0 c( w* _# \) L/ D$ }4 M9 m break; # Y; d6 x4 N& R- Q# @, J- r
}
. P; d( X9 X: C break;
' ^/ o2 R1 h& q$ X8 O9 I0 ?/ G% l! E5 s% K; |
case WM_SETCURSOR: % {' P! q0 H# e+ j
SetCursor (NULL);
: @. i+ Y1 n' [% L& e% z! L0 Q& t return TRUE; + p- G. V" y1 T2 ~% C/ Y$ y$ X' a0 g
) B8 X" N2 T' A; j0 v
case WM_DESTROY: //退出消息 8 l1 j2 ~6 z, I, T: @
FreeDDraw ();
9 G# V5 N, B$ k4 M; v2 s+ v5 S DeleteObject (hfont);
, N' j3 ]5 [9 k1 A: P PostQuitMessage (0); + F* T; |) n8 b# ~% y- r+ ^8 u
break;
2 e# a, i* A7 q8 r7 [' @; n } * p7 x8 f3 h$ R6 Q- T2 I% u. ?
. O: c0 U4 o) m- u* O //调用缺省消息处理过程 % c" E* M5 ?7 |! _; W" V
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); " n) ?+ \( m# t8 y9 O# @/ H
}
8 J$ A+ z) X0 e3 i# ^1 r
0 R1 x9 B* g0 u: q' j+ C9 d E //---------------------------------------------------------------- 0 L# F& q2 e. ^0 {, q8 I
//函数: InitDDraw() # X. N3 {, f2 ^1 i4 H$ O
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, # A% x b! n V" _, w% ^
//设置显示模式,创建主表面
; p# n: T' r/ M9 v //---------------------------------------------------------------- , ^ V1 s7 h# i3 n$ M
bool
$ u* |4 k ]: E( W& Y$ C. w InitDDraw (void)
% _( N# L S7 h" ? { - D" [% q! e+ [; ?) r/ ]: b) r$ |
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 ! c0 i c8 e( o
4 p1 H; z0 D( E/ R //创建DirectDraw对象 ) X: ^* l! u6 a/ Q
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
/ L9 X( \2 S2 a Z& A* ^& K$ g( y DD_OK) ' u9 I1 i. X1 }
; E' T, W2 g1 \ K( P$ F
return FALSE;
1 Y {3 Y0 ~5 \# T/ F7 p! v6 A, c" S+ b: _8 Q# o
//设置窗口模式 $ |; h$ I7 R" W+ M. `: W( r' D
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK) ( m5 J8 m; x0 J+ B. K
return FALSE; % D5 a. H, j1 u, c2 k0 h
" d# V0 h3 \' o' {1 j9 C //填充主表面信息 - ]5 }, o8 L* v6 e
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
5 ^$ B, p D% Z% @; i$ ^$ {3 R( n
0 `6 ^7 ^" U2 ], w/ y% i0 Q ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
: H7 k [5 v1 F# _$ G/ C ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
8 ?5 F& v5 [8 l/ P& b; m" U& G ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; 1 V5 }. ~/ m0 _- ?% H
4 D3 O, `4 D# [; T& a a1 `) g //创建主表面对象
$ a, D u8 Z0 @; r. K# m$ i, E if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
4 A1 O" Q/ M8 W- @+ t return FALSE; + ]/ m$ {; ]( b6 c& o
% V! M5 P( |! `' [8 h LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; 9 L3 L D L& O. O/ t* v
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
1 b6 ?% L1 ]- T8 ? lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); 6 v+ B6 }% ?8 m$ m# x) w( C
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); . C8 b% I, j' n9 k$ {$ d* b
lpclip->Release (); # n$ P4 e3 q& O. h
2 ^5 x- y3 I7 z# P2 l5 n( _4 {
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
) W8 M3 q1 N# ` ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
1 J$ ]; X& `9 O |$ v# k) D I0 b/ |4 J4 q
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
: R" ~# l- g7 K ddsd.ddsCaps.dwCaps = " _4 K' \% m3 r6 p" b5 u- j
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
7 w1 X3 j) y% L2 l4 A ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
$ ]% D) w) B" @& a8 S ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; : b% F, K3 m8 o# C: u
' x) a# |1 V; \. d* u2 n/ R9 E9 Q4 j
//创建后表面对象
, |) f( B2 V& `) B2 E7 P, H if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) 3 I" |9 d: v$ ]' m; L8 M; m
return FALSE;
9 R7 R$ ` q1 a# H
V0 Z9 h9 j8 a' b' v; S6 X) s/ ^ return TRUE; " Y7 J" w9 M& B( V1 I0 C0 P2 y
} # _) A/ S U9 ]- ]& `; W
1 Q9 c9 c; }9 G. r
//------------------------------------------------------- 5 p, v( o9 v7 d
//函数:FreeDDraw()
* V2 u. a6 z/ C1 N* l# e! K1 S //功能:释放所有的DirectDraw对象 4 y! e# t& Q( u
//-------------------------------------------------------
( [# A# C$ R3 u7 M/ P2 i void
7 r. w5 Q+ w- g! ]* e* G- k: p FreeDDraw (void)
- x4 W# v0 e) O* G {
& L$ P7 ~( ?) V. }& |0 U if (lpDD != NULL)
2 l, Y' t, [$ f9 S9 U0 W3 L {
2 \8 {: p5 [7 a1 v% m, g if (lpDDSPrimary != NULL) % N, m4 A" C% p* M; K/ l. X
{ * I1 d( w8 h; a* J
lpDDSPrimary->Release ();
; Y \8 a. l! r/ N lpDDSPrimary = NULL; 8 k# q( |3 T: {$ I i
}
0 R3 a& S4 ^; N% R1 \; a I8 X lpDD->Release (); 0 X6 V5 g4 x) Z
lpDD = NULL;
2 U3 g# i; l( w } 5 Q2 s& h8 I9 I/ Z
} 6 ?6 `# z P- z3 N6 R" q
4 {5 Q7 W5 A7 Y. ]. n/ X0 _0 I void
' x: ` p( n# H" K7 G/ ]8 f _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color)
9 G6 |" p. y2 A4 p f {
' n. m7 U6 P: t: b3 v5 N HDC hdc;
2 U% m4 |1 {6 R! t" P5 k4 U if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
0 i( V6 j( y/ x6 v* a0 ` {
2 v0 W* @4 p! x7 W SelectObject (hdc, hfont); 9 h8 g. V; y' O8 H* L
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); 3 z! e% E3 d3 i$ q o' W
SetTextColor (hdc, color); & W! `1 a3 Y, e9 x) y
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); ; E4 h+ t0 ?7 a8 b& y9 | [
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); , o; e( k5 u* u
} 5 K- }3 v# j a' }$ }+ f& e
}
, d9 I* @ u2 D% [2 w8 e" v+ D9 Q5 v+ {4 s4 W' v
//------------------------------------------------------- 4 s+ n0 q7 F; [" T8 ?; J5 {: w) `
//函数:MainLoop() 5 B& C- d; p5 }4 d
//功能:游戏主循环
1 r0 C8 `5 M: A' g0 n) ~! }% a& E //-------------------------------------------------------
6 L4 J; H+ `) q7 o void
$ v8 z) e/ T' Y. T, { MainLoop (void) 8 n. }4 ^9 r) b0 y6 f9 L
{
: U3 L) z) C* F6 F //后台缓冲表面上的操作
; e8 S) Z& h) {+ ^* Y HDC hdc; 5 w! {1 B2 h9 U7 s
RECT rect; //这个是主表面的区域
j0 Z: @# o( l' V; H RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
7 E8 V8 I8 U, L* M2 l/ Y9 |$ l% A if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
' o4 H. L+ t: f5 K" T, u5 E+ p {
" c5 p9 W: q9 p) S9 t1 L //清屏
1 X: [7 v ]: l6 g GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 . p7 a& P/ p& Q& k& s( u. n! [
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
) ~ G, Z+ Y4 v% T. r, Y9 ]% m rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; G- k' w! `8 N. w
rect.right -= GSM_CXBORDER;
5 U+ _) L7 y$ N9 D b& A8 a! ` rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
& s( ?6 h8 N. T* {) T FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); 4 J0 e& U/ d1 q# Y
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); ; @$ }/ A3 ?( [3 [9 Y5 R
} / u. L& l; A' C: J) C3 [; [& l5 Q4 A5 _
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); # u, t5 ]/ A& |! [# f1 b
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
6 a' `3 d9 L/ o1 R8 X5 C% G$ G# q/ T
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
$ X1 k" j3 j. V0 Y( A Y' ]: m } - L$ V# o8 I3 u- `- a0 V
* R' Q0 D% I( g; I: C/ v
$ P8 N' r7 C) ~3 z 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
# A/ I5 \, w! v) }5 C 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开
5 v$ N+ y: h2 l& r 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
/ ^1 [2 R# Y; y% g; ~6 S, j+ {4 l# n3 F8 b2 r4 [
代码: 0 g# W1 z( L7 D
04634300 51 push ecx ; _TextOut ! |- |4 X# l4 T" T) ]1 X
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
# L9 [5 i S* T# Z1 X 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
9 |- o: o# D) U5 @$ a 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
$ j' P q, {$ k9 Y( O, E 0463430B 52 push edx
8 K- J: z) c2 j) ~. z- o 0463430C 50 push eax " w3 ~6 l5 S: D: ?+ u/ S' D
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
^) J( B( k9 \: G! g6 h 04634310 85C0 test eax,eax : \) W4 T1 w6 w. V6 Z! S0 I
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
8 K; u" k2 O% p' O1 S6 b 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
) z0 r9 w* L6 t3 v- r$ [4 Q- I# k 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] # |) {5 U( n1 Z4 Y! I* V
0463431C 56 push esi
/ P) ~$ `! Z( c/ i: @ 0463431D 50 push eax 7 J0 t! {% R0 q+ Z& ?' v
0463431E 51 push ecx
% Q: |1 v) L) ~! x 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
7 [$ ]& }; L: l6 ?% x1 w, B 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] 3 d2 x- X- G2 i4 b+ V& f
04634329 6A 01 push 1
7 o% s; {! R ^9 M* I4 C 0463432B 52 push edx 7 x& @3 H- \9 s( W6 f& T
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
( O3 f& r) K# l+ S- l 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] + ^$ h; K( G9 [7 l7 p
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
# I& Y& R% D i$ S2 W; ~$ a D 0463433A 50 push eax - f9 @" T2 o( }4 D1 R& U
0463433B 51 push ecx
/ F8 i# s; Q0 [5 G, R* G 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor - G b5 L4 T- L. o& A4 K! Q
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
9 _2 y* S2 j( D2 e 04634346 56 push esi
- w; l8 f. d6 a: w, W4 I 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA " s4 m9 z' g0 B j* d% B/ R
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
$ r, r5 M" ?7 F9 @/ n 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 1 ~# f% \/ B: ^7 C4 b0 U- s6 S
04634355 50 push eax 7 Z9 e& _. B5 r7 T5 S; {' w& @
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10]
7 p) j+ O! O4 o8 v 0463435A 56 push esi % ~" @8 e, D$ d3 {& ?
0463435B 52 push edx , d' D+ H8 o4 e* T
0463435C 50 push eax
* E" @: ]' u; z 0463435D 51 push ecx
@. }) L9 u8 Q/ V# K4 h 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
' C0 h' I& ]& T0 |, g1 B3 U 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] * m/ J& ~0 V8 A' u1 N$ F2 \- t
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] . O+ y! W- V5 x7 _$ ?# _9 C; E
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] - O. r" o C- ]( Y+ T0 ]! m
0463436F 51 push ecx 5 r7 P! }- i6 Z) G' ~( {: I% I
04634370 50 push eax
4 z- M4 F0 n2 x# x/ [+ x 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC # s. {9 c& x/ d/ k+ Y/ A
04634374 5E pop esi . f0 {& I) }& ~, [3 ~( _, I$ m
04634375 59 pop ecx
- M- m0 u" B6 D' U 04634376 C3 retn
- w' ^6 p4 U% d: z: ^/ j1 X$ L! h, S8 _2 C( B+ x( V+ m2 W
0 x- m7 i$ j5 ~$ E( [( b
然后修改原来的字符串输出函数:
' n% s5 g$ W2 X. F" j9 s0 ?2 M- ^+ K" ~( h
代码:
! ?0 q3 m! ?% x0 z4 o1 I4 }7 E7 k X 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]
# s& h- l( g8 w! s+ {4 X F* c9 O7 A! O# S
+ {5 t3 s I: D7 I& ?4 D$ ^
跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
9 F) |7 ^& x0 P8 v. b- v* w3 J$ {. S7 G$ O. u% w7 m" S# N
代码: + e9 l+ K- t3 t. G+ Z% S# v
04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] + L; ?! p! C8 h \
04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色 8 `: ^" p* i* W* E/ b
04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 ; B8 u! _# |9 ^( [4 q
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y
5 p% e8 f- E: x; h 04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x
' o4 C( F, ]# ^" e% Y& l3 f9 B 04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut + B' r* K- o$ `. M/ V5 i5 e
0463409A 83C4 10 add esp,10 7 R( i7 Y i0 ?6 I( Y& o' o: W/ ]
0463409D C3 retn
' M+ r* ~7 Z( A, ]9 a" t1 F; K" m$ P N/ f
3 M" M1 n" y9 }9 \* S' e
7 L5 E c6 J# u; U- Q7 l
至此,游戏已能正常显示中文。 $ x9 t: u2 _/ D) A# `( T, C
9 p4 K; \5 m0 M% N --------------------------------------------------------------------------------
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2006年05月12日 14:04:49
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