这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。 " _# I G0 r: N: a3 ]- ?, D
& ], `8 _$ I7 t4 H( p# @http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm n' {* X! t0 K) B* W9 ]1 ~) `
1 j' Z. H- I" z$ G" O 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
) }( l3 E2 o& z Y 【文章作者】: noword
# ^; P% v4 x/ K u 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
- R, {- ]& ?6 Z7 r" f" f 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html
) w" K# A- p/ Y8 c -------------------------------------------------------------------------------- , J2 K& i; s& ]/ } W
【介绍】 ) t8 E5 ?, z* L6 ~ [1 A
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏
' y! P; s' D$ \0 ?0 \ —— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
8 i& p* l/ h3 R5 T) g 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
1 h) G0 O( I* P' c& J( ^1 {9 c% {! z
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
; G' [8 U9 _$ [ M 汉化,与这次的难度不可同日而语。 : L' G, d6 \0 ]/ Z- e2 J
! S( j4 Q6 ]1 l' K, ~' g3 a 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 # r: w9 K% L8 M# j: m% f$ I+ r; A
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 % k$ E" f( J! c1 Y/ l1 J( }
7 O5 }9 @* s' a: o/ q% a3 _) E6 {2 |+ q
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
9 H; l' G$ l' T8 w! d6 z 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
; V% s- C2 W3 E; A/ ?7 ^6 R: b 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
% R9 d) Q+ X1 S" o P) [9 W' y
* {" h! t1 f9 _7 N1 y* I" f 汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这
0 q; t$ l+ k: R/ i3 U 也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的
& c$ S5 M4 H: t% @% m 引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
( K- h2 w! C9 i, Q: u# v9 @+ m, r7 X9 O 题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的 $ \' [& f, x/ O# a* h
字符输出引擎。 }+ C. \' |7 ?% B9 A
; e% `4 g8 p- H 考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使
8 X0 H8 a/ b/ N 用第一种方法进行汉化。 + d; p$ K, A. r( g
+ Q4 W! H c( Q, R. l$ I
【分析】
7 T) d( g( H. X5 Z: Y8 b4 S 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。
' V4 H8 Y& @3 l9 g9 f6 g& y6 h: C
8 i* ]# v" n2 i ?2 n 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 1 y/ `/ u3 k, G! ^2 Y+ q
0 {1 \7 E0 Y) L) \) @3 N L
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到 9 M+ x8 z2 v9 a
了这里:
% x' l2 T( N: ?2 Q! k( F5 W, g& U' R
代码:
/ T2 u; Z1 W/ v& z1 D, Z, Q" }0 V4 I7 J 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
, W A' L5 w- S- {4 U/ u+ Z 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18
# ^) l! K2 P; }' V/ ~- D) L0 r$ \ 0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
0 C; u4 m1 l4 Q- k4 H2 t+ } 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 2 O# ^9 g" G5 V2 `
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
0 z4 o$ O2 Y2 O3 B- t7 H0 B 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx j, u- J2 Y% ]. @) N/ U h
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 . Y# c) `( a6 o6 A1 C
0057E5FE |. 55 push ebp ; W N) X+ ? A# N
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C]
9 L! K/ c$ s+ w 0057E603 |. 85ED test ebp,ebp , K. M% E. k, T; B2 y/ @* z
0057E605 |. 56 push esi $ V0 w2 x1 ?( w& i
0057E606 |. 57 push edi ) {2 u* o8 [: H9 H- ?# [& r2 Z" X" \
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
0 ?1 r! b! O/ l! }, ]$ v7 n 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
2 m2 M3 ~( `8 i( Q" p 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] - h3 E/ g/ z& x7 g8 ^
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
7 g0 C/ t( d' L) W; h 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
- n4 y9 L F9 z6 v6 e4 L 0057E618 |. 40 |inc eax 8 W+ L/ M% H( N0 Q* F* N9 _# p# a
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl - N3 C# {/ W( |2 k& U; `
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
7 h& X+ H: ~# \( h; \- W- _ 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi ) x! t) k; F3 Y8 i9 t( v
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
" ?1 v2 t2 Y1 t, Z5 z+ h3 [& M 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258
& o I4 O c8 I 0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi ! I, H6 |0 v% e f5 M/ x) O
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 % A0 ]2 \1 i' d0 H/ B/ T. ~1 q" m1 V
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 8 u7 x4 P6 c2 m. Z7 r3 r& u0 y, i
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C]
2 J) Z* M& q. Q$ [ y l 0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] 0 O$ t8 C1 S* A' g; I
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C]
' T, Z6 y8 V7 v/ C8 N9 u1 |8 { 0057E641 |. 33FF xor edi,edi & Q |. J" W3 |' Z4 V4 t( S% _
0057E643 |. 85F6 test esi,esi ; `- s5 V$ G( x/ ]' @5 W
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax / Y2 w* b1 h5 V0 t# e
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx 1 F$ k4 C8 T6 a" ]8 ?
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi Q3 M: G. _# P$ a3 F0 V
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 4 f% e. F5 ?0 y/ k2 z! F% {
0057E65A |. 53 push ebx + e% }: R, l5 g
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] 8 t e% z0 b9 Z8 q) T k6 J8 A! m
0057E65F |. 90 nop
- ^ \1 A E& c; J# X% l 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] & T2 i+ ]4 G! V& m+ |) @; y$ S
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] ! F" x% G8 \7 g8 v( Q* s
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 ( t7 D. X1 N" j& H; L
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C 4 J$ c: N3 M+ O4 T/ n8 B6 h2 \9 c
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 ' I/ u; e0 t2 A! _; c
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? ' W6 M, V1 i: ]
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
' e6 l1 k* K2 e) \ 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
6 Z6 d' p- E( d5 O- Q4 s9 ]) D3 U 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] 2 P3 l# Z0 ^* f# ]- W% Y0 F
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
d1 X5 U, o$ ~ 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi " K. C3 L& J3 d) W6 I
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38 3 }2 h z/ c% y6 s) k9 _
0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] " }1 ?% b$ T! l: A4 j0 b
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 : A! z+ o/ _4 l$ X7 e7 _' G9 E4 q
0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
2 Z0 G: H) X4 H# h! {) P& ] 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax ) U* y7 O9 M/ P' }. l, K' y
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
- g, I2 G5 K7 {. U. g+ C7 c! c 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
( n8 J% F& B" X, S 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx ) x: x6 A! R$ p d
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] * K* ^% G% ^% X) E, C8 h. A
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx " I# p5 b) O, e
0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx Z! X1 b; C' a' D, l9 M1 Q) h* N
0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax
`3 }& _! d8 d" ?0 _ 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 ) e7 [6 l/ @5 ?/ R6 e5 Z3 u
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
4 @3 u, r$ C+ S2 }0 X 0057E6BB |. 51 |push ecx , m" Q# N- _; c+ p$ O& H8 x6 Q
0057E6BC |. 53 |push ebx " ] K4 I1 b7 ^* L) U
0057E6BD |. 6A 00 |push 0 3 S( m) w' k, W! E- ]
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
4 T0 X2 D0 q# m/ l7 V6 x; w 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C * D0 R% \4 m/ B$ j2 ~: h9 A
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] & s& c; w1 [$ Y
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 . U r+ h% Z" |" L# ^+ |4 [8 G0 y
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 * i- P6 V( @! c2 b% y: Q, @, D3 x
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000 . A' H' [3 P0 l4 ~/ h# e5 w
0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000 8 D0 a x! f5 R% M/ F/ |
0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; | " c% k' H+ e: ?; T4 T* o
0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
) U7 w% ^, B8 C/ @$ @1 H 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 ) I: ]) Y, p2 @6 {# C, s; `: b
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] % x2 u/ E3 t7 f! q, p
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 ! _" U+ v5 T* h$ }8 r. J$ t
0057E6E6 |> 56 |push esi # {7 B) J q+ o
0057E6E7 |. 51 |push ecx ( P( B# K4 y; L! K3 \7 s/ I
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 L; x6 J3 [5 R2 [4 p$ \
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 - L6 D' i+ I8 f
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4]
0 e0 _( ?1 V! u* M( e- k9 x& H. ? 0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
) m4 s9 F+ b% T8 A 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] 4 b7 s5 q1 a5 ~" q6 J; y e
0057E701 |. 55 |push ebp
6 M! ]3 T8 B" v) D 0057E702 |. 6A 00 |push 0 _4 H' h9 f A4 w1 N' Q3 h
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 8 t L- i( X: e+ M7 n
0057E709 |. 6A 00 |push 0
" b+ w# x* t2 n& r( [ 0057E70B |. 53 |push ebx
4 [3 R! @: l% o( M 0057E70C |. 51 |push ecx
* \- P3 _$ a/ N# G9 q 0057E70D |. 52 |push edx - B/ ^% b. w9 W0 r$ O: L
0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820] , w/ ]4 M# ?2 J& p$ ~
0057E715 |. 51 |push ecx
+ i( L3 J0 G- \0 v* @: t; f- P3 W 0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
: W/ E) E6 d B" m$ U' n8 I: i 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
( d; P5 M% B# p6 z 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
9 ^) V3 e" Z+ v! ~# A 0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
' l/ e8 B+ O7 v0 W 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 1 v% t+ x$ u- v7 V: z) f
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
3 a5 ~" n8 v; E* j" i M 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] * q+ l3 Q9 |" }. E7 }
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax 8 F |1 g E( V- ?4 M7 Q4 Y% x
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 0 n- P {7 ?" V8 H1 D7 ~
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
6 k% ~5 W) V* E+ U; f; a 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754 0 r% e% R- N# J: x' S7 I
0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] 1 g( ]* R3 j8 K' h3 w. o$ B
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax * W/ [ Q/ W" d8 }
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
! o: K$ P5 @0 s8 V6 ^$ | 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
; A8 [* m" E$ D) m4 | 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] 0 t' M0 `# @2 q1 G* R9 n( x: {: |
0057E758 |. 47 |inc edi 5 L: e# F |( H0 T
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
$ V& \) ?; n4 ~" a2 ?" U& u 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi ! v4 B7 T; z# v1 H" N& a/ ^
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
, C7 [/ m& m% I+ e6 G* } 0057E765 |. 5B pop ebx + D) L9 ~, G! j1 s( Y" |
0057E766 |> 5F pop edi
3 U: L, f; q; [+ Y$ e q" ]( Q& p 0057E767 |. 5E pop esi
1 |: f) G$ b5 z6 x8 a+ C6 @ 0057E768 |. 5D pop ebp ; z# u4 X3 o ~$ F5 G
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
7 j' {: ] ?. w- e m* m 0057E76C \. C3 retn
" e5 R, B3 q$ d: t6 Y' n6 ? I& i) x. W1 \0 S
) u! T W( w6 O4 J& G1 C* q% n# B( H 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
/ g# K$ r! {9 s5 o" T; N2 x 其中
* O( v: a6 t. B/ @# c
- a% O9 L$ O* A# y: }+ a$ S; y 代码: + R; U A! j2 `' Z" m
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 1 Q8 Z& y( \# I- J
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
& i, \2 W. D6 v7 p4 j6 _7 F
. n# n/ K' u1 e4 Z& Z1 F3 a) v$ R5 L# T+ w8 j7 p) {) \4 E4 ? I
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 ( e N* \/ R; g% I" H, V
这个判断去掉是不可行的。
f. s S6 t, ]0 B+ C7 Q( z$ F# N9 p9 [4 W2 [/ K2 T
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 ' }) T3 c3 ~! J' n* w; h9 z' F- r
知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
6 F$ X% b% e5 y2 ]" [* p: \1 b( N$ R) S: B0 g9 n( e( ?: X
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
4 c6 _0 ]7 k' X1 { 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
5 U9 I" W6 G) s1 z! {& k9 N: Q' S( Z9 l/ k5 A7 J
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
M& e3 Z9 |5 u& z u) H5 i Q7 ?/ \: g2 B- z0 X$ Q
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。 # s. I6 ?( I/ h
! ~3 b% s4 P. x: c/ k
; P7 J; P P4 \4 j* t! Y* R1 f 【动手】
$ B4 G/ } }4 m6 S 这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: 3 {0 C! y! J$ \! U |
' m$ ?* H- w4 V% S. B% F 代码:
1 c( } o8 m. ]) o: e #include <windows.h>
; g: b* b0 p3 i" H) J. ` #include <ddraw.h> ! n! l% [+ M6 N8 |3 L) D$ {
" e L5 d" W1 g3 f
#pragma comment(lib,"ddraw.lib") 7 ?/ r! E' i' D2 V2 R
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")
6 p# v* S' V0 q #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 9 r0 K0 c$ u# ]/ ^0 ~+ X/ I% j
#define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框 2 Z" H4 d& |) J
#define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) 7 X5 b$ X) E0 @
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 - \ D; f/ X5 b* E
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
B+ \8 V' x4 l; L #define MAXHEIGHT 480 4 y$ L0 j# w# h3 O
7 b, K0 E. r1 B //全局变量 / [. B" J5 X- B4 c4 W) U
9 R/ w3 m$ S2 w4 K LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
! H9 Z5 V' [1 t' ^ LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 $ }. {, m- B/ D
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面 $ _5 v) a* S( ?
4 A3 x3 n# a. V& Q- Z; j1 Y$ O) e
; b1 v6 w4 O: H! k+ _: \% G b4 u! E char szMsg1[] = "001 Tutorial"; ! k9 ], B l$ D8 z
char szMsg2[] = "按ESC退出"; ' O! S& Y+ u3 ?. F0 A
% I! @; ^" k: l) H, D7 r) V8 n BOOL bActive = TRUE;
6 l) K7 s$ U$ g3 L5 g' r HWND hwnd; 4 m4 J7 i# ?; W3 r! j& w8 E
HFONT hfont;
5 s; A" j9 A+ L1 w( C) S5 g3 R) {7 E. m8 g( g
//函数声明
& A, j Y5 S) V. C LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, ; ~0 j* R3 p5 i# N+ R
LPARAM lParam);
) c6 j% E4 v) R4 U+ Y BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
* |$ `# i9 ~0 z' X BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
`7 {! s8 a! u5 _ void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象 1 u+ U# G6 I9 T0 F2 p+ O4 K7 r
void MainLoop (void); //游戏主循环 / e* ^/ @# E$ L$ e6 c! ]
$ b- Y- n) O5 L( C
1 i$ {9 l. o! ]7 p/ J
S! G# Z2 m! y2 l. A //------------------------------------------------------- 2 l4 j+ \+ F7 U& s- z
//函数:WinMain() 5 A. I. |& I# k7 a
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
% l: v6 [0 i* o //------------------------------------------------------- % J4 T$ f3 v/ H% a# w
int WINAPI
" N, y t% r/ I# W) ^ WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, $ P5 m9 A2 p1 ?, E
int nCmdShow)
. l; |6 E9 ~5 C) n5 d3 U+ l {
$ Q ]# }7 d9 j0 d MSG msg; 8 y8 `" i K8 n$ h; z5 H) u
( G! Z: `7 U- y0 `' \ //初始化主窗口
# V/ D9 f) q ` if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) 9 ^" g' m' w* J. j/ d' ~7 J
return FALSE;
9 W: T% l- Y ]1 s. D* u+ f' b2 I; P7 x: b
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能 2 p9 G8 Y9 u! u3 L8 E: o
if (!InitDDraw ()) : N' q+ a( @ U8 V: z+ _2 Q
{
8 k( O. c/ Y8 o3 S) N/ B" C# m E MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",
6 T; o# Y& O# `& H5 w MB_OK);
1 y4 U( ]3 \5 ?9 |, Y8 t FreeDDraw (); 6 n1 F4 r2 N$ C9 ~
DestroyWindow (GetActiveWindow ()); " C6 |8 |" @2 n) U
return FALSE; & I- |- L7 J* _
} ) S! G) B0 e, U. [% w2 v9 J
. w" k. D1 k C$ ] hfont =
- N* U, W- @" ] f/ q+ Z CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, " o& A8 p1 G# S" @: k4 Y1 J1 P: J; P
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
0 U) `) q) a5 n' U/ g: W. Z VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
5 H( H: y. `# \
& H4 k+ o2 x2 q2 Z; ~: J2 m while (1)
8 r. a7 K: g+ `# _ { , N: x2 | d5 k% C. _
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
3 A5 \( i3 y# N! G {
5 F+ t3 ?, S% Q2 z //如果有消息就处理消息
9 H) q( K2 V( w+ I' L" x7 D if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) ; M& i( J4 P, S8 B
return msg.wParam; 0 A0 A' g H! Z7 m8 F. t
TranslateMessage (&msg);
% h* A' ~, ^( R8 L: @7 ~% K/ b DispatchMessage (&msg);
3 L( ^+ f0 n) Z }
/ v8 O0 B0 g b. H else if (bActive) I& R7 x6 N0 h" y: C3 k
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
! J2 z$ ]& G" n' n) T" w MainLoop ();
( B% i5 q. X7 V/ O! Z- ^ } 5 @+ } }7 C& E& a7 ]7 w* d ~
//等待消息 ) e# e8 Z0 Y+ R* A3 ?9 G
else ; D! k3 K, t( o: H3 j. D& Y
WaitMessage ();
; }8 j4 A( o" X8 ]& P. b! u }
5 l1 D( T9 d6 {
. H- [5 ]) s! N2 K1 W2 Z return msg.wParam;
. j8 u% E' E/ O3 \$ Y0 Q } ; H& a- E8 d7 r2 _ y$ C
0 a9 Z# X6 v3 N0 j' c
//--------------------------------------
9 w/ P, F5 z0 M, n //函数:InitWindow() + q; l7 \' V, B; u- J
//功能:创建主窗口 2 b) o4 m% Z# W: N
//-------------------------------------- , E5 E4 x% V5 d8 u5 B7 L2 x
static BOOL
e; Y* Q/ H& [+ m InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) # V. g6 R* a! N- v9 E z" W
{
8 e9 S$ l& w* q" B WNDCLASS wc; //窗口类结构 1 p" I, a, Z/ \* U$ m
' G4 n. e) K$ N( T
//填充窗口类结构 1 I9 F( }, y1 F5 P( L7 s* N
wc.style = 0;
0 l2 `+ P* q/ T1 p wc.lpfnWndProc = WinProc; 9 d( E; b7 w5 z; ]' J1 ^+ M
wc.cbClsExtra = 0; % P! d# ~7 {9 U# C: H
wc.cbWndExtra = 0; . a% z" ]! K- E5 A0 {! i5 J
wc.hInstance = hInstance;
, S2 [4 H& Y8 N% J7 R! m0 F wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); . a' C4 B5 r0 o8 u( _
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
+ i+ o( t- ^+ r1 l wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); ' x0 W6 A# C/ q) `4 P2 x9 N
wc.lpszMenuName = NULL; 2 c. d7 y2 `/ v
wc.lpszClassName = "dxHello"; - O* i$ ^: [3 h- I' K3 O
3 u% [# m! h/ ?9 b. n
//注册窗口类
0 F/ e7 @3 ~$ s' v3 G RegisterClass (&wc); - T$ S, b5 {+ r. r3 P7 v) N
) s. c1 m6 s" b1 `* Z8 Y' k9 `# c //创建主窗口
+ n' I$ K- ?, s2 P: k, s hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 ! f5 N! p6 {9 S3 a
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
) e# \- J6 P% I1 G; S0 o- `; I5 u NULL, NULL, hInstance, NULL);
, T: h4 ]" [9 b) e- r8 O' A& D6 o; d- c* [
if (!hwnd) $ O" @; V' n5 L6 F
return FALSE;
( ?) t1 X) w0 J
8 }# A1 ~. E: p- U ShowWindow (hwnd, nCmdShow); 0 O& Q! m# g! }1 B, [3 {, x
UpdateWindow (hwnd);
9 V4 L* D4 j4 Z+ _) g7 J: Q1 Q9 z7 O; u9 ?' j
return TRUE;
/ q5 ^4 `1 G7 i# _* u }
' s6 O" ]7 c9 {2 }2 k0 U5 {# ^8 b7 t: v% S
//-------------------------------------------------- ) f3 f5 ~) z, C0 D+ s
//函数:WinProc() 8 k$ h' N' F, @0 T! r
//功能:处理主窗口消息 - b5 s7 f: z$ w. A
//-------------------------------------------------- * p( t) A; |; I, v4 L+ ~# z3 i/ d, m
LRESULT CALLBACK / J$ Q9 b2 Y. g; ~8 B
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 9 B/ f/ i% x, {7 ?: a! i
{ 7 F1 \" z4 L7 k3 C! q9 T
switch (message)
- F4 n; b% u! S: i* z" p {
6 m: f9 W+ Q) A' Z* b8 b5 K/ y case WM_ACTIVATEAPP: 3 R6 Z2 ~6 c1 B0 w$ {
bActive = wParam;
) I' g H! ]8 f& D1 A2 b' T0 N break;
/ @2 m( G/ P7 [! _0 x* U% H" I/ R6 F2 }
case WM_KEYDOWN: //击键消息 $ d/ U! a5 T: j- c9 S" u% _
switch (wParam)
0 X! D: L4 ?! l { 0 I2 j6 L7 D, Y6 b& ]1 }, b/ l
case VK_ESCAPE: 2 g3 K0 x7 {5 i! B2 e& {
PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
b4 g5 M2 |8 y( k8 L S$ n1 D3 M; f break; / w! c0 v; J" p* a
}
# I1 j v+ B* s. l, x+ v3 G break; " u1 Z* y2 t, D3 a
0 E5 h0 S: N3 I9 B- p+ x, \2 d# G case WM_SETCURSOR:
1 {! Q8 S* g" }+ u* R SetCursor (NULL); 1 g/ X+ @* ?/ P- C4 I# T9 X2 b1 M
return TRUE; 0 H6 U$ m2 P- J; M" v
J$ Z% R0 h- v2 ]
case WM_DESTROY: //退出消息
! v! @, s. D7 j; g8 E$ t1 a& o+ K- ^ FreeDDraw (); ( j6 N5 L1 h6 }4 m4 M8 A) V ?
DeleteObject (hfont); . N6 h/ G) e; G4 ]& i' i% l, _8 |) b
PostQuitMessage (0); ' |; o) i) F' e/ v& J2 P
break;
' o% q n: C* ~ }
l5 ^# r+ Q& c" v$ J \* Z' S9 C* O* o/ |
//调用缺省消息处理过程 $ X/ A$ v4 u1 H. O4 J+ A4 X% ^* g
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); . ?8 g7 {$ F" N) ~
}
( V( [3 O, G8 @5 ~ g% {. @4 M
" s. t; P; a+ u //----------------------------------------------------------------
8 d( f, @. w& ^8 I# y' j //函数: InitDDraw()
: `9 P, o4 R' X% @7 ~! S# `6 { } //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, - U. ] f% ]) P$ e4 D
//设置显示模式,创建主表面
l9 u1 \; h( U( A1 A5 E //----------------------------------------------------------------
* D! {; ^1 y* i w9 m bool 2 l9 M D4 [( d3 h" o& Q9 o
InitDDraw (void)
# i6 y* X3 n1 o2 i! Z& j1 s, r' T { # `" p# p3 I* ^/ z
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 1 v& L- e7 J s" b& p
. F8 l) s! s% `$ @7 c //创建DirectDraw对象 / j- h" |; a) N6 E
if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != , v9 D0 P# e$ J- a( Q6 N7 S: {
DD_OK)
; K' Y+ w* g6 ^0 @
% m @7 L7 z4 _5 X% T+ o return FALSE;
& }6 s9 ~& _# j4 H1 b
' J4 a! Q: h8 F( b2 ~; {' \ //设置窗口模式
; Z, D5 q9 D. S2 h- t; A if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
8 e0 `9 }# Z0 [6 G6 f return FALSE;
. Y9 O5 c; i+ I+ p7 l) j
. R K2 Y" G2 L2 `" k1 M9 B //填充主表面信息 ' u/ m {+ X: r; T9 i+ h& C1 G: c
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); + X2 F4 {0 v2 V- u& h
1 Q6 V) P* h! a; J o O/ I3 \! q ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); 1 j6 S# B% X, K" y
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
# \$ q) _- @- c7 y# N7 h& V ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
0 c# P% i* N* F$ W8 I1 l- ?
" P- ^# L* o5 a) J% i3 X //创建主表面对象 / x' T" N% b5 H0 O& J' m: o4 c
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK) ( i, E+ }" e1 r' p- a
return FALSE;
* T( s( Q. y. M
/ x" X2 T- J. e, f' [ LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; ) U) S" L: P0 Q& S
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); . E( F) \* ]/ u) b$ D/ F
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
! y2 l# }+ z/ K( H2 u lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); 3 H. l- u. ]6 ~
lpclip->Release (); , \. S/ ]" |0 m
" L: c$ y$ @3 R5 U& T/ A
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); % S9 Z6 D, [! |& W1 q6 Y6 M2 R
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
, ?4 S2 x8 s, G
/ R( w. q( ?" b+ F ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; % X7 W( {% p8 i- ]
ddsd.ddsCaps.dwCaps = 9 C/ D# G" l$ n* l/ e
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
' d1 q3 ]) u0 Y: y: y0 W ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
; B) {) e2 n9 w. ], R2 c ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
" E/ m' {/ q+ U7 E/ C: Q3 W8 p( |* a; A1 m
//创建后表面对象 - k) e* k5 e9 l) a
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
$ `* ]% U; G2 U& s) w- [2 D: w return FALSE; % B: |% r! u8 i
& q6 l6 Y. r) t! q# U3 W8 J return TRUE;
0 q( L2 r& X- g. I* I" `" D) l }
8 w% m- c- v% G* _; e. v j& b4 K) j) b0 A8 @7 w
//------------------------------------------------------- % ]; F8 g+ m$ e( \, r
//函数:FreeDDraw() + A' f# B% j7 D! h
//功能:释放所有的DirectDraw对象
* b; w9 e- `. i: R //-------------------------------------------------------
: x& o' [ m+ S4 g, i' v void
8 @8 p0 j d% O FreeDDraw (void) 3 K9 J2 i+ f/ a- a# n' G
{
7 m7 U) n8 m% [8 `' e' b( t if (lpDD != NULL) " ~, r0 b" a) R" R9 a
{ 1 X4 H: h- Q' W! d0 L2 \# l1 W
if (lpDDSPrimary != NULL)
) S5 W& Z0 y: u8 t$ l/ D9 d { 9 I& ]7 S8 I& B# z6 N
lpDDSPrimary->Release (); . a# g6 G5 S* q3 O8 }
lpDDSPrimary = NULL; , q/ x4 r" o& r' q; D' h# T$ _
}
# k) Q( U. Q& v; V/ E. F lpDD->Release (); * q# B, C1 H; m$ D) x# t$ o/ j
lpDD = NULL; * U: o2 G" p+ J
}
' R& c! A" R& _ }
7 b& R0 M# U/ E5 ?; L, V) L3 J+ M' Z, I6 V+ ~; k4 L
void * G) X# F& G! ~" o8 ~" C6 |3 J; f) G( v
_TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) 6 o3 i1 V/ i4 y
{
* U! @& x- n. t6 ^ HDC hdc;
$ _8 {- w4 {; ~ j if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) q, }4 W& `# l5 a3 j; ?
{
2 m# P T& J; X. {2 ] SelectObject (hdc, hfont);
& P* H, T, i+ s- c+ h- I SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
5 g: R5 m, {! { SetTextColor (hdc, color); % I; D8 `. d1 M" ^- K O$ d
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); # C1 r7 m9 _0 b' H' q2 Y6 C
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); " r3 h( ~- q6 w
} 2 b$ n$ [9 J0 W, J% L& h: |
} 4 n8 T1 [+ S! D7 c4 j* Z
4 ?6 I' V) {$ Z- F7 _0 ^8 c
//------------------------------------------------------- . C5 V7 B/ i( D
//函数:MainLoop()
. z' _/ b3 c. s6 E ^9 n; | //功能:游戏主循环 * t5 R# k) V5 O$ R9 P& {
//-------------------------------------------------------
/ a& r+ j0 m2 h void ) @9 b% l! C' C: }1 Z8 ^
MainLoop (void)
4 Y0 Q4 `2 @# v7 I {
' V) Q) Q# I' g) r8 h& D9 K' e //后台缓冲表面上的操作 2 m) P% t8 H# y
HDC hdc; 6 G* B# h/ {$ ^1 W* _
RECT rect; //这个是主表面的区域 $ q' G9 @% X* D
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域 3 `$ v( Q5 C' w, Z" u# G3 v
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
5 P$ F3 Z7 x7 T {
( t. q# m% e3 o n //清屏 " o9 f2 F. g; r/ n: B0 _4 o
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 ! I: U( U7 h1 Z) O
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
5 a T9 r8 q: p, X! ^ rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
C _' C/ E0 ]$ G" L rect.right -= GSM_CXBORDER;
. r2 b" q7 o7 z8 s) G B. V rect.bottom -= GSM_CYBORDER; 3 t: w$ x- Y2 D, T9 f
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); $ J' e, H8 G" ?& `
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
7 i1 W7 v2 G: @: w# i2 Z" [3 S7 S } 9 U9 l5 {& @" D3 p6 g/ Y/ t: ]+ [
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0)); 1 U+ n1 y# M( F6 x
_TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
0 J# r9 L* Y; P g* R! P& i. ?$ C- E2 }; d& ^. W
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); : f5 L6 U* c. h$ b* a
}
& |8 B' a) d. G9 E* g
5 ^& k9 b' O$ I( @7 I% ?4 {3 |" D* O9 `3 U9 ~5 q/ n
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 + q2 G* p3 {* t7 }- {( E
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 * D$ D% f+ a$ S6 C
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
; K! N. ~4 M; y% U, O7 K2 D9 r
& r( ^1 ^3 }2 h2 t2 g7 L 代码: 5 y6 s: R1 i/ I
04634300 51 push ecx ; _TextOut ( @0 \# }1 a/ q1 U7 u- A8 z
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] & p' M1 Q0 a1 G
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] 0 w3 i1 Y. _% [: E- h
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
1 a# P% E! `+ C 0463430B 52 push edx
5 H" Z( `; c1 p- ` b* l6 ] 0463430C 50 push eax : @4 s0 W: x: `' K! i
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
* U# H+ o6 M: d( T, G1 H, I& [4 @6 D 04634310 85C0 test eax,eax " E2 h; y8 C" D1 D- Q
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 1 |0 N6 p" O, P8 R0 `5 q5 y
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
8 Y8 \3 d/ {1 K4 t6 T" [# i1 Z 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp]
, ]" y0 g) W7 S) D4 w. x 0463431C 56 push esi 7 ~7 ~' Z9 n3 ~: d0 R% m
0463431D 50 push eax 3 z6 h$ n6 w' a! f& ?, i, [
0463431E 51 push ecx
0 n- N! _9 S# k- f8 [0 U 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
4 r- A1 l% o! P 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] # J1 D% v4 E. a/ j H0 m6 c
04634329 6A 01 push 1
+ o/ t, H- [8 Z 0463432B 52 push edx 1 M" J; H0 ^( K: s
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode . F& @1 J( `' c
04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] * r: p. e- o# u U Z% [2 l$ N
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 0 n2 ], ] n# G' X8 \& H% X# O! l
0463433A 50 push eax
: L$ |! t0 o) G3 h% g, l7 B/ G 0463433B 51 push ecx
1 h( j+ K" U% q, m6 w/ k 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor ; S# V) ~: i5 \5 k2 l! z7 C
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] 7 g9 i0 e( u) w# N8 p2 A9 h
04634346 56 push esi
# P+ A: N' d$ g 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA * X- `) T$ F% B o9 L/ C! `! V
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] " M# w1 y4 ~5 y y
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
! a f) I+ @' @# U' w, I! ` 04634355 50 push eax ( _9 m4 _' F* L+ x' S2 z" F5 i
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10]
6 j# T9 c* W1 k( w7 p5 f 0463435A 56 push esi
1 x! i2 ?' D5 \. a9 c 0463435B 52 push edx
1 B1 i/ _9 M$ M2 t z! _ 0463435C 50 push eax
( D. [7 m, r* w3 a) g 0463435D 51 push ecx
y2 \+ K! O) ] j8 @ l 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA + K' [0 @, O* ^, j. ^
04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
* `+ e+ A) I0 E; e; _ f0 Z 04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
2 m, C' b# y* h( h 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]
5 ]0 u3 Z- S4 q4 A 0463436F 51 push ecx
' h J& e. P d3 `9 x9 ]1 Y$ a2 c 04634370 50 push eax
* w- I# `, e6 L$ | 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC
! y& R& S$ [3 [* Z9 S+ ^ 04634374 5E pop esi
& P# J0 h* j7 E# y 04634375 59 pop ecx + r5 a( [: u) H7 b9 U( Z" t& _4 {4 u
04634376 C3 retn
. S7 E( D; E J3 w* L- q8 H$ _' X, k! l
( d4 I5 t/ T; H& y- | 然后修改原来的字符串输出函数:
( U: j) t) v6 Z& Q, ^/ y
& s! M1 ?/ v7 ^( G 代码: ) o C8 f; J0 B* Q
0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]
" c6 k% h" D O5 y" k( U6 B( h
. s& f' @7 g( @( L1 D( a8 Q
( B3 d1 W+ t4 A. p. ]* n 跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
# l- B* { R% }0 q4 J1 O, M: a* g% i
代码:
3 ?, j& F5 a, h4 e; K+ B1 L 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
?' w7 W* |5 [% F+ o7 |2 N 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
& M6 C4 O* A4 [: w5 N3 A6 | 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串
6 j6 ?0 ?: i- k5 B% C; c0 b+ c 0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y
% N9 L/ ?/ ~: S/ m) j* t( l# f 04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x
, t# A5 T5 S m( b0 R6 i0 q! Z 04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
0 M, p+ k0 e# w0 ?& ~( |/ f 0463409A 83C4 10 add esp,10 7 w/ z u. L" ]' h+ W
0463409D C3 retn
( P1 K) H5 |& L ^; I; m) ^' ^: {2 N( P* l& Y. C% O9 \
7 c( \+ h! d( i. i9 {' B
2 i3 D$ h( L1 u9 D9 y; f2 ?, i
至此,游戏已能正常显示中文。 / z) q9 p9 a% r8 \8 v( }
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7 F. V9 w' R4 F 2006年05月12日 14:04:49 & _% R! J. f& i$ |
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