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【汉化资料】HOOK dx寫屏

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【汉化资料】HOOK dx寫屏

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楼主
发表于 2009-1-19 23:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】HOOK dx寫屏

4 寫屏
# r0 F$ F# v, D" A' `- O% T. g- `# b9 C+ ^
大多數人是利用修改游戲函數寫屏的,我的方法是HOOK dx寫屏。原理很簡單,游戲是要通過Blt和BltFast轉換頁面的,我將字寫到后台頁面就可以了,好處是不必太麻煩找游戲輸出函數,而且換個游戲也一樣能用。而且還能貼個圖片到游戲。坏處是如果dx版本不同 ; M; _/ a- r0 X" k* \2 o* e

5 ~4 _; `$ {6 |& ]/ M就要修改代碼了。建議用MS的detours,方便而且穩定。
! Q# c' q+ p( O7 ?3 z1 [6 `, s; p0 \//輸出文字到一個頁面
' _, D, d0 W, W" K( X* pHRESULT DrawText(LPDIRECTDRAWSURFACE m_pdds,TCHAR* strText,DWORD dwOriginX,DWORD dwOriginY,
- k( W4 v: \$ n& I& XCOLORREF crBackground,COLORREF crForeground)
* |9 y+ s& l3 O  ^( w{ 5 h$ T/ Z5 }; h; d
    HDC hDC = NULL; . z2 {+ H- P3 R: |# m3 r
    HRESULT hr; 2 c6 P( k8 o. Q) g
HFONT hFont=NULL; 6 G  F) `9 U' @7 P0 z' Q
    if( m_pdds == NULL || strText == NULL ) 0 _6 N6 J; p  A
        return E_INVALIDARG; ( c  A& a$ E: o  `# l) {, O

/ w# O0 t/ U; c3 f1 m    // Make sure this surface is restored.
& r) ?% m4 l4 p3 Q+ p9 b- e    if( FAILED( hr = m_pdds->Restore() ) )
+ U3 ?' y0 }8 U* \        return hr; : |5 H; Z0 s, s
/ o3 }/ Y" N* G4 W
    if( FAILED( hr = m_pdds->GetDC( &hDC ) ) ) $ P8 F. U0 v8 `! A, e
        return hr;
) r& l, N4 M2 k) n6 e" y% p
% ^: L# x9 [* t& U" i; j    // Set the background and foreground color
( a; ?3 ]& k/ Y; `    SetBkColor( hDC, crBackground ); ) m5 z  [9 q( J& r8 B% a' _2 b* O
    SetTextColor( hDC, crForeground ); 0 t  I! N% R' I7 D5 J. v# r. X. ^$ T
3 C" Z* w# A1 @. k- x
    if( hFont )
" Z% q& \$ E+ _/ X6 F1 R        SelectObject( hDC, hFont ); % E$ W% k/ S2 d; |8 C. l
0 a) H, z" v- d4 i/ [
    // Use GDI to draw the text on the surface
* P" I" {" v7 D- N: N" {    TextOut( hDC, dwOriginX, dwOriginY, strText, strlen(strText) );
# [. n! c* l& U$ C' y: q' ^4 ~  m2 p. u
    if( FAILED( hr = m_pdds->ReleaseDC( hDC ) ) )
/ i" B& w$ ~# Q/ d' ?        return hr; / r5 N8 }+ _# f/ k; q; \
0 i- G9 U& ?1 r  {  q; P8 d6 _
    return S_OK;
# G1 G' H# ?; y' M8 G}   S2 J0 Z( f8 k" F
//顯示文本太簡單了,就在HOOK的函數里寫1句。
: [0 s& |, O  a6 O7 C* }//老版本的BltFast 這個是從離屏頁面Copy圖片到后台頁面的函數 5 P+ `5 g7 ^; F/ A
//DefHookDApi 是我自己寫的快捷定義hook函數不用去管。detours 7 D& }! I0 ?! O. ~5 u: l
DefHookDApi(BltFast,HRESULT,(DWORD x,DWORD y,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds, LPRECT lprc,DWORD $ b& ]1 t& ~1 Z6 `- d

: g, V3 r; p+ S2 @$ In))
! z" j% ]. W  Z{
0 h, M* Q/ }  r. M9 Y6 O7 n' j//我們直接把東西Copy到離屏頁面
* y, t7 U" ~+ y, o# f: |9 I/ x  YDrawText(lpdds,"BltFast",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
/ u' E) L- ~4 y0 b. [$ @6 Y% hHRESULT ret=Real_BltFast(x,y,lpdds,lprc,n);
8 Y  T8 g# C3 Z9 Y' a1 S0 e$ E/ P+ a" d8 H' {9 G) U+ e; S
return ret; 0 u6 W7 T5 t! ^5 a
} * W7 M0 O3 n6 i- T9 {6 r) e
//老版本的Blt 這個是從后台頁面Copy主頁面的函數 3 A2 ]- x+ R  x. b
DefHookDApi(Blt,HRESULT,(GUID FAR *lpGUID,LPRECT lprc,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds,LPRECT
$ l3 ~: ^1 y+ y$ t. x
% W3 B5 E. ^) ]5 v# U/ l% Z9 @+ ]lprc1, % ^2 g0 o: H2 J2 w3 i- C( P* g
  DWORD n, LPDDBLTFX n1))
9 G; G) H' g- Y3 g{ 7 ^" q  Z/ |/ B% T. P
//我們直接把東西Copy到后台頁面 # T! K9 C: |( F. v% Y( y
DrawText(lpdds,"Blt",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
+ f; _$ a2 c# f  |2 Z3 d  }HRESULT ret=Real_Blt(lpGUID,lprc,lpdds,lprc1,n,n1); $ N. y; A' B; `% i# u( f' o- |
return ret;
6 ~- t  s8 L9 {/ ^- S}
- P  Z! I0 e6 ?" w; e0 ~$ M1 J9 Q: B/ E9 x( E2 z% Q
http://www.pudn.com/downloads26/ ... tx/detail84732.html
5 o" |9 Y" M4 r0 k% x9 a9 {7 w' F- `2 n& W2 b1 `
轉載《浪漫月光綜合論壇》http://bbs.yoyo-do.com/thread-190549-1-1.html 2 a$ M5 @& C8 W  \& _3 I, l
! u" L5 e$ E% O4 b% I' q
以下为原文 ( g0 c& V* L, I! v: \% O
, v3 J! W+ n4 j; z/ t+ _2 u9 B
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=8251! Y0 |, b; ~' t$ v4 l3 k( u' _
) C( t  T; H! l+ S7 \
HOOK API 游戏写屏公布
8 H0 x1 z4 C$ Y* {' \9 w
  B+ C% t  d  P! K) Z* E7 B这个是DirectDraw和DirectDraw7写屏过程 传奇2测试或dxdiag测试 $ K& ^+ g" ]8 z
D3D8窗口化和写屏过程 魔兽挣霸测试
# L6 b) v0 O& K4 \& X* n9 X要用到dx9连接库文件,在论坛可以下。
/ k& O+ w, X# c& B& i$ a  z" I这个不支持98,因为用的是微软的DETOURS连接库, 9 o$ ^4 j6 J; p+ F
大家只要看ReplaceApi.cpp文件就可以了。其他文件是我简化DETOURS
9 j) N' i$ ?! K7 ]" N; {% u  \: A: A6 {! U0 a, n4 z# K4 d( @/ o
//////////////////////////////////////////////////////////////
% \* R+ N1 u: C//替换方法
! r8 @3 ~/ k6 l/ t9 ^+ Q//静态定义在 vc里已经定义过的函数-比如MessageBox
* N% j) W6 p# L5 I3 _5 P, C( [8 m6 c//这个是定义自己的静态函数
4 [% n( h1 `! @" L7 q' t//DefHookAPI(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...) & ]$ j4 m5 a+ u+ h. j: Y8 h; P
//{ 0 v# o& ^+ J( e* I4 a- ~3 E
// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
* G* Y5 K. [9 B; I# K& E( A* f/ T// return 返回值; 2 J& y" S  C6 C$ F  e0 x
//}
& X: n7 o& E% R; w9 V3 I; c  z% X$ l% w% z# a
//他的实现替换函数 3 t7 @( P9 m( ]! @3 S3 @1 g2 n0 o
//在ReplaceApi函数里添加HookAPI(源API函数名); + A3 W: t/ [0 b2 u" h

8 O- f9 f+ e/ P# f//********************************************************* , C. M8 y, h$ ^8 R: {5 e+ X, I
//动态 在vc里没有定义的-比如用LoadLibarary读取的函数,或是一个地址 3 Z; Q8 h  V  q
//这个是定义自己的动态函数
* u+ J# I" h& k//DefHookDApi(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...)
# N  G- Y0 D4 u. `//{ " F, L( \& p( \
// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数) 0 w! F, J) o( [. v; r6 ^
// return 返回值; : D& `) r+ u5 \6 W
//}
9 |4 Z. m" F- J$ Z1 p$ r' O
4 \# o+ e( o9 V; t8 m0 j' L' ?0 X//这个的替换函数 ( m. n7 Y, p9 W- k' G# j$ J
//HookDAPI(源API函数名,源API函数地址)
- Q9 A/ Z+ v& G9 r3 t//////////////////////////////////////////////////////////// 7 R+ v" u; L+ e" s9 A

$ Y) T5 ?2 T" E在程序中间可以看到像
8 F2 I+ w8 J' J  \p=*(PROC*)(*((DWORD*)lpDD)+0x??);的代码,p保存的是一个函数地址
( V" ?2 G! z& I+ ^9 x
! S  N/ c3 `; q0 [$ }  }1 y哎,用到的东西太多了没办法详细讲。
0 `; ?) h) c; k3 T2 N有什么不懂的大家问吧
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沙发
发表于 2009-1-20 22:46 | 只看该作者
这样HOOK Real_Blt对汉化来说不行吧, 里面没有字串信息可以判断, 还是应该HOOK文字串输出的部分.
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-20 23:13 | 只看该作者
引用第1楼habit于2009-01-20 22:46发表的 :
7 ^7 K5 s$ W. }这样HOOK Real_Blt对汉化来说不行吧, 里面没有字串信息可以判断, 还是应该HOOK文字串输出的部分.
0 A8 F  D2 ?; E7 o5 J

) k  O6 F; @; {' ~# \
! C* W: d: A0 z7 R8 K) i文字串输出的部分我早就找到了,见这里
$ D' P" _0 b# H! w, r- Y5 xhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=12752&fpage=5
* s+ z2 D/ M: M6 L. M! o1 A5 t5 P5 e& w( o9 Y( Z* m
是Ndui.dll中的 DXFont::SetText(wchar_t const *,bool)
% r3 n  Q( w8 P
& X; U' A1 A4 H如果能HOOK它的话,就能实现汉化,就是不知道用detours具体怎么写。* |( A& `3 f+ n3 z- Q9 M
这篇文章可以做个参考。你有空不妨也研究一下。
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