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【汉化资料】HOOK dx寫屏

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【汉化资料】HOOK dx寫屏

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楼主
发表于 2009-1-19 23:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】HOOK dx寫屏

4 寫屏 * E! p" ~7 M: S- E4 m  ]: Q8 K( T

- {6 L& y$ \! j: N! r大多數人是利用修改游戲函數寫屏的,我的方法是HOOK dx寫屏。原理很簡單,游戲是要通過Blt和BltFast轉換頁面的,我將字寫到后台頁面就可以了,好處是不必太麻煩找游戲輸出函數,而且換個游戲也一樣能用。而且還能貼個圖片到游戲。坏處是如果dx版本不同
3 N# W0 |  H9 X; c2 w$ s  k+ ?
就要修改代碼了。建議用MS的detours,方便而且穩定。
8 P& p: p5 E4 d//輸出文字到一個頁面 - x6 i* M. I* I. J, {  m% P6 f- w$ w4 s. {
HRESULT DrawText(LPDIRECTDRAWSURFACE m_pdds,TCHAR* strText,DWORD dwOriginX,DWORD dwOriginY,
1 _. _* I+ k7 G" d( wCOLORREF crBackground,COLORREF crForeground)
: a* M/ g, R) f) I& F% u6 A- h* k{
) {2 g. Q  _' A7 p: r    HDC hDC = NULL;
, d) a% w; v+ J0 D) |    HRESULT hr;
. e# X) H# ^) C$ s5 Y3 THFONT hFont=NULL;
9 `& y& \' V- E" j    if( m_pdds == NULL || strText == NULL )
; o" I! X9 q" F) {' N        return E_INVALIDARG;
+ l4 S8 q8 c% {  x# p6 g4 ]& G& W; ?$ K* }6 t$ Q! ]/ B. f  u
    // Make sure this surface is restored. ' H) ]% G! r, y$ w) _# A# l8 A0 y
    if( FAILED( hr = m_pdds->Restore() ) ) 9 U6 m. J6 y" Q* h
        return hr;
/ d! E1 q$ x5 R, T4 S8 a+ k$ x2 f3 a- U( W) x. j, t3 u/ ]
    if( FAILED( hr = m_pdds->GetDC( &hDC ) ) ) 7 M2 p2 K) r- W- ]9 Y; Q1 n
        return hr; * }" `! ?! U1 |7 b
5 t2 H6 n0 ^. k( j6 E4 w! C
    // Set the background and foreground color
2 u3 H; e3 Q9 i7 G, M    SetBkColor( hDC, crBackground );
: D, J0 [2 k& O8 \% U3 m2 E7 }    SetTextColor( hDC, crForeground ); 2 c/ A; L% H  B; Q

& p6 c+ a" I* I6 Y7 f5 d, H, @3 q& N    if( hFont ) 5 r6 p" W! Q9 l9 ]1 B$ s" C
        SelectObject( hDC, hFont );
$ Y! i* S8 e/ T7 F4 [0 E& k) d5 K8 o7 h" ?6 ?! Y" t
    // Use GDI to draw the text on the surface 0 v+ B+ I; s; I. b/ v: P0 X, W/ ~
    TextOut( hDC, dwOriginX, dwOriginY, strText, strlen(strText) );
! t/ L: I( l, R! E- F, t0 x7 k
  T# z. y. j/ D0 w1 g    if( FAILED( hr = m_pdds->ReleaseDC( hDC ) ) )
3 U5 S1 ]* g- V& k* F        return hr;
) c0 A9 @4 z5 P2 {
. B, Y2 I2 h1 k& Z    return S_OK; ) m+ m/ m. m% r: f4 l1 ?: I3 a2 w
}
3 f$ X$ w, ~8 I7 y  C6 K//顯示文本太簡單了,就在HOOK的函數里寫1句。 ) @9 V! p) X' n4 W1 R# z2 F+ x+ t
//老版本的BltFast 這個是從離屏頁面Copy圖片到后台頁面的函數
8 z) r, b/ I4 L$ y) ?//DefHookDApi 是我自己寫的快捷定義hook函數不用去管。detours $ A9 f, s; l% K
DefHookDApi(BltFast,HRESULT,(DWORD x,DWORD y,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds, LPRECT lprc,DWORD
" @  \, H+ ?8 T  W5 D& k% U+ [0 G# G$ [& Z+ T
n))
" _' q7 k9 Q) G0 w: ?0 p) |{ & ?3 E5 v+ A7 u/ q' P
//我們直接把東西Copy到離屏頁面
% X; q$ n3 Z( qDrawText(lpdds,"BltFast",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
8 P2 ?. p" k$ a1 p. |HRESULT ret=Real_BltFast(x,y,lpdds,lprc,n); ) [( ~7 I% \) r2 O0 y
* l+ g7 v7 f( N# p  b% A% G, h9 z
return ret; / ?. G1 H& t8 |
} ) S$ F# V7 p. C' [7 {
//老版本的Blt 這個是從后台頁面Copy主頁面的函數
9 y! m0 T1 v3 _$ g1 U9 A6 n! i5 oDefHookDApi(Blt,HRESULT,(GUID FAR *lpGUID,LPRECT lprc,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds,LPRECT
& n4 X( w& G/ V7 W# G6 n( P6 e' s+ P* q# A% P0 q9 l
lprc1, 7 v/ w( n* c/ C) b1 T
  DWORD n, LPDDBLTFX n1))
3 t: h% s: x+ {* \{
; _4 M" k1 G! i0 C( D//我們直接把東西Copy到后台頁面
4 S) f( \% h$ f2 H. t7 \DrawText(lpdds,"Blt",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
# _3 j& A# r" [$ |+ F. t" p1 D! p1 lHRESULT ret=Real_Blt(lpGUID,lprc,lpdds,lprc1,n,n1);
5 i+ h9 {4 i/ Q4 }& ^6 F6 n" lreturn ret;
2 v' p6 t* O0 ~' r} / v. z3 e, Q4 l7 e. F  R

  _/ a0 s/ E) X9 w! r7 Ghttp://www.pudn.com/downloads26/ ... tx/detail84732.html 6 L3 k+ q2 W$ ?
. }3 z; u; P+ Z/ C
轉載《浪漫月光綜合論壇》http://bbs.yoyo-do.com/thread-190549-1-1.html
0 m& b" B$ ^% c7 p
" _! E/ w% {# r% D4 x4 a/ Z2 D以下为原文 - I+ j2 R; G: P9 [5 s
6 M+ p! a: K3 K( o- v; G1 [
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=8251; h8 G6 b" l6 G2 E' I5 }- T

) W& Z, b% z7 R. |  f  rHOOK API 游戏写屏公布 % ~; F  ^# t' l4 d: ^
2 V4 K3 Z1 v; z, V. h
这个是DirectDraw和DirectDraw7写屏过程 传奇2测试或dxdiag测试 - w) I* q0 e2 z( i0 s9 W) E  [
D3D8窗口化和写屏过程 魔兽挣霸测试
6 q% p  Z9 i/ J! L7 ~8 k  O8 {1 S要用到dx9连接库文件,在论坛可以下。 , p9 a( |, m0 k* X: L( C4 {! P0 B8 l4 b
这个不支持98,因为用的是微软的DETOURS连接库,
6 ~( {  n1 W- P  x- ?) ^; y" }大家只要看ReplaceApi.cpp文件就可以了。其他文件是我简化DETOURS # h- ?, U: a5 |7 k% [+ @7 `

/ P5 y8 w( S% E/ u% {//////////////////////////////////////////////////////////////
2 _$ ?1 t2 b( L$ }: p0 \: C5 c; ~//替换方法
, O- M" E+ a7 s  G, q8 t+ k, Q//静态定义在 vc里已经定义过的函数-比如MessageBox 1 h* Q" u% u# e7 c2 I0 K
//这个是定义自己的静态函数
  R1 A2 o, J$ Z0 ^//DefHookAPI(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...) ) ^" W$ d- k" Q: y' U) c8 c
//{
6 n1 L( g7 s4 n( L7 p$ o3 l5 ~// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
9 S# [8 @/ I- d! j9 p8 P" g% M# O// return 返回值; & A" K" m5 l8 N) u* z
//}
9 Z+ W" W# W* ]+ a! v% J1 I( k1 _4 P8 ?2 ?, L9 v
//他的实现替换函数 - Y( [+ L# H4 x4 c. r; u/ E
//在ReplaceApi函数里添加HookAPI(源API函数名);
( Q0 e7 B7 M* _6 m4 R
* t  o4 o; L9 L8 g- m2 v//********************************************************* 5 O" m* r7 Z7 d8 e6 A) i9 l
//动态 在vc里没有定义的-比如用LoadLibarary读取的函数,或是一个地址 . n+ L1 [1 P$ q+ I7 ^6 `% u
//这个是定义自己的动态函数 2 `0 l" r' v$ h( y5 V0 D
//DefHookDApi(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...)
1 _2 E4 c8 J" Q: [, p( j//{
; c, R& n" J  ]5 K5 u& x- D// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
; K4 \' \/ n- x1 ]* z// return 返回值;
: i. j- N3 N  k- g0 o//} ; w/ g$ `. k: t4 ]4 a

; S3 U9 z/ w" O( P9 R//这个的替换函数 8 u( }* D2 G2 `) Y
//HookDAPI(源API函数名,源API函数地址)
, [! s3 B0 ^; h: @) d//////////////////////////////////////////////////////////// + B; x+ z( I; [  b! J% v
) y" J3 |( M/ X9 |8 g0 z
在程序中间可以看到像
0 b: p% ~. W2 O* C* Ip=*(PROC*)(*((DWORD*)lpDD)+0x??);的代码,p保存的是一个函数地址
* S% p: j- b0 ~) V* b( T* g" z/ G; `/ T! Z& S  }* ~2 e
哎,用到的东西太多了没办法详细讲。 0 S4 y! _$ R; w. @7 x# S
有什么不懂的大家问吧
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沙发
发表于 2009-1-20 22:46 | 只看该作者
这样HOOK Real_Blt对汉化来说不行吧, 里面没有字串信息可以判断, 还是应该HOOK文字串输出的部分.
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-20 23:13 | 只看该作者
引用第1楼habit于2009-01-20 22:46发表的 :
. a' N( E9 W& m2 X, F* y这样HOOK Real_Blt对汉化来说不行吧, 里面没有字串信息可以判断, 还是应该HOOK文字串输出的部分.
3 S$ P5 Q6 U# B% m, b8 x
" P+ {1 r2 u/ A$ X

& d+ K; ^  @4 Q' w, Z# d2 @3 r文字串输出的部分我早就找到了,见这里
1 Z2 s+ R( Y4 [* Chttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=12752&fpage=5
; Q: I; s; g& ?: x8 p5 W2 y( V3 e' p( C
是Ndui.dll中的 DXFont::SetText(wchar_t const *,bool), ~: \- S* l) B
0 U# p4 c6 J: b2 M0 N- `/ \9 `
如果能HOOK它的话,就能实现汉化,就是不知道用detours具体怎么写。
% H! Q2 O" O; M) ?. h0 p7 D这篇文章可以做个参考。你有空不妨也研究一下。
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