标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)3 m+ L4 L3 L! @( n" z; b
作 者: ztd
2 ] A! R. x }4 o4 k; }时 间: 2009-01-06,20:31
+ G( Q2 S: v5 X2 G: ]5 `链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=800167 \. w' v4 T5 k. [5 m
3 N; \, L$ ^5 K
我们来看看在游戏里怎么写字!* N% X. M( ]8 z N2 g/ d* Z
游戏版本:星际争霸1.16.0: E Z/ ?) D0 v2 }# x2 H; h6 ^
工具:OllyDBG; ?- x/ q/ a/ G" S( p8 d7 L- c
% t) s: v2 A; u, V# \2 x2 \- K& J如下图:
* { T+ o; F8 X) }$ b2 m5 P1.jpg% r* H5 X9 v5 a/ t5 o
- q+ k9 {. j2 C$ V/ t
3 c& W K* N; i( o1 c1 \找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。" E/ d7 I1 J. q1 v
* o. K% }9 u1 Z- }8 P% Y* J9 L
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:; K k' X' W" [5 L- r7 |
2.jpg- n7 V7 t- ]5 r, c5 U/ a5 N1 y
; m& M, ?: ^ P% f. j8 `+ Y) q1 i& a9 i- x
第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。 l1 n; W- f1 d, i: B4 v* A
1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。
* o ], q, ]7 k1 w" [: I# A5 `# r) u2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。
- U+ V/ |% H9 Y3 A$ c$ |3.jpg- z1 s* @$ W5 v0 B6 j* n6 t
2 s4 s9 q3 V" G, `: ^
% b* C; _) \$ k, M2 m6 @第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。1 ?& G% N7 q+ h2 |1 B5 P
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。
2 F, c8 y2 F# s1 s4.jpg# L# K: v3 @0 ~0 S
- R7 V" \ V/ c! V1 O; W1 V
0 s' V/ N/ ?( r; B- ?第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。
( l5 i( d! g( v5 T5.jpg
. {# X7 Q7 ]0 A$ v+ `4 I9 W: | ; [; ?& P$ d( h" Q6 e! Z
& f9 O7 N6 M( L; o/ N
第五步:运气真好,居然断到了。5 F5 A" ~8 @$ S% x: Z( E' K: o, h
1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。( E. m* P: f, H, R: a& [9 u2 \
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。3 k; `, p8 v5 L2 Z
6.jpg
# z* N) A# K8 ]# q# e8 y7 B ' m" F& L: Y3 ]. i
+ ^4 D5 t# k W0 e. |第六步:离胜利不远了。; G- t9 ^7 V4 }
它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。
4 ]6 t% }( M- M1 p8 u/ g7.jpg6 Q: R8 j6 X( v$ d- m0 z, A
1 v8 W) v5 K3 d8 v) I
- t' j3 U( L% O% n6 p
第七步:搞定!
: l) ?1 G" @3 Y z1 b. F* s8.jpg
: ^3 ?! P: O, o5 a7 U$ R3 Y# R
t6 P+ j' ^5 z# y* I: a' @
2 `# K2 G) s$ k! t6 d+ a! @第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:, F- f1 z( O* N) z
这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:0 r; K. X7 S$ c9 Y* O2 N8 h
if(X键按下)/ c" Y. o: g" @/ H6 ?5 O( z6 W
{: R i4 a, }5 U+ d& O0 T
DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。
0 p+ ]! r* X" k: e* e: zchar *buf = "Hello Word!";
3 }/ y2 n* J$ T( j# C+ Y__asm
+ z' K% c# k6 X. d4 {{/ X: O, z* {; p0 F @0 O# P- {
xor eax,eax;
( P3 j/ N1 g, ]8 ] |3 S# K! ?* W mov edi,buf;1 ?; l" @3 s, T4 B& h4 t* U7 y8 c
call addr;
5 Y8 ^! I: K3 i9 A% x}
' E) O0 ?" P& M/ M/ [}; ~4 g6 ~, ]& f9 l P
( x6 M* U4 D$ x# @; y
星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
f/ a$ i) g! ~' e' q1 T( U p DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的). [& h+ m' Y; K3 _& e
char *buf = "Hello Word!";: f5 X* Q' t. H: o
__asm
, v/ L4 I+ [* h; N2 N {
: i# `: _( u6 G# d# T! Y" T xor edx,edx;
. h- V# P' h& l7 w' w mov ecx,buf;6 R; w3 U5 Y( f7 q
call addr;! T+ ^2 a( V" [- `
}% `6 H* i' r) U% w% `% I
! k* j9 U% \2 T5 n" x----------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 r0 o" Y% M, r( m, ~* D
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):7 d* {, U/ F* x3 I/ L. P
+ Y' W) ~6 m4 o* J//16进制字符串转数字并写入指定地址+ D) r; p+ S/ Y- b4 R2 |
void write_ma(DWORD addr,char *ma)! E$ ~0 \2 C `1 a
{
* A0 d# @' k: i7 P __asm
4 N/ u- U9 F @+ F6 K& n {5 z" H0 ~. c) N+ w' s
PUSH EAX;! S. X; U v' p5 j2 s
PUSH EBX;
8 u4 a/ I8 X1 K% k) B PUSH ECX;/ T% G8 W. g6 v4 ]" Z! i
PUSH EDX;0 F! l( W) ?7 a* s' q- E
PUSH ESI;/ J+ F \8 d: Z8 G
MOV DL,16;2 ?2 F6 b! r* y
MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
/ ^5 U) r' A+ R9 W/ b. F8 p8 e7 H MOV ESI,addr;0 x+ P+ `6 n9 G3 ~, n; s3 S0 r5 G
CALL Write;
& j2 o% Z# K. w u POP ESI;
* i, a3 s1 t, z7 k+ L POP EDX;) E1 ~7 P+ |5 w5 y
POP ECX;
$ h+ {. H( f- |1 I9 K4 a* f POP EBX;
. g% ]/ d' y; [% Q( W8 g. E POP EAX;, n6 ]& t: Z, u" P. V- w; V
JMP OVER;) r/ O+ Z Q& N4 Y [ Q. O1 M- Z
Write:
/ h' y# u* [( |7 k( Z7 h" @% ~8 f XOR EAX,EAX;, b1 g* ^* l H8 H3 E( o9 b1 R
XOR ECX,ECX;
! A: `! P6 D$ ? M% } CALL GetAnsi;6 s: L7 A+ Z) _5 j
MUL DL;
5 e# C% q9 U7 [ c' @+ p2 L MOV CL,AL;8 E/ s; Z0 \( U$ j; I# G% T
INC EBX;" Z1 C# O4 m3 R, v Y9 ~' d& X
CALL GetAnsi;+ i5 ]" j- i. K0 e- F, v
OR AL,CL;4 ?4 O5 `2 l1 f2 R
MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;; M6 F5 n+ ^8 e* l* I( r
INC EBX;/ u& Z, t2 O1 ~% t7 _
INC ESI;" e4 Q |, Q) v! I1 l+ O
MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
- j7 g5 I8 v$ D5 r; ` CMP AL,0;, R' ^6 c6 f" z
JNZ Write;' ?- z# _2 k, {: B' K2 \
RET;
9 T5 V! p: y$ u+ ~& ?7 G) e GetAnsi:
' O. d9 p- _, l- W; W* @' g. C MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
9 E. j+ Y* s0 e+ H CMP AL,57;1 D" H% Z( g4 ]# R- T7 s( c
JA ZiMu;
Z' N3 r$ Z- m6 X+ F% q& w SUB AL,48;
2 m/ f7 B% S" T0 P; U' \ L1:: _$ c. a e) {" _3 |" D0 @2 n- r
RET;
. S! R* E2 U- Y5 h7 j ZiMu:
x2 v# ~, j0 G0 @4 Z SUB AL,55;" g- ? q- r2 @: v1 A. @) J
JMP L1;" W0 L# q: D! w" c
OVER:
) j, J8 \5 _; q8 C }
. I2 e7 s# M* D}% \& x5 X5 H0 J
6 N1 H4 T& Q: j/ @
//按F12地图全开
. w) A+ W9 J" [7 f1 C. c8 Z==============================================
8 W1 N9 e( ]5 e3 O if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))
* I- v) [8 D2 J6 S) Q1 X5 \ {6 t& b# u7 O' m% |
//游戏屏幕上显示“Open Map”1 {" D2 |) O* o& j( a9 q3 ]; |
DWORD addr = 0x0046DE10;
$ e' H G1 N' F- g0 D+ t. D; A char *buf = "Open Map"; B0 Q! H5 P/ T; l) o/ g( |. g
__asm/ ^. ?& B" `4 [, k1 p
{6 n: S" l7 ^# d
xor edx,edx;
V3 a2 G6 T4 T5 p" E1 d mov ecx,buf;: U0 M; Q, s% R- C# s
call addr;; [! P& B( h0 D" A4 `
}
. [8 W' O1 M d/ P- F. C( h//开地图的代码
8 L8 {% L) q7 w7 @/ g9 A" h write_ma(0x00404BA8,"7500");' h9 p( u# O+ A' J( v8 m
write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");6 Q b) ?. R6 P
write_ma(0x00414046,"7400");- T) ?# v4 q2 c
write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
# \4 a- f% B; u& |2 R write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
6 O' E- ~# l% Y0 G) y write_ma(0x0046EA98,"7500");
- j5 \$ Z" E1 s1 `" M4 t7 H+ x1 P write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");) m; L. H( g& }% U$ f
write_ma(0x0046F815,"7400");! m% M9 A( D: p" s# o4 ^
write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
0 P$ k. i8 A7 N; R# ]2 `2 f4 D/ X9 v; d write_ma(0x0046FA92,"7400");
. j7 e: N, I, W# O2 J4 i- m1 l write_ma(0x00470F2B,"7400");
. V' `% Q$ n0 l5 m* M write_ma(0x00470F43,"EB04");
/ A* c8 ?; b; `$ t: O write_ma(0x00470F4B,"EB09");
7 l4 u# A, b' l2 T/ G1 s write_ma(0x00471067,"7400");9 S9 h6 ]- u+ w9 Q+ `, }
write_ma(0x0047107F,"EB04");# M3 B$ k6 d- i, ]* V/ h
write_ma(0x00471087,"EB09");
8 Q X) D& W6 \) S3 E* v! S5 V& R write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");
7 |' F; s! N6 k0 H* A0 ? }
( g4 y3 r2 ` e7 K} |