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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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发表于 2009-1-22 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
. T; f& t2 G1 |# S) [7 M. R# V# k  l作 者: ztd* i- F" j1 d5 T7 b
时 间: 2009-01-06,20:31
' h- e8 @; N/ F& T链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=800169 |; J1 z; s# b, u4 A: ]7 G

! ]. c$ r  o$ j' y我们来看看在游戏里怎么写字!
1 t  }2 K5 r) p# J7 I! u/ U游戏版本:星际争霸1.16.0) e3 [; Q5 g6 e
工具:OllyDBG
, I8 z) Z/ ?8 z+ n1 v/ z
2 V4 p1 W) e! y+ h+ `- d' x# }如下图:" e2 }" D- k: N+ R: q) `; C* q
1.jpg, r* l8 q* |1 x
  
: w! C$ T, D+ v% k
, W' ^# Y6 R) I$ {: D找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。
" J' K8 M" P. h9 b0 {7 [  m) ]: x' r2 P; j7 t2 a/ W: |
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:
8 S$ s( t( @9 O7 J! x0 s2.jpg# Q* f! \4 k8 i$ x+ s' ~
  
6 g# w( ~' F' `0 ?0 `6 o. |
+ {/ l# j7 S2 o& \$ h7 w第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。
0 ~$ J) c3 C9 I1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。7 d* D% p' I# ~+ @: H. h
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。
" y- x0 T9 y- f# w3.jpg- m, I; |# s9 t! S
  6 ?. O8 W; p9 S# D

8 |0 Z. I9 `: V( ?1 d$ x第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。
5 U8 W3 S! [' x7 Z7 B可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。- J. b" \3 s6 h+ o9 }
4.jpg
4 r# V) H2 k8 ~  T  $ {* z  c/ x# ?: q$ h# @

/ Q. N+ ?, [: g- w第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。+ C, e" f# D- b9 M
5.jpg
! b% ~0 W% n1 J1 T- M! B  
( ~& q; `# z' `5 T6 Y# u& W. \! ^, i1 Y
第五步:运气真好,居然断到了。: m  j* l- a) \
1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。
' b8 N% |3 M$ y% S, Z: o+ ~0 Q说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。
* i. n4 ^+ ?" U7 D6.jpg0 K; d1 p) s. M2 W
  $ ?- q1 z3 O& A- Q' w2 J

6 l  L3 t2 v* K: V7 ~第六步:离胜利不远了。
9 z7 F) w( d6 n" Q3 E3 v( T它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。' U3 H4 P/ m; n# ~3 I, |
7.jpg
- M, V; P% r0 v' W( m! Y  
4 r6 w( Q! }) j' U4 W- d, y* \2 H/ a. j# a  G
第七步:搞定!
) W( z$ ^# c8 W7 |) a7 A9 M8.jpg
, M% R. ~% q9 k* e( h  0 s2 Z8 ~3 @- ^8 d! D  a4 W

" ^/ H" H0 u2 M/ x第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:# t4 w8 j0 D* Z# `' p7 M
这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
" ~$ b  h* f1 G# ^9 jif(X键按下); }% ~2 M$ \  S
{* q: @4 q" b. _5 `$ h, g
DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。+ f( G) _( ^/ ^- v  b' Y: a$ J
char *buf = "Hello Word!";# [2 P9 H. [& n9 @, h5 p3 _& k
__asm
/ @$ F4 e; U' `5 u4 F7 G& m8 R; U0 ]{
; G$ h0 j3 Q* B0 r8 l9 w  xor eax,eax;+ R6 ]" J! s. g0 C; x. l
  mov edi,buf;
. E% h2 Q  f8 H  call addr;
" g3 R1 M; X6 m- ~1 Z}
- J2 L8 [' K6 N8 Z. ]+ R}5 t- \! q( q( i, G( j
5 N# M  D; h: k6 B; |  l: ?
星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:( x  v: y# g& w* ^
    DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)
$ o( `& ]5 W7 W- J: W    char *buf = "Hello Word!";  C5 I, y  R# ]6 h- O( M0 X
    __asm) F" y7 A9 b/ J! ^( l8 `  W
    {* i, |5 u0 f8 q
      xor edx,edx;
7 u8 n7 ~$ n  p* z8 d1 @      mov ecx,buf;
) ^! t5 y/ |6 ?, D5 r: R9 E2 s      call addr;
. u1 C" ?' D3 t1 y  e( b    }( R9 e: u/ U1 e+ P) y; n. i/ j4 \' w
2 X8 ?) G( j* u5 ?1 R- F
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------" Y/ u# h1 m, h& `: M
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):
/ _/ s6 {" g+ Z# o: K- o9 s6 Y
//16进制字符串转数字并写入指定地址
2 ~  @# P, O" T& N1 r0 ~- K" uvoid write_ma(DWORD addr,char *ma)1 l; m, d3 ~& `! u0 t) v
{' a1 b% i6 P: M" ^. n
  __asm
0 t# C! r, t5 ~7 k& L8 P  {4 M2 s' z4 {) P% U
    PUSH EAX;
. H& s! T2 u3 F! z! o    PUSH EBX;
: d+ h7 z& G5 @  Z" v5 q* s/ q2 y, B    PUSH ECX;
8 V# q1 e; m% h! i  b! Y5 K$ O% ]4 }    PUSH EDX;
0 i5 H3 m* G$ D" ]/ d; g    PUSH ESI;
" E* B* \  E9 ^) [    MOV DL,16;% U3 R5 l3 }( d6 W
    MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];0 i9 V  v. V: G! S1 c& }
    MOV ESI,addr;' z8 C5 s, {5 t- x
    CALL Write;
1 B8 S$ S7 x% R    POP ESI;, e5 [$ ?+ {3 h6 r
    POP EDX;
4 Y3 A) h, m" z5 o! R6 C    POP ECX;7 G  P6 s  h, h4 X5 g+ h- s
    POP EBX;3 ~. _/ ]! c& ^0 l  b
    POP EAX;
/ @0 L2 E7 ~& a; L/ X    JMP OVER;# @& G8 Z9 t2 O4 Q
  Write:( K& a7 l: ^, \- O7 p3 V, }! G; i/ ~
    XOR EAX,EAX;3 l7 u* \1 J6 h3 r
    XOR ECX,ECX;
# p5 j0 k# R6 n    CALL GetAnsi;8 `6 C" h/ w6 A3 ]7 h- }* g' o
    MUL DL;; H$ [8 f3 h* l) E2 Z0 M
    MOV CL,AL;0 y4 }' N3 F7 Q! {4 c' g; c
    INC EBX;6 O' s. S# j; n% ?& {, V
    CALL GetAnsi;/ l4 j3 U! a+ a- }- v  X. G
    OR AL,CL;
& ]! K' k- X. J( F- m" `    MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;
9 V' O& e  S# ^- g    INC EBX;" D' Z, A0 l% j* ^
    INC ESI;8 X. U4 \: _7 W) W
    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
9 M( F# A3 e& d: w& c& K    CMP AL,0;
6 k) O1 I$ A$ ?# q% O    JNZ Write;
/ q* d4 U7 W+ y% ]. u2 b/ e) @    RET;
) ^- N' V. G5 T4 Z2 Y  o  GetAnsi:
+ P. u% C/ M4 |% p  y& O    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];* K2 q0 i% \# O- C- ?5 [6 }
    CMP AL,57;
$ ?/ D7 I0 f: u' }/ S. X    JA ZiMu;) Y' ^0 x2 F1 d9 u% p, j
    SUB AL,48;; q# o. h" T+ ^# V* S
  L1:8 J/ t+ `" n3 M8 }3 v
    RET;
: R9 Z5 c6 w& F* K# p) _! ^  Y  ZiMu:. F9 U1 F) L3 d0 j+ C
    SUB AL,55;0 s* K9 i  K' ^5 O( _$ c
    JMP L1;0 z. d* z' l. C7 Y3 s
  OVER:$ U0 w" \4 M; E/ X1 s! T5 `; z
  }
  e7 q) A0 Z6 [: J}  @* H4 G# M+ x2 o( `

# {! J2 Z" f* ^" `( T6 i5 f- J* L//按F12地图全开4 d; T, u6 Y& e# o3 F; ?
==============================================5 ?, p7 v: n( ]
  if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))4 w. ?1 U; Q/ u5 Y# B  h& P5 G1 G
  {
' Y* h0 R1 |- }, L: n5 d# o//游戏屏幕上显示“Open Map”
4 d6 d0 q$ k# s5 B" V4 E0 q' R# y    DWORD addr = 0x0046DE10;
9 ^: X3 S; w5 _! h. C+ S! x; k    char *buf = "Open Map";
% h  h) u$ Y: X0 l! ^. e4 ~    __asm* g* Q% C2 Y) r
    {# @4 x$ X2 w, z" E* |% y
      xor edx,edx;! A6 \# X# D# J
      mov ecx,buf;, o  P+ I* q9 j4 d3 v
      call addr;
- _* L* I% {1 J# w+ d* l& I    }
: u2 T+ Q# r( y( |. `//开地图的代码4 ]# G2 @, Q0 ]# ]* ]6 j. |
    write_ma(0x00404BA8,"7500");0 u! g8 l) T( _( K
    write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");
$ f5 K+ T" N' O& l& c9 t& ^3 x    write_ma(0x00414046,"7400");4 `$ [! C6 i0 z# f( `  `
    write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
  z- n* D1 e+ Y/ v    write_ma(0x0046EA7D,"EB29");: K, o  r- L5 H1 r) y3 {
    write_ma(0x0046EA98,"7500");
6 c9 [; l# R7 n9 X( L' ]    write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
& H: l: Z. A, l& w( h. C/ Z1 z+ W! {    write_ma(0x0046F815,"7400");: E7 }- Z) \& n- F) X
    write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");5 k5 X9 h" U0 D
    write_ma(0x0046FA92,"7400");; I1 X. I6 c' V& F+ B/ j
    write_ma(0x00470F2B,"7400");
; c) E% Q. e6 i, v* B& Z" H    write_ma(0x00470F43,"EB04");4 J' V3 m: a3 ~" p
    write_ma(0x00470F4B,"EB09");% t2 a( U9 h" v7 O8 z
    write_ma(0x00471067,"7400");
( @1 h3 O) s( T/ T1 H+ _    write_ma(0x0047107F,"EB04");
' L- S4 F  K5 V; V2 N( U( i0 K    write_ma(0x00471087,"EB09");
: K; [; P$ m2 U& _8 _8 L. X  L    write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");$ v8 C  Q( g) f1 s" Q7 z. r
  }( ]: }5 o+ y  I8 X$ P4 h- j
}

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沙发
发表于 2009-1-24 12:43 | 只看该作者
我想问下007会几种编程语言~~~
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-24 13:55 | 只看该作者
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的  :
( w8 x, O. g- L2 w) C) F$ A1 Y+ ]* X我想问下007会几种编程语言~~~
4 ^% X% n3 m1 X: X
vb.net ,c#.net,java
) }: v6 W2 h9 M( S7 M5 @; oc ,c++ 一点点9 k* G: l/ `  K( ^
汇编 很少
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地板
发表于 2010-8-29 16:20 | 只看该作者
会的不少了
- J2 p- U- f( ?+ i: {: @4 W+ _% [2 {" d( H' n! O& }
asp shll mysql3 A+ m5 J6 [; O& l) p' n) E
没写可能也会
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5#
发表于 2010-8-29 21:46 | 只看该作者
厉害啊 所有游戏都通用吗?
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