标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)/ b, v( H* k( F+ t, Q
作 者: ztd8 G3 ]! d$ y. ]7 d
时 间: 2009-01-06,20:317 [0 C6 r' ]$ h' j: V/ [' g
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016
* l8 m; U: r0 n8 z' s
& u/ I# ?( f2 S' e我们来看看在游戏里怎么写字!) j4 U) y& o8 e
游戏版本:星际争霸1.16.0
4 W; i7 N2 v- M+ l( p& S% W工具:OllyDBG6 c( `' h1 S* H
- A+ A3 u" D. m. ?5 w; |) z/ w0 f; S如下图:
$ {) T8 Q1 D4 ?0 e$ {' |% X( O1.jpg0 {" G N- h6 r7 m
! W0 S. S0 T" f$ m# m' e5 Z8 K: y6 X4 E
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。
1 u9 Z; [* c: ^1 M! Z7 g7 A H
" {: [1 ^4 j: M, x第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:2 u9 `9 h& y; H9 f9 c
2.jpg
: Y9 d- F, n. J: b3 p" [$ l
6 G7 H) u$ C, T# C! i! U; M! }
. ^1 o, x- E/ v+ ~" }第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。" d3 @% b4 `9 t8 s
1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。
/ v! n) @% c9 J8 {2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。
" G, a" z: M( B. B3.jpg2 M! {8 T# ]0 c# k2 y$ s6 n2 X' {& _" L
' L* d5 |( X" J1 `" {$ }, t
- I0 V# n) Y @" I; V% J# B$ C! t
第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。
. M% ~+ T# y8 f" ]$ e% ^可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。4 r; b( q: D+ U$ I) ]4 q9 A& N5 j) e
4.jpg. m$ ~! Y: G8 R+ p& ]9 V
5 Z+ R) i5 T/ ~1 }. i8 o2 c
1 S2 {& ~$ c3 j) T9 p第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。
5 ]3 e; J9 r+ y# F8 e9 h" d5.jpg( C: X8 }. ]( C0 D. S1 T$ b
( }2 f: `4 s0 U6 o
) l2 w' [: v' j第五步:运气真好,居然断到了。# Z# N5 S" f( R# Q& U3 ?# C# }
1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。
4 w# ]- P! X' u& j4 r说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。, K; W: d! K- [# V3 _8 m+ d
6.jpg
X2 m+ e. s" _9 C( X% F9 P) G
! [' h2 N4 q( Z$ c" T
3 t/ `! D( f1 q2 K9 s1 Q+ S8 t* [第六步:离胜利不远了。
8 S7 Z6 y, D* W# j它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。) m: m1 Y4 X/ L4 Z, V$ v7 q1 Z6 [
7.jpg: P! p5 c/ N8 Y
" Y2 Y* ]$ g, L4 N
. d5 L# Z) V7 p# Z% o5 O
第七步:搞定!
+ M- |) I: t" g O1 t8.jpg. O5 u6 a5 }+ Z y7 D S Z
! o. z8 X: ?: P5 n: c% M8 z' h
' H9 H% L# x P7 C9 Z9 _
第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:3 c3 ?6 u$ u" F0 ]' R1 f
这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:2 D! q) J; y% n' J5 V
if(X键按下)
3 H: n. ` f& l{
0 p4 O, q! g6 EDWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。
1 I6 I! Y5 w$ A. h; w/ M% |char *buf = "Hello Word!";
1 s6 p1 u0 E. ?9 r% e$ d__asm
4 C3 i" d+ e4 d{
9 q0 \9 S1 g8 I0 ? xor eax,eax;* }* N" m( J! h# O
mov edi,buf;, [+ s3 }; Q1 o. I' ^- \
call addr;
& J/ H I! R9 U r3 q" i9 A}
) z, ]' |# y, h}2 f! q7 p, {5 z' I% W- b
" [- K' e1 k0 e% D. Y8 h星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:. i2 s* p3 ^4 o7 a4 U
DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)
n/ f3 ]' b' s' L char *buf = "Hello Word!";# j, o& z# Q) J) V
__asm
9 S! a8 s9 s4 q8 f3 i {
5 k# U4 Q0 k0 w, x# d3 Q* Q xor edx,edx;
! ], _: _# C, Y$ n/ H3 w mov ecx,buf;% O1 a* ~5 X1 B! H
call addr;
/ O6 n- j( q3 H2 y- k& W/ p6 M# Z. u0 X) ` }' x1 V7 E; j: i/ d) c
$ E0 B+ I& X0 o5 R7 R
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------: }2 C; ]0 \) y, h1 u' A3 T
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):
; K) p% @. T* X7 S' J9 }. L+ E5 d( ^8 F) p% T/ a' ?& l" c
//16进制字符串转数字并写入指定地址8 V: Q K/ ]+ H9 _) o0 |. J
void write_ma(DWORD addr,char *ma)5 r- K9 d* p# a+ Q& F
{/ X# b: T8 P/ P( { T6 s
__asm5 W) v* {* {9 u0 t2 G! C5 `
{
+ Z9 W' A2 x$ i7 L+ Q3 q+ {" O PUSH EAX;
3 l' K2 e5 u& i) V4 p9 T: o1 e PUSH EBX;! N" x* I: t# F9 ^1 x5 Y+ m: B& y; f
PUSH ECX;
, {& e9 f/ |$ Z: Z PUSH EDX;
7 z8 D& |: q# d" f PUSH ESI;, |( \/ j: `4 G" R+ w
MOV DL,16;
- ~- L- i5 D& q# \ MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
( T& l9 E5 Y8 n* z7 F# n6 D MOV ESI,addr;2 l: R" ^) Q5 s6 s4 K
CALL Write;
7 I$ w( A# | V POP ESI;5 H0 W2 T# ], h/ z& w0 H
POP EDX;# M) ^6 f* d" l* C8 ~; J+ d
POP ECX;
# Q1 B+ `- K, h7 K" @( O m ? POP EBX;
$ Y, N, N: U$ y7 S7 c. X& O POP EAX;# Z1 P- M j0 z/ [ P
JMP OVER;9 E e* Y& _+ g
Write:
% c) H' T/ s( D/ P+ D XOR EAX,EAX; V& w" |& T9 i& ?
XOR ECX,ECX;
8 g8 t {% i3 l1 S( ~. I* L CALL GetAnsi;
- w- N. R) D! E& L+ C MUL DL;0 b& z3 R- f* v
MOV CL,AL;
% R/ R+ Q+ n( L- O' \( W' h INC EBX;) u: m; A3 a' `9 i( J, {! O) S# G
CALL GetAnsi;
( U5 l% d( ]" P5 J9 u* @" N OR AL,CL;& D n. I* f% z! ^& q) z
MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;5 z$ U9 f9 T" H; G2 x9 Z
INC EBX;
9 D' U: ^& ]) F B INC ESI;6 m7 \2 z* W8 f8 y0 o4 G+ L2 N7 p
MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];, d! |% P. s; t! G+ }
CMP AL,0;- }$ o: g$ ?$ ~, v6 L: ]
JNZ Write;, |* o7 S; {' P* d% A1 H4 j8 F
RET;
9 H/ b9 Q" W p; t+ p$ m GetAnsi:9 n G% t* j6 g: z# H. S
MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
; F I2 M i& | CMP AL,57;
0 i8 B/ D. _$ f& o JA ZiMu;
' O1 }- z& b2 k2 p SUB AL,48;
7 c9 D" b% s: x) Q+ l3 D: N L1:
0 ^" a% d! `1 R Y( f/ _( e3 l9 ]; R RET;0 I; f2 Q/ s z8 v' U
ZiMu:
- Y6 U- u3 T6 T, @8 X0 d6 J SUB AL,55;1 {( U. }. n5 q# _
JMP L1;
1 C- ^# \. T8 d1 _" g3 E4 } OVER:
4 J+ [( [9 x n. p: A2 n }
4 L! z% j5 m' v/ v9 I- u0 |}/ @5 V, [+ D! ^6 D. G* r" X; f: a
, y1 W1 B4 S$ n& w3 x/ _//按F12地图全开
# K5 ?) `5 [# K5 D==============================================
" W- h- j0 E+ B1 ]+ G if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))- G' E# O9 J0 K1 a" A. t' E9 O; e
{
2 R4 r; V7 O7 X4 d//游戏屏幕上显示“Open Map”
1 [! Y& `, U- J4 B DWORD addr = 0x0046DE10;) H+ o5 y, ~# j( J! F1 y% H. ~' w
char *buf = "Open Map";5 h+ { n) @4 M7 C. n! Y9 z
__asm
9 I$ _2 f; Z h/ H9 r9 f) T {' i+ A8 l4 @ e
xor edx,edx;2 i, v; Z3 [: x1 D
mov ecx,buf;1 ]! E2 T5 F% C5 L# g' }3 C
call addr;) a3 m7 z* J+ l: c. i
}
4 B& ]6 O/ ?, s9 \ N//开地图的代码
9 J6 A9 r2 @& g' K7 q write_ma(0x00404BA8,"7500");
' e6 \/ F6 |/ @7 k7 } write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");' `: z6 ?' Z1 c* |" f" h
write_ma(0x00414046,"7400");+ |" O5 x8 L" B2 V. X; K7 f
write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
) O2 J* L f: g write_ma(0x0046EA7D,"EB29");4 c' b4 U/ E8 y- A& R
write_ma(0x0046EA98,"7500");
& N. S3 I7 T. ]6 X write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");; @. K, D6 l: V4 T# \" w [. E& ^9 }
write_ma(0x0046F815,"7400");
, |0 {1 N: F6 v5 C" s2 R, p2 I write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
5 i% U6 A8 F; D9 q) p3 I( _ write_ma(0x0046FA92,"7400");
# C$ V# H. e) Z+ u write_ma(0x00470F2B,"7400");
- D/ y, k, o- H- Z write_ma(0x00470F43,"EB04");* O, e( H, Q. C* }
write_ma(0x00470F4B,"EB09");
' ~$ {) ~5 Z" A' R8 K. T( M write_ma(0x00471067,"7400");
5 Q3 p3 H+ G5 i+ s: ~9 Y write_ma(0x0047107F,"EB04");
8 ?7 J3 U& ?4 e write_ma(0x00471087,"EB09");
6 o# ?- E2 |# I( H5 f write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");
! V# z1 `4 v" @- @ }
) F6 N+ a2 X! T, y8 h6 i7 t% c} |