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【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/11上海第205-212次活动报导】 (23款)

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【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/11上海第205-212次活动报导】 (23款)

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发表于 2015-12-6 23:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/11上海第205-212次活动报导】 (23款)

本帖最后由 shane007 于 2015-12-13 23:18 编辑

ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/11上海第205-212次活动报导】 (23款)


截至至本次活动(含本次)共开过1099款桌面游戏(含极少数重复游戏)
以前活动战报请看CHinaAVG桌游专区https://www.chinaavg.com/forum-234-1.html
公用帐号ID:bg007,PASSWORD:bg007


有兴趣参加我们活动的朋友请加群吧!
ChinaAVG桌游活动QQ群 285422678
ChinaAVG桌游活动群  二八五四二二六七八

【活动时间地点】
2015/10/11     长寿路KFC
2015/10/14     宜山路KFC
2015/10/17     长寿路KFC
2015/10/21     宜山路KFC
2015/10/24     长寿路KFC
2015/10/28     宜山路KFC
2015/10/31     长寿路KFC
2015/11/04     宜山KFC

【卷首语】


ChinaAVG桌游活动群是最精诚团结的桌游群,存小异,求大同。过来参加活动,就对了!



七宗罪


你看过布拉德·皮特和老戏骨摩根·弗里曼主演的经典电影《七宗罪》吗?七宗罪,属于人类恶行的分类,并由13世纪道明会神父圣多玛斯·阿奎纳列举出各种恶行的表现。
分别是傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪[1] 婪、贪食及色欲。
如果你喜欢这部电影的话,请一定不要错过国内知名原创游戏《包青天》的作者LEO,根据七宗罪的背景设计的这款精彩游戏。
游戏的主要机制是推理,七宗罪交错分布在各张卡牌上,推断出最后的结论就是你要做的。相信这么描述的话,你已经大致明白游戏是怎么玩的了。
个人的感觉是机制非常不错,简洁流畅,游戏背景也挺吸引人的,有兴趣的朋友们都来支持一下吧。


七宗罪电影海报


现场图片


Magical Athlete 魔法运动会
(赛门羊撰稿)
一年一度的赛跑大会开始了
在大地上有一堆奇人
你要花钱请他们帮你赛跑拿大奖
游戏很简单 竞标奇人进跑道后丢骰子赛跑
但你以为那么简单?
每个奇人都有翻天的能力
一个不小心就会风云变色
玩的过程欢笑不断


迷宫牧场的决斗
这是一款日本设计师设计的精品小游戏,游戏里面内含了英文说明书,所以不懂日语的朋友们也可以轻松上手哦。
这款游戏的美工相当不错,有种萌萌的感觉,但是和常见的日系美工相比,却又有少许的不同。
这游戏从游戏图片外观上来看,很容易被误认为是杀类游戏,其实并不是哦。
游戏中有金钱的概念,所以是个比刷分的游戏,对于轻策玩家来说,妥妥的玩得不亦乐乎啊,有机会找来体验一下吧。


Cheeky Monkey(赛门羊撰稿)
游戏中你是一个引进动物的动物园老板
目标是跟其他玩家动物园一起抢珍贵的动物
玩法很简单 就是轮流慢慢把袋子的八种动物抽出来
但要注意海关只让你一种动物只让你带一只
多带就要被扣押丢回袋子了
还得小心其他家动物园利用动物的美色把你的动物吸引过来
如果你引进该同种动物最多 还可以得到额外的特殊荣誉分数
想跟海关赌博多带动物? 还是保守的慢慢收集同样的动物拿特殊荣誉分数?
在RK大师的这个游戏中 虽然简单 但相关的有娱乐性


圣彼得堡(新版)
这个游戏相信新老玩家们都很熟悉了吧,非常精彩的一款中策游戏,这游戏还有电子版本,AI也算是不错。
这次出的新版本,除了美工有极大的提高(原作的美工有的朋友称之为面瘫风,其实我倒是挺喜欢的,有种古朴的美,和新版的照片风格不是一种味道)以外,把原作的2个扩充也包含了进去,还增加了一种新的资源。追加了这么多东西,另游戏的重玩性大大提高啊。就游戏本身来说,实在是不需要再过多的介绍了。如果把这个游戏形容为一道菜品,那它的味道就是恬淡优雅,回味悠长,你能体会到吗?


51洲(扩展)新纪元这个游戏我们玩过了基础版之后,众人对这个游戏感觉不错,算是众多卡牌游戏中比较吸睛的一款。可惜,当年有些手软没有拿下正版的扩展,所以只能找来DIY素材自己做了一套来玩。游戏的味道和基础一样,卡牌的效果更为丰富了,大好评!


AGORA 集市
这是一款骰子版图游戏,整个版图的风格甚是干净雅致,淡淡的,就是我们常说的小清新风格。
游戏机制的表现上中规中矩,由于版图骰子游戏并不是那么的常见,市场上常见的就那么几款,所以,这款游戏的出现无疑让大家多了一个选择,这游戏的价格也不贵,所以综合价格等各方面因素来看的话,是一款可以尝试一下的游戏,游戏时间长度适中,口味不算太重,能够适合各类人群,家庭里也可以玩。要是喜欢的话,请不要错过哦,这游戏存量也在逐渐减少了。


献祭 OFFRANDES
这游戏非常罕见,美工相当不错,有种华丽的历史感。
在玩之前,仅仅从美工上,我也不能准确判断出这游戏究竟是否好玩。
玩过之后,我觉得这游戏相当不错,用菜品来形容的话,算是一碗滋味鲜美的味噌汤, 有味道却不张扬。
这游戏有好几种资源,每种之间有千丝万缕的牵扯关系,剪不断,理还乱。。。
看清楚对你最有利的放手去拿吧,只有这样胜利才会向你招手。


欧洲航线
首先感谢资深老玩家爱飞的张飞让我们有机会体验这款著名设计师Alan R. Moon设计的精彩的游戏.

游戏简介如下:
从游戏的核心来看,《定制航线》是一款股票交易游戏,玩家通过股票交易获得定制航线的资金,而后在获得分数。每一轮,玩家可以选择扩大航线(各条航线都是固定的,而且数量有限),也可以选择购买股票,或者卖出股票。在游戏中,玩家只通过股票赚钱,而股票的价值是通过航线的远近决定的,所以玩家还是要多线发展才可以。
    距离这款游戏初次发行已经过了20多年,从2007年开始设计师Alan R. Moon重新操刀设计新版,据发行商Abacusspiele,Alan不仅想让游戏保留原来的味道,还希望新版游戏可以提供玩家更多紧张刺激的选择。

个人感受:
这款游戏整体上属于一款中轻策游戏,游戏的某些机制有些<车票之旅>的神韵, 由于引入了股票,所以常玩此类游戏的老玩家不难发现此类游戏的精髓就是一个字"蹭",这次游戏最后本人侥幸获胜.向喜欢<车票之旅>和股票类游戏的朋友们推荐一下吧.


文明冲突
首先感谢资深老玩家爱飞的张飞让我们有机会体验这款比较稀有的文明类游戏。张飞很贴心地制作了中文的玩家提示板贴条,让这款游戏的开启难度一下子降低了好多。


游戏简介(转载)
这游戏是Merchants&Marauders的设计师设计的新作,支持2-4人,是一个各个玩家的文明相互争斗而逐渐变强的游戏。游戏中有所创新,包括科技树,可变版图,城市管理的元素。同时游戏的得分途径也很多样,包括建立城市,扩大范围,建造奇迹,触发事件,完成任务等等

个人感受:
由于有了中文贴条,游戏的过程显得相当顺畅,文明类游戏都有时间比较冗长的毛病,但是这款却没有,时间长度控制得刚刚好,让玩家有种一气呵成的感觉。这游戏虽然场面也算是比较宏大,地图上各类元素一应俱全,但是节奏紧凑,几个回合下来,玩家便能融入游戏之中。我觉得是一款易学,易玩,也值得珍藏的好游戏。


羊羊大冒险(日本游戏)

首先感谢台湾埃摩工作室驻上海特派工作人员Key带来这款日本设计师设计的萌萌哒小游戏来给我们体验。这款游戏据说在台湾卖得非常好,不是因为别的,就是因为游戏中那些用来代表羊羊的白色小球球,真是非常非常可爱哦。
游戏的主机制就是板块拼接,地图上的一些特定元素会带来加分或者扣分什么的,游戏机制上虽然没有特别出彩之处,但是整体感觉非常不错,很适合推新和推妹哦。


shinobi clans
游戏介绍(转载)
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作为一个忍者题材的游戏,目标选择和暗杀的游戏机制营造了不错的氛围。一次游戏共有三轮,每轮大致的进行过程是先随机从五个目标中选三个,然后给选中的三个目标随机附加一些奖励,每个玩家秘密选择两个目标来暗杀或保护;然后通过发牌和轮抽的方式给每个玩家十张牌;然后是所谓的“Ninja Phase”,玩家轮流将牌面向下打出到各个目标上;这一轮的牌打完之后就是”Battle Phase”,把每个目标上的牌逐一翻开解析效果,来看到底这个目标被暗杀掉没有。


Ninja Phase的时候大部分信息是隐藏的,每个玩家不知道别的玩家的目标和自己是一致还是相反,看着牌暗着出到各个目标上的感觉还真有点像很多忍者被派遣过去。这个phase是勾心斗角的主要阶段,有一些牌会暴露信息,有一些牌可以用来窥探信息,但总的来说还是不透明的信息更多,十张牌打下去的节奏也很快。


这游戏很精彩的一个部分在于选目标的博弈。高奖赏低风险的目标看起来诱人,但一旦多个玩家同时选的话报酬就要平分,即使成功,每个人拿到的部分也很可能不如一个原来看起来报酬不高的任务的总额。还有一点就是在Ninja Phase如果意图被别人过早看穿,往往会引来对方的对抗或者利用。隐藏自己的意图和利用他人的出牌,有时候能达到四两拨千斤的效果。


一个缺点是三人局三个目标造成的冲突并不是特别够。有时候打着打着会发现一轮里面三个人冲突的目标只有两个甚至一个,于是大家都轻松得分,得分多少基本取决于每个人选择的目标,这就有点过于凭运气。在这种情况下比较优的策略可能是把强力的牌留到下轮,本轮尽量做free rider。感觉上可能应该能从规则的角度来避免这种冲突过少的情况,但我又细读了一下规则并没有。从概率上讲玩家选出来的目标完全不冲突的可能性倒也不大,所以也还好。
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个人感受
这款游戏的画风超赞,华丽而又有随性的灵气,眉脚之间还有一种难以形容的东方美感。
机制上总体来说是一款博弈类的游戏,这类游戏玩的就是Group Thinking,不但有刺激的随机性,同时也有老谋深算,不动声色的心计算计,相信会有不少朋友会喜欢这款游戏的。


美人鱼的传说 Mermaid Rain

美人鱼主题的游戏,在我们的活动里面还真没有开过呢。世界上有没有美人鱼这种动物呢?这也不是我们要研究的对象。
这次我们开的这款美人鱼游戏,是著名桌游设计出版公司Z-man(真男人)设计的,封面的美工可以说是唯美至极。
游戏的主要机制是卡牌驱动和物品收集,好多价值不等的宝物散落在版图之上,合理利用手中的卡牌,安排好收集宝物的顺序,有收有放,仔细安排好瞬移开辟新战场,都是玩好这个游戏的关键。个人感觉是个非常不错的中策游戏,适应面很广,妹子也会喜欢,强烈推荐!

真人美人鱼




URBANIA 都市传奇
这款游戏,听说过或者玩过的人应该不多吧?


游戏的简介大致如下
《Urbania》是一款城市重建游戏,在这里你作为一名著名的城市规划者,你要努力重建一座破败失修的城市。为了完成这项,你必须:雇佣最好的专家和设计师;执行计划并创造蓝图;建造新的活力建筑物为城市带来以前的荣耀。如果你能管理好你的项目,你将成为最负盛名的规划者,因城市的转变得到好评。


这款游戏基本上来说是个板块放置和资源合理配置的游戏,时间长度适中,爆脑程度中等,封面和板块的美工大气脱俗,游戏价格也很亲民,是一款家庭和Geek都可以玩的中策好游戏,喜欢板块放置游戏的你,一定不要错过哦。


密探水晶
首先感谢资深老玩家爱飞的张飞带来这款游戏来给我们体验。
这款游戏面市有一段时间了,相信已经有不少朋友玩过这款游戏了吧。
大多数朋友对这款游戏都给与了正面的评价,我们开过以后,感觉也差不多,大家都非常喜欢这款游戏。
延续了 「凯吕斯」精实毫无赘肉的设计,在卡牌之间摆放工人的设计可以说是一个创新,前无古人。
整个游戏机制内核非常小,朴实且坚实,可扩充的余地不小。
虽然我们只是匆匆体验玩了一把,对卡牌之间如何组合可以打出最好combo的套路还不是太清楚,但是那种历久弥香的欧式游戏韵味已经被我们深深体会到了。这应该是一款很多人都会喜欢的游戏,强烈推荐!


米朗琪咖啡馆 Cafe Melange
这可不是那款曾经得过SDJ大奖的版图游戏《国际咖啡馆》哦。
这款咖啡馆主题游戏是近年新出的,站在巨人的肩膀上面,相信这款游戏的设计师是鸭梨山大吧。
带着对新游戏表现的期待,我们体验了这款游戏。这游戏的整体感觉不错, 算是一款中等策略游戏,主要机制是区域控制,游戏的张力也比较足,整个游戏过程给人非常紧凑的感觉,
有思考有策略有刷分,但是玩着不累,我个人还挺喜欢的,推荐!

米朗琪咖啡
奥地利最出名的咖啡品种叫Melange(有些类似于卡布奇诺),就是下图这个样子。




卫城遗迹佩加蒙
佩加蒙介绍
佩加蒙是一个“高地城”。它最初建于公元前7世纪,而公元前3世纪,亚历山大大帝在东征至波斯的途中,来到了佩加蒙城,他认为这座城池龙盘虎踞,非常安全,因此将征战中的财宝全都留在了佩加蒙。当时佩加蒙有50000居民。 亚历山大死后,留在佩加蒙看管财宝的将军便在当地称王,公元前2世纪建立起自己的王国,之后佩加蒙历经了五、六任国王长达150年的统治。 佩加蒙城大部分的建筑是在公元后2世纪完成的。它有两处伟大的遗迹,宙斯神殿和佩加蒙图书馆,佩加蒙图书馆是当时世界第二大图书馆藏书20万册,仅次于埃及的亚历山大图书馆。而宙斯祭坛,它可以说是当时古典建筑登峰造极的艺术珍品。这个古城在19世纪时被发掘,而昏庸的奥斯曼皇帝竟允许德国考古学家将遗迹搬回德国。如今佩加蒙当地只剩下一些断垣残壁供人凭吊了。



佩加蒙博物馆介绍


18世纪法国人Count Marie Gabriel首先提出挖掘佩加蒙卫城的建议,1871年,德国工程师Carl Humann在佩加蒙工作时发现了几块古建筑碎片,他认为这有可能是佩加蒙某神殿中的碎片,于是他将这几个碎片送至柏林博物馆,等待柏林的回音。  在柏林博物馆的支持下,Humann开始进行佩加蒙卫城中的挖掘、考古工作。1878年,土耳其政府正式同意德国将挖掘的古物运回柏林,于是从1879年,考古队一方面开始运走古物,并花了足足5年的时间进行分析和重建该城的蓝图。整个挖掘工作直到1886年才完成。  为放置这些文物,柏林决定兴建一座专门的佩加蒙博物馆。1909年起,著名设计师Alfred Messel和Ludwig Hoffmann开始主持博物馆的修建工作,1930年,博物馆修建完毕,并正式对外开放。

游戏简介这是一款考古主题的游戏,大致介绍如下:    游戏进行12回合,每回合会翻开5张文物碎片,按时代顺序放在不同时代的考古底层。每回合会暗中取出2张投资卡。每张牌根据牌背的不同可能是1~4或5~8。    玩家依次摆放自己的标志,决定自己需要多少投资。然后翻开2张投资卡。玩家需要的投资越少可以越早拿钱并挖掘文物。需要的投资多,排在最后的话可能在最后拿不到钱,不过也有可能拿走所有剩余的投资。    挖掘文物时,越深的地层需要越多钱,比如1时代需要支付1元,5时代的地层需要支付5元。支付了钱就可以拿走这个地层所有的文物碎片。然后玩家可以选择将自己的碎片拼装起来,放到博物馆展出并获得1分。按照文物的时代总数放在博物馆对应数字的位置。玩家可以花最多3元将展品打磨,使展品的评价再增加最多3。    当有新的展品展出时,所有评价小于等于这件展品的其他展品就会下降评价--观众喜新厌旧。在玩家的回合结束时,他可以免费保留3个文物碎片,另外他可以每花1元再多保留3个文物碎片。    游戏的第5、7、9、12回合是记分回合,回合结束时,博物馆里所有的展品会得到它对应位置的分数奖励。一些最古老的展品(罐子、陶壶、面具、手镯)可以得到分数。所有展品的评价会再一次下降--观众还是喜新厌旧。    游戏结束的时候分数最高的玩家获胜。

个人感想
首先再次感谢爱飞的张飞带来这款游戏给我们体验。
这款游戏和《埃及考古》虽然同样是考古主题的游戏,但是走的却是完全不同的路线。
这款游戏的精髓主要是文物的拼凑,要拼凑出得高分的文物其实并不容易,虽然有随机的因素在,但是我觉得仍旧是有很多可控的策略的,这有待于你的发现哦!考古主题的游戏相信很多人都会喜欢的!



随后牵手
感谢P0带来这款游戏来给我们体验。(据说P0和某大大们正在运作中哦)
这是一款今年ESSEN的新游戏,只支持2个人。游戏的画风非常简约,有点小清新的味道。
游戏机制上也比较特别,和中央的那个圆形网状的拓扑结构版图有很大的关系,由于时间的关系,对机制的了解比较粗糙,P0要是看到战报(或者是其他完整玩过这游戏的玩家)可以来补充一下。记得游戏中的要素就是2人的情绪,游戏要素的相互转化,和版图相结合,这一点设计的非常棒。感觉是一款值得关注的个性游戏。你喜欢的话一定要保持关注哦。


AZTLAN  阿兹特兰
这游戏有一阵子在市面上经常看到,不过不知为什么一直没有受到大家的注意。
个人感觉这游戏算是属于遗失的宝石一类的游戏吧(一起玩游戏的台湾埃摩工作室特派工作人员Key似乎也很喜欢这款游戏)。
首先,游戏的美工很赞,无论是封面还是版图,感觉特别有味道。游戏配件做工精良,数量众多。
最值得称道的就是游戏机制,这机制其实一点也不复杂,就是个区域控制游戏,光看规则平淡无奇,但是很快就能上手,玩一把的话,就是会觉得很好玩,时间一下子就过去了,就是那么简单。


爱因斯坦说过,一个男人与美女对坐一小时,会觉得似乎只过了一分钟。没错,就是那种感觉。
游戏最后好像是我侥幸获胜了(不好意思啦,Key,游戏中多次和你狭路相逢啊),强烈推荐!


Hornet 大黄蜂
不知道2009年入坑的资深老玩家蜂大(黄蜂)是否在看我们的战报,也不知道他是否玩过这款游戏。
这是题外话,我们略过不谈。
这款游戏又是一款Z-man(真男人)出版的游戏,主机制整合了板块放置和区域控制等机制,整合得虽然不能说天衣无缝,
但是和游戏背景还是颇为贴合的。同主题的游戏我们在以前的活动中从未接触过,我们不禁佩服老外的创意和想象力啊。
你如果对这个游戏背景感兴趣的话,赶紧找来玩玩看吧。


Artus 亚瑟王

魔都的前桌游吧老板,资深玩家幽灵蛋蛋,他曾为这款游戏翻译了全彩图文中文规则书,特此感谢!
这是一款Alea出版的经典策略游戏,相信很多玩家都已经玩过这个游戏了。
其独一无二的环绕机制,王冠轮换机制等等,为后来者提供了一个良好的范本。
由于环绕机制比较特别,所以比较容易有村的地方,所以开的时候要特别小心。
游戏的计分有好多维度,所以你在游戏中要兼顾好多东西,玩好这款看似简单的游戏其实并不容易哦。
你是否真正玩懂了呢?


熊猫大侠
这是野生游戏设计师LEO的另一款最新设计的游戏。(游戏名称可能有少许出入,请勿深纠)
游戏只支持2人,在这个版本里面,LEO充分利用了一个小型的桌游设计工具包,把里面的配件都用上了。
我试玩的感觉是,这是一款游走于德式和美式游戏之间的游戏,难道LEO是要向VC看齐啦?
这款游戏刷分,打斗,板块旋转什么都有,还巧妙融合了中国象棋里面的马步。
看来这款小游戏还真不简单呢。这款游戏还在改进中,期待早日出成品!


Tiny Epic Galaxies
非常感谢资深玩家ACE让我们有机会玩到这款精致的小游戏。
这款游戏应该说是tiny epic系列中最受人瞩目的一款,因为银河主题通常都是大型版图游戏才能表现得好的,所以在《银河竞逐》之后,也没见过多少好玩的银河背景游戏。
这款游戏采用了现今卡牌游戏的潮流设计法,把卡牌的空间进行了充分的利用,有一类牌还兼有版图的功能。
游戏美工还不错,虽然不算特别出彩,相信会有人喜欢,也和游戏的背景配合得不错。
游戏基本上来说是个拿加成刷分的游戏,什么加成先拿,什么后拿,把握得体的话,名次就不会太低。
从总体来说,这是一款比较优秀的小游戏,有机会玩到的话,一定不要错过哦!





































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沙发
发表于 2015-12-7 13:11 | 只看该作者
多姿多彩
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板凳
发表于 2015-12-7 15:34 | 只看该作者
看的我眼花缭乱
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地板
 楼主| 发表于 2015-12-12 10:33 | 只看该作者
unique 发表于 2015-12-7 15:34
看的我眼花缭乱

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