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【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/12上海第213-217次活动报导】 (20款)
本帖最后由 shane007 于 2015-12-20 23:41 编辑
【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/12上海第213-217次活动报导】 (20款)
截至至本次活动(含本次)共开过1119款桌面游戏(含极少数重复游戏)
以前活动战报请看CHinaAVG桌游专区https://www.chinaavg.com/forum-234-1.html,
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【活动时间地点】
2015/11/07 长寿路KFC
2015/11/11 宜山路KFC
2015/11/14 长寿路KFC
2015/11/28 长寿路KFC
2015/12/05 长寿路KFC
【卷首语】
最近加入我们活动的朋友越来越多啦。
目前正在举办alea公司出品的桌游系列活动,有兴趣的欢迎来参加哦!
国王的宝袋
首先感谢魔都大名鼎鼎的DIY达人,也就是咬哥不辞辛劳DIY了这个游戏带来给我们玩。
这个游戏确实挺冷门的,甚至在见到这个DIY作品之前我对这个游戏完全没有什么了解。
我玩了一次,感觉这个游戏可圈可点之处颇多,整个游戏是个短小精悍的王国发展类游戏,主要玩点在于有限资源的最大化利用,以及利用各种卡牌打combo,咬哥的汉化更为游戏的流畅进行加了一把力。游戏是固定回合制,时间控制适当,各类资源的关系错落有致,有用脑的着力点,却无爆脑的后顾之忧,综合来说是一款午后怡情的上选游戏。
游戏封面
现场实况
《国王的宝袋》规则说明书
Ⅰ、游戏背景和起始准备:
1,玩家扮演国土征服者,在9个回合之后,获得最高分。
2,将游戏版图放在中间。并按照下图分别进行2人局、3人局和4人局的布置。
3,将回合记录标记放在版图1的位置。
4,洗混建筑牌,翻开6张放在一排。
5,洗混贵族牌,根据游戏人数翻开“2人局:5张”、“3人局:7张”、“4人局:9张”。其余的移除。
4,每人将自己的计分标记,按随机顺序放在版图“计分栏0”的标记。
5,每人获得1张“领土版图”。和1个游戏布袋。
6,每人获得4个“市民”,放置在领土版图的左上角“激活区”中。
Ⅱ、游戏流程:
游戏共进行9个大轮次,每个轮次包含“设置阶段”、“玩家回合阶段”和“计分阶段”。
一,设置阶段:
1,将建筑牌补齐到6张。
2,分发“玩家顺序牌”,得分较高者获得优先回合顺序(相同得分,以标记靠上者为先,下同)。
二,玩家回合阶段:
各玩家依照“玩家顺序牌”上所写的数字从小到大的先后顺序,轮流进行自己的回合,每个回合包括“安排步骤”、“管理步骤”和“重置步骤”。
1,安排步骤:
A,将“激活区”中的木块,按照颜色类别放置到自己的建筑牌的木块区上。
B,放置后,即可使用建筑牌的功能。
C,某些建筑牌的木块区有2行,必须先放置第1行,后放置第2行。
D,某些建筑牌的某一行没有木块区,则无需放置木块,即可生效。
2,管理步骤:
A,修造建筑:
a,你可以支付购买区中建筑牌上左下角标志的金钱,获得那张牌。
b,将获得的建筑牌背面向上扣置在自己领土版图上。
c,你不能获得同名的建筑牌(包括扣置的牌)。
d,你不能在自己领土版图内已有扣置的建筑牌的情况下,再度购买建筑牌。
B,建交贵族:
a,你可以支付X元,将自己的1个玩家标记放在某张贵族牌上。
b,X=2+(你已放置的贵族标记的数量)。
c,你不能放置在已有玩家标记的贵族牌上。
d,若你的玩家标记不够,则不能放置。
e,你建交贵族的次数不限。
C,占领土地:
a,你可以支付Y点战斗力,并宣言目标土地,进行占领:
b,Y=(目标土地和你主城标记土地之间的距离值*至少为1*)+(目标土地上已有其他玩家的或中立的标志物数量)。
c,若目标土地为空地,或有中立标志物的土地,则你获得2分,并拿掉中立标志物。
d,若目标土地为其他玩家的主城,则你获得5分,并给1个“腐败官员”的木块给那个玩家的。
e,若目标土地为其他玩家除主城外其他领地,则你获得5分,并交还其他玩家的标志物给其主人。
f,你占领土地的次数不限。
3,重置步骤:
A,你可以在之前的步骤中,随时使用你的“回合顺序牌”,来使自己获得1元。若你没有使用,则现在获得3分。
B,将你所有的木块放入你领土版图右下方的“弃牌区”。
C,若你有技能“刷新你的宝袋”,则将所有弃牌区中的木块放入你的袋子中。
D,抽5个袋子中的木块,并放置在你的激活区中。
E,上述,若玩家占领了版图中央特殊位置时,则抽6个木块。
F,当你需要抽木块而没有时,立即将弃牌区中的木块放入袋子,并且追加放置1个“腐败官员”木块!!!然后继续抽木块。
G,将所有扣置的建筑牌翻成正面。
三,计分阶段:
1,在第“3”、“6”、“9”个轮次结束时,会有本计分阶段。计分第次数分别为“1”,“2”,“3”。
2,领土计分:你获得Z分,Z=(和你主城相邻的领土数量)x(计分阶段第次数)。
3,贵族计分:根据有你标记的贵族,每张贵族牌,分别计分。
4,贵族计分完毕后,将贵族牌上的玩家标记退回到各自面前。
Ⅲ、游戏结束和胜利条件:
1,9个大轮次结束时,游戏结束。
2,玩家按照此规则计:最终得分=(分数条上的分数)+(所有建筑牌上左下角的分数)-(场上和袋中“腐败官员”数量)x2。
3,最终得分高者获胜。若相同,则拥有最少“腐败官员”数量的玩家获胜。若相同,则拥有最多“普通市民”的玩家获胜。
绝命海拔 Everest
同名电影简介
根据1996年珠穆朗玛峰历史上曾经最重大的山难事故改编(2014年珠峰南坡发生的重大雪崩造成15人死亡,刷新了历史记录)。看完这部电影,或许你会吓得永远打消登山的念头,或许会兴奋地将它纳为未来征途之一。但无论如何,你会深深体会到登山的不易,与自然的抗争,以及人性的各种博弈。
关于1996年山难的详细情况,如果想了解得更多的话,可以去百度一下,还是有不少幕后故事的。
趁着<绝命海拔>同名电影的全球上映之际,我们开了这款号称是K2续作的<绝命海拔>.
整个游戏对攀登珠穆朗玛峰的全程进行了忠实的还原,天气,仍然是个最重要的致命杀手。
作为为数不多的登山游戏,游戏的综合表现依然保持着和前作一样的高品质。
整个过程紧张,刺激,作为登山向导的你,带领客户同时攀登珠峰,天气多变,究竟是搭建帐篷等待天气好转?
还是冒险向上登顶? 命运的把握取决于你电光火石的一个念头!
电影海报
现场实况
香蕉共和国
香蕉共和国名称由来
香蕉共和国(英语:Banana Republic),是一个经济体系属于单一经济(通常是经济作物如香蕉、可可、咖啡等)、拥有不民主或不稳定的政府,特别是那些拥有广泛贪污和强大外国势力介入之国家的贬称。通常指中美洲和加勒比海的小国家。
“香蕉共和国”的绰号最初被赋予经济命脉被美国联合果品公司和标准果品公司控制的洪都拉斯、危地马拉、哥斯达黎加等中美洲国家。1871年,美国铁路企业家梅格斯(Henry Meiggs)在哥斯达黎加建筑首都圣荷西和柠檬港(Limón)之间的铁路让中美洲各国出口香蕉到美国。梅格斯之侄凯斯(Minor C. Keith)甚至娶哥斯达黎加总统之女为妻,1870年之前美国人并不认识香蕉,然自该铁路建筑后的28年内,美国共消费了1,600万串香蕉。“香蕉共和国”此一词汇于1904年由美国作家欧·亨利在Cabbages and Kings 一文中首创,以虚构的republic of Anchuria来影射被美国控制的洪都拉斯,称她为香蕉共和国。
自此,这两家公司操控这些国家的经济命脉,又自行或透过美国政府插手这些国家的政治、经济,甚至操纵更改总统人选。例如1951年危地马拉总统阿本斯(Jacobo Arbenz Guzmán)宣布将联合果品公司在危地马拉的大片土地收归国有,曾任职于联合果品公司的美国国务卿杜勒斯于1954年策动其竞争对手阿马斯(Carlos Castillo Armas)从洪都拉斯入侵,导致阿本斯辞职。智利诗人聂鲁达写了一首名为《联合果品公司》的讽刺诗
首先感谢P0带来这款经典嘴炮游戏来给我们体验。
这游戏的美工和做工,整体上来说,没有什么吸引人眼球的地方。
不过,大家看了游戏的背景以后应该不难猜出,这个游戏的玩点自然不再美工上面。
而是在于各种政治势力互相拉拢,贿赂。
鹬蚌相争,渔翁得利,螳螂捕蝉,黄雀在后各种活报剧将会在玩这个游戏的时候一幕接一幕的轮番上演。
玩这个游戏主要要看人,如果你周围的基友都好嘴炮这口的话,一定不要错过这款游戏哦。乐趣满点!
海盗密码(日本小游戏)
非常感谢来自台湾摩埃工作室的特派工作人员Key带来这款精致的日本小游戏来给我们体验。
日本人的小游戏都做得很有味道,卡牌游戏很多,但是让人意外的是,这些游戏当中,几乎没有什么毛线游戏。
每个游戏总会有一个好玩的点,很少的一叠卡牌,用很短的一套规则,就能把玩家带入到游戏的梦幻世界中去。
从个人角度讲,我很喜欢日本设计师的这种设计风格,相信也有不少玩家同样喜欢吧。也难怪日本近年的GM年年盛况空前呢。
言归正传,这个小游戏是个带角色技能的推理游戏,还分为不同难度的2套规则。虽然这个游戏需要一点小小的记忆,但是总体来说推理的乐趣很浓,喜欢这类游戏的朋友不妨找来玩玩看吧。
香蕉总统
哇!这香蕉总统带着墨镜的样子好酷啊!
没错,这款游戏就叫香蕉总统,这墨镜可是游戏里面自带的哦。
为啥,香蕉总统老喜欢带个墨镜呀?
答案很简单,眼睛是心灵的窗户,戴个墨镜你就不知道他在想什么啦.
(科幻电影<异形>把异形设计成一个没有眼睛的家伙,就是这个道理。因为你不知道它下一步想要做什么。)
这个游戏和前不久我们刚开过的《香蕉共和国》是同属一个背景的。不过,在机制上可是不同的哦。
除了可以耍酷的拉风大墨镜以外,这游戏的美工比《香蕉共和国》上了一个档次,连屏风都做成了小车的样子。
不过万变不离其踪,在香蕉共和国大背景之下勾心斗角,加上些小小的德式策略,就是这个别致小游戏的大致情形啦。
如果你中意那副拉风大墨镜,或者是香蕉共和国喧哗阴暗,尔虞我诈的游戏背景的话,不妨来尝试一下这款以总统为主角的同背景游戏哦。
这戴墨镜的这位就是贴吧DIY达人ping,他的《窄卡多语》系列DIY素材想必大家都熟悉吧?
文艺复兴王子
游戏机制:区域控制/地区影响、竞拍、掷骰子、可变玩家能力
游戏背景:
意大利半岛位于地中海的中央,是连接欧亚的贸易路线,战略地位十分重要。商业贸易于十字军东征以后日益发达,意大利的商业都市都在迅速成长。热那亚、威尼斯等沿海城市通过与远东的贸易往来,经济发展相当发达。佛罗伦萨及米兰等内陆城市亦逐渐发展成影响整个西欧地区的出口及金融中心。
国王、贵族和教士越来越依赖商人提供资本。他们往往以领地之岁入作为贷款的抵押,这令到传统的封建领主们逐渐丧失对其领地之支配,各地的城市亦开始由当地的商家们所支配。随着商业竞争、资金流向,这些商业都市逐渐发展成独立富裕、彼此竞争的城邦,为文化艺术的发展提供了理想环境。公元1455年,五大强权:米兰、罗马、威尼斯、佛罗伦萨、那不勒斯,形成意大利联盟,以防止任何一国称霸。这种不稳定的政治均衡维持到公元1494年法军入侵为止。这四十年太平日子,各城邦的艺术及文化皆蓬勃发展,意大利的文艺复兴活动达至顶峰。
游戏简介:
游戏是以意大利文艺复兴时期为背景。意大利半岛上的威尼斯、米兰、佛罗伦萨、罗马和那不勒斯等名城,在艺术、文化、军事、财经上互为对手,相互争雄。
玩家们要扮演意大利的地方财阀,游走于上述五个城市之间,在提供武力之余,亦要收买各个地方势力。在这场文化革命中,势力达至最高峰者获胜。
个人感受:
这游戏应该好久没有在市面上出现过了,应该是继M大之后的全国公开首开吧。
这款马丁大师的游戏出品的年代比较早,所以整个游戏的美工弥漫着浓浓的古朴风格,版图左下方马丁特有风格的计分条更让熟悉马丁的老玩家们增添了一份亲切感。整个游戏的机制设计的非常扎实,没有什么多余的赘肉,拍卖的感觉很不错,表面上波澜不惊,私底下暗潮涌动,对!就是那种感觉。马丁的游戏只玩少数几盘相信无法体验其全部的魅力,相信以后有机会的话,我们还会细细研究的,到时候再发现什么“金矿”的话再同大家来分享。
厅舍竞议会(日本游戏)
首先感谢Key带来这款游戏来给我们体验。
这是一款来自日本的小型卡牌游戏。“厅舍”在日文中就是政府大楼的意思。
这个游戏的画风有着淡淡的东洋味,主要机制应该算是手牌管理,以及资源的最大化利用。
游戏的规则就简简单单的几页纸,上手很容易。
这类游戏通常前几轮的布局非常重要,早期打下良好的基础的话,后期发展会轻松很多。
这游戏虽然没有什么特别耀眼的地方,不过游戏的整体表现也算是在中上水准,喜欢日本小游戏的朋友们不妨找来玩玩看吧。
六城之盟
这个游戏获得了2008的SDJ提名,能有实力获得这得这个殊荣的游戏,实力自然不容小觑。这个游戏共有六个回合,代表六年.在这六年里,每年玩家扮演1名征税官员去拜访六座城池中的一座,游戏就由此得名。
征收来的货物能为征税官在皇宫里获得影响力,最后影响力最多的玩家获得游戏的胜利。
这个游戏的布局和我以前玩过的斯陶芬王朝还颇有几分相像,作为一款2007年Essen的新游戏,这款游戏的整体表现基本符合我们的预想,实际体验的效果非常不错。别具一格的拍卖机制,如一碗清香四溢的茶汤,慢慢地渗入玩家的舌尖,品过之后,许久还能回味到淡淡的余香。游戏流程非常流畅不拖沓,如山水大家的水墨画,一气呵成。别的不多说啦,强烈推荐!
factory funner (新版)
首先感谢咬哥!这个游戏就是咬哥DIY制成的,新版全部采用了六角形的板块,其工作量之大,难度之高,创下新的纪录。
估计国内也只有咬哥有如此功力DIY这个游戏啦,此作堪称咬哥2015年DIY压轴大作之一啦。
同时,也希望大家多多支持SirA的一系列KS正版的团购哦。
就游戏本身来说,相对于旧作,这个新版本把每个板块都做成了六角形的,所以,从游戏的自由度上来说,增加了2个维度,相应的游戏策略也增加了。虽然我本人对这中弯弯绕连板块拼图的游戏比较苦手,但是相信喜欢这游戏的朋友一定游戏不少,从他们的视角来说,这游戏是相当好玩的!如果你认识大名鼎鼎的咬哥的话,不妨先去体验一下他的DIY版,感觉好的话再购买正版哦。
二人三筑
这款游戏应该算是今年一款比较吸引玩家眼球的动作类型桌游吧,由于玩家头上要戴上一个柱子和挂钩,我是否可以理解为这是一款可穿戴式桌游呢?游戏规则很简单,就是用挂钩钩起游戏组件,摆成任务卡上相应的形状得分,规则虽然简单,实际体验下来,要完成任务可真是不太容易的,那根细细的绳子晃荡来晃荡去的,玩家的小心脏也随之晃荡来晃荡去的。。。
综合来说,对于喜欢动作类游戏的玩家来说,应该是个可以玩得很嗨的好游戏,不喜欢动作类的玩家体验一下也是不错的,毕竟这类游戏不是非常常见的。
感谢咬哥带来这款游戏来给我们体验!
以下是咬哥和ping对战的现场
忍者刀
这游戏的美工设计是在是太赞了!不论是封面,版图,还是那些木制的飞镖,华丽的西洋画风描绘的日本风物一定会让那些以前玩过FC,SFC主机游戏的朋友们想起很多日本背景的电子游戏吧? 整个游戏的色调偏暗,带有浓厚的日式神秘感,很好地配合了这个游戏的调调。从机制上面来说,这个游戏实际是个披着美式游戏外衣的德式游戏,那些木制的飞镖其实就是工人啊。游戏可选的行动非常有限,在非常有限的几个行动里把利益最大化,做矮子里面的长子就是完好游戏的关键啦。个人感觉不错,圈子里也有不少朋友喜欢,推荐!
守桥巨魔
这是一款Z-man(真男人)出版的老游戏。Z-man出版的游戏很有自己的特色,我个人感觉他们的游戏都比较看中游戏的机制和趣味性。所以,在他们出版的游戏中常常能看到各种光怪陆离的主题。这款游戏,你光看封面和卡牌的设计,你就会感觉很好玩,浓浓的搞怪奇趣风格。每个玩家扮演一个巨魔,拥有自己独特的技能,玩家从中央的牌列中轮流拿取好处,要钱还是要食物,由你来选择。独特的机制有时会让你到嘴的肥肉又跑了。总的来说是个需要全局安排,又要耍点小心计的游戏。游戏的主题很有趣,代入感不错,强烈推荐!是个推新,推妹都能派上用处的好游戏哦。
诺丁汉警长
《诺丁汉警长》是AW公司美工重置的一款游戏,前身是很多玩家已经听说过的《Robinhood》,是一款集手牌管理、谈判交易于一身的精品聚会游戏。支持2-5人,时长大概40分钟左右。
个人心得
这是一款十分简单粗暴的聚会游戏,玩家间相互谈判,交易,贿赂,游戏过程欢乐满点!
这游戏主要就是好玩在和警长的互动上,是个博心理的游戏,心理素质不好的是要被吓尿的哦。
我们开的那局相当欢乐,各人都瞒天过海,变着法子把自己的问题货物偷运出去,演技不好的就常常被识破,只好认倒霉啦。
这游戏很适合推新,推妹的效果应该也不错,推荐!
传情画意
首先感谢Ace带来这款游戏来与我们分享。
看到这款游戏就想到了女王,这应该是女王最喜欢的游戏了吧,可惜好久没和女王一起玩游戏了。
这游戏的机制非常简单,就是个传话的游戏,把文字和画面多次转换,到最后往往是面目全非,无法直视啦。
玩这游戏的笑点实在太多,各位绘画大师轮番上场,画出了太多有意思的东西,这游戏的乐趣是在是无法用语言来表达的。
各位玩家在游戏的过程中好好体验吧。
我们这局中给我印象最深的是LEO把一只牵着的狗画成了一只尖牙利齿的鳄鱼状的动物,那个场面实在太神奇啦。。。
大明辅弼
首先感谢P0带来这款高大上的游戏来给我们体验。
P0的这个版本游戏盒子是木制的,上书《大明辅弼》四个烫金大字,整个游戏的版图是丝绸质地的,很有古典文化的韵味。
著名作家马伯庸(马亲王)设计制作的这款游戏,从头到脚流淌出的都是浓浓的中国传统文化韵味啊。
游戏简介
你是大明朝六部尚书之一,在你身边是狡诈的同 僚,在你头上是老谋深算的内阁首辅和喜怒无常的天子,远处还簇拥着喧嚣吵闹的言官和阴森的司礼监太监。每个人都在尔虞我诈,每个人都在机关算尽,无数的弹 劾,无尽的政争,在这里,国家的命运根本不重要,你唯一的目的,就是打压同僚,最终将首辅拉下马来,成为一人之下、万人之上的大明辅弼。
玩家要做的,就是打出自己的【奏折】牌,争取在内阁和天子手里得到通过,来赢取圣眷。
但是,你要小心,你身在朝堂之上,任何事情都可能成为政敌的靶子。你做的事情越多,把柄就越多。
游戏实际体验下来,这游戏的代入感不错,但是游戏性还有些问题,游戏事件(天灾人祸)对游戏局面有较大影响,卡牌的强弱也不是太平衡。当然,对于马亲王这样的野生桌游设计师能首次设计出这么一款游戏,已经是非常不错的了。
期待马亲王的下一款作品。
矮人工坊
这是魔都大名鼎鼎的DIY达人咬哥自己设计的原创游戏。其前身是《生产线领班》,后来为了让玩家的代入感更好,换成了现在的名称和主题。
为了参加国内的原创桌游设计比赛,咬哥还特地专门制作了非常豪华的中文规则说明书哦。
这下游戏的感觉一下子变得高大上了许多啊。
《生产线领班》的游戏机制在以前的战报中已经作过介绍了,在此不再重复,在本次的版本中也作了一些小改进。
这个版本对玩家更加友好了,上手也比较容易,期待咬哥在本次比赛中获奖哦!
巨人的进击
首先感谢noangel 带来这款游戏来给我们体验。
这款游戏noangel带来了好多次,可惜一直失之交臂,没有时间体验。
这是一个日本同名漫画的改编游戏。这次终于能有机会体验了,不过,当我们听完规则以后,犹如一盆冰水从头而降,小心脏变得波凉波凉的。这原来是某国产游戏的山寨之作啊,好吧。。。
我们本着求真的态度体验了一把,也没有发现什么太大的原创点和不同之处。
所以大家一致同意终止玩耍。
Fantasy Frontier 梦幻前线
这个游戏的名字,不留神的话很容易看成是最终幻想啊。其实是完全无关的两个游戏哦。游戏的美工相当不错,画风和游戏的主题很合,和最终幻想也有不少异曲同工之处呢。
这个游戏有2个主机制,工人放置和板块拼接,2种机制整合得还算是不错的。每位玩家面前的飞船面板就是工人施展拳脚的舞台啦。
作为一款糅合了多种机制的中策游戏,这游戏和同类游戏相比,在美工和机制上都有些亮眼之处,价格也很适中,有兴趣的话可以研究一下规则,招来玩玩看哦。推荐!
淑女和绅士
首先感谢P0带来这款游戏来给我们体验。
(SirA友情撰稿)
《淑女与绅士》是一款非常欢乐的游戏。所有玩家分为男士和女士双方,而一对男女又是一个团队。男士的一方游戏体验很像动作游戏,从一堆资源标记中抢到自己所要的资源和顺位标记来完成订单,简单地说就是为自己的老婆大人赚钱。而女士的一方通过挑选收集各种服饰、珠宝甚至是仆人,让自己的丈夫来买单,为自己增加颜值来得分。游戏结束时,老婆颜值最高的那对夫妇赢得胜利。那么如果游戏人数是单数怎么办呢?游戏增加了一个很有趣的交际花角色。交际花和其他女士一样,挑选各种商品和仆人,但她是让各位丈夫买单。如果最终交际花的颜值最高,她便获得胜利。如果不是,她便要透露一个在她身上话费最少的丈夫的丑闻,这样那对夫妇就直接输掉游戏。所以丈夫们既要争着讨好交际花,又不能让自己的老婆相形见拙。
这款游戏非常贴切地反映了上层社会的百态,玩起来带入感极强。如果聚会人数较多的时候可以选择这款游戏,绝对不会让任何一位参与者失望。
拉贡(SirA友情撰稿)
《拉贡:德鲁伊之地》是一款美术设计极其出色的游戏,它的每一张插画都能作为艺术图片发表。它的主要的机制是玩家控制5位(4小1大)德鲁伊法师。通过移动、探索、召唤、执行板块能力等行动,控制世间的三种元素之一的主导元素,并收集非主导元素的板块,以此得分。说来简单,但其实要思考的东西很多。感觉游戏的最佳人数是2-3人,4人游戏的话场面有些不可控。游戏也有1人规则,但未有机会体验。
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