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趁着工作休息开始写AVG游戏

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趁着工作休息开始写AVG游戏

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楼主
发表于 2017-1-1 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

趁着工作休息开始写AVG游戏

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沙发
发表于 2017-1-1 19:00 | 只看该作者
风语世界的引擎就满足你的条件
% C; T& {' |" x( R' Uhttp://www.visionaire-studio.net/
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板凳
 楼主| 发表于 2017-1-1 20:05 | 只看该作者
weiyun 发表于 2017-1-1 19:00, M) i9 l0 N. Q& ?4 f
风语世界的引擎就满足你的条件
+ J3 j* w* @' Y) T9 `http://www.visionaire-studio.net/
8 M2 B. w1 u" S1 Y
好东西,不过收费呀,我还是自己写吧,而且除了AVG,我也想添加一些其他元素
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地板
 楼主| 发表于 2017-1-1 20:14 | 只看该作者
weiyun 发表于 2017-1-1 19:00, t% S1 w( u; Q  c# [- g
风语世界的引擎就满足你的条件" G& A( o2 C! k' N8 P! M
http://www.visionaire-studio.net/
# y5 o" F# H$ q: }, T) ^
这个引擎名字真是让我无语了,我的开发工具我就准备叫vision studio的,因为几年前听过一张新世纪音乐专辑叫做vision,源自德国中世纪女作曲家宾根的希尔德加德
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5#
发表于 2017-1-1 23:12 | 只看该作者
话说我以前只玩过LUA的太阳神三国杀,这个脚本语言很流行?
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6#
 楼主| 发表于 2017-1-2 11:32 | 只看该作者
zsyc 发表于 2017-1-1 23:12
+ H9 |% y4 J0 A6 _% P话说我以前只玩过LUA的太阳神三国杀,这个脚本语言很流行?

$ Y& _3 O4 D5 P' D8 I/ Z嗯,我看了一下2L说的 风语世界 用的 visionaire studio 引擎,它用的也是LUA
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7#
发表于 2017-1-3 14:59 | 只看该作者
wingwzh 发表于 2017-1-2 11:327 D  H* d9 D! b' \
嗯,我看了一下2L说的 风语世界 用的 visionaire studio 引擎,它用的也是LUA
' j# F9 D; C+ q
这个引擎强调不用编程,实际上有很多限制,Deponia的导演评论音轨里就有提到,AVG引擎比较有名的还有Scumm,Grime和Telltale自家的引擎,休闲AVG还有AM的Spark引擎还有更早的Kanji/Popcap/Playfirst Framework之类的,更通用的有Torque(已经开源)和Unity(很多AVG厂商现在都在用)。
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8#
 楼主| 发表于 2017-1-3 16:25 | 只看该作者
weiyun 发表于 2017-1-3 14:59
$ m+ b6 O" a' \: \2 J这个引擎强调不用编程,实际上有很多限制,Deponia的导演评论音轨里就有提到,AVG引擎比较有名的还有Scum ...

) i7 K( N: i, s+ ]+ ]4 Q2 N如果做商业化独立游戏,我一定会选择unity或其他引擎。
& C$ G  u9 A3 x+ s. y我现在是想做一款完全迎合我需求的工具,应该就是类似visionaire 和 rpgmaker 那样的结合体,
  I2 T2 _* e& Y/ L0 O% d属于自娱自乐的性质,使用现成的工具,感觉完全没有制作游戏的激情。
% z) t% P6 @0 y* P- @
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9#
 楼主| 发表于 2017-1-3 16:27 | 只看该作者
weiyun 发表于 2017-1-3 14:59
( V( W& }, R7 g% D, V' }这个引擎强调不用编程,实际上有很多限制,Deponia的导演评论音轨里就有提到,AVG引擎比较有名的还有Scum ...

( w$ H1 O& _8 S( A1 X( Y
# h3 T: D9 D4 Y7 ~, x1 S而且我觉得写一款非商业化的AVG游戏制作工具并非难事,但是论坛好像没人想做着玩意。
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10#
 楼主| 发表于 2017-1-20 14:20 | 只看该作者
{:67_375:}缓慢进展中,主要是QT太长时间没玩了,有点忘记了,D3D简单的底层已经封装好了,现在开始用QT做编辑器,刷地图,主要参考RPG MAKER,而且我发现RPG MAKER 最新版本也是用QT 开发的,但是脚本换成了JS + JSON命令流。传统2D RPG都是上帝视角,缺乏展现力,我准备融合RPG  和 AVG 两种场景模式
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