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征求国外逆向工程论坛网址

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征求国外逆向工程论坛网址

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楼主
发表于 2009-3-3 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

征求国外逆向工程论坛网址

下一阶段的汉化研究将逐步转向图片字库游戏的研究,难度将比TTF字库的游戏大很多,所需时间也将更多。
) {* a' D% S% g
2 t/ k  E+ Z8 W1 q2 t6 d在此发动大家寻找一些国外逆向工程论坛网址,或者是游戏开发论坛,游戏改造论坛,有技术板块的著名游戏网站的附属论坛,等等。( w9 ?9 u/ B9 X# k- m
1 R1 p& I/ K% f. x: [; x
主要是寻找一些有技术实力的老外,求助于他们,委托他们寻找显示函数或是关键部分的改造,说不定可以实现一些图片字库的AVG的汉化。当前论坛汉化的游戏中,不少就是老外开发的解包器,他们的技术力量将在今后的汉化中起到重要作用。! e/ F, k: j& W8 e" D% @5 }+ |6 i
2 v5 ]& O, Y% S  @
希望大家踊跃寻找。
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沙发
发表于 2009-3-4 23:57 | 只看该作者
最有名的逆向工程论坛应该是RCE messageboard了吧:www.woodmann.com
4 S! T* |  P( }, L不过上面讨论逆向游戏的比较少见
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板凳
发表于 2009-3-17 17:53 | 只看该作者
刚刚我在https://www.chinaavg.com/read.php?tid=15600&page=e#a
' ?# F- G9 J# `9 |; c# B看到了有达人居然把图片点阵的游戏给汉化了……
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地板
发表于 2009-3-17 18:14 | 只看该作者
逆向在国外是违法的....
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5#
发表于 2009-3-17 18:15 | 只看该作者
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。& m8 z2 E2 ?; o# B
( |1 {  t$ A0 B1 B
扔一段原始的文档7 L, s! s/ k! v3 _4 a8 J1 V1 d7 L
;--------------------------------------------------------------------------5 v- a) g/ C2 j) V; R
;      Font name: Georgia( d5 s0 b/ e, Y8 P2 j7 p! i: L7 K* |- e
;      Font size: 14
. _4 Z3 _: `1 i+ H;           Bold: no6 l+ T- v5 o5 v& n# j9 }2 E- y
;         Italic: no
% ]- K5 W, [/ u$ @5 @2 V  Q;      Underline: no
" H, i! K  P0 _0 t5 S! ?: j;    Antialiased: yes/ `+ @6 W0 C; @: L; s
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; Bottom padding: 0
; E" F& P1 [6 P: J; I( a;   Left padding: 0
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[General]8 h- `) L- G1 n! S  o0 {( h$ o
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4 J2 N3 e# m) P' Y/ i0023=  19    1   12   25     0     0    ; #
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1 p! T, w8 P4 T# f0025=  45    1   16   25     0     0    ; %8 `5 V4 O+ z7 X7 j8 p
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0029=  91    1    7   25     0     0    ; )
3 w* h0 R6 r6 P) E002A=  99    1    9   25     0     0    ; *, o! ~. ]! j+ ]$ y
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4 W" j3 ~0 J- w% x. d* U. `; ]4 a& R002C= 121    1    5   25     0     0    ; ,! j; a" e/ `4 |6 X7 Z2 E
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2 S+ ?+ @2 k" y* M' Q002E= 136    1    4   25     0     1    ; .3 G- b9 N  `. G: I
002F= 141    1   10   25    -1     0    ; /) d% {0 Y9 ?/ ]
0030= 152    1   12   25     0     0    ; 0
% H7 [# M8 \3 G0031= 165    1    8   25     0     0    ; 1; N9 @( k3 Y8 f. \
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3 D$ L9 C/ `8 Y( x  H+ D0 L0033= 186    1   10   25     0     0    ; 3
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) d  [6 W7 R" x& ?! P0036= 220    1   11   25     0     0    ; 63 m8 O, ~7 U6 `- q8 h3 X$ ]
0037= 232    1   11   25     0    -1    ; 7
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7 M+ X" C! a: g9 x003B=  18   27    5   25     1     0    ; ;
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0044= 130   27   14   25     0     0    ; D$ Q2 I: ?, U# @6 Z7 s
0045= 145   27   12   25     0     0    ; E
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0052=  80   53   14   25     0    -1    ; R1 h; Z3 Y$ W7 T2 {2 K. y: z4 |
0053=  95   53   11   25     0     0    ; S. u5 N) L, O6 z7 _
0054= 107   53   14   25    -1    -1    ; T
" U5 m; ?' j6 I' X: _0055= 122   53   16   25    -1    -1    ; U# V. J) l4 H' A8 _
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0057= 155   53   21   25    -1    -1    ; W# w" \, B& `% k- E8 L# E1 k# K
0058= 177   53   16   25    -1    -1    ; X
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005C= 231   53   10   25     0    -1    ; \\
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/ g$ Y7 H& S- A4 l7 J6 A2 @+ N9 f005E=   1   79   11   25     1     0    ; ^
/ @* |; P3 [" S% h7 }5 R005F=  13   79   14   25    -1    -1    ; _- c: `  ~) {6 S6 l+ o9 T
0060=  28   79    6   25     2     2    ; `
8 ?8 j' U( ?# _( d% [+ Y- w2 b  F0061=  35   79   10   25     0     0    ; a$ u/ G2 L; s9 \1 q% p" h, v
0062=  46   79   11   25     0     0    ; b4 ^! W9 L. O! c- v; g* J4 U
0063=  58   79   10   25     0    -1    ; c3 F2 w* s8 e! O9 U- d
0064=  69   79   11   25     0     0    ; d: \2 v; T2 q. [+ S# f3 a
0065=  81   79    9   25     0     0    ; e" ]# ^( {9 s6 x4 p. V) D$ w. v9 |6 q
0066=  91   79    9   25     0    -3    ; f
2 x) @5 ]4 _" I/ x+ y- m( S5 t0067= 101   79   12   25    -1    -1    ; g
  t$ h+ }0 ]8 a$ w: A/ S0068= 114   79   11   25     0     0    ; h
0 K0 p+ Q9 N4 X0069= 126   79    6   25     0     0    ; i
7 Q. H6 Z% j8 I' ]) O006A= 133   79    7   25    -2     1    ; j
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  m: {# U0 h; f006C= 153   79    6   25     0    -1    ; l( V. L# w0 ^/ u
006D= 160   79   16   25     1     0    ; m! V5 `8 i& J5 o5 T
006E= 177   79   11   25     0     0    ; n1 ~, m  J- u# x9 @3 Z. a
006F= 189   79   10   25     0     0    ; o
$ e4 O* F0 G! f: ~! O0070= 200   79   11   25     0     0    ; p
* O: h: Z& S! q* e0071= 212   79   11   25     0     0    ; q
' Z$ Z. |& f6 c; ^2 [1 L0072= 224   79    9   25     0    -1    ; r
9 [% U0 J) m$ M0073= 234   79    8   25     0     0    ; s
  j. H( A" \4 x) v1 ^1 `0074= 243   79    9   25    -1    -1    ; t3 o6 S/ s2 S9 J$ }% b4 C. x  m$ M
0075=   1  105   11   25     0     0    ; u% Q" F. z9 z7 |+ u4 t
0076=  13  105   11   25    -1    -1    ; v
3 U* X% }: f! C& r4 C2 V* W0077=  25  105   16   25    -1    -1    ; w
+ ^4 k% J% J4 y5 D* r6 B0078=  42  105   12   25    -1    -1    ; x- j# I% i9 ~: @3 N% _& M
0079=  55  105   11   25    -1    -1    ; y* K0 j  _; W2 z# V5 A: G' A8 P2 |, p4 z' L
007A=  67  105    8   25     0     0    ; z7 F7 x2 ?, a/ l' ]) c4 ^# f
007B=  76  105    9   25    -1     0    ; {
( e( W$ D- a: v) T' Q2 `! x007C=  86  105    3   25     2     2    ; |
0 ]2 a/ o6 E. e$ N$ }007D=  90  105    9   25     0    -1    ; }1 t' [6 `, p9 ~5 v
007E= 100  105   12   25     0     0    ; ~
/ h. c" r+ O* _. g3 `2 z4 q0 k00A6= 113  105    3   25     2     2    ; ¦! W4 O$ q- ~9 b0 J# w& S' Y5 h* `
00A7= 117  105   10   25     0     0    ; §! |7 u0 M- }" \+ s
00A9= 128  105   18   25     0     0    ; ©
, C$ {' N( k9 N' @00AB= 147  105   10   25     1     0    ; «5 w% [) Z6 J# d/ M' @) o; P
00B0= 158  105    8   25     0     0    ; °. [' X* |9 h- i) ~9 h! s- F3 k& E
00B1= 167  105   11   25     1     0    ; ±
$ L. E  D5 Z, m, x* H: ~00B6= 179  105   11   25     0    -1    ; ¶
+ A6 a% d2 V- P" _; C00B7= 191  105    4   25     0     1    ; ·
9 X3 ]0 t, R2 d00B9= 196  105    8   25     1     1    ; ¹
6 x( P" J) G9 U1 k( t00BB= 205  105   10   25     1     0    ; »
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6#
发表于 2009-3-17 18:19 | 只看该作者
类似这样的游戏很多,只要制作一个容纳常用3000字的图片表就可以了
& i4 ^; V8 u& g
- @6 f' d& F6 P1 O; p+ D- q用软件生成还是用ps的宏都是可以的,但是,字符索引便是问题了。6 y3 A7 b5 \' ]4 [' m8 C& l

4 |7 i% k1 f8 T) P# ^0 H' k如果可以起一个项目,并做一个框架的话,那么以后就可以通吃这类游戏。
* _& }2 {+ M" t4 k' |# X7 a" d& N
, q1 W" r: k1 L' y# s可以当做一个另类的sdk
% \' r1 }! |" m: C6 i( U9 {' L0 K( E4 a& M1 B0 y
上面具体的意思,太浅显,俺就不说咯
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7#
发表于 2009-3-17 18:23 | 只看该作者
你的意思说
) |# i/ R/ M) q1 @起了项目后,做一个框架后,图片点阵游戏这方面可以通用了?
6 L8 p* P( P0 X还是通用该公司出的游戏?
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8#
发表于 2009-3-17 18:31 | 只看该作者
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-17 19:32 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-03-17 18:15发表的  :2 e& J6 i+ l# O$ H/ |
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。) }, W( ^, _. n

  K* R. u% P8 V" n3 \; r, C! }' c扔一段原始的文档' H/ _1 Z6 @: X' R1 f
;--------------------------------------------------------------------------
1 e' ?; I& l0 t# y;      Font name: Georgia
% `8 z) k; ]% u9 L, J.......

% ^7 [& x7 X& ^请问你是否明白hex  rect in texture      da    dc的具体含义?
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10#
发表于 2009-3-17 20:54 | 只看该作者
[Charlist]
$ ^9 S$ E2 b$ k. `# k;--------------------------------------------------------------------------) Z" m" u8 f: q  z
;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc
% `1 e6 R# l8 _! Z  }( O7 D;    左开始      宽度( t  r% l9 ^* n) `" S
;         上开始     长度0 I$ `3 |/ U. p; [! U& u
;--------------------------------------------------------------------------: e0 Y; N! s2 ^# i4 {; K  D  {' g
CBD5=   1    1   25   25     0     0    ; 汉1 Y2 e, \* I8 B5 O+ |! `6 N
D1F3=  27    1   25   25     1     0    ; 字& z6 F8 w! N. F2 y6 P. K  b1 Q) C
! Z$ T4 Q- C: B9 L
;--------------------------------------------------------------------------! H7 B0 h8 x) V7 A/ m
;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc% U( h6 I3 G3 f; d* Q9 @: m1 Y
;    左开始      宽度
3 M$ c8 ?0 T: e' N;         上开始     高度( h$ ?5 e6 C/ V# P3 @
;第一行1,第二行27,第三行53,第四行79,第五行105* Z2 e" ]- y+ z; f4 k+ N. W3 W
;左开始+宽度+1=下一个字符的左开始0 S! ~1 `. t5 X# R/ L/ W9 T
;上开始+高度+1=下一行字符的上开始
. U( P* y+ x3 |1 ^- J* e;. N" J# a/ Q7 g( R: r5 c, r
;可推:自定义行,第六行上开始=131 第七行1576 [" D# e% h) O* s: z" m, y6 |
;数值后的估计是修正左右的值( w* h0 |% |: y9 [$ q
;, P; [$ E! i  b
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