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征求国外逆向工程论坛网址

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征求国外逆向工程论坛网址

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楼主
发表于 2009-3-3 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

征求国外逆向工程论坛网址

下一阶段的汉化研究将逐步转向图片字库游戏的研究,难度将比TTF字库的游戏大很多,所需时间也将更多。8 w0 K- @% s" n- a5 e+ @. \
0 V6 D+ {, j/ B7 x1 O  j; b
在此发动大家寻找一些国外逆向工程论坛网址,或者是游戏开发论坛,游戏改造论坛,有技术板块的著名游戏网站的附属论坛,等等。
! m0 B7 |+ c7 ?) o5 |& R% Z- Q
: L6 p3 A# E: P6 ~, w- Q主要是寻找一些有技术实力的老外,求助于他们,委托他们寻找显示函数或是关键部分的改造,说不定可以实现一些图片字库的AVG的汉化。当前论坛汉化的游戏中,不少就是老外开发的解包器,他们的技术力量将在今后的汉化中起到重要作用。6 ^5 h# w  }  b  x- t
1 \- Z1 z0 q% E
希望大家踊跃寻找。
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沙发
发表于 2009-3-4 23:57 | 只看该作者
最有名的逆向工程论坛应该是RCE messageboard了吧:www.woodmann.com
4 D* \% w* \8 d8 _不过上面讨论逆向游戏的比较少见
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板凳
发表于 2009-3-17 17:53 | 只看该作者
刚刚我在https://www.chinaavg.com/read.php?tid=15600&page=e#a
1 w0 G: X/ v' N7 u看到了有达人居然把图片点阵的游戏给汉化了……
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地板
发表于 2009-3-17 18:14 | 只看该作者
逆向在国外是违法的....
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5#
发表于 2009-3-17 18:15 | 只看该作者
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。
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8 a' X2 G! f, m8 I! Y$ z扔一段原始的文档
4 r6 X5 _% D2 ^1 }8 z5 D1 u;--------------------------------------------------------------------------
) Y# I+ D! L6 i2 r" h;      Font name: Georgia0 u# J0 ?2 E# ]& j" c- S
;      Font size: 14
) }. a# s+ v$ d5 ?0 [1 V;           Bold: no
6 H& z' T- \$ q* a;         Italic: no
7 @4 N8 F+ r, B: u. h* y;      Underline: no. A5 z- ]4 ]/ b' o6 W/ }$ F, u2 P
;    Antialiased: yes: z6 N3 f& {, G1 ?! k) A6 |! b
; Ascent padding: 0/ O& q4 B6 l3 C1 t' i5 l8 D& {7 U
; Bottom padding: 0
" N0 F+ a( c5 a( r$ W;   Left padding: 08 Q! Z  A/ Z- N4 P
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[General]# @, K2 u! }- `: z# C9 L/ A
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0025=  45    1   16   25     0     0    ; %# K  K( ?# V2 `4 g8 v
0026=  62    1   15   25     0    -1    ; &* ^$ E4 x: f+ f  y' B; y3 `% A
0027=  78    1    4   25     0     0    ; '( a6 w( O( i2 d: V9 N2 Z
0028=  83    1    7   25     0     0    ; (' y9 N; g' R; I8 {" f% `3 z
0029=  91    1    7   25     0     0    ; )
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8 |  ?/ B7 @) H1 Y002C= 121    1    5   25     0     0    ; ,
. }% z, c: m6 ~/ B002D= 127    1    8   25     0    -1    ; -
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# P6 X$ ?! C# Q, r  B4 E9 w$ V( i  f0030= 152    1   12   25     0     0    ; 0- t  Z4 G. Q" k3 o! [) t1 @0 m! [
0031= 165    1    8   25     0     0    ; 1" _* l# ?' A8 j) R8 r
0032= 174    1   11   25     0     0    ; 2
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0034= 197    1   11   25     0     0    ; 4# f* P; U% L* H" F9 u/ N( [
0035= 209    1   10   25     0     0    ; 53 K& V$ E6 U- Q) D- y7 b
0036= 220    1   11   25     0     0    ; 6
, s% E9 U( @% f0 ?/ I' {0037= 232    1   11   25     0    -1    ; 7$ F' @# y6 W7 J& f( ~' v
0038= 244    1   11   25     0     0    ; 8
% b) J+ P/ y0 k7 x0039=   1   27   11   25     0     0    ; 9
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( w' O; Q: u1 x$ c) ~: h$ D# k, l2 }0041=  88   27   15   25    -1    -1    ; A
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0045= 145   27   12   25     0     0    ; E
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0048= 186   27   15   25     0     0    ; H/ P. P! S( ?% ~0 _' \$ g
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0053=  95   53   11   25     0     0    ; S# ~* c% b8 a, v
0054= 107   53   14   25    -1    -1    ; T
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, I" o1 v! }/ d0 o% S. i3 {& X0057= 155   53   21   25    -1    -1    ; W+ S( Q7 N3 i8 P
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5 {$ u( L! k1 b1 J: C0059= 194   53   14   25    -1    -1    ; Y
6 s; c2 f- b# i( e005A= 209   53   13   25    -1    -1    ; Z
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005C= 231   53   10   25     0    -1    ; \\
5 i9 c' T  X! P005D= 242   53    7   25     0     0    ; ]
' w$ [6 k7 d0 J8 r  \' ?$ h. p" T005E=   1   79   11   25     1     0    ; ^) ~: p- F4 u7 X! Y, m, {2 q# H
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0060=  28   79    6   25     2     2    ; `
1 Q4 x3 {3 ^: \. O. a$ ^$ c0061=  35   79   10   25     0     0    ; a
- y) t' u+ H# s9 s  V' S2 V0062=  46   79   11   25     0     0    ; b
2 F' E  j! c/ \0063=  58   79   10   25     0    -1    ; c8 O* f! I: s8 V$ {
0064=  69   79   11   25     0     0    ; d
7 K9 q4 e& S0 h9 p% c0065=  81   79    9   25     0     0    ; e
5 G8 h$ @" [5 w6 F0 F" b3 x0066=  91   79    9   25     0    -3    ; f
% E4 K: P: q# y  _3 [0067= 101   79   12   25    -1    -1    ; g
; t. {8 k: U' W  _  y7 a0068= 114   79   11   25     0     0    ; h
4 I2 y1 V3 m; B1 j* Z5 S$ }; u1 l0069= 126   79    6   25     0     0    ; i: C, ~3 k) R5 ~
006A= 133   79    7   25    -2     1    ; j. U) E# w4 r! n! u+ V- Y! B
006B= 141   79   11   25     0    -1    ; k/ A+ `$ |0 Z- L  I
006C= 153   79    6   25     0    -1    ; l
9 I5 c+ V5 l  f9 i* G9 J% _006D= 160   79   16   25     1     0    ; m2 [; I! C5 ~6 Z. [
006E= 177   79   11   25     0     0    ; n
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0070= 200   79   11   25     0     0    ; p
! @3 t  J2 g3 n/ G" g0071= 212   79   11   25     0     0    ; q; u! z9 W* `8 F% e9 V2 [
0072= 224   79    9   25     0    -1    ; r
/ a) k& [: b7 \7 F3 Y% h0073= 234   79    8   25     0     0    ; s
. o# H. e( X/ F; h1 H0074= 243   79    9   25    -1    -1    ; t4 p9 J" y9 X% P
0075=   1  105   11   25     0     0    ; u
2 `! X3 [& R# W- ~' |0076=  13  105   11   25    -1    -1    ; v0 t* T8 ~- O) c+ k( P" [3 W
0077=  25  105   16   25    -1    -1    ; w
2 I* S" K) X* E; z9 O  N+ r9 \0078=  42  105   12   25    -1    -1    ; x
5 m0 T& R# Z1 U$ F1 h* j$ q0079=  55  105   11   25    -1    -1    ; y
* u/ {9 T8 C( t, w! f& N* ^007A=  67  105    8   25     0     0    ; z
) u0 N( \. ~8 p$ B007B=  76  105    9   25    -1     0    ; {
2 w  b8 \4 K/ H' _5 s( `! B007C=  86  105    3   25     2     2    ; |
9 l; y7 M3 Y% |& O007D=  90  105    9   25     0    -1    ; }
" D5 l2 a& p! V; M$ @007E= 100  105   12   25     0     0    ; ~1 O* M% i1 \4 K& C/ J0 l( A
00A6= 113  105    3   25     2     2    ; ¦' X( Z' Q7 ~+ ~$ ^4 N: y
00A7= 117  105   10   25     0     0    ; §* f% ^3 |; O1 }# Z$ I
00A9= 128  105   18   25     0     0    ; ©
4 u2 m: r( i, a9 |. ], A00AB= 147  105   10   25     1     0    ; «
' K0 H2 M6 d$ |' ^00B0= 158  105    8   25     0     0    ; °
: ]$ j* Z) l' d/ W0 I  _00B1= 167  105   11   25     1     0    ; ±
" D. ~: ^% `% Z$ ?2 k' A00B6= 179  105   11   25     0    -1    ; ¶
. j/ L5 M4 y" M+ t6 P# T00B7= 191  105    4   25     0     1    ; ·
3 w8 u2 e# C- [7 t00B9= 196  105    8   25     1     1    ; ¹3 C/ d- |  Q% _8 c
00BB= 205  105   10   25     1     0    ; »
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6#
发表于 2009-3-17 18:19 | 只看该作者
类似这样的游戏很多,只要制作一个容纳常用3000字的图片表就可以了" i: e, z" L/ ^

4 g/ R; C+ i' w/ P9 T: `. ~% T2 ?用软件生成还是用ps的宏都是可以的,但是,字符索引便是问题了。
- }" j  P  }/ C4 M' w9 c3 o' I% f# z
, v" V, t7 t; ^& L如果可以起一个项目,并做一个框架的话,那么以后就可以通吃这类游戏。1 R6 n& c* Q5 X# f, e) n

, R5 s& l0 ]" p  E可以当做一个另类的sdk
) |" Z. E( k1 Z
; O- C9 X5 G, d; k$ N' z0 |上面具体的意思,太浅显,俺就不说咯
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7#
发表于 2009-3-17 18:23 | 只看该作者
你的意思说
" h- ^! o4 @0 K' \9 j起了项目后,做一个框架后,图片点阵游戏这方面可以通用了?
7 U+ w; T8 z3 N6 o1 g还是通用该公司出的游戏?
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8#
发表于 2009-3-17 18:31 | 只看该作者
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-17 19:32 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-03-17 18:15发表的  :
( e6 D2 ~6 R- N8 u" r尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。
7 |7 {' K( k5 y- E$ ]! u0 k1 R; t8 K* B3 F/ ~$ \( s! H2 S
扔一段原始的文档
# S9 [9 L  m1 X6 @2 {0 s1 d$ P;--------------------------------------------------------------------------+ ~$ w4 @% e0 l
;      Font name: Georgia
$ W! ^4 D  o- A/ [3 i' c.......
" z1 _+ L2 ]6 e: u5 V8 ]: I
请问你是否明白hex  rect in texture      da    dc的具体含义?
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10#
发表于 2009-3-17 20:54 | 只看该作者
[Charlist]
1 N$ p  T) I. N) C;--------------------------------------------------------------------------
& @6 ~) B9 o( ~$ j2 m;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc
6 K8 {  p0 @1 ^4 U; r;    左开始      宽度$ J+ L, ]& q1 r7 i9 j9 i2 J
;         上开始     长度0 H" @# W! y* ]$ u
;--------------------------------------------------------------------------* V; c; [1 n' X9 p
CBD5=   1    1   25   25     0     0    ; 汉/ n- X5 V# `9 D4 m/ g( F# |
D1F3=  27    1   25   25     1     0    ; 字0 ~/ c0 c/ g, `

/ J% l( u" I. [2 l( v;--------------------------------------------------------------------------
5 ~& N* [2 m8 I9 k;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc
& z. z3 L1 F, s8 S& a;    左开始      宽度
4 x) b& C% d! r$ Z;         上开始     高度
" X- c9 u4 C/ u+ r  E;第一行1,第二行27,第三行53,第四行79,第五行105
) C" l  m2 v( o9 E: l% i) [;左开始+宽度+1=下一个字符的左开始
, O# e7 n# q+ Z6 Z;上开始+高度+1=下一行字符的上开始0 H; Y8 R( C2 y: o7 B# L% e3 h
;! R  s# g% x) J) Y" y& B
;可推:自定义行,第六行上开始=131 第七行157$ e+ a( c) W' r$ E+ ^
;数值后的估计是修正左右的值
/ n. k. Y0 G  k;+ u4 _) @. x7 o+ P1 ]& P& n; o( o
;坐标    ↑
( N8 ^: W8 q; o;修正  +1┥
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