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征求国外逆向工程论坛网址

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征求国外逆向工程论坛网址

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楼主
发表于 2009-3-3 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

征求国外逆向工程论坛网址

下一阶段的汉化研究将逐步转向图片字库游戏的研究,难度将比TTF字库的游戏大很多,所需时间也将更多。; G. R4 h7 l; H  A* D
4 m6 y2 e' d+ n5 ^9 A
在此发动大家寻找一些国外逆向工程论坛网址,或者是游戏开发论坛,游戏改造论坛,有技术板块的著名游戏网站的附属论坛,等等。' v; A8 T2 c/ C8 o1 H" v4 Q
& `% u* I5 B7 B+ B/ P
主要是寻找一些有技术实力的老外,求助于他们,委托他们寻找显示函数或是关键部分的改造,说不定可以实现一些图片字库的AVG的汉化。当前论坛汉化的游戏中,不少就是老外开发的解包器,他们的技术力量将在今后的汉化中起到重要作用。, @* U0 r9 d4 d
8 X& ^' T) B# F2 \4 J
希望大家踊跃寻找。
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沙发
发表于 2009-3-4 23:57 | 只看该作者
最有名的逆向工程论坛应该是RCE messageboard了吧:www.woodmann.com5 K6 l9 ^+ A6 e% Q! d1 ^) c* X
不过上面讨论逆向游戏的比较少见
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板凳
发表于 2009-3-17 17:53 | 只看该作者
刚刚我在https://www.chinaavg.com/read.php?tid=15600&page=e#a
- l& A2 r% Y- ~( R看到了有达人居然把图片点阵的游戏给汉化了……
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地板
发表于 2009-3-17 18:14 | 只看该作者
逆向在国外是违法的....
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5#
发表于 2009-3-17 18:15 | 只看该作者
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。9 i5 v6 q& U5 F. N8 Z" O. S5 J, ^
: m4 _6 i* O* f; v& j
扔一段原始的文档
& Z5 Q6 [, z# X) ~+ B;--------------------------------------------------------------------------3 B* W2 x& c  ~5 v( @
;      Font name: Georgia9 }0 r% I. P( M! E1 n# @  w
;      Font size: 14
. u5 ?7 L3 A0 S" w6 G9 W0 B;           Bold: no
  D2 ^7 e, ^2 e+ o" x  K( Q' @;         Italic: no
" U! ^: X9 H* [5 c! Y: C$ w  Y;      Underline: no& g2 _  Y" u7 s* c0 N( C8 f( Z
;    Antialiased: yes
0 z! [' Y3 d5 r' B' ]4 b; Ascent padding: 09 W% P% ~9 L3 N* e0 R, B) x0 m' O
; Bottom padding: 0( O/ U  n- r/ X2 j1 r# ^' |
;   Left padding: 08 p2 n" K: J' u
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' j$ ^0 `' z3 {* ?9 ^
[General]
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7 g/ u# V% G; |6 l& m0 N( {Format16=4444
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[Charlist]0 f9 g3 M) n. _0 M# a: t
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0020=   1    1    3   25    -1     3    ;  
. v4 L* v4 Q+ {# B9 O; K$ D0021=   5    1    4   25     1     1    ; !- u. m! }- j! j0 B9 }) K% y- Z. H
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0023=  19    1   12   25     0     0    ; #
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0026=  62    1   15   25     0    -1    ; &
. d, W- {6 ~8 ?3 M0027=  78    1    4   25     0     0    ; '
& m9 x) X& t: U4 t, [; X/ q3 g0028=  83    1    7   25     0     0    ; (
* ]0 `+ n( m1 u& v( a$ O( g/ j0029=  91    1    7   25     0     0    ; )
0 a' ^9 e$ s2 w6 b! y% L  M002A=  99    1    9   25     0     0    ; *, z* N/ D; `" g. t' Z! z+ L+ y
002B= 109    1   11   25     1     0    ; +
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, S4 z, S  M7 A2 f9 Y' ]. Y002D= 127    1    8   25     0    -1    ; -
, w+ x# m6 \# _6 W7 W& z002E= 136    1    4   25     0     1    ; .; P3 `! Y3 j2 f2 O: `; D
002F= 141    1   10   25    -1     0    ; /
" A! G9 {% f) ~& ^. n7 L! c0030= 152    1   12   25     0     0    ; 0$ V0 m( V* Q6 e* \; X
0031= 165    1    8   25     0     0    ; 1
3 @( r; c  x6 W0032= 174    1   11   25     0     0    ; 2
9 G6 ~4 |8 c* ~% Y$ d5 e' ?0033= 186    1   10   25     0     0    ; 3" R8 L2 m/ a' O# R! i) {* V4 c9 D
0034= 197    1   11   25     0     0    ; 4
$ ?9 S7 A% E+ Y0 z4 C' D0035= 209    1   10   25     0     0    ; 58 G* J# x% M; E/ p' P
0036= 220    1   11   25     0     0    ; 6" U/ b8 e+ ]' C$ J* R, e
0037= 232    1   11   25     0    -1    ; 7% g- S4 [0 j5 u8 g! o% h
0038= 244    1   11   25     0     0    ; 8- k& X- v% ^- v" _* F% a
0039=   1   27   11   25     0     0    ; 9
, w9 U' ~8 G4 q2 Q" v0 [. b* z) h* K003A=  13   27    4   25     1     1    ; :0 a* A. j( ~- `) j8 F: x& j
003B=  18   27    5   25     1     0    ; ;
/ W4 K9 k; {0 R' C: x1 S003C=  24   27   11   25     1     0    ; <3 M- ?" |! t( M2 m$ B! r
003D=  36   27   11   25     0     1    ; =
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* E; H* Y# s6 d% u2 F$ J/ \4 n003F=  60   27    9   25     0     0    ; ?  U* Q; F$ w9 Q
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0041=  88   27   15   25    -1    -1    ; A
& b0 S% j% m, N& }: ~( p" c: v0042= 104   27   12   25     0     0    ; B
9 L. U+ P5 \) X  i" U: D/ }0043= 117   27   12   25     0     0    ; C
4 Z& }: s  l4 V$ W$ v+ a0044= 130   27   14   25     0     0    ; D
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6 w" N9 Z. V4 e  j$ q2 k/ S7 Y% m2 {0046= 158   27   11   25     0     0    ; F
3 J! v! H; G; B0047= 170   27   15   25     0    -1    ; G
7 B$ R$ D) \+ I% F) d  p  l7 C: d. C0048= 186   27   15   25     0     0    ; H' O2 D2 K' _" H$ T! ]  p
0049= 202   27    8   25    -1     0    ; I3 J3 Y8 Y* \& V% c' ]
004A= 211   27   12   25    -1    -1    ; J
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% |: }" W5 I1 V7 Y0053=  95   53   11   25     0     0    ; S7 C8 O% y& ?8 u9 ?
0054= 107   53   14   25    -1    -1    ; T
/ L% Z* q3 S' Q0055= 122   53   16   25    -1    -1    ; U/ T3 x) i& o+ @* o/ {' ]9 `
0056= 139   53   15   25    -1    -1    ; V
. k' `" `& f6 Z0057= 155   53   21   25    -1    -1    ; W9 A& g: j. t5 H% y
0058= 177   53   16   25    -1    -1    ; X
% Y( X2 n3 f0 ?( o0 X" J9 u0059= 194   53   14   25    -1    -1    ; Y7 C/ y! r# U, ?2 j# n* T
005A= 209   53   13   25    -1    -1    ; Z7 A+ F9 v: _! m
005B= 223   53    7   25     1    -1    ; [
) H3 @, R8 C0 `. J005C= 231   53   10   25     0    -1    ; \\
8 g" i* H9 N8 ?; k005D= 242   53    7   25     0     0    ; ]2 T0 I5 N7 D/ ~
005E=   1   79   11   25     1     0    ; ^
6 F* ~, m; f/ N+ r2 {+ R, [005F=  13   79   14   25    -1    -1    ; _$ J& j1 m* F) s5 `# ^
0060=  28   79    6   25     2     2    ; `, B2 ?7 T/ ?. w
0061=  35   79   10   25     0     0    ; a
9 d2 m9 _) `9 }9 d  I. h. C0062=  46   79   11   25     0     0    ; b: F4 Z) j# X. p* ^: o
0063=  58   79   10   25     0    -1    ; c
) G) s, K3 K( u) ^" @- q0064=  69   79   11   25     0     0    ; d0 m6 j1 I4 D. M# H- w2 C
0065=  81   79    9   25     0     0    ; e  p  D- @5 j) m7 i8 a; M4 N' u
0066=  91   79    9   25     0    -3    ; f
$ c  G6 P* O/ J2 y1 K# K9 U0067= 101   79   12   25    -1    -1    ; g
, Z  a$ U* z4 o5 w% [) I* a; K0068= 114   79   11   25     0     0    ; h
# j0 |6 V3 o8 ]4 K: }# C1 G0069= 126   79    6   25     0     0    ; i: R" h( l* \$ Y: q9 G1 W6 N
006A= 133   79    7   25    -2     1    ; j
5 J! {" s/ K& g) j006B= 141   79   11   25     0    -1    ; k7 }! w. Y& y4 @, X/ ^
006C= 153   79    6   25     0    -1    ; l
( ]8 B6 c, V) w: C8 i% D006D= 160   79   16   25     1     0    ; m
; D7 @) d- P8 m4 J006E= 177   79   11   25     0     0    ; n
2 {. ]+ v8 [( n9 k- M( K+ U  z- w5 t006F= 189   79   10   25     0     0    ; o
5 R& }/ R2 D+ G9 ]" [0070= 200   79   11   25     0     0    ; p; \5 [6 Q1 K# ~. n
0071= 212   79   11   25     0     0    ; q
6 {6 ~6 G# h+ k, j, Y0072= 224   79    9   25     0    -1    ; r0 C3 r# x( I- P. i2 T
0073= 234   79    8   25     0     0    ; s
: y  k. F& J$ v( s8 B0074= 243   79    9   25    -1    -1    ; t
/ \/ q% H& `4 [0075=   1  105   11   25     0     0    ; u4 J1 B3 U9 E6 d9 O0 g' p0 W, V
0076=  13  105   11   25    -1    -1    ; v
8 b% f1 D8 _2 G# e7 R) a% Z4 n# J0077=  25  105   16   25    -1    -1    ; w
; \" g. s( c! G+ t0 K0078=  42  105   12   25    -1    -1    ; x
' i+ l. h" w& @0079=  55  105   11   25    -1    -1    ; y
/ }% }: N/ M0 H0 F4 V7 y007A=  67  105    8   25     0     0    ; z( ^2 B6 f; `: @- a
007B=  76  105    9   25    -1     0    ; {
6 e& z; o  p( D, I007C=  86  105    3   25     2     2    ; |# ]# L. ^4 F/ ?' }; H' s7 {
007D=  90  105    9   25     0    -1    ; }2 J) i  }* L1 c8 `1 @& o3 |
007E= 100  105   12   25     0     0    ; ~
2 c; L6 [1 j4 r" o4 [5 c) b( R, w, D00A6= 113  105    3   25     2     2    ; ¦4 A5 W+ Y7 K& B9 \. `  U
00A7= 117  105   10   25     0     0    ; §
+ X, e3 q5 A" N1 }, g8 O00A9= 128  105   18   25     0     0    ; ©
7 L+ O1 G+ n" {00AB= 147  105   10   25     1     0    ; «
! d. F, H; \& {  ~5 }00B0= 158  105    8   25     0     0    ; °
9 G# y1 D( h2 J4 X' U3 [00B1= 167  105   11   25     1     0    ; ±
( I, u% [+ B3 r0 ~+ P* e+ G0 i0 i00B6= 179  105   11   25     0    -1    ; ¶
, W. s  Z/ [$ }8 a( @- ~6 P00B7= 191  105    4   25     0     1    ; ·
/ e/ h+ U) a" X. q00B9= 196  105    8   25     1     1    ; ¹
  n" v! y; F0 Y) t$ b6 m4 H" U! K00BB= 205  105   10   25     1     0    ; »
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6#
发表于 2009-3-17 18:19 | 只看该作者
类似这样的游戏很多,只要制作一个容纳常用3000字的图片表就可以了: q9 n6 O. `% B  v9 l' ?0 M

6 X9 T3 B/ g4 p# g$ z% J8 A: A用软件生成还是用ps的宏都是可以的,但是,字符索引便是问题了。
# i* I9 s: l$ _5 r6 a; e
% q3 f0 A- E) O0 J# @% k如果可以起一个项目,并做一个框架的话,那么以后就可以通吃这类游戏。
4 D% C5 g8 s& O
; i6 J& C0 i8 l3 M# f9 R可以当做一个另类的sdk
0 h, y! E  h- M
3 S) F6 V) o6 z3 o5 }  W" k上面具体的意思,太浅显,俺就不说咯
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7#
发表于 2009-3-17 18:23 | 只看该作者
你的意思说
0 h% d- I; ^1 O) J! `- T* c0 R' Q起了项目后,做一个框架后,图片点阵游戏这方面可以通用了?
. r4 |0 w- Y6 h4 h还是通用该公司出的游戏?
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8#
发表于 2009-3-17 18:31 | 只看该作者
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-17 19:32 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-03-17 18:15发表的  :
; e' l" d2 [- I7 o尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。1 M* s9 U2 Z8 J, e: d: ^6 ^  k5 g

+ q  D; @8 ^7 J' M  O扔一段原始的文档
4 W+ ?& [. e6 }5 U+ L+ R- T/ x+ [- ^;--------------------------------------------------------------------------+ C7 l* `4 M; H5 l0 z# [
;      Font name: Georgia, A$ v0 L: T& a1 `1 |' x+ [
.......
9 j7 H! t% s/ [, j& _4 v7 I
请问你是否明白hex  rect in texture      da    dc的具体含义?
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10#
发表于 2009-3-17 20:54 | 只看该作者
[Charlist]  K1 Y& J+ N6 L9 C  G8 k
;--------------------------------------------------------------------------) z. g( E( h: J, D4 h. Y  [
;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc, h4 ^+ i6 R0 b+ M
;    左开始      宽度9 k$ a: [6 L8 y6 v7 B% A. U! P# c2 _
;         上开始     长度  b3 D8 [. z- }0 @% h
;--------------------------------------------------------------------------
) O$ M9 H5 G4 Q# E4 vCBD5=   1    1   25   25     0     0    ; 汉" J: U9 Y7 x( z7 p8 s, f
D1F3=  27    1   25   25     1     0    ; 字. K7 \- _% f0 S
9 O3 o9 C& s8 w
;--------------------------------------------------------------------------
" n; f" A% J. [8 r  p6 @, a! [;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc
- d$ ?+ A% ~+ }3 ]. X! N" M;    左开始      宽度
# J5 ~; O% p( D( i2 T;         上开始     高度! h0 I) k% ?  m5 @3 P& w/ n* O- ]. D
;第一行1,第二行27,第三行53,第四行79,第五行105
. F, @0 W6 ~0 r* e3 @9 s;左开始+宽度+1=下一个字符的左开始
- \4 [. K9 F/ b! ];上开始+高度+1=下一行字符的上开始
# Y1 m. i& v- I# P;& {5 b* _, S* z6 m
;可推:自定义行,第六行上开始=131 第七行157
( L4 ?4 J3 o- \) O4 ^" U5 k5 H0 Y;数值后的估计是修正左右的值$ ?; o7 J5 d, z( z
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