本帖最后由 shane007 于 2023-8-16 20:40 编辑
: f1 W+ U/ t% f3 r
1 i6 z* C& ]' T9 D, }以下这段程序,可以将HZK16的字模数据转化为C语言文件的形式供程序使用,4 D4 m% T; s, c0 H+ ^" l
可以供多个游戏使用。
0 B2 Q6 s( t& m7 h4 \ w5 w9 X7 t B) ~2 k& V, G7 B
- #include <stdio.h>
* {9 [+ {- T" f' z0 V5 a0 g - #include <stdlib.h>; U! d0 O9 x x# J
- + v- h6 h+ S; h3 i9 s+ Y6 i! l& k5 B
- int main() {' M; P9 `. F8 k2 T: I" r4 f
- FILE *hzk16File;1 a$ f4 l# S! a1 p
- if (fopen_s(&hzk16File, "HZK16", "rb") != 0) {
$ B0 W x7 W6 k$ a - perror("Error opening HZK16 file");
: A% j3 Q6 u0 o0 ~ - return 1;# F, l$ b' m0 ^1 R5 c& K) X- f: o
- }
. B6 J8 D* s$ Q# { - * ^- Y, b/ y! W8 [% e
- FILE *cFile;
# N5 ~2 \' w+ @& @/ n - if (fopen_s(&cFile, "HZK16Data.c", "w") != 0) {! d+ f: C# X7 p3 p
- perror("Error creating C file");
& h' K+ j+ G9 v# \ - fclose(hzk16File);
" n9 W: i" n# R; d/ Z0 F4 T! L - return 1;# r) i9 i: j! i
- }
) G, V# }" z- O; o7 @/ e. B# q
( b: h6 d% V6 A% f- H- fprintf(cFile, "unsigned char hzk16_data[] = {\n");
" m9 R$ S S/ W) x - 2 N( S/ o6 U0 q: S
- unsigned char buffer[32]; // Assuming each character in HZK16 is represented by 32 bytes
( X4 E0 |) j2 A$ m7 D& q ^& j$ V - size_t bytesRead;( R U3 \# w7 J2 `
. O* a: d# C/ K }- while ((bytesRead = fread(buffer, sizeof(unsigned char), sizeof(buffer), hzk16File)) > 0) {+ D6 Z; B# t3 |) k4 w0 } F
- fprintf(cFile, " ");2 G Q& l: c3 t2 ~3 B
- for (size_t i = 0; i < bytesRead; i++) {
% q: @# @3 c+ n2 s2 ~% y5 V - fprintf(cFile, "0x%02X", buffer[i]);
) p" I! z5 T% E- Z+ ?) L/ @3 n - if (i < bytesRead - 1) {
) G1 `) e, T# E# N& F - fprintf(cFile, ",");' F' M4 [! V1 _' ~1 Q2 p, N
- }+ F9 ^' n$ d) m4 G/ E
- fprintf(cFile, " ");
, a' E X5 K9 x8 V5 h - }
3 c- l8 E; Y# R- u* F - fprintf(cFile, "\n");" d$ ^4 _+ [2 I4 v; ?
- }
* x7 Z: t0 m/ ~5 G - - N6 x% a6 L* Y5 v
- fprintf(cFile, "};\n"); A O/ W7 s! B" g' J, m6 l
- 2 L, [4 ], V, d" y2 l$ ~1 l3 m
- fclose(hzk16File);& _, E( ^6 S9 n' G/ X! h
- fclose(cFile);
2 y! W/ r, j% h6 e7 C% D( Q8 E& V
5 U/ W. W$ ~* X8 \/ h3 E# b- return 0;2 o9 H: C, X/ U+ @: B' F8 u
- }
4 x; ]; b* T2 c! P2 j2 E" Z0 u
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