设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 393|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
! N; e, Y& G$ b$ v7 n, O# B" Q2 @
* H1 n! k4 j5 L& t% i" s这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
1 [) b! w* c- R3 X$ [( U" o" c. |用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。
) y& I, i: S- m9 C' I7 A, U. ]& u4 @
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    2 `7 T+ E; s, ^6 E0 {
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff08 S$ T; E! Z- Q1 n
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x000000009 G- w% N4 x1 H% q1 w* B* z) r4 I
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000% a3 C: i$ O+ B" R% g( C% d
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    ; s2 B/ W# D) W' z* ^
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    & \0 c" }4 L  j' K% j8 s3 F
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000) J* |! ?, S  }4 F  p: a) [; u+ n& q3 E
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
    9 q5 M  d4 y7 X7 @5 L% I
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000
    % m/ p6 }' u: r0 I
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET$ P, |( n. S2 |) {: d9 N
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS+ p. {% P* {# }3 t4 |/ [" ~4 Y
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS
    % c$ e5 Q) U  V* P& x+ \; h
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY' H- t  f9 i, X+ ]7 l+ W- |  l
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    9 W& ~: z! y( E' p
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"2 r( b" F4 e0 V( b% L/ v
复制代码
) K; z/ i1 R* X. D: G
$ P% w: W$ A: @; B4 i# z* Z
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。$ c1 C1 ~* F! m1 E
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。3 u# f$ y) X. ~& c2 t
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。( ]# h+ F" G7 ~. a7 w
还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
1 T) O8 M2 U% n+ X9 y2 T4 M4 M
  1. ! q$ T3 N3 r" O; u
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)* B+ c. T; b( B& J: {
  3. {
    " z& C: L. k; N2 n
  4.   void *v11; // edi
    $ k3 I4 w% K/ P
  5.   int v12; // eax& \0 p9 ]1 v2 H  d# _( m8 o) V
  6.   int v14; // ecx
    - Q" j6 D% V8 b+ K" n: _
  7.   int v15; // eax
    $ D( y! Z  U$ u
  8.   char *v16; // eax4 Z5 R# L# z$ w8 A1 U
  9.   int v17; // eax
    3 y$ u. |9 K" s& t
  10.   HDC v18; // ebp
    : T1 n: Q* _; z$ V0 o
  11.   int v19; // eax
    : T) [) R9 s* u0 ]% r' \3 v& O* T
  12.   int v20; // eax
    2 W2 J$ p  y* f/ V3 b
  13.   int v21; // esi" N5 m. Q0 x% _! I5 _) i! A
  14.   char *v22; // eax
    / h- s2 r- `  T9 a: Q" ^
  15.   int v23; // esi9 l4 J8 |; G3 @9 j+ v
  16.   int v24; // ecx  |9 E$ z3 K4 l) \5 ^/ E5 Q8 J
  17.   HBRUSH v25; // eax! Q. _7 ?' B, z. _  @$ F
  18.   signed int v26; // ebx
    $ }* e% M/ E$ f& z( s% Q
  19.   WCHAR *v27; // eax6 R6 j) J9 _7 P3 y
  20.   int v28; // esi
    : Y0 d/ J% o- Z4 o' T! _
  21.   int v29; // ecx5 G. B! k" V5 X* X
  22.   int v30; // eax
    & [6 c5 e, c! ^7 `
  23.   int v31; // ST28_4$ S; Z; `4 T3 L( C% \1 \
  24.   bool v32; // sf" p4 }' i4 ^! n" \% U- \
  25.   unsigned __int8 v33; // of6 V9 k, T: W6 `0 l  o
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    / O  ^# A) M' r7 v  v% m0 G
  27.   int v35; // ecx; @# W- ~# F" d6 h
  28.   int v36; // esi
    6 O3 I/ G+ G: [1 K" ^: S* j+ e* e! ?
  29.   int v37; // edx
    & m- S& C  W! e5 @6 h, E( V  G
  30.   int v38; // eax
    3 O6 _. l2 K, I9 G' c$ s; k! L- b. ^
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    3 d, J3 v0 s: P. T1 i$ h0 {
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    . |" Q# g; ^# I+ }- a' O) [
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]% k& \" M) T4 a4 Z- s" o
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]/ y: N2 G0 s9 h* w$ M. o
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    5 u4 `* o* \3 S& f" @8 e2 ]
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]! ]. z  M: B/ _7 r
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]
    / E5 o  F5 {5 `  P7 u
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    * q& q2 i+ G. Y8 b
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]0 Y6 c( n0 l, [- S9 e
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]" ]. u% m' z" [* {  C; [
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]' p! h5 J: ?- [- U7 Q7 _
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]) a: d) p: ]: j6 a
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]6 j/ U8 s, p/ X/ ?
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]4 M, B8 a( M5 Q
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
    0 t( }& n, S" a# M- S& n
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch], W3 k" u# M7 w  ]% J8 R# W
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]
    3 [7 j+ g$ n6 F/ `
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]/ F3 T2 j: ], g  ?
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]3 G" u* W; i, `3 A2 q
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]: {! k% O9 `; U/ ]* \0 i
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]
    $ U) c2 [! h5 i; y
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]- x& x! x3 p. h( T6 v/ e, O$ A% b1 J

  53. 4 B, n& H- p7 O, T, h
  54.   v11 = this;4 Q( c9 x( B1 b  X7 O+ w: q
  55.   v58 = 52;- i$ _- d8 W, y; k: {# ?
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);+ X, _& q2 a- s- ~1 |
  57.   if ( *lpMultiByteStr )
      `* `$ L5 H  q. f3 Q7 w/ f
  58.   {: T* H9 a; `' T% V; t1 B
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    : A6 v7 P7 P" L# o
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;2 R* F3 H: E4 M0 Z+ J; Z7 n
  61.     if ( v12 <= 1 )
    2 p+ T6 ?! K8 h  P
  62.       return 0;
    5 i) \6 }0 U2 e: _: m
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;: v) ^' `5 R9 J6 }6 I: H  ]
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);/ x% ?" K8 W1 M7 k! }2 D$ A5 K) z
  65.   }8 l% d- S/ \+ D. X, i
  66.   else- q% o4 {: K  n) g
  67.   {
    ( j: t' V" K* Q  A' C% u; N
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;. F% h1 H; \0 b4 k3 y1 r( L& ^
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    3 P+ \. F: ~: q! c' W
  70.     v15 = 0;: P4 s. j: A% }1 m- d) B: Z" A
  71.     do. i% O' \  M* e0 ]. @" g
  72.     {9 b; Z' |$ H7 D8 X
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    ! b7 {2 M1 y& v" T# O1 u6 M4 K
  74.       ++v15;
    , x- y% Z% e7 ?( K' `1 A
  75.     }% Z9 ]# P4 t* n2 ]7 k! c2 F
  76.     while ( v15 < v14 );/ {: K( Q0 k; {3 L3 `. J
  77.   }0 h$ m: M: k6 @' [/ q0 Y
  78.   v16 = *(char **)v11;
    ! {. x- {3 R# c8 K
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )8 D  ~" R6 b6 X, u1 f
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
      l) k( N0 b0 T' y1 l. d
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);- S- S1 e& k0 d2 w& A7 d
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;  ]; ?* n( o5 i0 f+ ~, |! ?9 K
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )7 r* I& {. S4 [
  84.     return 0;- M% t, h1 V& L8 i) S+ I6 V
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);; l0 b8 B0 \2 z# Q
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);/ m. f5 o6 \2 u& v, ^/ h/ o( v% k7 C
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);/ k7 D1 B5 M, A& Z; X+ x* C
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);0 g: h5 {, c* Z9 m$ H# s; ~
  89.   XString::operator=(v11, a3);9 V! A, ~7 J/ r! }# }, }* k
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;
    - u5 V* r3 Y3 d; w) i
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    - L9 s, G5 A# u- Z4 l
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    " j4 [0 f5 J1 S! I7 m! z; e4 E
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    & ~7 |1 A# j$ N+ W! B
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    ; R5 B6 F. V+ U: E% v& ^
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    - N4 w- _( A, D, w, t/ \( |
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);9 f3 [$ Z- y4 d4 @/ C8 {% G
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    , E! \( i: p% H* s
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);' T- V& _) B, ]* ^8 f9 B
  99.   if ( v22 )' }% h  y4 n7 a5 Y, y& k0 |
  100.   {
    ) e5 x# v* ], N" L
  101.     v23 = v21 - 1;) N+ l2 Q+ B8 |8 ~
  102.     if ( v23 >= 0 )2 w" C; p6 b) \0 n! X, e
  103.     {
    % S) L+ [2 H* v% ?
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);8 ], _& p! |4 m; J( ~) @1 }) e# N
  105.       do
    2 s2 }. c- C7 r  I" ?+ Q
  106.       {
    ) T: Q3 X: F( T" i
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;
    2 Y  x% p- y# V6 P( h8 k
  108.         v24 += 32;
      y; E: I+ k" r% {; ^
  109.         --v23;1 R. K. L% `" `" P: O' R* V) D) v
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    / F3 O0 M, q0 }7 c/ a1 a5 h
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    6 Z) _$ C& d7 C5 `5 K9 j! S  d
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;% Y2 \; S% k0 K8 t. P2 T
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    9 }0 E7 d) t7 s9 ]& D
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;0 U( j9 _9 c0 R
  115.       }
    1 B: _, Z4 G7 e+ z# T" L8 E) f; [
  116.       while ( v23 >= 0 );
    : o- d+ M. W# M2 b- y! {
  117.     }
    " q. X9 t0 `# u) o0 J" \8 m' A# p
  118.   }
    4 t' I1 n- a$ A9 B; j
  119.   else
    7 G2 _) D7 p3 F0 \: T3 ?( V2 I
  120.   {$ l- S1 r! L! s. R+ A1 n# |
  121.     v22 = 0;
    ! ]$ S4 @. W5 U" ?' [) E+ L% j& b
  122.   }
    4 X1 ^3 w; q1 r4 ]
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;4 J- `# M9 E: q4 V" Q& o
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);+ j' d2 g- i( w
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    $ P7 i" |; i, B0 P- N* e/ b3 s( f
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);
    1 {6 M) M% d0 P
  127.   SetBkColor(v18, 0);# n( _: G9 q0 R6 V1 q; E! O
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    , [" M! G, y$ m0 y3 m0 c) d
  129.   SetBkMode(v18, 1);, y! x9 X# J# @  ^! y
  130.   v26 = 1;
    5 g- d, W* R* V% [0 G* O
  131.   v41 = 1;. I5 `3 u2 s5 v! g8 l- r) Z" ~
  132.   v40 = 0;
    : d+ P) u4 a8 L2 N+ X" }
  133.   v43 = 0;9 l. c* G) Z, P- Z2 n$ C
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    6 K1 Z+ a2 F0 o/ ^6 \/ T: N- v
  135.   {1 ^* P5 J7 u% [& |1 W0 I0 \
  136.     v27 = WideCharStr;
    * A: n  p, D: {3 R, r
  137.     v44 = 0;$ h0 Z  S6 [  `2 f7 ~2 x
  138.     v42 = WideCharStr;" X# k. O# Q$ X
  139.     v49 = (double)xRight;3 M' H, M8 W1 c
  140.     v50 = (double)yBottom;
    6 o) @5 ?0 \( x1 H; E0 C0 h
  141.     while ( 1 )
    9 n+ F5 q6 K; v. q6 D# x! Z0 x
  142.     {: l3 ]* f4 x0 M3 X
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
    ! f7 p# |( O7 B- K+ g# j2 ^
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;/ b1 C1 d) z. e1 J; @: `5 p1 t% T
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));  s7 p! w0 J% v( O- u/ Y' y
  146.       if ( *v42 >= 0x20u ), k8 L+ @* q3 _1 r( u) F
  147.       {
      a) T+ T' D- q( J
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);
    , s2 U4 m- q1 i9 y' F$ a2 Q& ^
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;3 r* x; w+ Q. B+ e1 y
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);/ |& w9 e. A/ t- M) j# J
  151.       }/ c6 F* Y+ y( Z% s7 M
  152.       else
    0 G9 j) V) J, z( N& k- f
  153.       {
    9 q$ O* z2 s4 w1 |4 V4 H+ K1 A
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;, f4 @  M7 m+ F0 k/ e* I. {1 H
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    6 N  G( ~# V; E# ?
  156.       }% _  q6 |5 d8 ], D
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);# ~& k" b/ V% ^- p4 {
  158.       v30 = v40;3 ]6 \7 P7 m6 o4 l! a9 s. [$ @
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )+ i+ [0 B7 Q0 Q) M
  160.       {& g5 ?$ K8 Y4 A) y5 @3 j2 ^$ x
  161.         v26 = 1;( a% P  S$ ?+ l+ D
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    / T" c  S# D: _9 o. P5 J
  163.         v41 = 1;: B5 i, i( Z0 T3 X( D
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;% _% S" u  x! O$ j6 H; z. L
  165.       }
    7 i( U0 T& f& B6 [
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    ( F4 q+ A1 h- ]% u0 ]! q( y
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;" N& ~( i- @9 ^0 x/ o
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    7 X+ ^7 t0 `: d( `" k
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    6 a1 T5 f( L: v+ n
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;$ P2 M8 T, a8 k6 e9 N
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);
    0 f& I' t2 o6 A$ ?- P: f& F, k
  172.       v44 += 32;
    ) L9 D( N+ |; u5 n
  173.       ++v42;. t3 ]- t& b$ d* {1 L) q
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    ; f" q$ _- q, ?- i+ \8 }
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    : v5 X- n8 c* T' B6 }6 ]8 S
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    0 T/ M% k) X% ~& E, j) n
  177.       v41 = v26;/ |0 H- ^% m  Y: K6 Z# P1 O
  178.       ++v43;
    7 i* M" X7 {# a
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    , K; ~- e- }# m9 W& ?7 p; a
  180.         break;
    ! h# c; L( s# b$ F! _; C
  181.       v27 = v42;& D& a5 w! ~! w+ C
  182.     }; J' ]1 ?: R; d7 [1 B/ B8 D) F: b
  183.   }) {$ |& A% R1 E2 R
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);7 Q: b( B5 s. G
  185.   if ( v34 )7 o0 G* c2 j3 d- C9 g0 G4 i; L: w
  186.   {
    + Z$ B9 U$ J$ H
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);- S( L, Q; X8 N8 @/ \4 Z& I8 L3 k; q  z
  188.     v35 = v53;: @' F! h3 t% h( c# b$ m4 A6 v
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);+ z# C/ b6 X2 \: V. C
  190.     v40 = 0;
    ' N( o9 M; G1 \5 @
  191.     if ( v53 > 0 )
    ' U5 H9 A4 u6 M$ W+ \% w  I
  192.     {0 j$ ?8 @+ t: `. n/ ^" k) B
  193.       v37 = v52;: ?7 T. w. u! c+ @; `
  194.       do
    8 g/ T" a! P) Z5 g" P" X
  195.       {4 [, R) P/ |) L" x& Z7 U# O
  196.         v38 = 0;& ~6 n$ L1 |, Y8 G4 H
  197.         if ( v37 > 0 )/ t+ Z: H# b* H
  198.         {
    1 m7 j) P9 J! z0 T
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    ! O) n; C) L5 W7 s6 z9 U* A! y: T
  200.           do/ G3 O0 T. D4 d- T! H" |3 Y; ]
  201.           {3 j& n- [4 z+ ~. |- `" D
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;
    7 d. j: s0 \6 [% Z) D, n( ?
  203.             v37 = v52;
    , |& y; H! t& \' u6 w3 E% W" [
  204.             ++v38;# Z; i3 V% I( {- G. t5 A" r
  205.             v39 += 3;4 G6 t' _) h7 U: I9 R9 g
  206.           }
    7 j5 U5 c# c$ s! E& Z. V
  207.           while ( v38 < v52 );; U) p& }/ ^1 {& u2 E1 N
  208.           v35 = v53;# \$ `! {1 P. x. L
  209.         }1 m- `9 K. }; W* k
  210.         v36 -= v54;
    4 w0 A5 a0 h3 K  V
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    0 T2 ]! m1 Y. ^/ |* @& ?
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;& K/ F9 \" H6 `; z( o
  213.         v34 += 4 * v37;' r$ a8 O0 R% ]4 k# h7 R# S% u
  214.         ++v40;
    . F9 N/ @5 B) \* A# `/ t# H* o& }
  215.       }
    ) {6 [& b( v- p2 C
  216.       while ( v32 ^ v33 );* [( P  \8 M( g$ c, u3 a4 U6 E
  217.     }1 a# b! I+ `; F# S' N
  218.   }
    / o. h3 i; _1 k& U9 X
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);5 v( z, _6 n# m, t# D; Y. h
  220.   SelectObject(v18, v46);: T8 Q0 F  A) D/ G
  221.   VxDeleteFont(v48);
    % p$ v' b; S6 Z3 Y" T
  222.   SelectObject(v18, v47);
    # N1 i0 N; Z! p! W
  223.   VxDeleteBitmap(v45);% m, ?: F& B4 A8 g9 N* g& M: z+ S5 T
  224.   DeleteDC(v18);
    % w, h$ p$ K  x9 g
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    4 e8 k: c$ F8 V: I, ]/ T
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);- r' w+ P6 |3 F2 _! a% \4 z  Z
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);
    / k+ c8 U. W; D2 S) E7 u0 E
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;
    % Z8 I0 _: m* I1 z/ P
  229. }
    + i2 b8 V$ e& ~- {8 O  c
复制代码

* W9 J1 }# w% {4 ]
0 q" {9 s- e: g' S' }. Z
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表