设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

  [复制链接]
查看: 472|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 ! E% p! E0 V6 Q9 d

0 k( m" U: x0 m这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
5 B; D  r: L- C5 T用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。" m; K2 |3 q2 m& Y5 ^

' L$ `0 A3 n4 V4 y% p, P  M1 X
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value5 h- `8 _; B1 N' n9 S
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0% Z5 t/ F: P" N! l7 D+ K! G
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x000000003 U6 o6 x! M7 Q( c/ U0 Q7 X& D
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000" u8 U) [" C4 A) i2 Q" h% O
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    7 f8 @* J4 s$ W) S" U& _
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL1 H" r6 k$ g: D8 h' O0 P2 n0 r
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000( p7 Y0 B# s+ o" u6 z- d# O9 }! g4 C
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x000000001 h2 D( F7 [, M+ P7 T2 u2 p) C
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000! g$ p8 a% u  x- K
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    + ~! O3 s, J2 @
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    ! S2 }7 B* s, W: P( [
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS
    $ J6 _1 e! T' v; J
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    3 b( e5 m. X9 Q
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    9 J+ T  R" O5 j
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    3 f0 x- v) Z  G" A( \* S/ U" u
复制代码

1 Z8 C- Q: b" y7 {% K$ z' @$ N: [( b
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。) x( L9 ~7 M! E+ W( W5 l
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
+ }3 L  K$ d# \4 ]7 Y关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。3 L6 ^7 _1 {& Q0 g0 h+ n$ r& f( M
还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。  d, \3 L: n& o+ l* c
  1. 0 J0 {' c& X* j7 w' @
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
      H, W7 T6 O! q0 C5 `
  3. {
    , T6 {' l5 v% v! Z
  4.   void *v11; // edi
    3 z* ]# p( N8 i1 H, E% V
  5.   int v12; // eax  t2 J7 |  v' g7 v2 E
  6.   int v14; // ecx6 n% {" V+ A$ o2 c2 e
  7.   int v15; // eax
    2 X* J/ G+ ~4 [6 o( `. Q$ u
  8.   char *v16; // eax
    0 P( d# a( z5 k; y  E
  9.   int v17; // eax
    4 l1 k! P+ m2 \: W1 d4 ^
  10.   HDC v18; // ebp
    5 B- t- [# C) w
  11.   int v19; // eax
    + x! K( E1 A  ^7 X. V
  12.   int v20; // eax6 h5 o3 |( t; x* e. ~* ?  P
  13.   int v21; // esi
    0 k9 f3 j1 Y( M
  14.   char *v22; // eax# F" h: R( [& m0 _$ |8 P( {4 x
  15.   int v23; // esi% u: }% {" Q  ?! O
  16.   int v24; // ecx. o$ F: X: U! M/ x. k, q2 d
  17.   HBRUSH v25; // eax# Q% t/ K* n0 ^/ N
  18.   signed int v26; // ebx
    7 L. M; u3 D8 A0 @+ _
  19.   WCHAR *v27; // eax* v% c. Z8 n. U& @; r+ ?! A, z; z
  20.   int v28; // esi
    9 V' ^. v0 E1 |
  21.   int v29; // ecx3 _7 U8 J  {' s: @+ S
  22.   int v30; // eax
    3 F- l4 x. M7 T
  23.   int v31; // ST28_4
    : c- E3 }! y' Q6 J9 m, |( ?
  24.   bool v32; // sf
    5 A' C9 B- u: `" m- P3 R8 A
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    ) `: Q* Q9 R+ A. S
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx6 T& R/ K5 O* s* x, I  W
  27.   int v35; // ecx& f/ g5 X. k- Z- v8 ~8 U8 P# x3 u
  28.   int v36; // esi
    ! ^6 Q$ T2 K, Y; P2 C$ b
  29.   int v37; // edx
    - N- b* @5 x: Y5 V
  30.   int v38; // eax
    1 s* S7 T0 J2 C2 v: I- s# ~% X! e
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    7 `7 W: w1 |6 T* H& m7 F
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    , @; f5 y  z9 @" U7 X
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h], K. f( y# q9 ~
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]. G, Y' J& A" S
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    # {0 B2 k& V3 C# _5 Q& x
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    ! z7 q# y! M+ G; L
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]
    * G2 I/ S) V$ A; K3 V- W
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]; |3 P+ Y* ^2 G! x
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    + M+ T! J/ V8 X4 H( c$ l3 A, n0 K+ s
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    ) p$ P6 W, {. u) M3 q) y" Y# ?
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]& b3 q, t8 a( _$ B8 c
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    1 ], }7 R. f" I$ X" K, [: v  Q
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]+ s1 Y) _4 l0 B* H) ?$ K
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]
    3 n' ?% L$ k7 }% d
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]! p1 g( |. o% M  @0 Y
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    / @, d8 G& |2 P
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]" f! |8 K7 F7 E2 a7 x* b
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    * q) |8 w& x" h+ e4 o0 G
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]
    . o1 ]$ y% F5 a) o$ N' c: q
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    4 K, B; S8 U- ^+ Z! ^$ y, i0 T! L
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]9 {$ S* P+ n' x: _1 l
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    3 v) H/ e, v, K9 c
  53. 5 L3 ~6 |. y. h% p% ^; w
  54.   v11 = this;
    ' f1 N. B5 h  B9 F$ c# v
  55.   v58 = 52;
    ( h9 w: @7 C" j; u
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    , j' P0 r( j  P8 i
  57.   if ( *lpMultiByteStr )
    & \3 \# B/ _3 M1 ^! @+ E/ s
  58.   {; y/ }/ @7 p' Q# A& {
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    ! a7 _) T: Q3 N* K" @
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;$ Z! q% W% X% a2 f% O
  61.     if ( v12 <= 1 )  M6 \6 a: I( l, G: v5 H" u
  62.       return 0;
    * L& J3 T% x, Q8 X$ v
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;
    - _! o+ S! B! c0 s: w3 g
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);8 `% ?/ `, u) M
  65.   }* m$ C% h6 B' Z6 K, S/ ]$ _
  66.   else8 c2 C" j# {, c. `6 \# A9 {
  67.   {% v  n* h0 W5 T8 n! b, {
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
    * w" \: C* |( y8 S
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);- Q9 C/ h  m, C% W) `
  70.     v15 = 0;& W$ D+ Z7 [; T  V
  71.     do" u, `! M, S4 }! y# t# T
  72.     {8 M: ]: {, _9 h/ b$ i) j
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;- ~2 G! j" s0 _- e
  74.       ++v15;4 Q3 r- d' N. I8 u* X  N$ B
  75.     }' r/ i# A1 Y2 _4 ^4 \0 u) _2 S
  76.     while ( v15 < v14 );
    2 ]. N. _* [6 y; a/ `5 }
  77.   }4 h1 \& X+ |" Z% v3 m2 ?  z" f6 @
  78.   v16 = *(char **)v11;; y3 V2 S$ H5 w0 t5 u& s# d7 X" X
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
    ; I; u0 u  ?6 ?5 Y9 }
  80.     v16 = byte_100B2D6E;' J( Z# ]$ J8 B$ ?+ T% S  D8 y( T
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);
    + G2 L+ a5 `/ M, r% N
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;$ s; J) Y5 \4 J. B" k2 n$ f0 D
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
    . m1 E) T4 Y1 V$ i; Z* L& o8 n1 E
  84.     return 0;# v1 ~+ `5 o3 `. z, T* e
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
      f2 c) O: P; ?' P
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);; Q4 @3 e% I" q( f$ ?
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);" D4 {' R8 \/ @$ {( N& @: F
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    - Y! \6 B2 D( n- D/ G! R
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    3 |( i" |3 {- j# E# z
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;
    4 q+ R8 J0 P4 H- y9 I
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    2 ]8 Z& R# F8 q; F6 E8 Y
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);! J. W$ i. L1 |: q$ p% o$ l( K- r
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    - k- N' X. c! w% t& ?! y6 r! i
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    7 e: Y- q. Z5 h& h- e( O* c
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    6 i, Y, q" h- L8 w# u7 b
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);  o! h) k0 G6 n+ B, E0 Q
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    : ?- q# W# d7 k- X" R- g# Z  [
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);) U0 N& U% e+ v( J" ?2 P7 @
  99.   if ( v22 )
    7 \9 E* N1 x  w9 \) p' E% F- N- O
  100.   {" r2 l" D* I8 [/ ]5 t* s! n7 |
  101.     v23 = v21 - 1;
    9 W0 q% b$ E  i9 p
  102.     if ( v23 >= 0 )0 O5 O: W+ F0 o2 S( p
  103.     {
      a! l* j" \" L* d2 m) u0 S2 t
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    / R& I: ]' X; T- Z7 y* `
  105.       do8 ^' x0 T; h0 u) e1 l. P0 w' `
  106.       {' R  j+ k0 z, g- Z2 V* _7 F
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;
    % e6 |* j8 q8 |& d8 i5 m# j
  108.         v24 += 32;
    # K% ^$ |8 u5 y$ i9 Z
  109.         --v23;- d" s" d% b& c: j
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;, {7 X5 M) l* d+ Z& ?: Y% M( k
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    1 A' a; u3 [: {1 T
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    ! t& r) ^* u. |0 q6 D
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    0 B; j! x8 _0 ^
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;% p4 F! V5 A1 N! R2 E/ ~
  115.       }
    3 g. ?/ d* Y2 Y* F# F4 Z5 i7 K; ]
  116.       while ( v23 >= 0 );
      l& T& L  L' N" `" A
  117.     }
    4 J; f0 R9 }: f9 d
  118.   }
    * O8 n+ u7 |: f5 L
  119.   else
    9 F2 x7 m0 {  J1 J7 ?9 |
  120.   {# x: X2 Z% D3 d. j/ E" n1 W
  121.     v22 = 0;: s9 Y2 j! T, v2 F' R; x+ s
  122.   }
    1 s  `  g& o- X9 G2 g
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;0 l" t) ~! W' Z( S
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);5 h) _2 z  N: ?
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    * K9 @# v- X8 p1 z9 O& _7 m
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);6 p) ^# m& _4 b# v
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    7 @1 I+ n% t+ B. R! O
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    . U5 P" Q( y- ^0 F, o' W8 V
  129.   SetBkMode(v18, 1);) E0 [8 p0 G+ n$ R/ G, ]  \
  130.   v26 = 1;# k- H/ K# T5 B+ {& e3 h7 j' Q
  131.   v41 = 1;6 x! b# E9 O& v
  132.   v40 = 0;
    ( G. K+ A8 B0 P; q. u
  133.   v43 = 0;
    + u* N. L! N- U, t/ k
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    # w5 M! Q/ X6 H+ K: C- t* }: t
  135.   {& }8 y- b% v' K# l0 u, I. r
  136.     v27 = WideCharStr;
    : v1 s- {, f, F" C1 X6 v2 E
  137.     v44 = 0;- i' i3 _* y; T. Q
  138.     v42 = WideCharStr;
    6 r9 P% V- \( u
  139.     v49 = (double)xRight;% K9 y1 ?. T% O& ?' Z
  140.     v50 = (double)yBottom;! y( G0 h, I* p% M& v
  141.     while ( 1 )
    ) T% r# f( [7 M& i/ \* B
  142.     {
    6 C& t+ i3 k- f4 H% d. ~  B. n3 t
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
    9 B2 R& f) d0 O1 r3 y5 ?2 ~% b
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
      {6 k0 a$ _1 b$ l0 \% R2 G$ k, @5 o
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
    + K- m1 y9 b0 _" U& k- u
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    ; ]8 f# t, e2 U9 w
  147.       {
    2 o3 I9 u0 M* w% ?2 L
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);6 C; c4 `! y; S& X* c$ m* B
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;2 n, g, K) E8 U% E! o8 P5 h
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);( S8 U4 ?- ~3 A: k2 r; \8 k8 N
  151.       }
    / Y% @) Y2 U" b  i( V/ i* K5 W
  152.       else0 x# {: \2 r) q& h+ E9 U5 I' E
  153.       {
    8 Y4 G4 c6 S0 K# Z+ d9 ^: I, J
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;
    # C/ H) O' i" m/ B* ~" p
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    1 b3 g3 y) o, d) _' T+ y, m3 ]6 T
  156.       }
    ( G% g8 T( W8 B, C9 R$ V; E  ~% z
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);0 R8 O. J9 c/ ~
  158.       v30 = v40;
    6 j3 }3 n# }; t
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    " ?& t( E7 _7 o5 E6 P
  160.       {
    0 @- E5 Z0 U( K8 N; Z
  161.         v26 = 1;3 a& E' G* o% G* {/ i  }
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;4 B$ r; ?; {( m+ W4 U1 g, b
  163.         v41 = 1;
    ) p# Q# ~$ _% @" p% L: c  ~: t
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    , L  M+ j7 j8 ?4 a& F- Z
  165.       }2 b) V3 |% u, ?6 \
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    0 Z: K( y: Z+ v
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;# r5 Q" \; H7 s
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    , v$ r6 h7 J2 A& T
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);5 m. P( \# C+ g* F4 M
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    ' N6 L7 G3 V! X0 o9 |
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);
    2 e/ {" U* v( a0 o2 F9 K. V% `5 P- V
  172.       v44 += 32;
    ' f& m! x1 o) x& L+ |2 s% X, `( K; ^
  173.       ++v42;8 N3 c/ \4 e, P
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));" q% C- \5 U0 w8 _# g5 W' v4 i' l& H
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;9 M& c; R) V1 I4 ]& X4 P0 S* m9 w2 c
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;4 i; j6 u0 n0 G1 `6 O: g
  177.       v41 = v26;
    , }' p# M9 }# l3 M
  178.       ++v43;! h. `7 b. m) J4 h2 c
  179.       if ( !(v32 ^ v33) ), p7 m! I' _9 x- a; {$ t) t0 I
  180.         break;
    ; Z, ?% g( [) f# F2 Q% `1 n
  181.       v27 = v42;1 M" K& V! i* t0 Y2 S+ g1 l& D, H
  182.     }1 y- o! g0 L9 o0 ?2 ?/ r6 C
  183.   }
    ) W+ ^+ _3 @2 }! d1 `
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);$ l) l) r/ P' X4 q' {( Z! Y7 l3 M
  185.   if ( v34 )  j1 a* l* B! J* b
  186.   {) _' h1 A1 `; W* w4 y9 o6 Y# Y
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    # S0 Z2 a; _% O
  188.     v35 = v53;# W: a0 W* c. ~% H+ b
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);. P+ a9 A) Z# u/ h
  190.     v40 = 0;
    " r. ~3 T# q4 |! i: J8 I9 R
  191.     if ( v53 > 0 )
    5 m3 X7 D7 J2 q' K4 j
  192.     {' X5 D3 h5 Q) w2 e: [/ b
  193.       v37 = v52;/ G" Q+ ?# z/ B' j# P" p
  194.       do
    4 h1 W* |& }1 I( [; r- w4 }) T
  195.       {% K7 ^2 J0 v" C/ m. P
  196.         v38 = 0;0 i$ l' ^& q% S+ n3 q4 Z
  197.         if ( v37 > 0 )% k. q$ y, z% O* R
  198.         {9 g# G2 c' ^) j
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    1 R' [4 C; F5 e" A; A
  200.           do4 X5 u: T$ x- ^* b" r' z) ]" V7 C
  201.           {- B2 O( e6 j$ P9 p) L- m
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;
    2 a7 B( {4 f3 y% G) R
  203.             v37 = v52;. n/ {" E* E) {; O! D! O9 A$ Z
  204.             ++v38;
    * d) B8 a" V0 I# h
  205.             v39 += 3;0 q  r# k  W0 Q
  206.           }7 b4 S5 J- o2 y0 g
  207.           while ( v38 < v52 );( y- v. v, l& P$ `3 ]
  208.           v35 = v53;) X6 E7 T# I3 n4 A: \# N
  209.         }+ Z$ I6 a( S. ]6 B* j
  210.         v36 -= v54;
    ) b# \! B+ \% y2 j$ ?
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);4 }8 J. E: e0 A" }
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;; z: g% e# c4 j0 x( C7 O4 j( V
  213.         v34 += 4 * v37;8 U9 X5 m+ f" i, G0 B  \' r; A2 [5 O$ b$ l
  214.         ++v40;
    , p- Q. Y* }( r+ \
  215.       }( @$ @1 z* u4 z0 M8 x
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    % S$ q% Z! B) c/ n. c& T: \% s
  217.     }
    ' @2 V# u& U: V% z% J% C* V
  218.   }7 ?* p( O3 F, N9 U6 @% Z6 y
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);' S% S) }5 N% i  U  x  H1 d
  220.   SelectObject(v18, v46);7 u, _( X2 Y/ N( v0 y; c2 _8 b, A8 w
  221.   VxDeleteFont(v48);6 N; r  W( s9 e; |2 X! H, I+ [7 b* Y, W
  222.   SelectObject(v18, v47);: T# e  j4 F' ]8 a
  223.   VxDeleteBitmap(v45);- e/ ^( [, }, l& d3 D  D
  224.   DeleteDC(v18);
    3 {6 e# C$ v- X7 B
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    * z2 _( I8 |0 q7 v' y
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);0 _, S  E' {) w
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);
    & B+ w7 H- w8 e' o9 o
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;/ l+ U; Y- d& H9 O6 `! r5 e$ S
  229. }
    7 _) v' J' P1 W% _% v$ `
复制代码

  a( H' ~7 A8 s1 W  C
. T5 w* K7 q" j7 W
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好1 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2025-4-14 09:42 | 只看该作者
学习学习一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表