设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 431|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
' y% l" S7 O, A7 E) S$ D; l$ b: X2 D6 d8 r
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
2 t$ w5 c: i( C$ F用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。
& k5 }/ D: `1 }  ~/ q5 j: W  A3 Y' ~  ~, X/ D5 {0 k
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    3 S$ ]) [+ @* f* E! x( r6 t$ a
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0$ l5 O9 r+ l8 Y) k, n2 E
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
    0 w8 X3 {0 F' F  K, w5 I* k
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    2 _' y+ q+ y* I
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    ) H  k3 z# v( v
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL+ A7 |. s0 f( k# q( I! B
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000
    " ]6 r$ A+ Q1 R+ B
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x000000001 c* W: f: }0 l* R% N4 S2 j, u
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x000000004 i# j* W, a( L+ H# J
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    % W) ]& Z0 l2 _5 _8 n( ^
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS; {7 K" b# {3 \4 [/ B+ k6 o
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS6 e6 `, y* B8 U" ~: B$ B* w
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY. y2 d- O8 [! z2 f- X6 J! F. ]
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    * i$ o, [' j! n- G: N6 T
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"! _' T- g! m. _7 O$ I# A
复制代码
- g2 o# ?( M, s$ N. v8 m) I
0 n3 g  L7 Q0 Q% B$ q
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。5 w! B# ?- \4 D8 D$ G9 F( H
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。9 `# f+ j" x/ K+ G: e, Q
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
8 N6 ~8 [! n! r" d5 p还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
6 n" r6 D; ^8 o/ J8 B
  1. ' H% G5 x( `/ b" b- k( E! A
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr). [+ s! v5 T' g* v& @
  3. {
    4 C1 x  H2 @  R3 s; |+ F
  4.   void *v11; // edi
    . ~2 ^: r4 l- Z0 Z3 e
  5.   int v12; // eax
    : b; Z; U% [6 x* C* W
  6.   int v14; // ecx1 h6 K8 ]* r* z  D. C( V
  7.   int v15; // eax
    : ]& [1 O8 l# ], r5 Q: b- W8 \: o
  8.   char *v16; // eax/ a7 _, u; ^) Q
  9.   int v17; // eax
    $ \2 y" }4 o0 g7 c% R
  10.   HDC v18; // ebp
    - W4 c1 x9 g0 z# u  Z
  11.   int v19; // eax) m* I/ G* a% W+ W9 w4 J
  12.   int v20; // eax
    % V1 i& _. N0 O2 l
  13.   int v21; // esi
    ! _3 R% X# a3 V3 `
  14.   char *v22; // eax1 k4 O3 W( R/ x2 R% x
  15.   int v23; // esi# V. W5 M- t' L
  16.   int v24; // ecx; r7 O7 Z6 X: L# s7 N7 K
  17.   HBRUSH v25; // eax
      B$ X9 K4 Z7 Z2 g9 `
  18.   signed int v26; // ebx- V9 w0 @' o+ p: J9 c6 J3 D+ u8 U' \# @
  19.   WCHAR *v27; // eax
    6 l" x- p5 A! \
  20.   int v28; // esi2 _7 |7 R3 w% A0 D+ k5 ?
  21.   int v29; // ecx7 \- ]9 T' \# x: g6 p: n" q% v
  22.   int v30; // eax
    ; ?. r+ [2 q  J1 R3 o
  23.   int v31; // ST28_4
    . a4 N; q7 T! q# A, ~3 z5 v
  24.   bool v32; // sf
    4 E7 m6 R2 k, l! \
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    , [1 U. }# b( {: B  G( }0 p
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    % A( [8 w8 a/ {7 N# G, D5 e) C0 Y8 m
  27.   int v35; // ecx
    ' B" u7 \% X5 q3 O0 j2 n7 W8 p
  28.   int v36; // esi! \8 q* d; J" S! k
  29.   int v37; // edx& W9 }' L! r' v" ?* x, g% p
  30.   int v38; // eax
    % a4 b0 H2 N8 d' [  p/ u' t
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    6 |6 C+ y6 g: Q, J3 y/ N
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    ' u' Q( M- M" Y$ N: |2 u
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]: q/ K) {# U7 |
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]+ |% b2 A+ M+ ^' J* i
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]& `7 d  x" D4 i, c. \
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    ( Z  U3 {9 G/ i! x5 i6 I8 C
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]/ l+ z$ ]  A& T, g" u8 G6 D# a
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    7 D; _* G& M$ g6 y. n
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]% t6 W+ [0 f, ?' Y
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]! q) A) T1 G! N- p, f+ u: h
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
    8 @- l, m) _5 H; a) ~
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]3 |8 J5 {$ K) H0 o
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    , n* ]! Q* V0 i2 A3 ?, L! W$ S
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]$ M9 l, O4 D! C  y1 S& {
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
    : u9 {3 t6 o' a4 w1 \
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    0 _" |% {2 ]* y
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]0 o* `1 ]$ f8 R7 r. ?. |
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    9 T0 P' {/ i7 S/ ^, B
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]' Z* u$ F# `" t+ H7 i' ~0 |9 C2 y
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]& H$ `1 _- S3 C& |- h
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]. F! x! D% U0 `# v- t+ A
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    1 P: Y( U; B, w3 Y

  53. / ]* o- O. n' J& U  W: w
  54.   v11 = this;, O) D4 j$ A* k& a+ J8 \) @
  55.   v58 = 52;
    2 n: L) R& U& t8 p
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    0 @6 ^" J$ a& h8 N
  57.   if ( *lpMultiByteStr ). T3 Q. {, {! G, B$ Y' Y5 a1 O4 j
  58.   {6 p+ r3 E7 @/ \3 i& S- L# C( j
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);# }6 {' d$ h! @0 Y
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;
    & e3 S4 ~. b, J7 p3 d) ~
  61.     if ( v12 <= 1 )
    , @, R* r  H, a( A( a1 G5 m
  62.       return 0;  P/ p5 ~$ t! r) H5 Q, j% A) T
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;
    ! w. q, {% ^- u5 E: I* P! \
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    . a4 F3 K. m" K) F
  65.   }( J1 D/ O% ?0 o4 r8 l
  66.   else! n% G5 e! S; L/ V
  67.   {
    6 B+ d- q3 F' c+ T; X
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;; ~# H+ h! D4 U2 `
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);3 {5 w- X! s. a# o: t* K
  70.     v15 = 0;
    # r+ _) k% b2 N$ `6 g" d" A- [4 C7 {9 c
  71.     do* x; N6 K1 v& x0 ^# E6 x
  72.     {- ^. x2 X2 `( G
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;7 T0 ~$ |& v! z: ~' T
  74.       ++v15;9 p! z& o+ P& \1 `9 Q; |% Z
  75.     }$ f. |4 a/ H% D& q2 m
  76.     while ( v15 < v14 );2 C+ e( ?7 `& I  P; d" {/ J
  77.   }
    1 K" `- e" t4 J4 ?
  78.   v16 = *(char **)v11;. O) `% F% o3 {; N+ f
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
    8 o0 z/ F$ B. j, [( G/ Q( p1 Y. o0 n0 t
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    / D0 R; R9 g2 C$ e
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);; V! m7 T" H) @. g7 K
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;* n- @% v# @, T8 n+ `
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
    9 J+ |6 G+ ^& d; |2 a# T, N5 |
  84.     return 0;
    5 g$ T$ J2 u/ Q
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    1 C9 I$ c; \$ L8 m( j# W
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);
    : o3 K' Q3 w. G% b
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    ; K( r' Y3 {6 s' Y2 O, ]
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    " F* h- o) p4 N! x
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    1 @/ y+ f6 M4 I4 D; C
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;! h1 y* B0 F$ h* t* R
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    : R# }: N# k$ z8 y  s- X
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    6 A/ N! y8 C3 ]/ z# s7 G' q
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);! \7 r" m+ T6 J# \5 `$ X
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);! ~5 n/ a- u/ C6 P6 o% j
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);( U# n) w2 J: v" C0 B
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);1 \- r- g( l9 L+ O4 M7 L
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;, j# m* l, d& b0 @
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);/ _3 O: h' y! A* z3 l# g7 g. U
  99.   if ( v22 )
    8 l  U* E& n# x% Q$ C
  100.   {! D6 ?* \8 {6 X4 _* E. t
  101.     v23 = v21 - 1;1 |/ C0 I4 W: G
  102.     if ( v23 >= 0 )/ S" f' b1 `. u0 S8 G) q
  103.     {
    3 ^0 X; U' C/ s% H: ]+ V  m' e, g
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    ) _) d6 T0 }) r9 D( i, z
  105.       do- ]9 Q, ^; [# x1 p
  106.       {3 |6 ~: x8 u5 ?3 f
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;
    : H2 T, B: [  }$ y$ l
  108.         v24 += 32;7 q9 l! R5 e: N* l
  109.         --v23;
    + e" S# k; ?7 W: b
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    # K' e9 H1 t0 q) E( r: |. w
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;+ w  m) m: v1 U" i+ z' b
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    + [" K8 r, Y& ^, u
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    ' T# `; }4 E7 I3 p
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;, L2 B: X+ ]# N) F1 p
  115.       }
    4 P5 I$ F4 n& I1 l( ^6 z* V) r
  116.       while ( v23 >= 0 );! I7 x6 `% ~0 @( g9 V% w" }: f, k
  117.     }: h  w  H4 d, ^6 m2 C7 ~- g0 y
  118.   }$ b) v" ~1 S' w. U5 P5 f/ s! r
  119.   else$ a; V# k: Y5 A! G
  120.   {
    & R; B6 h1 D2 Y1 W3 j3 F, X
  121.     v22 = 0;+ ^& }) r1 t2 Y7 T+ v7 X0 X
  122.   }: |% \! D8 t/ v3 D
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;  a( X& L  O) O& Q" U6 f1 ^
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    8 P- U' s# b8 |8 S( j! a% R
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);7 ?7 D1 Q- |( U% U  S
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);
    0 |1 o0 G# n3 ]9 [; `3 ?4 a: Y; y
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    " `6 O5 q, x6 E3 y, t3 R
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);+ E1 F7 d. v# H* L* [
  129.   SetBkMode(v18, 1);
      u9 g$ C" t( o6 }* V+ j& A
  130.   v26 = 1;
    4 Y7 Y' n, t1 Z
  131.   v41 = 1;
    6 b* A* T: l. ^
  132.   v40 = 0;
    1 \6 \8 p% B' m2 K: t
  133.   v43 = 0;
    ' ~2 y, q* g) R; k. \- r; Q
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    * C, O+ |& y& A: f1 K5 u, c* s
  135.   {
    / I7 ^" S2 h& I; n- p
  136.     v27 = WideCharStr;
    3 Q2 u! M, y2 R5 L+ G1 J
  137.     v44 = 0;: l; J* d/ W% Z" k0 Z/ H# E
  138.     v42 = WideCharStr;
    $ L  H( q% q4 D: ~
  139.     v49 = (double)xRight;$ s$ ?) U4 g% [8 G. f, f, `
  140.     v50 = (double)yBottom;7 O& {$ x; L* d3 m$ e4 i# C; I3 F
  141.     while ( 1 )( E( J% o- H" b, d
  142.     {& [& B8 j* \3 e( |
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
    . H  V; H- [+ P) W- m! s
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    + o. p* O' Y! K! i( S
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));( _  U1 J' r3 R# W
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    , L; Q* Q! U9 R# Y2 Q. W8 @( _. V1 y
  147.       {  C' a# n! ^; i
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);* W' B+ F. [* U4 v; ~$ p
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;; o' ]) C4 p* v. c( d5 ^3 J# s0 E5 q
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);2 c& Q+ D0 i& ?' G5 A
  151.       }
    4 D* A  _( l2 T+ L2 f
  152.       else7 ]$ y+ F, e$ T8 s
  153.       {5 F  ~5 l* @3 {3 {) `: {
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;7 C' [# h: B" d
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    & P- c7 W; U; q
  156.       }
    ( c7 v/ ]! i2 D4 ?; M9 J2 W
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    : d  E! C# c7 U# Y
  158.       v30 = v40;( j) y. i* h7 Z/ i  _) H
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )- \1 i5 l/ S5 L9 k5 T5 j% L
  160.       {
    $ H& u* k& d8 M
  161.         v26 = 1;
    ( W* W6 `3 s2 e) U2 |5 B
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;" N: L0 k1 t; s% t, }3 g
  163.         v41 = 1;
    4 U  j$ ]) Q  K0 m1 n
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;/ H$ A8 D* G( g
  165.       }/ [$ n) H1 ]+ Z2 C: l
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;  Q6 d4 {5 f+ t* u; _; i/ z
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;, b, r  z% M& r3 v* c+ X1 X
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    5 G' d9 ^, _1 u, L+ q4 x4 o8 k
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    ; b/ F8 x9 k; @% g% l% O5 g
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
      y& x) v! |5 Y- x+ E
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);3 c9 ^& Z) \1 u, O: q* k
  172.       v44 += 32;# Q8 R6 E0 J' B6 c/ _0 T
  173.       ++v42;
    : T7 v( u- n' r
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));" y" ^- X# q8 ~( ]0 ]$ R0 Z
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    ! [# }; E) t6 Q, `" K
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;0 [/ m" P( o6 l$ @2 d0 \# x& p
  177.       v41 = v26;
    : P8 }7 i5 @( x' g# ?1 x, e- ^4 s4 \
  178.       ++v43;% E/ c! D' u7 Y# g; R$ T8 O
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    9 \$ L3 {; l9 Y$ Y% P8 s4 J
  180.         break;
    " M/ h/ c; B3 R5 s
  181.       v27 = v42;& i8 }/ e4 ]1 [; y; F9 @
  182.     }
    ! u" R( g& x% l# v
  183.   }
    1 C! ^* {" @6 Q) s0 t, p  V) K
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);% q* V# ]2 L! y5 b
  185.   if ( v34 )
    ( f/ ^4 A3 j" q* T  r
  186.   {
    ( L5 t0 C- o* J. [% G
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    - I& y4 d- G" N& ]1 A2 U
  188.     v35 = v53;# K" x4 i- G9 c# T
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);7 x# l$ h' b% P3 ]+ w
  190.     v40 = 0;
    4 v" K6 l1 ~7 I9 {: @+ D' f
  191.     if ( v53 > 0 ); B7 i  [( M0 J1 T( m/ ^5 B5 c
  192.     {" O  L% i& a; q' K( e1 J+ F* g
  193.       v37 = v52;
    ( ^* Y: ~- p1 @6 m/ [- l# f
  194.       do1 ^" M6 j$ l' g( Q/ x
  195.       {2 {8 i# m$ i8 y  H# i: o
  196.         v38 = 0;
    4 H+ ^& l! \. o* S4 l0 V9 V0 r
  197.         if ( v37 > 0 )2 M3 U0 f% p! P' D
  198.         {
    : ^$ `  C0 E# }- Z. A2 N: ?& Y
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;6 h" i1 |. F3 e6 f1 \$ @% Z
  200.           do+ f) W2 R1 |) r9 ^
  201.           {
    + w$ ?2 ~* `1 r8 x- i7 S
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;% @" p# @2 \: a0 ~# e
  203.             v37 = v52;
    $ q# I+ V  W* g! }/ M9 u# s% t
  204.             ++v38;
    - o2 |. y. T+ Y) d
  205.             v39 += 3;
    % x( g3 i; W. m/ X
  206.           }
    # l8 h& _, ^3 A
  207.           while ( v38 < v52 );
    & c7 j) j( S7 r+ h  m/ }+ @/ q3 B
  208.           v35 = v53;
    $ B' D$ o+ H: M( Z2 V/ d
  209.         }, U* h5 B9 M9 M
  210.         v36 -= v54;) M. F8 W9 Q$ m' R9 ~. \% {) K' I$ A
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    0 _9 Z$ \0 P* i  @
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    ' k. g- d5 |, r1 R: e( S" Y. D
  213.         v34 += 4 * v37;9 ^8 q7 \/ ~+ ^/ a6 ^1 i1 j+ S& [
  214.         ++v40;
    2 d+ Z3 J6 r- |( v7 X
  215.       }
    ! [1 O+ a2 [# f* X4 S! p
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    ) K+ o8 Z, O3 t
  217.     }
    ( S# Z" m; Q( `3 q
  218.   }
    ( w' B+ M2 q# d+ X8 e8 a
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);0 R- M2 y9 X9 Y# a" w8 m+ s& E4 G. t
  220.   SelectObject(v18, v46);% A' ~- f: i6 Z
  221.   VxDeleteFont(v48);
    ) m' A, G3 K" @( f2 B5 E
  222.   SelectObject(v18, v47);# I6 n3 e2 i) t0 F, P/ B" C: ^$ T: m
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    / @: Q# v2 M" S* g
  224.   DeleteDC(v18);7 s& g, l2 e7 w9 E# l: ]. Q! q
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    : ?0 u3 [  t+ G5 T" z
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    , b! p1 g: {5 f- ^- F& m1 ]
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);+ k  w7 q  V$ V6 \
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;
    # Y# Y6 Q: V. X! Y
  229. }
      S  x7 R7 @  H( N" ^7 C
复制代码
* q; @5 c4 ?* h+ Z* L! S# U5 E
$ y& e; N6 H- A/ _) r+ F
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表