设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 435|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 # O9 ~" W* Z$ z2 z! J; @1 S
2 M/ D# U! M, J: O# O8 L2 w# V
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
1 Y% I7 \, _8 R0 U$ A) D# T用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。
/ t( q5 R6 t6 T/ R. g7 {# c  Z; q0 F$ p5 A1 P- c- m2 Y" w
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value* _! ?" G& R# ^6 L# C# N
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0* `8 n+ V' E" p/ O: X: X" k
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
    3 \0 P! k( r' z+ T2 y
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000# f- k1 [) e5 U' [+ e1 {& X$ h1 q
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000# {! d: q& T4 U0 j* q
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    4 D; f; C& g7 Y# p. j5 k, r9 ^
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x000000006 f% D3 t7 q' P
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
    6 @# {; i' Q7 F1 x# T4 j7 b
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x000000004 R' z! l0 ~3 K3 ]4 {5 k1 y0 G
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    0 t6 p4 T. N+ w% `) d9 [0 n
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    % m8 [% h. L' G; o8 M! r
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS3 D* W9 U8 g8 E  Q! d0 W& U
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    " O4 @+ r- m# U- N9 A
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    0 O9 B; E. t9 r3 i
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    * {' v9 Q3 {6 I" i  B
复制代码
3 M- g8 V# n! p

; \" o6 F# e; g9 V用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。0 Y* G' J2 K/ F/ ?
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
5 F' O+ i* c$ u0 T! `关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。1 @' g+ |$ f8 K( a* K+ \; F& n
还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
# @# G6 q3 o4 W9 v) R9 ~* Z7 E
  1. 6 W# W. W5 ^' E
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)4 ~& B" B" P& r
  3. {8 F; |1 K( f. a: a6 O
  4.   void *v11; // edi
    : a7 s% ^: E0 }% \, `7 ^* W
  5.   int v12; // eax& H% v8 I& {8 c+ T/ z
  6.   int v14; // ecx
    9 F2 r, s) h% g: s/ d6 o9 p
  7.   int v15; // eax
    , l+ {" H' J& ^% ?
  8.   char *v16; // eax) Y& \+ k5 V2 Y% E$ |& V
  9.   int v17; // eax; U: v3 z$ t% D% e: {5 p& s
  10.   HDC v18; // ebp" ^8 e# e9 A4 W+ O
  11.   int v19; // eax' t0 ]4 m% j! l  y/ w$ G9 \
  12.   int v20; // eax
    4 o% }; T; g  P: `
  13.   int v21; // esi" n- ]# b! ^+ R9 H3 Z
  14.   char *v22; // eax
    8 B% l* X0 W( T+ q' ?
  15.   int v23; // esi3 h2 C# f" I  P
  16.   int v24; // ecx4 S6 Q  _9 e, d  o3 K$ c0 z
  17.   HBRUSH v25; // eax
    0 I# A8 P. ^9 t
  18.   signed int v26; // ebx9 U. Z8 G2 _! l; e& C' e
  19.   WCHAR *v27; // eax( F! J% `" w+ a5 t
  20.   int v28; // esi
    , M; j8 p7 V0 D, i0 J6 ~5 s
  21.   int v29; // ecx
    1 n& l; g5 }' ~* u* ]0 L' B6 J. w
  22.   int v30; // eax3 ?. |! `, v! k' X1 f8 u" x! e3 V0 ^
  23.   int v31; // ST28_49 n5 @1 ^9 C3 R$ F0 \/ F% G5 D
  24.   bool v32; // sf
    " T. E7 Q; i4 z( I# v5 X
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    # V! m) a2 v* c4 H, O  m
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx/ t( `2 u; U9 Y. T
  27.   int v35; // ecx/ D! {: N( c, x, }$ {
  28.   int v36; // esi/ b% e' i9 ^% T8 E8 a6 d
  29.   int v37; // edx
    4 N- Z& c8 _9 }! N2 U+ \
  30.   int v38; // eax
    ; b: s6 w. G4 N' w  c4 Z8 R
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    # M( O7 P( ~5 a
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    : d8 W- a1 V& R1 _7 z; q6 W
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]7 h$ f  ?" B- Z* [4 x" i
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]" w& Q, I& E8 c+ [. b
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    * i. x9 I9 G6 z" e  A/ C
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    + s# T0 H" ?, X4 V; W# s! p
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]
    & [& B0 i6 K3 w0 k! Z/ [
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    * Y/ z) e1 p" O3 x" _9 i
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]( q: z4 O' f/ |$ |" D6 B
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    $ G% D/ e% y& v  F- `% T
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]6 E+ j# G- W$ ]: b  n0 l6 T5 n
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]+ ?0 o! S) z# U; L! f/ a
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    & [" i! I8 X+ r/ P1 d
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]& x+ V. u  K1 ~8 u4 h* B! t  z
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
    : [7 o. h+ `1 Y2 v, J8 F( \
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    5 S3 W0 k/ F8 l' j  }% T' G3 U% B
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]  J# S7 r& g8 g
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]& X* g/ d9 Q+ J9 r
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]
    , E" j7 L& [0 \0 U! f" p3 \
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    0 [, _! K6 F- Q6 v4 o( `( Z: [5 |
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]
    , P. y8 e- l  i! f
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]0 b( T6 F" ^( ^0 A
  53. + ~: p! F5 A) g! |; w7 z" J* X7 G
  54.   v11 = this;
    . S8 _% h' y5 s8 f& B: a
  55.   v58 = 52;& N1 z- i) M- x$ U
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);. L5 x& j: t5 p. Y+ m0 r+ _/ n
  57.   if ( *lpMultiByteStr )
    : ~4 O% L) z% Z! J/ f+ s
  58.   {
    ( i+ o, y9 K  E3 s
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);0 q: N8 W  E0 ]7 H  M
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;4 [( r5 d! R+ T
  61.     if ( v12 <= 1 )
    0 M8 K/ i* J' P! o$ v+ p. b% M; p
  62.       return 0;
    % _0 c( ]) H9 Y3 U, C
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;0 ?1 I  S. X3 H; [
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    * t& f  m" `3 V
  65.   }& S5 H+ x' v. s; p( S+ z8 f& q
  66.   else- u- e7 ?$ g$ h" F( h
  67.   {
    0 ^9 z" O3 f7 [! ]+ B9 g$ s
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
    4 c1 ^% ]3 F2 i$ V
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);* E3 L# P- `8 l' Y0 E2 {8 x  f
  70.     v15 = 0;
    0 x( X5 \2 n1 D0 z
  71.     do
    & ]) L9 _6 k2 t- k2 H0 p6 I
  72.     {% _2 L0 q/ y# z$ |1 f
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    0 g7 ^' ]8 q# A. ?, q
  74.       ++v15;$ {6 E7 A4 I0 o; T  A4 ]
  75.     }" L6 A$ X6 P/ Z! c& h: a! t' s
  76.     while ( v15 < v14 );/ V: p5 K0 p; k" Z
  77.   }
    " x. e0 y4 U* X) w: B' v
  78.   v16 = *(char **)v11;
    6 y. N/ [/ r8 Q" W# |) B, q0 R
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )2 G. U$ w& Q, `. h  _& p( a1 S3 _8 }
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    2 P2 C( ^! m- C- z. F
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);3 e3 I7 U5 l- I4 ~/ _6 W1 R! m8 i
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    " }' I+ a/ e2 b+ E% _% t
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )- g. Q% F0 f  M
  84.     return 0;4 a2 ?7 a$ r' o" U4 R
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    & l% ?5 s2 X+ p) a& i7 L
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);
    , J# L6 V7 w) B& N
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    6 G% e+ j& {. i$ Y. l! K+ B) D
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    2 G; _# A' U8 Q& W
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    $ B2 a, Z( [8 r' o" \, X( ~  _
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;+ d" D9 H2 T: x+ G3 x& e
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);' u2 i/ B7 l. d; z1 f( y) g( M
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);+ x' i  @% ^+ ~' T3 W
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
      M0 ^% t/ t  G6 l* I
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    ' X1 `- Y) Q& V
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    / W) t1 V! L0 c( w* B
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    ( m+ y, Z9 F$ e+ d+ x
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    * H5 ]2 O) _7 Q2 j& I! i  g
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    0 ?- T2 x+ d$ Q" t9 k4 \- A
  99.   if ( v22 )& F& A2 ^' j: w' }7 k
  100.   {
    3 g9 t* S9 F+ _8 m
  101.     v23 = v21 - 1;& n& d1 C% S& Z$ J; K( c
  102.     if ( v23 >= 0 )
    ) l4 g' u/ i! B  }
  103.     {
    1 ?( y" ~/ E- `
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    " w/ h, V- u) S8 h# L
  105.       do0 E' a; A& f3 Q
  106.       {% p4 V, v% O3 Z2 N/ m
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;
    3 p) o* \& b" e; D4 |
  108.         v24 += 32;' }% b' d& C9 h' V
  109.         --v23;
    1 f5 l# v- a5 z" M( L$ y, Z
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;& G  d5 R1 k3 u- C" o/ D" f0 M
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
    / l/ W5 a; A  V9 M. v9 t/ {1 c' M
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;2 T" ^4 q! Y  T/ ^7 `5 J* |# c
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;' _( l- w5 |0 }
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    7 c4 m/ [; H: {* I
  115.       }% F5 v7 d9 B( s" A+ l$ j
  116.       while ( v23 >= 0 );
    : S* f7 X! n2 Y2 j0 Q& Z
  117.     }
    * p6 B$ `# G6 ?/ x% ?- q! y
  118.   }2 X/ D4 l) e; r0 B6 `4 U% B: j
  119.   else. r8 p8 d0 m  Q$ {
  120.   {% T( B5 \( _- b' |0 M3 ^* ~
  121.     v22 = 0;! M' ?, B; I  ~  L$ A9 \  U
  122.   }
    , ^- P9 L* a3 _# O  n9 ?& A
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;  c  D5 k) G" v3 o) `
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);  G( X. Q5 A4 Y3 w) `2 Q5 n9 ^2 D
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    % n  S1 z4 t; w) u6 Y3 v
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);* H2 e  G  B/ v4 N) O
  127.   SetBkColor(v18, 0);$ H1 B* C& k# |* R1 a  q
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    + @* _. ]4 S, k8 r1 y
  129.   SetBkMode(v18, 1);
    . J6 J, ~; w, z& K0 @
  130.   v26 = 1;
    9 @+ i9 G/ O: B) {0 {: M
  131.   v41 = 1;
    3 X0 f( [* U/ c- U% l
  132.   v40 = 0;! d4 M2 _+ n, a6 e) k
  133.   v43 = 0;% T3 G  K2 W; J- _" a
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )- }  P/ V) ^' f! h4 ]
  135.   {5 v  Z, f. q, Q: ]0 |4 l. ^% c8 L
  136.     v27 = WideCharStr;
    5 o: j# h) G' v5 H
  137.     v44 = 0;: k% T+ H' F  @" I: `
  138.     v42 = WideCharStr;% d% l. ]: _: j
  139.     v49 = (double)xRight;$ C; P5 Q4 N4 c2 X4 }( f: @& T- X, o
  140.     v50 = (double)yBottom;& Z; G& X$ q8 p8 v4 Y
  141.     while ( 1 )6 ^( F0 }5 y* F9 t# `5 h9 V
  142.     {% w1 Q7 d  f, d6 L8 ~
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);: @( {3 S0 h3 n  k  J! p
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    * P+ i# `2 G8 l7 `
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));$ v/ f5 v: v6 X# w. O7 z
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )  ]  z1 G4 n. F0 Q* Q5 n5 R
  147.       {
    / T* ^: C9 j( F
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);# A5 Z) b+ R- K7 A/ R8 T" m
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    % _4 ?" B  G: L. S8 o
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);0 F# U: Y5 X/ g
  151.       }
    & o' E4 d8 v; Z, y8 q
  152.       else
    . A; n: m! u# g* A. ^* ^
  153.       {
    + p7 E! Y7 z* J
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;5 O0 n, \+ }7 x1 P0 {& k. r  \
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    6 p6 ?3 w9 Q8 D1 p
  156.       }+ F# X$ i$ H% {& W5 v( O8 M8 @
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
      O7 H- t5 [8 F3 y& A
  158.       v30 = v40;+ K0 h. V* b1 d9 n
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    0 ^0 C: E" R3 R( V
  160.       {
    & U, }: k+ [! ?2 J3 A
  161.         v26 = 1;
    * Q% Y5 h6 ~' r! P& v  D: c
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;: n0 d6 N; r$ e* D+ A
  163.         v41 = 1;
    - [8 ^! B) h2 f( N9 y+ i
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    " m! _* A/ ~( {$ [
  165.       }
    . @8 ?+ M% S% Q
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;- C4 P* F+ T, w/ A7 y  i; c7 a0 q
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    & [% x2 m4 x$ K  \
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    & x, D, z" p$ l7 B9 |5 L
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);0 i* L0 V$ e' q( J
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;7 {( N* @9 A9 Z0 F& w
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);& p1 u6 Y7 Z; R# j
  172.       v44 += 32;
    % Y8 M  U4 i5 [! G& v
  173.       ++v42;$ M- A; ~; f. b' _' x- b3 z
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));. L& ?4 a+ P! d
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;' @2 ]! G: R" U7 h, X+ k9 B7 P
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    / B) q) J1 y% Q' X, R. @' `
  177.       v41 = v26;
    / z/ U, ^4 L9 b
  178.       ++v43;
    % A9 G  |6 n# |6 c3 b3 o
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    8 g% r- N- C" ^6 D" x5 W
  180.         break;0 h8 w; H! {" {' c, L7 }
  181.       v27 = v42;
    0 C0 O$ T/ a% a) Z; }8 s
  182.     }, i- T! C+ X, B2 B; C  a9 \9 j6 N
  183.   }
    * m2 A9 p& s9 T7 u8 f' y# q
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    & t( {5 b- N1 B$ |
  185.   if ( v34 )/ d! X) P$ B7 P% t
  186.   {
    " a. }, R  Z/ H8 E5 m8 x
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    % E: ]! @& g- Y1 Q  ?
  188.     v35 = v53;, h2 S9 M8 ]/ K5 M1 M) F
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    * n( |! ^' K$ k) m, Z) c+ G1 ^
  190.     v40 = 0;
    ) t% A/ a4 y# ?; ?9 ^8 f9 \
  191.     if ( v53 > 0 )
    ' W/ i: w+ W5 V1 R3 \- x
  192.     {
    # f( h0 Y% T# u1 }0 [
  193.       v37 = v52;# H8 P* {0 w" v5 S  G
  194.       do, V- w. E! h# W0 L, |2 A
  195.       {
    3 l! S% Y* W* B9 L" j5 k9 p
  196.         v38 = 0;+ i, K8 r" H  C1 L
  197.         if ( v37 > 0 )3 A  q) ^: w/ m; o- X4 C2 P
  198.         {& U3 ?5 w! k# v" T
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    9 E6 @/ p1 |9 M& L- F5 o1 m
  200.           do
    / T8 w* H3 R! j" t
  201.           {
    4 J! e9 _( X5 ]
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;% M! H, e( ^8 a1 R# X7 v
  203.             v37 = v52;
    1 M+ O4 |/ t  s7 I8 W$ \
  204.             ++v38;
    0 {$ x  a* q4 j( e( M
  205.             v39 += 3;6 l; }$ `) ~& j& j5 U
  206.           }
    2 U: f( _7 a7 l7 R1 s  Y  o+ ~
  207.           while ( v38 < v52 );  E& ~8 U+ f3 _0 R
  208.           v35 = v53;
    . ~& w% k2 u. z- ]8 K
  209.         }3 i7 |. Z# |/ V7 G( t( Z5 Y6 C
  210.         v36 -= v54;
    + v- g2 Y0 y% Z* x4 o5 ~
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);2 [, E6 q1 @8 e1 O
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;- _: ~0 T, {: Q# b
  213.         v34 += 4 * v37;
    0 }' E" A) F! t6 r6 n
  214.         ++v40;
    " L( t& b% d, }4 j& q
  215.       }
      o$ J2 Q& _3 Z, M+ \  l8 S- @
  216.       while ( v32 ^ v33 );4 H; S$ |; a! d% _
  217.     }
    % ?; o- w7 C3 V7 a
  218.   }
      h# }) Z4 l* g" a- Z* T( N
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);* s9 k9 @4 V; v- u- l! \1 J
  220.   SelectObject(v18, v46);9 G6 q2 a8 ~9 t  }- h
  221.   VxDeleteFont(v48);
    7 w+ m4 R) g* Z! G4 B& D7 X
  222.   SelectObject(v18, v47);
    ! @# K9 A( D/ Q4 l6 V0 K
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    5 _2 u& U9 r' X2 z3 p1 g7 _; D: P
  224.   DeleteDC(v18);* o+ l- Q! L1 `+ l0 t
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    - I$ [* I: x' j4 B0 ]. H
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);1 q# C! D2 V& z2 \- O- T2 R
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);& l. J: ]( G6 H" Q3 f" S( s
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;# F9 X; \* }+ n) E: s
  229. }
    " U* [. @! U$ e" i$ r: Z
复制代码
' x$ B: K$ h. s" R* j( s

/ Q" i) s. q% E; r* a9 f- ]
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表