本帖最后由 shane007 于 2023-8-27 10:49 编辑
0 i( f) `& B6 Z! i1 g6 |
' r9 U3 }* W2 t$ d4 i这个游戏是opengl引擎的,对opengl的初始化主要是在vision71.dll里做的。经过grep文字检索之后,确定这个游戏没有调用 glGenLists和glCallList这2个函数来用于字幕显示。
1 i4 c% q/ v% L) H" a6 z) H& l3 b6 | t1 H2 j7 P0 q
dxwnd窗口化之后,用cheatengine 检索内存字符串(注意,有的字符串在内存有2份,对后1份下断点才有用),
5 W9 ?+ Y C7 m( n随后下断点。在以下地方断下。
. s) C8 n: L: W/ f9 n* ^ Q6 S
/ V3 F; e/ y; E: s' d0 ]2 Y- Operation Wintersonne.exe+CE883 - F3 A5 - repe movsd 1 i. P# c3 ?' ?
- 004CE883
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* S' N' L/ }& [8 I6 z4 p: m J5 K0 P. v& u1 B
用ida pro查看之后,发现是个底层方法。
# \6 Z' O G8 W( t9 w( Z' N真的显示函数应该是调用它的上层方法。
) h: z* F7 M& n: K, K- void *__cdecl memcpy_0(void *a1, const void *a2, size_t a3)0 k9 G, ~8 h4 m0 v4 u N D
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- w8 w4 O! K9 u
$ }, P. @) M& h4 j这个方法看着蛮像的,也许就是它,待日后修改代码测试6 u) o$ \+ f7 F5 z
0 n8 G7 d9 B! h5 z- 3 K7 C; A6 l" [" i
- int __thiscall ATL::CSimpleStringT<char,0>::SetString(_DWORD *this, void *a2, size_t a3)
% |0 p% X/ D/ c5 l$ G2 b- ] - {
" o, V3 i0 ^0 a W5 N: G. P7 S- y - unsigned int v4; // edi" i3 M! y/ y# N( z8 V7 R
- char *v5; // esi9 ]$ G/ a. l, O. L) R. }! E
- void *v6; // eax
) z8 o+ K' e1 X/ {7 | - + d- C1 f4 e% J$ T2 u9 W, V
- if ( !a3 )/ l$ R3 ~6 o* x6 L; C- n
- return ATL::CSimpleStringT<char,0>::Empty();
* Y9 O+ C3 G9 e - if ( !a2 )
& ~2 ]' B; ~; g2 e# z - unknown_libname_180(-2147024809);
# r _. }& I# B+ F1 { - v4 = *(_DWORD *)(*this - 12);
) m* T" r: f6 b5 I6 N5 z- | - v5 = (char *)a2 - *this;
- A; n/ F2 z7 g - v6 = (void *)ATL::CSimpleStringT<char,0>::PrepareWrite(a3);
3 ]- Q" ^# H# Q- C O1 w, a$ L' @7 \ - if ( (unsigned int)v5 > v4 )
7 ~. [: C3 p: l2 o - memcpy_0(v6, a2, a3);
+ D6 ^4 v; V" I/ d - else$ O2 K$ x! t: `0 Q5 a" |
- memcpy(v6, &v5[(_DWORD)v6], a3);+ f9 q7 X1 ~+ u. H+ H8 A" x$ m
- return ATL::CSimpleStringT<char,0>::SetLength(a3);
: \- X% j6 m0 ]8 p7 F9 W - }9 ]& L' Q0 R: u6 \- G/ v
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# v1 i8 e6 R# J2 \/ a- C3 B
% z! F) y: A" }; j0 u |