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建议 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

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发表于 2023-9-6 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑
9 U5 J5 O0 \- ?9 _( g8 e1 P1 }  W) _' I8 l
生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。
5 ~% N4 K3 i0 \  g$ _
. h0 {" s2 K) X$ c, e) K! u( q& Dchinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。8 V3 F3 U2 F9 e, {, p  ^
hook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。: {- ^2 f. Z, v, w; X2 N: X
显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。
' w0 W. b4 T. k. p. u3 ]) T1 \3 C( I8 T( b! q+ b
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码

; e+ B, |6 ]8 R& u
6 _" ?/ s0 S4 f0 ~+ g/ j) m& a
  1. #include <stdio.h>. A: N7 j5 u9 p- u
  2. #include <stdlib.h>: F  o. G; L& Y
  3. #include <GL/glew.h># i+ K4 ~) C/ G, M5 n- m$ B
  4. #include <GLFW/glfw3.h>( }0 C# |* ^; ^0 n- Q! _; D0 L
  5. #include <windows.h>/ l/ A6 V9 e! C

  6. 6 o# R6 `. s9 |$ b
  7. GLuint fontListBase;# Q5 B9 D9 |  O9 L7 v" h
  8. HFONT font;! T/ }3 w( V& a5 ^, o/ _( Z; ~1 `) _4 ~
  9. GLuint fontTexture;$ |# x; J" g9 M' t5 K& R
  10. 4 D1 Q4 E# X) f& P3 @: F; V
  11. void initialize(const char* filename) {' f# D* G" k5 g- v# C" T# [6 W
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");% u3 R' B) z* |' v: a" F4 y
  13.     if (!file) {
    5 M, N$ o7 x& [
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);& D5 a7 `: H# w" d- X
  15.         exit(EXIT_FAILURE);
    - E$ R4 m( P" M
  16.     }. {& ~9 n$ D6 `" N& Z  o

  17. 1 g, a" n/ f; w  r# ]+ o
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符1 s/ m! t" m) `: c3 d
  19.     int chineseCharCount = 0;4 g2 s4 ^1 F" d  V4 i3 H6 b

  20. : l: z( u1 G# R+ q
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中5 @5 Y; ]4 v) I
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
    ( h: ~2 C2 `. p4 I& U
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {  @: H) a- @2 D2 y$ j
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {( f$ y, e+ M, y; C1 P& o7 b/ R
  25.                 chineseCharCount++;
    0 U/ |6 y4 O! o; t
  26.             }: y+ Y3 p* ^& ]" G  k1 G  B7 v
  27.         }
    / j% i% t) H2 _0 s
  28.     }7 f  U" h8 B- ?9 a) G" d+ l
  29. # `1 F. L( z& s6 P) Z; F/ q+ G  _$ ^
  30.     fclose(file);# J2 L! A0 V) I& M3 x6 H5 F; U$ _" P! Q
  31. % R$ W" x: t" y/ w' j
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表
    & \% l; f/ w* m0 i/ o( T; f

  33. 0 M5 R+ L/ T( F  T+ i
  34.     font = CreateFontA(7 P1 F0 L# F. T
  35.         48,                     // 字体高度
    1 X0 ]2 i9 |* h3 h* S
  36.         0,                      // 字体宽度
    + C5 {+ h7 \% ~* J- k4 p2 O* L, O+ n
  37.         0,                      // 倾斜角度
    7 s  C! i3 A* u0 d$ F, J
  38.         0,                      // 倾斜方向
    $ `7 O: O! Q4 L' J# I3 s! ?
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细3 S& U2 ?% r5 ?5 c) @
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体  x7 N; g. P7 `. B" S
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线
    2 H6 n8 W$ F$ Y/ Z
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线
    ( H7 L: Z  i  G& b* x
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集) B+ X# m9 j$ `$ [2 L# z" W
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度
    + U! h4 V# b6 X2 D9 b3 Y7 h5 o
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度; {1 T; {( _3 {% I% L" W7 T
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量
    # J. c9 N( \' q8 p% y: G
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch8 H( L6 {3 p7 A* D2 |
  48.         "Arial"                 // 字体名称
    ! x' u7 i0 f, s8 B
  49.     );( J" p; T' I- u! R3 C' {3 y

  50. ' {( U- P. ?0 x  O4 n
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄
      b3 e9 }: r8 E8 k5 t2 j) _4 v
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体7 p' H0 u4 ^( a% `5 R

  53. / e; t- R# S: C7 h9 J3 c/ x
  54.     int currentListIndex = fontListBase;( c, \, k" }! x2 B$ [

  55. $ _, X- z4 i3 b$ V9 H3 l4 K; r% t
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中7 y5 b, \7 R9 {& Z) ^
  57.     file = fopen(filename, "r");
    6 F( M! Q) T( f+ S2 b
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {5 o% w: T" C- q4 N8 z
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    - ?5 r- ^; E  q" t% \6 ~8 B& h
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
    4 F, W" p* Y% }2 o9 M* o
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);
    # a9 q/ _5 s. ?
  62.                 currentListIndex++;. r. D' o" d, E* s; O/ ~& }
  63.             }' t( z+ S0 H' [! u$ V2 z1 Z
  64.         }
    4 x& ~6 ~1 g0 `" g2 B: H- Q
  65.     }  f" ~- ?4 h7 \1 ^3 U+ [% ]$ c9 r# ]
  66.     fclose(file);( h! ]+ x- N' s+ i. I1 h
  67. " V2 T1 t& [: m/ k
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体
    " H1 B# [$ o8 j& Y- u
  69. % Q% k! d) A4 F" V+ X3 c3 S
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图
    ' ~$ D2 K* |: S( {2 O
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    0 J: M7 I, \; T
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    1 J0 R+ [3 t& K3 u/ T; o
  73. }& T$ m" \" Z3 s( u* Q. Z. V# P
  74. : D# N! S! w0 C- S  w3 M
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {
    - d: L$ T$ l- x! S6 o
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    & y) h: x2 f( B7 @: T) d
  77. : ^$ P& R- o6 \  h6 A  ?$ y. I
  78.     glEnable(GL_BLEND);
    1 o; K; z( m) P
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);, I0 U/ u) P5 C7 a
  80. 7 }% O" s$ U, \8 _6 O& i! D( L
  81.     glRasterPos2f(x, y);
    0 K% B; m  v  i# o

  82. & M3 l" k; C* X9 V3 ?
  83.     glListBase(fontListBase);) K3 B# l& w- _& C! u

  84. & b. i; D1 Y" U' L) a
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本
    * d9 ^5 _) m' B1 z- z
  86. / K* {" n% n9 E" C) o( q3 D0 d
  87.     glDisable(GL_BLEND);
    4 W+ |8 _! A7 @# S, h. g. m4 ~( z/ }
  88. }
    2 |8 Q5 ?6 S0 |8 j4 {3 {8 M

  89. , l$ X3 H! {8 [6 c1 ^5 l, V
  90. int main() {
    / a: `# s: X  i3 x/ v
  91.     if (!glfwInit()) {$ F" l) o, Y& r3 F1 i3 c
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");: ]6 c3 r* W9 r+ W$ Z
  93.         return -1;3 P( j7 `3 g$ a/ [0 u' y. ]3 e* v4 |
  94.     }
    - V( E# S" U! g( W( h) H$ A
  95. 0 g" v+ ~+ [9 U8 e  d2 z) j3 L
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);
    9 N' D$ y5 ]5 j+ p0 i" E( M
  97.     if (!window) {5 t' ?" G; {. C" r; E( T  `5 k
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");! k+ S$ ~9 v! @: z
  99.         glfwTerminate();1 p  ^) i2 ~& z. n/ v
  100.         return -1;
    * f1 x9 O# A3 g$ B4 A" v
  101.     }
    " `% I, }" h( j; P4 p4 \
  102. 9 h9 A: u7 e! k) x
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);! K& S5 \  H4 N7 m1 y, w# d
  104.     glewInit();
    $ i5 a4 R. [4 x8 r" L- c8 M5 w

  105. * H' u% \! A2 J! `5 f8 M. K8 ]  f8 c
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名  _: n5 P# r  T, S- M( D

  107. % T" L7 p  D* ^1 |+ V. v
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    2 n- W# s1 I; K
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);9 m; p' y, Z# G9 l
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);/ P7 C) ?* C$ z2 c
  111. 2 p* A/ K1 T2 B7 j+ |1 _8 k; O
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    7 D9 ^" l2 k8 K* j2 y% @- n7 W
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本0 T" {3 c1 E/ r+ I0 e% x

  114. 0 B  O! O+ C# `7 i
  115.         glfwSwapBuffers(window);/ ?) \. [$ s/ ^$ F8 i
  116.         glfwPollEvents();! A+ C3 U% x9 X' v1 W/ N, T8 I
  117.     }
    7 s# t, W2 t) Q& p, n  {

  118. ' ?. Y# t" O( A. ^9 ~% h* ^
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表- J  y8 p+ ^8 ?6 B( r

  120. 0 e+ c; x2 [( m& ?0 L9 ]1 p: Z
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理# W) ^3 t* C9 R7 Q1 |+ @' D1 W
  122. 6 @& u, G0 O( `9 G# c
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象
    , g+ H' f& g7 t: _

  124. ; W9 ]4 e1 c; K
  125.     glfwTerminate();
    1 Z# E$ L8 L* I& q& Z/ u: W$ Z  q

  126. - [) n# M5 ?) \7 m; r
  127.     return 0;
    0 A) g' |  K6 C- d! i: R
  128. }! L3 G* ~; A9 B  ^% V
复制代码

, p7 P( X9 h. R* ?) I4 c! Z4 Q% S1 j) v3 n  i

- R" {) }' S0 ]5 C9 S# @& Y
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