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建议 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

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发表于 2023-9-6 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑
9 \& u! N0 V2 q1 w5 l1 O( `9 V4 S# r( Q
生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。8 m* u8 ]  z. S3 Y9 c2 q, x

9 k/ v/ D. f" z, ~chinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。- [  u* ^0 N7 Z, z, w; q$ P
hook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。: f" y* T$ L0 d! R+ p2 r1 R( V" e
显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。
- v  d$ W' h- w/ N* A# D+ K0 n; F& n# B) {' n" t
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码
" K" Q5 @. J" K; |; i

" Z. x9 f( F; l' H% C  u, H+ f8 T4 O* o
  1. #include <stdio.h>
    ! Q2 Z, M& r  T& _  ~# T+ ?
  2. #include <stdlib.h>6 P' @, h9 y4 z( K4 b% m
  3. #include <GL/glew.h>
    ; z& `' J- }7 d% I; p- G* j
  4. #include <GLFW/glfw3.h>- ?3 l" O+ s0 N2 b' k8 ~2 X* P
  5. #include <windows.h>) K! F" F. F6 X$ [& @
  6. : R+ `: T$ I; v- @) N) z( i. G
  7. GLuint fontListBase;+ \& Z: @( L, b7 ~5 M
  8. HFONT font;
    # |" `4 t, B& t$ S, b" h+ _  L
  9. GLuint fontTexture;3 x6 K5 Q% N$ p: ?  \

  10. / o2 v8 x1 y# ?$ m0 ~& L
  11. void initialize(const char* filename) {" C8 [0 u, J% f2 ]" |& P  a
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");
    1 E3 ~. Y( w9 j& x2 M0 Z0 P$ R
  13.     if (!file) {
    % L, @* s" R( }0 h
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);- ^9 ?- L0 p% s1 i4 K; O! z. I
  15.         exit(EXIT_FAILURE);! v! h1 t' O8 Z7 `+ q+ X: N
  16.     }. S( e. j& P! n

  17. 0 c0 L# W: Q2 G6 [6 Q/ p
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符
    7 ?* S( Z  F0 p$ J$ d" W3 K5 x. ^" O
  19.     int chineseCharCount = 0;' x2 F: N) L8 B" Y2 ?
  20. 2 U/ A2 U6 C9 C2 C# w: o: j
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中
    ' W" Z( h' l, X& M4 O" c3 E
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {" v% n- `; q  w$ q- a4 v
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    0 J# G  c. V# E. C+ _
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {$ P2 n$ I# I' Q' T! M
  25.                 chineseCharCount++;
    * Y% `7 `! O. `6 j& z
  26.             }
    5 L$ U: v% V9 i5 ^) ~1 l; u
  27.         }. T3 {- |+ A: \: V. F
  28.     }
    , ~; m: W$ H' H+ {, `

  29. % l/ k2 f4 @9 ]+ k' Z# F+ a
  30.     fclose(file);
    % P5 T. x1 G+ I9 Z( V) D9 b% S

  31. . @9 ?( T  K' U3 l
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表
    1 e! K  s6 e/ x8 S$ v

  33. : F& f8 _4 O: J- {# c: O
  34.     font = CreateFontA(' x8 @* {* _( D5 ^* P& w
  35.         48,                     // 字体高度3 v9 K* r, ~  O& O0 w
  36.         0,                      // 字体宽度
    3 k: v: K9 V8 D3 A7 c
  37.         0,                      // 倾斜角度
    / s$ \9 v1 v4 y3 Y% I! n! z
  38.         0,                      // 倾斜方向
    , Z9 E0 _. j: y* G
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细3 {4 j" j% Z9 `) o$ I. ^+ j% h0 g2 @1 w& z
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体- s8 M. G% ^+ {9 G1 S+ x, ^
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线
    $ T8 @+ m6 o9 v+ G. Q
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线, B- M6 x3 T! b: c- K# C$ {5 t
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集6 f6 m7 y$ ^/ m4 _0 s  U
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度
    + U; `" z& [0 Y9 `( F& ^$ J
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度
    ! T+ M% w# L6 p, V) M( D2 V3 q
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量! v7 u/ x$ Y6 |- S( B* F
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch$ C2 h* O3 J4 j* x6 `$ i
  48.         "Arial"                 // 字体名称
    9 ^& _( z! h/ D3 l1 K) G3 Y: B/ V" T
  49.     );
    9 j! k7 @4 D* w; y

  50. 3 l1 m0 _* c, w- W( b( D
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄
    ) {$ W% Q0 a: ~3 ]
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体
    " T4 h+ I1 D" v

  53. 7 k2 h* K* G- s  ~3 f' r
  54.     int currentListIndex = fontListBase;! f4 k. p, {& z& F$ m

  55. $ n5 R+ l- U" k# s8 J, J
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中, k" N- ^. p& u- X+ o( w) [
  57.     file = fopen(filename, "r");' \6 O3 R+ V/ S1 A- p
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
    ' J: j% W4 G2 U2 l& r
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {  {- Q6 g3 ]' D, n6 h, M) j, n
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {5 v- g! z/ ]7 k7 \4 S
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);! w. {( N* A* X5 {2 U; j7 ]
  62.                 currentListIndex++;+ S& Y) ?  x: n: H; H; i
  63.             }2 d8 b$ z; Y! j1 r$ t9 \
  64.         }. Y2 u5 U4 R+ P+ h
  65.     }
    1 Z* U, @8 j1 W) K
  66.     fclose(file);8 Q+ z2 \" \2 ?# ~
  67.   |5 C4 E8 w  g% D% J
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体* t+ x* J1 Q: Y4 L: }+ \. ^! R; v
  69. / [1 ^( {  g/ E# p# m$ S1 F  N; X
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图" f8 R- |( m/ H, T1 ~# P
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);- `) l4 I: {: M9 T/ _+ k! i% C
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    8 w1 K* R7 `2 p. ~* _) Y8 g
  73. }& t3 |9 K* e' T
  74. ! `* n; R+ R" R; P4 y# s: Q
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {
    $ X# V9 @/ J  y# o, n+ }
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    1 [+ r4 ^9 |: S3 \

  77. - u! v1 W8 g1 B4 y0 k
  78.     glEnable(GL_BLEND);
    9 u4 J7 U7 D! M6 v
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    & @5 r( O3 h2 O  T' P/ Q8 L- p

  80. ' g2 I0 ]' x; L2 `- p) I
  81.     glRasterPos2f(x, y);
    : w4 S# O$ U. W. i

  82. ! Q. {  ]6 ~, Y$ q# J: w6 h, E- F9 O
  83.     glListBase(fontListBase);
    % Y8 |( B7 X5 `* J
  84. ( W$ ?: o! ^$ O: O# d
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本; k# `8 r( b% H( f/ S* ^' g

  86. ' d; m8 g$ X# `) C
  87.     glDisable(GL_BLEND);
    , S& v9 T* x+ R% d
  88. }
    / }# N3 y7 y! p/ E( w
  89. 8 N% {% h( d+ U. V2 }$ {' P2 W
  90. int main() {
    0 x( ]/ [8 K0 h/ A5 N$ `  C
  91.     if (!glfwInit()) {
    & h$ w% \. O* z9 {
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");7 J( k" j5 {, m! Y# l
  93.         return -1;; g7 n& w; v& [! n1 h+ I( @
  94.     }. l/ j- A7 r" \
  95. - O- M( Z: t: \9 c
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);0 ?; v6 i* y! [
  97.     if (!window) {
    8 e7 H! f/ H; {+ J. d0 D
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");
    3 I2 r( ]/ \$ Y+ s. ~9 i
  99.         glfwTerminate();" Z, n% a. w- v" r; L" u" e
  100.         return -1;
    2 k8 Q0 Y+ B0 V5 P+ {
  101.     }- h2 a: ^6 p/ v2 M" J% [

  102. 3 z, I) k. }- w  H* L: v
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);
    ( F9 ~, h( Y1 R
  104.     glewInit();$ [4 |4 R; B) I6 y4 F4 ]

  105.   {9 j- b4 H3 l, g& I( Q
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名
    8 @- U9 P+ v9 Q0 A

  107. ! R6 `+ m+ \% M' \* l6 d
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {& v' Z+ |7 t4 i* K
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    " J& y5 H, l6 S6 x/ ]
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    " A& }* v" l  V. r
  111. ( t- V, ^1 y$ F% a4 I- n
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    & n5 Q# z; a* a' g& d: z/ w
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本
      L7 y; {5 k, }+ Z7 c
  114. ! v% h# V! v3 r: C
  115.         glfwSwapBuffers(window);
    & F& S$ g" m5 ^3 X+ {* B
  116.         glfwPollEvents();/ K+ E5 ~0 d+ P, j) H
  117.     }/ b6 d& w: i# o& [
  118. 7 t+ G2 G2 P; u, s6 X
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表
    0 D& r5 U* R$ n! \+ m" T' q
  120. + w9 ^6 [4 Z& v; t1 e
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理
    ) P0 E3 l& S# V! N

  122. 4 v8 A. n7 r; a  W, V/ z, v# d
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象% m  |! h) C- h% m
  124. * r% p# p# i/ ~) q6 {' t
  125.     glfwTerminate();
    ; Y1 R. C* u( Z: i; D* ?

  126. ! r1 ~. z% F: Z, W$ X
  127.     return 0;! G7 E$ o1 {: @6 S
  128. }
    % r2 I2 G5 {% u5 U
复制代码

- O3 o. j" S, C
' S" w' k+ o. d/ W
1 K. m2 ~6 j0 {* c3 E5 ^) N
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