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建议 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

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发表于 2023-9-6 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑 ( ~. s# V% y- b  _
' L& e2 ]# T; q% {) U) w* ]6 b# W
生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。
0 w( p% U  N; p" Z" p& K+ |0 q
% ^& [& X& K6 i4 a! Uchinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。# b9 `! f" M% r6 P, f+ P
hook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。
' @* D$ m+ l6 A- `. Y- P' X  |显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。
+ Z7 R  ~" I/ |$ L
! j  W$ i: }% j% @
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码
6 J0 M) Q' a, x% o0 u5 N# ?

& ^! {, s9 ?. c1 u; R5 K1 P5 }3 o! |, j# V9 k, ]& _
  1. #include <stdio.h>9 t) P" h4 H* E+ \& E$ M
  2. #include <stdlib.h>1 w) j: ?' s7 g8 m
  3. #include <GL/glew.h>
    / Z5 |# S9 J% {7 b' Y" d# t
  4. #include <GLFW/glfw3.h>3 _+ v  H1 i* i1 j" w
  5. #include <windows.h>5 Z2 [% t! X  O# X% J4 D

  6. : _" h& t  c% q- C
  7. GLuint fontListBase;
    2 l4 R2 Y# K# Z( \! C2 h/ f. b3 _
  8. HFONT font;, M' ^) {! o0 B+ x1 ]1 X+ E5 d
  9. GLuint fontTexture;
    4 T8 y! |- }7 u+ L: e

  10. 7 n& x  x) P( p  e, c( |
  11. void initialize(const char* filename) {; p" n+ M$ `0 I( ^# w; U
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");
    6 _0 n7 b0 T7 K; Y; a
  13.     if (!file) {. w* d- o) _  V1 X7 o! [5 ^0 d3 E
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);
    ! o' F; R& g  W% }
  15.         exit(EXIT_FAILURE);
    & _  m# k0 Q8 u) S
  16.     }) S2 |$ M6 P# b

  17. * G  p2 c8 Z: }
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符
    ! ]" ?( C% j3 f% Z: L
  19.     int chineseCharCount = 0;5 T2 b8 \/ @8 E9 Q: [

  20. 2 m2 ]  g1 c1 Z. C/ z
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中0 Y: W8 V' ~" \: @
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
    # h, I, d6 @& F; K3 z! n/ Q8 E
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {" L. c5 u' a9 v
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {" z( f$ ~# B1 H/ {- O* E0 \4 c
  25.                 chineseCharCount++;1 v7 p1 n) ?0 e1 c+ o
  26.             }4 y2 J1 z; z! K( c- v" ~
  27.         }
    & a$ g7 J8 X$ p
  28.     }
    7 F# @) X5 }3 Y" _" z
  29. + K+ g+ M9 t; e$ R
  30.     fclose(file);
    9 q: M; A4 M5 [: E- U& G& b  A

  31. ' i+ a& R( y$ b  G! _! ]" H
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表
    9 c; l, O. ~) d: l

  33. + \1 @2 {& c9 R
  34.     font = CreateFontA(
    ! K% s4 B, E" Z, g  ^1 Y6 I* d
  35.         48,                     // 字体高度
    / e  e6 R$ X; T" Q" }
  36.         0,                      // 字体宽度
    , l9 H! ]4 }9 f+ F) @$ |' x
  37.         0,                      // 倾斜角度; z. ^7 o3 p: H( d
  38.         0,                      // 倾斜方向+ v& {" F3 u4 s9 Q5 x) A1 t
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细
    ; w+ f7 h" ^) J# H, X- d/ A
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体
    % X2 }3 Y" o3 B" ?- z+ ]! a9 r0 H
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线
    9 a* q" z+ N- u. i
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线& m* ~' L0 r' b# K! z$ G9 \
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集4 a" v& L0 l8 P8 _
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度
    7 J. }& a- n* Z3 E* P' B
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度1 o* w. J- I7 E& ?6 a. L
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量
    3 c" ]) M$ P$ ?4 M
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch3 q1 e  ^( n4 A
  48.         "Arial"                 // 字体名称6 x! _9 G4 W/ \9 R5 R4 V- d# @, P
  49.     );
    , X+ n! e. \8 J; H  ?" q

  50. + c# Q7 n! F6 y
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄. o6 A5 @5 z/ x3 P, _
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体
    5 x2 J- z4 s( _4 W6 q$ R5 j

  53. 2 c: d) J5 i+ N+ u# A$ d
  54.     int currentListIndex = fontListBase;7 g' K2 Z. ~+ O' b0 q5 k
  55. & `, c- F! v8 L# _5 R- u2 y9 H
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中& q- _$ W1 Z" ], Q" K# m7 f# ~+ U, b
  57.     file = fopen(filename, "r");: S" w! S; a: G0 Q
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {# e0 }: g9 ]8 L" Z
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    : w8 S/ b0 ^2 c7 I* k3 o& t% O
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
    1 `# `# F& Q) ?% L$ @# n
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);
      c, c/ o" i, d- Y. D! s
  62.                 currentListIndex++;
    9 ]& W3 d6 q, |$ J- \2 u6 Y
  63.             }4 N7 Q5 Y7 j/ u1 z' v
  64.         }
    4 _2 |4 u* v; u$ O
  65.     }: y! Z/ z3 D) v: a# N2 n
  66.     fclose(file);
    5 x( \" |4 w. q* {3 @  Q4 R
  67. 0 u7 R# b. Y6 o" [' x+ S3 z
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体( B0 O( j3 r  `5 w
  69. 6 }9 S+ K0 T$ ~6 Y1 F
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图: q+ b/ N! R7 d' s; u
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    6 G6 ]8 w/ i9 _* {
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);- F! Y& q1 l, h' O
  73. }5 y( e) L- d% U9 p
  74. & L+ r( ?1 t/ u+ L
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {
    ' V+ B4 K* x, Y0 H
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    , q" P0 z9 U6 b8 g
  77. 8 K" p: u8 N  w+ ^; w9 e% k. F. e
  78.     glEnable(GL_BLEND);
    5 U% W) z% p- a$ P
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);* G* \0 M8 P2 Q: x
  80. ) t& F( s; U* Z9 ]
  81.     glRasterPos2f(x, y);5 j( ]" ^# C& V3 g

  82. ! ~, ?8 }+ s# Y4 c  m* a) G
  83.     glListBase(fontListBase);; A7 V6 u1 E) C+ C

  84. ' N% q! E* d0 y
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本7 |, m" ]1 m2 v6 I) t# M0 B

  86. 7 q( Z  E. T; V* L. ^. ~
  87.     glDisable(GL_BLEND);
    / K" w6 a/ E$ b% V- f' u' G6 \
  88. }! l( o5 u% L% v- `. k
  89. 6 u; g) i, U2 Q5 h- ~, s3 o
  90. int main() {
    $ Y( k2 ?5 H7 D$ c. L- _4 Y* R# F
  91.     if (!glfwInit()) {
    : C2 T* J2 B& N6 o9 N4 I
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
      J, B& G# R* O( f$ ~8 t
  93.         return -1;& x/ B" V. A1 |2 @1 t
  94.     }
    ' `6 J; Y, U, [. W# x- r4 y

  95. 0 F- F' r( E9 I: N" \- ~
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);
    . q+ ^! [" i9 H7 f! C# `
  97.     if (!window) {) b$ V; @5 f- l- d
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");
    / Y0 \' f% y7 j& j9 s+ F
  99.         glfwTerminate();5 h; _* Z& N1 \% b3 x( m
  100.         return -1;
    4 Z8 O2 K2 I3 O& b  i
  101.     }
    ' |6 a8 }$ s. Y7 D
  102.   X. s) [0 V' r5 a
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);
    2 T8 Q, j4 d, ]* p. i& \
  104.     glewInit();2 ~/ o0 B6 Z+ ^, M  B

  105. 3 S/ P& |# M5 W$ i9 l
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名7 f+ R* E8 e" |+ B' v
  107. , I9 y5 c2 m4 H1 b6 i/ d
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {' E1 n  g0 k. p/ w" a# [1 m/ P
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    2 t' o. q- B3 o1 w& |, F6 H
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);7 T. s5 Q: H; s3 T7 Q/ v
  111. 5 a- N0 D  J' w) Q8 l$ [
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    % Q7 H& B( r1 D2 b; r1 s" V& x
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本0 c1 H3 F6 U7 q/ U  ^- s- g
  114. * `. D6 D7 u( n1 S9 G4 ?
  115.         glfwSwapBuffers(window);0 F9 ?. ?# B; L
  116.         glfwPollEvents();
    3 l" e# ^% ^: |4 }4 L
  117.     }
      a( }$ Q( y* L4 s/ b7 o2 j

  118. + U& y6 o& E3 L4 ~1 `8 `$ M, \; X2 D& l
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表7 m/ D  ~% n& g0 z7 X
  120. ( I/ U8 a0 O8 r! X" U, n
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理6 e1 U/ u" F2 ]- B# ?; ?
  122. : K: S. P3 @+ u: _: ~
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象
    + m! g: E* Q  p% n
  124. $ D2 k- e& m5 o3 G* H5 U
  125.     glfwTerminate();
    4 L% k: p* E# I7 |' c7 U
  126. 7 E/ l2 i( c% x, m6 o: l; T
  127.     return 0;
    7 Y, b, [) [4 w" ]0 O
  128. }
    1 }+ P1 L( \! G4 r+ j
复制代码

3 @  X8 n& {" B* x$ O+ ?3 r1 g! h* ]8 F) z, Z! K
! I5 U% E1 p% K+ Q7 F3 X' \
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