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【汉化资料】好消息!倒霉蛋约翰的苦日子汉化实现

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【汉化资料】好消息!倒霉蛋约翰的苦日子汉化实现

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楼主
发表于 2009-3-14 11:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】好消息!倒霉蛋约翰的苦日子汉化实现

汉化方法比较简单,用解包器解包后,保存到游戏根目录下和包文件同名的目录中就行。
& e& y0 _% p! N* |% Z% W游戏会优先读取,原来的文件就没用了,可删去。) N0 p) S. q1 X
字幕文件在PROJECT目录下的PROJECT中,字体在FONTS目录中。8 h9 V8 |+ c7 S8 Q0 }2 B
分别替换修改就行,字幕用UTF-16 small-Endidan 保存就行。 / ], d5 G+ @1 W/ L& T$ I8 X3 J
如果目录中有patch文件,要展开后覆盖同名文件,因为它是最新版的。$ K7 X0 V" j) q0 A1 y/ R
抓图
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沙发
发表于 2009-3-14 11:41 | 只看该作者
为什么能汉化的都是这种三流游戏呢……其实这个游戏前面部分真的不错,但是后面就——真的是浪费了。
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板凳
发表于 2009-3-14 11:54 | 只看该作者
这个我要了~~~~
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地板
发表于 2009-3-15 11:17 | 只看该作者
按找说明下载安装后,解开包里是个TEXTS.DB的文件是字幕么?但是好像需要再次解包,有这样的工具没?
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-15 11:45 | 只看该作者
引用第3楼morler于2009-03-15 11:17发表的  :
7 Y1 s  N2 |; l! j按找说明下载安装后,解开包里是个TEXTS.DB的文件是字幕么?但是好像需要再次解包,有这样的工具没?

$ }) L/ c+ L) X' X) oTEXTS.DB的文件是字幕。用拖拉方式放入支持utf-16的编辑器即可打开。
( B+ ?% a6 m* R  E4 x6 v9 n: l7 b修改后即可实现汉化。
$ D$ P2 x5 V8 q/ |8 c, V9 v) D, w; G& ]/ V( P& V5 D$ a; C
不过,我是用2进制部分编辑的。只有字幕是utf-16保存的,其他ID什么的最好保持原样。- ^+ T2 C7 n, q# l' \
你要有意汉化的话我可以想想办法开发个编辑器什么的。
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6#
发表于 2009-3-15 11:55 | 只看该作者
谢谢,应该Cen引擎全系列的都是这种格式吧,还是希望能够开发出解包器来,只要能将文本导出并支持导入就行了。7 d4 {& s5 w6 Z2 ~) A9 r
2 }7 j5 E& Z! K3 L* r- L/ {, H
当初做这个是因为想研究下使用翻译记忆CAT工具进行游戏本地化的可行性,结果发现还需要再处理,呵呵
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7#
 楼主| 发表于 2009-3-15 12:26 | 只看该作者
引用第5楼morler于2009-03-15 11:55发表的  :8 y# r) k3 x9 t0 f, U
谢谢,应该Cen引擎全系列的都是这种格式吧,还是希望能够开发出解包器来,只要能将文本导出并支持导入就行了。( B( `. }7 |4 B% K) U/ Q

! @. Q5 M6 K' h+ _当初做这个是因为想研究下使用翻译记忆CAT工具进行游戏本地化的可行性,结果发现还需要再处理,呵呵
) w' t. P- C; E8 B
这个已经是很简单了,不需要制作打包器打包回去。
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8#
发表于 2009-3-15 12:57 | 只看该作者
可以的话还是做成可以导出为独立成行的文本文件,这样也方便后期的修改润色,谢谢!
2 E2 h; t& b$ P' g+ p
6 q+ V/ ]; b8 V! h; ?* BPS:这个游戏群里有人说确定要做了。
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-15 13:09 | 只看该作者
引用第7楼morler于2009-03-15 12:57发表的  :
: {' D& ~" s( s3 V" u可以的话还是做成可以导出为独立成行的文本文件,这样也方便后期的修改润色,谢谢!
* H) @* ~, J( d! [4 {: y2 p7 ]# L# q. P5 @2 o- j
PS:这个游戏群里有人说确定要做了。

; L1 A3 ^0 y: |/ m$ d知道了,工具方面我慢慢着手准备。
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10#
 楼主| 发表于 2009-3-15 13:11 | 只看该作者
引用第8楼shane007于2009-03-15 13:09发表的  :- ]  Y$ J( E4 M" p
$ i% l- C9 D, Y
4 ]# Q4 G$ e% u9 K' w
知道了,工具方面我慢慢着手准备。
如果soring123或是其他人确定准备开工的话,和我联系一下。
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