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〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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楼主
发表于 2005-10-3 01:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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沙发
发表于 2005-10-3 12:07 | 只看该作者
建议这位朋友碰到拿不准的游戏类型的时候,可以多去gamespot、mobygames、gamespy等游戏专门网站查询一下。
: u' A9 ]$ M% K
4 u8 M$ V2 F) m  x7 w# H至于你说的这个游戏什么类型我说不准,不过肯定不是avg。
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板凳
发表于 2005-10-3 12:22 | 只看该作者
这个不是AVG游戏,开始听名字我也以为是,好象是RPG游戏
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一笑至知 该用户已被删除
地板
发表于 2005-10-3 13:00 | 只看该作者
来自XBOX的, 是动作RPG, 注意看叉包版主的头像啊
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5#
 楼主| 发表于 2005-10-3 19:20 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-10-03 13:00发表的:1 I8 M! H- d3 u& S+ q' ~9 e
来自XBOX的, 是动作RPG, 注意看叉包版主的头像啊
哦对,叉烧的头像的确像!好的,xyz,那几个网站下次去看看。多谢了!看来我发错地方了。my god.
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6#
发表于 2005-10-5 04:07 | 只看该作者
介绍一下我的头像——+ G4 N- m6 t; O* U% f, ?( @) i. U
. n* _# \6 Y3 ~+ u; i
; x. C) a. I( C; f: R7 W0 s% s2 L% t

1 d' E  f1 A3 M, G散落的珍珠——我评Fable(神鬼寓言)1 {9 l8 f5 C& X* y$ D* Z; z& Y
* K: ~# v& w, |  i& M2 |6 t7 k, U" Y

' @5 _6 X# w" }% u; M' S
% ?' w  L: u, [- B- o) |* b/ k, y作者:叉包饭斯DKCK
- H: b' x" P+ x8 `( y( ?) j- t- E, F# @% M8 i5 E4 D0 ?
可玩性:8: A4 ~7 Q, Y& R' d
图像效果:9' [' b5 ~: {  m  w
声音效果:9( C! q/ S/ u/ N% b3 T
产品价值:7/ ^( U/ q% b4 ^( S' n4 h$ j
评测者加权:9
& {" Y9 D+ M0 j7 t& v( z(using  Gamespot scoring system)
+ U, B. P4 c7 r$ k$ D3 U6 J( a  Z- }8 }' I! f- d
叉包总分:8.4(好~)

+ |( ~% x' r9 u* s4 T' W: i
% w# \8 e' F6 ]+ a5 H* y) T+ a# A〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕$ h1 R. X+ r. d! }

, F$ q; b0 R) k    Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心4 ?& n- K$ z- b% v$ f) `8 p2 d; M, N
开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。
! d8 G% I4 d2 x. U, O6 O# N% ~9 J( l# _/ ]
    Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己1 i8 t1 e( S+ \- z* G' |
主页上的一首小诗所说:
0 P* P4 j! B! D; |! z
. H8 @( r0 Y. `: \Fable6 Y- N" k8 O& i
寓言
( U* e+ E8 ~; _3 m, o. {(Translated by 叉包饭斯DKCK)
1 \- D( m) l& M- H( K
0 s/ @* E, k0 L6 ^2 OCreate your life story from innocence to death
- c% @3 d" J/ B: L创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死& C3 S9 Q7 }' U! V; }9 ?. i  D

& W  Q/ v0 ?, [) A! `- [Grow from an inexperienced youth
! ^& f/ m- B0 p- H0 q% _+ x1 m成长吧!从未经世事的少年5 I! g/ ?7 F9 m" z5 U. b, s
Into the most powerful being in the world3 W7 T# R4 p0 L' n* y
到这世上最孔武有力的存在
. g3 Q4 I! x3 \! l5 W
& x: E; n- h4 \Choose the path of righteousness
! Y; {) `2 `: Q# W6 X" T选择吧!是踏上光明正义之途5 @, v# K' w9 R0 E
Or dedicate your life to evil
& ]' D; ?& v$ Q% O, }* k2 T抑或出卖灵魂,投身邪恶
- [) N0 f) P' z) \5 s
* ~0 u( X1 @( A5 C) K1 DMuscles expand with each feat of strength
1 A0 T" b; \. X3 a+ O8 b2 j力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮
& [- J: N! v$ t8 hAnd force of Will increases with each work of wit0 X2 R2 L& U/ C' s
意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆
! @, L- O! x& F, h: i2 n8 }
9 `) P8 u& L/ {7 k( d" dObesity follows gluttony2 p# q1 B  T9 K; o' H/ J$ I
贪食放纵难免脑满肠肥6 s3 y7 w  P( ]2 o
Skin tans with exposure to sunlight
+ r) a9 n( [9 a% b9 [6 O- e肤色渐黑只因曝晒日光
' m" t3 h$ n3 ^% d; ]3 P: _/ t8 i2 oAnd bleaches bone-white by moonlight: U8 i6 S! k% C: c) w( e% u8 E
拜月色之赐,如白骨苍苍. u* A& v/ C) E- A
Earn scars in battle/ X" j0 |; e, v+ a  ~* V) ?! l0 Q
身经百战,总要留下疤痕创伤! ?1 Z2 _! B9 J/ ]8 s
And lines of experience with age
: L- v0 \8 e6 f" c, M7 |) h2 W+ O; C莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长
  K; f9 J$ F5 W) |6 d
; b% R+ U* m) b# ?Each person you aid! Y0 r+ A' x) I7 {" E  H3 `
每个你出手相助的路人
- U; Y" `3 p% @, r" dEach flower you crush1 T- n  B6 b6 c, u7 I
每朵你肆意践踏的花朵4 K) [, F  S! v, e
Each creature you slay
0 R+ m; |# q" Z3 y- l, m每只你涂碳杀害的生灵
" C0 C% v5 [: z: uWill change this world forever# m( L' g9 u% v
都会永远地改变这世界,不复从前
! k0 l4 M( ~# b, p# j/ y1 j. d5 _7 a; H7 F/ w
Who will you be?
+ |8 G  ~  e3 s你将是谁?3 M3 g+ F1 g5 C/ v$ W1 n2 z
8 z- G" J/ a% e. R( T, K
    Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃,9 K% M* g. k3 a2 M8 u0 i
因果自报……汗)& j7 Q( n/ l$ |2 h' A6 O/ v8 h
    一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计,
2 L1 o0 c8 H/ G0 A6 g仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。) E7 s- u  {( ]! `8 V: m9 ?2 V0 N! U
; K- @! k6 Y3 N% y6 S0 h1 P+ ?$ M
    2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃- N% v/ q! k9 c# Z. n
多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模
* L8 _. t8 s4 Z* k  u9 @式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么) [7 |: f! O9 x. ]
关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”,
) ]) p8 ]; U$ O要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜?% Q/ @7 f; @6 E# R
4 x# e4 q) H% q& A$ `* d
〔可玩性〕
5 a% S9 t9 V, u4 c
8 ^1 @; s5 j6 R    Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题;5 u5 N) R9 Q6 a
BBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~% |! i6 I  u/ q$ h0 }
, ]! W3 X2 d5 V6 @; P' Y
    游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物
+ e- X' ?. @$ P理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法
- \& i4 s8 b9 v; p5 o1 E! A  R攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。
0 l% A1 U7 p+ b* X# B5 k/ O8 w& r9 ?! F5 q$ G( S+ a
    Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也
! j: V  O- q9 N" m) q相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。" o9 g( y1 ^! U$ @9 T+ W2 K0 G" H  o1 x

2 w1 S: ~2 V- [$ R0 q3 x1 C2 `6 M1 s    游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有
) j# a* c2 L; Y- n7 g( ~* U极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side
1 F7 ]7 _2 |5 @" iquest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声
0 L) \8 z" W" K; j, l" D' H5 A: Y望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?!
% c. |" `; O) J, Z6 b; g4 I一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么不同。2 H1 S1 E. p) U9 r, ]

/ X( K0 R. n- t$ a5 Y    主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套7 j/ |1 j& d7 ^( h( S
的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路3 z1 P7 A: w+ z4 t
及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。4 o1 t' [9 e7 H- R- |8 X
. O. O) U% ~) |
    Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。
" |4 T. G, c8 u/ @- P9 b0 B& P其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定
- g) j9 `9 h  {9 E( C之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照
7 i% H# g/ y. x# L0 ~* Y" s玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应3 F2 {( \8 t4 d. Z3 c. N
技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配
3 L$ Q; |3 {! g9 b3 @6 w0 W6 w' J到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。
" l( k* q# u( a, ^# H4 ^# m- x9 v7 W$ b. p" f
    Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确
# @4 |7 B' M; d6 q7 X' C5 C可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这
1 r& w0 a1 E0 m  z) k& U' Q' {; a) J2 K个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于
5 O! @( y' c4 E) ^2 w) v“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead;但只要杀死undead,就是善的表现……
8 h1 q% j  l$ K' P8 _( |如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。7 E& D( c  y! A; s- r

* @3 b( @4 n9 a/ t2 G- o7 C& Q2 H- ^* ?    Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌
0 ^, u% L; a; f" D* {' j和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力1 ?3 V% }/ N$ H
100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性,- @8 I' v- D. I! ]: w' G* [
不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了),9 \6 i! U6 D6 l2 a" Q5 ~' w
系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限
, a% ?: H* j1 A9 X制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家
9 m7 V1 I- T3 G0 z1 J4 w2 v抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上
' @3 j8 z6 s/ X9 O+ \$ F' Q% hThe Sims了~~(人物属性里会统计你sex的次数噢~~)/ u& f' K# _+ e, p* y

' z. B0 P( f2 ?  y8 n) U    还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……现实生活中请勿模仿);
) G7 |9 X6 `4 j2 P- o( [有了钓竿可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素
2 X; ^4 m" [& p2 ~: S的“鬼门(Demon Gate)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……
8 I( @8 {/ }; u+ c6 N: u0 N
: j* A1 k8 q- \% e% t% z$ k- t    Lionhead自《黑与白》以来一直沾沾自喜的AI在Fable中也相当出色,当然是在NPC的真实感
% W3 W$ O# L8 e1 H方面。这一点要在游戏中亲身体验,这里就不罗嗦了。# A3 Y5 p1 x( v: l# Q

5 o0 J* n: o$ \〔图像效果〕
! p! n; x8 G" p3 _0 Z1 e7 L. h8 P" ~" k2 Z. s
    Fable的图像只能用Fablous来形容。成功地营造了童话般的氛围。以Xbox的机能而言也属于) ^# Q# Z7 y& D) T1 i* W
中上水准。不过有些场景过于阴暗,特别在一些地下城,光源设置似乎不够周到。不过室外场景
% E$ f, I3 |; |* L的确非常迷人,日夜不停变化的海边、落叶的花园、墓地等等都十分迷人。多为中型场景,不大7 }/ z" D- h! c9 n8 o
但细节丰富。人物效果出众,实现了“战斗中的刀疤会一直陪伴着你”的承诺。头发、外表、体形
0 M, A4 B$ I, Y% |/ @4 l也会随着人物属性、年龄和冒险经历的不同而变化。文身系统和发型系统变化丰富,可以说每时
4 q' |0 [4 ~. ~8 B每刻你的人物都在发生变化~虽然没有一般RPG的人物创建菜单,但比任何一款RPG的人物都来$ S% J! r7 w' C, B2 O/ g7 t
得丰富多变。% Z( L9 g3 e9 V1 M
, O& }, t. M' t2 X  |
    场景设计相当漂亮,人设也赏心悦目(某人可能不同意偶的这点,呵呵)。游戏的服装相当
2 I6 c9 g' o, {# A. ^/ ]9 F丰富,除了选择suit(套装装备)外,也可以穿裙子,或裸奔(当然是有内裤的,上面印着英国0 a- B) L3 E+ w9 m: N
国旗——BBB在英国哦)" ~& R3 \) X9 M  b2 p6 O5 l! Y7 \( l
0 K! ^/ m8 B! r  D
    Fable的道具也算丰富,各地的商店还有差价,可以倒买倒卖挣钱。武器可以镶嵌宝石增加特# g! G0 I8 E. U& E7 b5 A6 ^4 C8 `
殊属性(最多只有两个洞),会马上看到宝剑上发出光芒等,没有网游中“冲破”的风险。
/ t; |! F8 t3 q# k$ r3 q( f; }) Q" c& O; |6 `  D. \
    特别提到游戏里有豆腐,吃了不会发胖,常吃还能保持体形、返老还童。这在欧美RPG里倒是
0 N% y) Q6 l" u) T. K  Q蛮新鲜的~~haha6 \2 p3 b- D% G

1 W5 r  Z: r. ?〔声音效果〕5 ?* ]1 Y( ^- c& K5 M

! @1 X" l, v, D# U5 [    Fable是英国公司制作,所以声音也是纯正的不列颠口音,还带有中古的夸张成份,相当好听!  k: ~. a# a/ r; q, V9 [
所有的NPC都有全程语音,绝不会出现哑巴NPC的情况……从这个意义上讲,许多RPG都是“文字# x' {. J+ ]# s$ I
RPG”呀~~5 g5 X) k0 I" w( A$ P$ d0 P

" n$ o! ^9 y8 D0 a8 O2 R8 X    音乐采用了管弦乐,主旋律theme是田园牧歌式的抒情曲调;有些部分也有气势较大的变奏;
+ J5 N  r# P9 M% _- z' h特别提到在午夜墓园场景中使用了歌队咏叹,渲染得十分到位。可能是剧情平庸短小的关系,音乐' o7 m) a' |  I* W6 O' f8 c! e: n
似乎还有更大的表现空间没有发挥。
/ K9 Q. p( v$ ^% _" V9 [8 k4 f( ~: q! m7 ?1 ^, Z$ D  r' r2 E
〔产品价值〕3 @* B: ], o/ B

" O1 ~; [% {: y: M    如前所述,Fable平庸的剧情和狭小的世界让有趣的一切匆匆结束了。重玩价值就剧情而言是
0 e) g. v. i! i丝毫让人提不起来的。但就人物的丰富性来说,相信大家都原意再玩出一个完全不同的主角来。
/ o: i* z. F: R7 ~, T多人游戏模式的缺席也让产品价值少了调高的理由。
' ^) r+ O5 z# z" `0 D' ]* A
2 k4 e$ s' m* ~0 _〔评测者加权〕! X. e* o2 l1 h
1 K' P* \, ~9 O& p1 `
    给了9分是因为Fable还是实现了先前承诺的一些创新元素(当然没有实现的更多),小公司' q1 ?2 a2 X2 x/ _' E5 t
BBB的第一个游戏(还是个业界公认最难把握的RPG类型)在整体风格的协调和把握上显得纯熟老练,' D; ?) K' f" S7 F& }0 N
具有大作应有的气度。虽然存在上述提到的种种缺陷,但瑕不掩瑜,Fable的确为当今的RPG带来
5 ^# ^; r  X% O# w( n: g: ^$ Z了新的思路,合理地集成了主流RPG的成功元素,并大胆创新,为玩家提供了一个独树一帜的角
% U* J! C# u+ J7 s* |2 W8 B& P色扮演体验。
, e) ^+ Z: z8 p3 s4 o" E; ?0 t! h8 S
〔结论:寓言只是寓言 Fable is just a Fable〕+ v$ P8 {! K6 e) F! G' A$ _. k3 M
# V7 M* y8 ], u; [6 J/ c
    有个国外玩家对Fable的评价直接了当,从简明字典上摘录了fable一词的解释:  ]; b0 j: I3 a1 m* \% h9 O
" L: X  A  u( t) o
1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.
; G' h( r- a3 A5 m- j3 ]; y% y) q2. A story about legendary persons and exploits.
' z% i* e/ a: B: f( {5 n& T3. A falsehood; a lie.
$ N" J: j+ u& X  S- d+ ~5 I7 ~- b3 x
    也许之前我们过于迷信大师,三年的等待也过于漫长。总之现在呈现在我们面前的Fable还% f- y& y. {! X8 [1 t8 m1 A8 u
远远不能满足我们对RPG的期待和理想。BBB的这份答卷交得多少有些匆忙,看来RPG这个类型的确3 w/ a+ i4 _% g4 m" i
不是几个好主意就能搞定的,它需要投入更多的人力、物力和时间,甚至还要一些运气。
# |2 S5 J# N; g- S% B+ U: l0 O
; I; p0 H3 d4 s/ B! Y- c    但之所以叉包盛赞Fable,是因为,它的确好玩。甚至对Fable的失望也是因为它的好玩。
; k! W: P' U; |& @5 o. C; e明明已经起点很高了,完全具备一款大作的气质,为什么不干脆再上层楼,一跃成为经典呢?+ P7 V; w4 n) V
3 a, x8 R2 g3 V; U
    作为玩家可能总是心太急。但愿Fable是通向真正意义上“革命性RPG”的一个不错的开始吧!
0 B! O$ b0 _' D' J4 B6 O# |3 \5 }4 a9 `& x
[ Last edited by 叉包饭斯DKCK on 2004-11-18 at 04:33 ]
/ k0 l# N5 y9 @& ~( `% W+ b# |% P1 z- y' r) Z0 R. P& Q
PC/Xbox的《寓言:失落之章》只是在Fable的基础上新增了一个章节。
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7#
 楼主| 发表于 2005-10-5 13:29 | 只看该作者
强!牛!原来叉烧有这么多感想,这么多研究啊!佩服佩服!
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8#
发表于 2005-10-5 13:51 | 只看该作者
^_^,如果不是楼主的误打误撞也引不出叉包的强文,虽然跟avg没什么关系,不过了解一下也未偿不是个好事:)
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9#
发表于 2005-10-5 17:34 | 只看该作者
原来叉包喜欢夜间行走~那首诗译得不错撒~
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10#
发表于 2005-10-6 22:05 | 只看该作者
既然包包贴出来了,那么我就一定要华丽滴路过一下鸟^_^
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