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楼主
发表于 2009-3-19 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

想听听大家的意见

我刚刚才注意到,我搞错了一件重要的事。
8 C0 |5 e) U8 \- P: d' q这个尼罗河上的惨案是一个神秘视线的小游戏。  Q& S; t! N; l1 J# Y) g+ _

9 ]. D. ^. ]" r它有2个特点, _) J: B% r7 y5 U( ]
1。用双字节索引
: s, l& H% w$ [- l- f0 ]- j4 X2。游戏中用到的汉字有限3 U' E  ]* o: V" h! z2 C

& i- _" n1 i  y  E+ B% B所以用 firendless的方法,的确可以实现汉化,并可以用这个方法来汉化其他小游戏。
8 k) H7 y3 b/ A2 ?6 g但是,无法用这个方法来汉化大型图片字库AVG,因为大型AVG不具有以上2个特点。" A5 p& p8 d/ x9 s$ g" h
所以,我觉得汉化的意义不大。
: U! }1 X6 J" K) w% B5 ?
0 H. |: |1 B% m/ |1 ?所以暂时做出决定,只做技术支持,暂时并不参与工具制作等具体事务。4 W8 Q* B/ J- k/ r  [8 o$ H
主要精力放在大型AVG上。8 A4 ^6 B% \: y$ I* m! {

3 i- i. O3 d; D  u5 j想听听大家的意见
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沙发
发表于 2009-3-19 20:52 | 只看该作者
ok,嗯,还有更多重要的AVG需要来搞定。
( I! q, f( r, @: y$ U9 p4 G+ N0 N# ?  R7 f* q% y
应该是LONG做索引,4字节吧。
9 i; d3 H# E% Z$ Y生成了一个8700的字库1.6Mb
8 T# ^' ]0 b0 p3 [, U' l精简制作中,应该不会太累,毕竟工具已经做好了,字库完成,工具一起放出。
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板凳
 楼主| 发表于 2009-3-19 20:55 | 只看该作者
引用第1楼firendless于2009-03-19 20:52发表的  :: I' v9 Q( \5 C
ok,嗯,还有更多重要的AVG需要来搞定。
) E1 a0 r% i+ P, e/ }# H& ~
: o% }* G1 \, I  l9 I9 c+ ^应该是LONG做索引,4字节吧。0 R+ h2 \, w# {7 D/ n( t" ?
生成了一个8700的字库1.6Mb8 O2 x6 t" O4 X8 A- ^) ^6 L$ S
精简制作中,应该不会太累,毕竟工具已经做好了,字库完成,工具一起放出。
9 T' _) E* l9 w- m
这个工具倒是有价值的,希望做得通用性较强。- _+ R# ]4 |6 C6 \
遇到难题尽管问我。
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地板
发表于 2009-3-19 21:02 | 只看该作者
我们只是想做做点阵图片汉化。。。。8 z& V2 C% [7 q9 X2 |5 ~
至于大型的点阵图片汉化。。。; ]/ O# z9 ]0 k- ^( m1 a9 b, w7 y
就让那尼罗河当作实验品。。。。。这样我们知道后面大型的点阵图片汉化该怎么处理。
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-19 21:17 | 只看该作者
引用第3楼慕容枫叶于2009-03-19 21:02发表的  :
8 ]- j6 v2 y! l: U1 H; y" u; t: c2 s我们只是想做做点阵图片汉化。。。。0 v1 o5 [3 k0 _5 L3 H
至于大型的点阵图片汉化。。。/ Z3 d' X% S; _! R5 N
就让那尼罗河当作实验品。。。。。这样我们知道后面大型的点阵图片汉化该怎么处理。

5 ^' L0 a5 L/ @7 _) ?" ?: P1 g5 S先积累点经验也是不错的
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6#
发表于 2009-3-19 21:23 | 只看该作者
嗯~
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7#
发表于 2009-3-19 21:25 | 只看该作者
认同shane007,技术人员比较短缺,应该是做总览性的工作,技术性的指导,而不是具体的工作。应该对具体办法做出概述,而不是把精力放在具体汉化某个游戏上.比如让shane007具体去做翻译或是去P图。应该说是浪费了有限的精力
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8#
发表于 2009-3-19 21:30 | 只看该作者
这就不对了,不喜欢游戏,怎么会来汉化游戏呢?激发出对游戏的爱,才能汉化出更好的作品。至少时间和精力嘛,来日方长,滴水之功才能穿石~今天能汉化这个神秘视线小游戏,明天就能进疯人院~~这句话确实有些歧义啊,将就。8 A& u, `3 L0 r+ b" c
技术人员缺吗?技术牛人一大把的呀,但是谁会来“浪费时间”搞AVG汉化?是对AVG的兴趣重要,还是钻研汉化技术重要?至少两者应该不分伯仲才对,否则牛人今天能来,明天就能走。
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9#
发表于 2009-3-19 21:37 | 只看该作者
引用第6楼worldcup12于2009-03-19 21:25发表的  :, O2 p* J: ^7 P% Q1 E  u. `
认同shane007,技术人员比较短缺,应该是做总览性的工作,技术性的指导,而不是具体的工作。应该对具体办法做出概述,而不是把精力放在具体汉化某个游戏上.比如让shane007具体去做翻译或是去P图。应该说是浪费了有限的精力

  U3 H: C5 a4 H  P$ O7 ~" T' P  T貌似本人的精力不值钱
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10#
发表于 2009-3-19 21:42 | 只看该作者
引用第8楼firendless于2009-03-19 21:37发表的  :6 u+ q0 _" Q7 U% s! d; @% i. I0 A

: K5 s) R3 z# b" b
3 F! ]7 p; H( @: H貌似本人的精力不值钱

5 N8 T% m1 S3 H1 b! M
% [6 @5 y" U2 e( E误解,我不是说这个意思,我也认为你也应该当解决技术上的问题后,致力于解决下一个游戏的技术问题,至于该游戏的具体工作可以交给具体的人去做。你只需提供思路方法而已.
8 m. K1 f6 Y+ j2 O; `$ |9 w) G: A* ^% ^. t, m' B
就如邓小平同志,他只是指引一个大方向,而不是具体致力于某个县城的改革。那样的话,他就不是总书记了,而只是个县长
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