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5 n/ y. w, N$ @1 L一个小游戏(虚拟村庄3),汉化的简略流程。(图片从上到下顺序)7 k8 d' i+ j o4 s! a1 c8 h; U
1.向字库中添加汉字。
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J$ c: _; Y- \& U2.修改编码表,并增加汉字部分。/ H4 [2 s/ g4 h5 w; g4 I* B9 P
, v3 P- }9 a( }9 Y4 ]先说说1和2 之间的关系。1就是一张包含要使用的所有文字的图片。2就是对1的图片的解释说明。
8 [8 r, H- c4 E I+ o1 t6 x( V例如: 对“%”(25H)这个字符的解释就用了20字节的空间。其中25 00 00 00 是编码,紧随后面的16字节是%字符在图片1中的坐标。也就是说要显示%,就要取图片上从起点(22H,0H)到终点(33H,14H)(像素点)的矩形区域送去显示。1 b2 y$ W" z+ t2 R* a0 ~2 H) k
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图片字库中这二者必须互相配合才能正常显示,缺一不可。至于怎么找,就依据游戏不同而不同了。! o* [% Q+ s8 t, e! @% P
007有帖子总结过,字库图有的是一个独立图片文件,用绘图软件可以打开修改,运气最好的一种。有的和其他多个文件打包压缩在一起,要先解压才能修改。至于解不解的开,加密没有要看运气了。有的因为图片尺寸很小就集成在执行文件里,要跟踪分析才能发现。至于编码表也是如此。
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" ^1 m; {" R% R4 E4 x汉化前分析游戏结构要首先找这两个东西。找到了才能进行下一步,找不到就....................再找!!!
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1 ?! G# A7 N" I( w; \# R再说说怎么添加汉字?汉字编码中GB2312 和UNICODE二种区别要知道。不知道的用记事本写些中英混排字符,分别存为ANSI和UC二种编码格式,然后用十六进制编辑器打开对比一下。UC中我们常用的字从编码范围来说要大的多,这就要看编码表怎么定的。否则一般不用。
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实际上我们常用到的汉字有4---5千就够用了,没必要把整个汉字库都包括进来。那样会使文件尺寸愈加庞大。出问题的几率会直线上升。要知道这些东西是要处理后给分配内存地址的,鬼知道会不会占了别人的。明明一个拖拉机非要改成跑车上高速,自己掂量着办吧!
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汉字选好后在图上怎么排列好呢?随便排还是按照规律来呢?如图是按照区位码的顺序。即:B0A1,BOA2........B1A1,B1A2......顺序。有的是按照比划顺序排列,由少到多。有的按照字出现的频率排列。具体到应用是怎么方便怎么来。(3.23)( ]9 {* y" L/ ?" S4 Z* [4 |
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2 `8 `% t% T2 B b$ M5 t( o3 U3.修改单字节为双字节。# z8 v/ |/ w2 E% ^" E# H
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4.修改边界。 |