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【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

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【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

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楼主
发表于 2009-3-22 21:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

看到有奖励,写点字骗俩钱花花!
- o- x; X8 p& h6 P+ a. z9 R6 |  Z, j  w! s/ a5 f: Z

5 n/ y. w, N$ @1 L一个小游戏(虚拟村庄3),汉化的简略流程。(图片从上到下顺序)7 k8 d' i+ j  o4 s! a1 c8 h; U
1.向字库中添加汉字。
2 @( p6 H% U1 W& L
  J$ c: _; Y- \& U2.修改编码表,并增加汉字部分。/ H4 [2 s/ g4 h5 w; g4 I* B9 P

, v3 P- }9 a( }9 Y4 ]先说说1和2 之间的关系。1就是一张包含要使用的所有文字的图片。2就是对1的图片的解释说明。
8 [8 r, H- c4 E  I+ o1 t6 x( V例如: 对“%”(25H)这个字符的解释就用了20字节的空间。其中25 00 00 00 是编码,紧随后面的16字节是%字符在图片1中的坐标。也就是说要显示%,就要取图片上从起点(22H,0H)到终点(33H,14H)(像素点)的矩形区域送去显示。1 b2 y$ W" z+ t2 R* a0 ~2 H) k
! A$ v) g7 @/ j, K3 h
图片字库中这二者必须互相配合才能正常显示,缺一不可。至于怎么找,就依据游戏不同而不同了。! o* [% Q+ s8 t, e! @% P
007有帖子总结过,字库图有的是一个独立图片文件,用绘图软件可以打开修改,运气最好的一种。有的和其他多个文件打包压缩在一起,要先解压才能修改。至于解不解的开,加密没有要看运气了。有的因为图片尺寸很小就集成在执行文件里,要跟踪分析才能发现。至于编码表也是如此。
& _- ?4 V5 \2 x( Z
" ^1 m; {" R% R4 E4 x汉化前分析游戏结构要首先找这两个东西。找到了才能进行下一步,找不到就....................再找!!!
: ?5 g1 o7 L, P. ?6 N
1 ?! G# A7 N" I( w; \# R再说说怎么添加汉字?汉字编码中GB2312 和UNICODE二种区别要知道。不知道的用记事本写些中英混排字符,分别存为ANSI和UC二种编码格式,然后用十六进制编辑器打开对比一下。UC中我们常用的字从编码范围来说要大的多,这就要看编码表怎么定的。否则一般不用。
' I( Z* \9 C5 j! q5 n3 W+ F2 D& P- M) G+ q8 D! B' a
实际上我们常用到的汉字有4---5千就够用了,没必要把整个汉字库都包括进来。那样会使文件尺寸愈加庞大。出问题的几率会直线上升。要知道这些东西是要处理后给分配内存地址的,鬼知道会不会占了别人的。明明一个拖拉机非要改成跑车上高速,自己掂量着办吧!
1 @1 y; k' O1 Q% K" f4 W6 q6 P3 u& S( p9 }% w
汉字选好后在图上怎么排列好呢?随便排还是按照规律来呢?如图是按照区位码的顺序。即:B0A1,BOA2........B1A1,B1A2......顺序。有的是按照比划顺序排列,由少到多。有的按照字出现的频率排列。具体到应用是怎么方便怎么来。(3.23)( ]9 {* y" L/ ?" S4 Z* [4 |

1 L( Y! A/ x) `5 R8 z8 k) j. c2 D3 y& ]! {
2 e* x* @4 M1 O! h1 O" T# B

! h: S$ |7 y3 O: b# [6 C6 a& s; v6 Y6 s) _4 R
0 Y3 W& g9 z8 {$ B/ U
  V2 K( _1 Z$ d: a- Y" J9 Q

2 `8 `% t% T2 B  b$ M5 t( o3 U3.修改单字节为双字节。# z8 v/ |/ w2 E% ^" E# H
! I2 V! _" l) z1 H
4.修改边界。

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沙发
发表于 2009-3-22 21:57 | 只看该作者
?!
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板凳
发表于 2009-3-22 21:58 | 只看该作者
这位朋友
- C3 f; W* @6 W9 v' V/ ?
4 d( F* `7 V1 W' Q6 r    你的技术可以为ChinaAVG作大贡献啊。/ S1 F8 P8 B/ j- _/ u! p
    愿意继续努力吗?
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地板
发表于 2009-3-22 22:02 | 只看该作者
“2.修改编码表,并增加汉字部分。”
: i$ b8 z" s. {5 A% D, M6 b
! o7 [( e$ i+ h' A& z' I9 J
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:16 | 只看该作者
引用第3楼firendless于2009-03-22 22:02发表的  :
( k9 p2 C. H% M9 B4 s) |“2.修改编码表,并增加汉字部分。”+ L1 ?5 ]; a* w9 \; g
/ J/ ~5 q+ _$ Y$ v
* h( [8 n, P* A% j. P

" F9 x/ D% n' {9 y7 W厉害。你看出来了!
. a& \+ R( D6 }% R, K5 |, W6 v0 X7 J0 o$ \" Y) n1 w* f. i% T
编码表在执行文件中。在原来的节中没有多余位置,只好添加了一个新节,把新编码表放在这个新节中,并修改了相应的偏移地址。
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6#
发表于 2009-3-22 22:17 | 只看该作者
楼主,能否帮忙看看谋杀的艺术2
8 R; m- P: ]" f* \
* |- m8 K4 P* f, ^% ?能找找边界检查点吗?
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7#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:33 | 只看该作者
引用第5楼shane007于2009-03-22 22:17发表的  :$ H  h$ T7 Q% }- ?8 @: a7 r- u
楼主,能否帮忙看看谋杀的艺术2
. T! ?; i! |' z" v# S+ j! e% T; C5 s% n" J# F, Q
能找找边界检查点吗?
. E% c' o! `, F6 N
8 Q, o- }5 H; t: T+ Y: }5 d
手头没有这个游戏。一般检查点都在字符读取比较检查点附近。(换行,为零等)
3 F3 Z- R  o/ O! Z, t; I
. x0 b* h. c" p/ d; V- T可以设字符读取断点断一下再在周围找找。如:80,B0  ,E0,100等。
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8#
发表于 2009-3-22 22:36 | 只看该作者
avg游戏是扎堆的出,技术高手最近也开始扎堆的出现了。。。06年注册我都没留意到还有这等高人,还请多多支持和帮助!先谢过~
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9#
发表于 2009-3-22 22:41 | 只看该作者
再想问一下
' d+ J" h. x5 f* S+ {- I: Y9 i4 H# Z7 v. I! q
字符检查1,2 是检查什么?
2 `5 m  |( P( acmp edx,0a  为什么是0a% L. R1 y" Z2 E& u4 w& `$ q9 ~1 C
上边界检查为什么是0fd2?. Y& F4 B! T: D4 a  v. q3 N- ]6 f
想看看 00509769 单字节---〉双字节前后的修改变化
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10#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:50 | 只看该作者
引用第8楼shane007于2009-03-22 22:41发表的  :' ?2 t; d, u# t( I! G. }$ Z% N- y1 w
再想问一下8 s4 q# Q! ^. o) t" _7 a
. I/ d( Z& N( m$ Q
字符检查1,2 是检查什么?  W1 G4 v; o5 {% N' H5 {
cmp edx,0a  为什么是0a( r3 {9 I# t7 i( A  e0 G5 l5 X: ~
上边界检查为什么是0fd2?& ^/ s% Z2 y! o2 G8 [
.......
, t  z: E2 [' q: A( d3 K
/ ~; C. c; F1 J+ P- D/ a1 A
1是检查字符是否为空(0),2是检查是否为换行。(记事本中为换行为0D0A)
: O; S8 l! o6 g' c" U" G5 f- U
% L4 _1 R  w9 K0FD2是修改后的上边界。原来为100H。. g% ^* D" n4 c1 ]# _' I
- q: _) K; v1 O/ D. Z$ _
其他的我有空回忆回忆后详细写写。这个游戏是春节前搞的,技术搞完了翻译了一半,没兴趣就烂尾了。
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