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杂谈 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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[杂谈] 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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楼主
发表于 2009-4-13 07:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

上次说了影视片中隐藏的信息码,这次再来说说音频制品。音频制品,主要就是指公开发行的唱片、CD什么的。
1 c( a* F' O) ]- R3 Z: O不用说,对音频制品而言秘密信息肯定是隐藏在音轨当中了。那么,这些秘密信息又是怎么隐藏的呢?8 h6 c5 |" x6 l! i, T5 `, p

' ?2 k9 ~8 E9 I8 h- l# o( Q一般来讲,会有下面四种情况:
5 Z  g. C5 z( O1 i. f. F1 Z其一,秘密的声音信息以极低的音量录制下来,只有在音量极度放大时才能被发觉。
) i  I8 s% O/ n( T8 o- M9 m& a其二,秘密的声音信息隐藏在立体声的某一条音轨当中,因混音而不易被听众察觉。
9 Z/ j9 x  ~- t/ F! P  G/ A其三,秘密的声音信息在录制时被加快或者被减慢,在正常速度播放时无法被发觉。
, ~  D* [% X) e& h/ O  s7 `其四,秘密的声音信息被反向录制在唱片上,只有反向播放时,才会呈现出来。' c; e* I3 d9 t7 T# p7 |( l" ~: t
' E0 d! p; C+ @4 g4 q9 [
现在来简单解释一下这四种情况。: `1 {' s" v3 A3 [
第一种情况最好理解。如果一个声音音量极小,当它被其他声音掩盖时,一般的听众自然察觉不到。% I$ a4 Q5 |: G  `* A

% ^' B( ^7 O' U* f. X' l第二种情况也不难理解。我们知道,现代的音频制品都是多条音轨合成的,也就是所谓的混音。好的音频制作软件音轨可达数十条之多,最后经过混音后形成立体声。
/ A" q- A( }0 d- Q" }$ C& m7 o假设在某一条声轨上悄悄录一个特别的和歌曲主题无关的声音,又不想让听众发现它,这对一个录音师来说,简直是小菜一碟。6 u8 h3 Q; T1 `) V9 [. G, u
6 h' c/ Z9 S# K7 L2 I  W- U
第三种情况稍微费解一点。其实就是在录制时,某个声音的录制速度不同于正常声音的录制速度。这样在正常播放唱片时,这个声音是无法听到的。只有当播放速度和录制它的速度相同时它才能被听到。7 d: `; z0 S: U/ G4 w& h

; m+ F4 n5 K/ I4 k- r+ t7 A. ?第四种情况要也要稍微费解一点。即某个声音只有在唱片倒放的时候会被听出某种“新意思”来。至于为什么会出现这个特定的新意思,又存在着两种可能性:第一,这个声音在录制好之后,被有意倒放在唱片当中,所以唱片倒放就发现了它的存在。第二,这个声音的新意思是因为巧合产生的。# N) d0 H/ o4 I+ Z5 ]
7 J' G' v. z# y3 ^3 s3 M7 Z. G6 I
在这四种情况中,秘密隐藏的声音都是很难被察觉的。但是谁也不敢说,听众听一首曲子特别是反复听的时候,心智不会受某个秘密声音的影响。道理和潜意识镜头是一样的,也许人的潜意识接受了这个声音的暗示。
% e( ?, w) [3 J- M3 f% D( E- _  ^% ?1 i; \/ O6 h
关于唱片中是否有隐藏信息的说法曾一度在欧美国家引起过纷争,特别是一些基督徒热衷从某些唱片中发现隐藏的“邪恶声音”。而且还发生过青少年乐迷听歌后失控自杀,家属怀疑孩子受到隐蔽声音的影响而状告唱片公司这类事情。这个事后来以证据不足而不了了之。
; r6 T* z4 M3 T# X1982年,美国有位议员向众议院提交了6363号议案,要求唱片制作商如在唱片中加入反向信息需在唱片上予以注明。看来,他们对这个情况还是挺当回事的。
4 A7 ?- @3 x8 F4 e  \) i6 @/ j. n9 T2 X# z
感觉说得有点枯燥似的,举个实例活跃下气氛:
, G3 Z1 e3 L5 j- w" {据说披头士的歌曲《革命之九》中的“number nine”反过来听就变成了“turn me on,dead man”。! c5 f( O5 [7 \# Y- x& z/ @
5 v$ b/ j/ u$ k  A" A% t
当然玩这把戏的不光是披头士,有很多著名的西方流行歌曲,特别是摇滚乐金属乐什么的,曾被多次传言有反向信息暗藏其中,比如老鹰乐队那首著名的《加州旅店》。论坛里貌似有不少欧美音乐发烧友吧,可惜俺不是,所以就不在这儿献丑了,如果你对这个话题有兴趣就自己去了解吧。
' v! q- s$ R5 ?6 |0 H% x
( J  W, k+ w: V# @$ b% X最后要说的是,对中国受众来说,“加料”唱片的“杀伤力”应该稍弱于影视片,道理很简单,毕竟加的料多是英语,没有图像来得那么直接。当然这也仅限于国外影音制品的范畴而言了。9 {3 ~$ I# X& I# Q, o/ G
+ ~; |8 K  M( Z5 n
~~~~~~; n4 f7 u* B# \  L1 _
有关隐藏信息码的内容就是这些了。
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沙发
发表于 2009-4-13 10:44 | 只看该作者
俺觉的) @5 ~/ b: N: D4 U, W

9 u2 v" M" U# o5 H对容易受暗示的人群
9 q" I' @, e4 a; x& j7 F" [) g% B8 ?$ d8 G
危害应该比较大0 s7 u# q6 d% E" X
* }% Z. ~8 w2 E% v
另外不知道号称3大魔曲的东东  j# g) K" d: d! R( y' P
5 b+ v" G: C+ H% ]2 v% Y; j7 D: D, `
有没有加料
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-15 08:40 | 只看该作者
引用第1楼fenmu于2009-04-13 10:44发表的  :& N6 l2 {6 o  g$ \4 z# g) T
俺觉的0 L; Y) ~' l3 R0 c; m
2 u9 n+ F( `& z' q  d  x
对容易受暗示的人群
5 g9 m# J( K" E: I9 ^' v7 a) U# q
) ~* B* ^$ i6 Q0 j0 B( z9 U危害应该比较大% g( Z' C& D" [6 y0 M+ v0 P# Y9 |' X
.......
说到魔曲,不禁让我又想到希腊神话传说中海妖赛壬令人迷幻致人死亡的歌声。$ R; ?/ T. ~/ `3 Y" h
几大魔曲(http://baike.baidu.com/view/1509152.htm)是否加料的问题我也想过,不过一是没有怎么听过这些曲子(怕中魔[s:2]),二是很多东西是需要专业技术手段验证的,所以姑且还存疑吧。- a; {- h1 B, }, {
另外不是传说最近又流行一种“音频毒品”吗?http://it.sohu.com/20090316/n262825102.shtml) M3 Q1 X6 `2 }8 M$ L
估计现今“加料”的方式也已经与时俱进了。
7 x6 ?. Y0 ]3 l3 n1 d不是还有次声武器吗?http://baike.baidu.com/view/132344.htm~~~~~~~~~要玩就玩点狠的呗,谁怕谁啊。说不定以后音乐发烧友因为老听加料的东西,大脑都超频了~~~~~~~~~~呵呵,再写就成科幻了。
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地板
发表于 2009-4-15 13:07 | 只看该作者
音频毒品其实就是人耳最受不了的噪音,长时间听必然不舒服
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5#
发表于 2009-4-21 19:04 | 只看该作者
我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛
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6#
 楼主| 发表于 2009-4-21 19:18 | 只看该作者
引用第4楼caesarzx于2009-04-21 19:04发表的  :
, f# C" f3 M; H/ ]# m我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛

6 X) {7 {; E  c4 ?. R- V% G! D# x那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。
' ?1 g& i3 l" Y: b3 `$ h/ ]4 S$ X有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。
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7#
发表于 2009-4-21 22:41 | 只看该作者
暗示??????
7 Y7 P/ C; H3 G4 s" b+ [, _  K, b" k
不过从游戏角度上来说,还没有进入正题啊~~~~因为还没说到跟游戏有关的暗示~~~期待下文~~~
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8#
发表于 2009-4-22 15:39 | 只看该作者
引用第5楼三生石于04-21-2009 19:18发表的  :
- y( {9 H& o  Y& C$ U7 u: L2 s! O- L+ z# U8 N

1 \8 Y: X3 \3 v* p: c  W那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。
# F2 K* e5 E  Q5 [( J, _有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。

. a; h, ]& G' }% c3 [# Z我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?' Y1 L/ q. i) }$ Z. O& R1 U* w  n% v
. S/ f4 m% Q6 }& u5 v# t; W
你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。
) d& ]; g- e3 z9 a6 O* q: Y( V( O/ r* n( M' O. I
然而,我自己是一个影迷和一个唱片爱好者(谈不上发烧),从这个角度看,你的文章还是很值得一看的。
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9#
 楼主| 发表于 2009-4-22 18:32 | 只看该作者
引用第7楼caesarzx于2009-04-22 15:39发表的  :
% b( c8 K! @7 z# w3 Y) N7 l1 W2 z( l1 s3 Q4 I$ J! B  d* t% @# `

4 @- V$ v2 O3 m5 i0 p( @我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?3 G' z: y6 o4 ?& E
8 V- P5 \: `  N) |! O
你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。" g" A9 ]: N9 X* L* M
.......
嗯~~~~~~( s. R) W0 M& N0 H: `# w
那我来解释一下吧。首先说一下写这东西的初衷,因为上次和XYZ提到了游戏的周边文化,所以就想把自己对包括avg在内的一些文化杂感发点上来跟大家分享。我也承认,目前这两篇文字从表面上看不出和avg有什么必然关联,如果以这个直观理由来判断,谁有搬帖子的权力就挪到冒险驿站去好了。- Z0 J6 c( c* x2 H& s2 v! L4 S& _

) ~/ [' f! }1 t其次我想说的是积累知识和联想力。我现在写这东西应该说只是几块零碎的砖头,但假如你有机会想盖一座房子或者大楼,说不定会用到这几块砖头。或者是当你想砸开一扇门的时候也可以拿它来砸。这就是这些零散的小知识的一点价值。
+ m6 @& N+ r/ [( ^. J- c: b$ g5 ~联想力呢,就是说你要搜集更多对你有用的砖头,然后还要想办法把它们一块块合理地组织起来,盖成你的房子。如果你没有盖房子的愿望,或者觉得我提供这块砖头就没用,那就别理它好了。虽然我心里可能有一个房子的图纸,但我是不会跟你说的,说了也不是你想要的那一个。说的直白点,就算我知道这些东西跟avg中某些文化现象甚至是跟哪个avg的关系,那我也不一定要说出来。
0 @$ }; W5 o' u6 X( J1 B% _7 S0 l5 E, [' {4 T
你要是真有求知欲好奇心或者说有问题意识,那就要学会提出正确的问题,而不仅仅是“这东西跟avg有关系吗?”。要有像玩解谜游戏一样的冲动,去解答你心中的疑问。有书店有图书馆啊,最不济还有百度有google啊,尽可以去搜索信息,去缀连信息。而且还要有耐心,还要假以时日……: i2 n  U+ E# Q  g) A* J

; q1 v8 n! P3 g如果你只想消遣消遣那就看随便看两眼帖子或者干脆不看,怎么着都成啊~~~
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10#
 楼主| 发表于 2009-4-28 21:56 | 只看该作者
http://www.albinoblacksheep.com/flash/stairway/ p% R; F1 A! e; c
这个介绍《齐伯林飞艇》乐队一首歌Stairway To Heaven的正放和反放
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