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请教图片字库的问题

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请教图片字库的问题

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楼主
发表于 2009-4-24 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

请教图片字库的问题

小弟最近刚接触汉化,先拿一个游戏上手( r5 C+ A! t. @; ^8 u$ d* T
作者原文说
8 {* G: [9 A5 ^If you wish to add support for a new language, just define the new language code, and translate each phrase.; w- O& x6 K# R$ [* A2 @
需要添加中文编码(?), Q; m$ v! N0 o6 X+ T  a
他的字库文件是BMP格式如下图
1 Y: h& Q$ C3 r
7 z4 H( R  I* Z# `" q" k6 T- D7 ]& R$ N# O
那么 我要汉化他 是不是需要一个相同的BMP文件?(文件大小?像素大小?字体大小?)0 O2 C" V" S# G1 B, ^) H
如果用FontEditor制作这样一个图片 还需要做什么?对应编码?如果需要该怎么做?; t* n  E) u! e, R

+ m$ S, Z+ x3 a$ g2 |* d5 }困惑中 谢谢指教 ) m7 c0 Z+ j2 t! q' O& H/ ?9 A
======================================================================
0 j1 O3 c* m# l. Q* |- T) F; y& K另外 我做了一个这样的bmp文件 可是在游戏中显示的是一片模糊。。。
3 K! F/ _3 c0 L- a2 X# l0 m很奇怪 菜单部分 可以显示 其他内容部分都是一片模糊(使用游戏自带的俄语的图片字库 界面也能显示中文)
; m- x6 E7 d- U) w/ x7 l- Y" }
% d! t) B4 O6 E; F) X8 G% W$ F; F4 ?7 O
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沙发
发表于 2009-4-24 17:18 | 只看该作者
讨论的话,可以把两个图片发上来么...压缩包...
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-24 18:03 | 只看该作者
好的~
1 h- m5 x) `2 U8 |- g% A我自己做的就不传了 帮忙分析下他的字库吧

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地板
发表于 2009-4-24 18:45 | 只看该作者
很正常的图诶...
" \1 F. `- a* \. o9 Q0 _你是用现成工具搞的字库,还是自己生成的0 Z. k& ]$ j$ j& N* _
我猜你的图片矢量少注意了一个地方~~呵呵~: K  P: h4 L+ B$ {0 E  _
既然你维护自己滴知识产权,俺也维护一下~
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5#
 楼主| 发表于 2009-4-24 19:27 | 只看该作者
引用第3楼firendless于2009-04-24 18:45发表的  :. G4 {$ m6 y) G  z0 p# m
很正常的图诶...
- P. R: `) l; @* s: Y你是用现成工具搞的字库,还是自己生成的
5 D, j. o6 F. A- n8 T: ?* D我猜你的图片矢量少注意了一个地方~~呵呵~
' X4 g9 z# }, U/ X既然你维护自己滴知识产权,俺也维护一下~
3 S, x! N% b: P" c& j- G! L
汗。。。我不是维护什么知识产权。。。4 n' o! o6 [, O, e# H  Z
我是用FontEditor生成的图片字库 里面的字是汉化用到的字  C( i$ n1 n! W# i, L, I/ u
但是用FontEditor确没办法生成含有数字 英文字母和半角符号 / C& r+ ~. h8 ]6 e# K$ l/ F% O
自知不对所以不敢献丑。。。% w  {+ Z; T+ x/ G. r: Q
" @2 p( W* K4 W- r- m6 s1 M- [2 O
我生成的字库 需要和他的字库像素大小相同吗?还有字号 间距都需要相同?
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6#
发表于 2009-4-24 19:27 | 只看该作者
// Hacker Evolution language and localization file- o/ ?+ J- i+ S8 @' X
//! U8 A/ L  s  W& U
// The syntax of the file is simple and straightforward. All languages are defined in the first part of the file9 Q* k' g0 U; g2 H7 I2 m% n3 m
// in the [LANGUAGES] section. Then, all strings are defined in all defined languages, in the same order in which
* u% L6 c" [( x( Q, _// the languages were defined, enclosed between [STRING][/STRING] tags.* k' p6 ]" I9 c# C2 I; i1 Z/ M
//1 F; f$ u) i: _6 B
// If you wish to add support for a new language, just define the new language code, and translate each phrase.
. A6 f2 \9 K% Q7 i0 I/ Q" j4 N// In case there are errors (missing translations, etc), the game will use the default language string, which is the# z& k! ~! w: s$ C' Y
// first language defined. Any errors or warnings can be found in the "language.log" file, in the game folder.1 b1 G$ i, u4 t- U& c* ~0 z
// You can check that file to make sure your translation is correct, and that there are no errors.* y4 V* C1 u. v2 Y  i- _
//  w4 k+ z- M% O7 K' {6 p$ J
// Any new language you add, is automatically recognized by the game, and can be selected in the options menu.
, M) Q/ }) r, I9 F// Please make sure that english is always left as the first language.
9 H. {/ h2 M% Z1 W) U0 v# Z& x//; b( V' f( y/ f+ E, `  B
// If you need any help, or if you wish to contribute with a new translation, just send an email to: [email protected]& }7 a( ?9 d7 x# R
//
1 c) Z, w' t$ e5 [% M8 M// Note: You can add comments anywhere in this file, but DO NOT add comment or empty lines, between the tags.: g) k! }& ^* m( c0 |+ q
% z- `" d9 n# G1 s; j( M
// Leave this one untranslated. It's needed inside the game to identify languages9 d( z5 J5 T1 ?& \( B2 B) L+ w
// Below this is the actual translation displayed in the game
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7#
发表于 2009-4-24 19:28 | 只看该作者
自己用程序paint一幅就好了,不过呢,汉字数量暴多,得再做一个程序挑选出文本中使用的,否则,,,等到卡机...
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