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请教图片字库的问题

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请教图片字库的问题

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楼主
发表于 2009-4-24 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

请教图片字库的问题

小弟最近刚接触汉化,先拿一个游戏上手/ I6 Y0 h8 I+ J
作者原文说5 L8 B. y1 i- O7 t
If you wish to add support for a new language, just define the new language code, and translate each phrase.- u$ @* [" q: b1 d& ~9 E0 W
需要添加中文编码(?)8 |. K8 f) i. U$ T% ^& u5 G2 |
他的字库文件是BMP格式如下图
# ~: `6 @6 l# Z) t6 g% r2 V" C) s& ?3 i* E% U7 K% t4 s

5 n, p9 m& R1 i) {% n那么 我要汉化他 是不是需要一个相同的BMP文件?(文件大小?像素大小?字体大小?)7 m% S% P8 X( U' l7 F* }
如果用FontEditor制作这样一个图片 还需要做什么?对应编码?如果需要该怎么做?; g! ]5 f- M- H' g" N

5 _: x; m) r. k2 ~3 t3 v困惑中 谢谢指教 5 O; {. X( t8 x. w: Q1 K3 |
======================================================================2 [/ e" F0 K0 j' a
另外 我做了一个这样的bmp文件 可是在游戏中显示的是一片模糊。。。
% {  e& O' S- z2 Z! O很奇怪 菜单部分 可以显示 其他内容部分都是一片模糊(使用游戏自带的俄语的图片字库 界面也能显示中文)" {5 P& h2 |' A6 Q" X
: s4 B5 t( o1 ]! ]9 C" y
5 h& E. t$ ]$ F5 ]$ N
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沙发
发表于 2009-4-24 17:18 | 只看该作者
讨论的话,可以把两个图片发上来么...压缩包...
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-24 18:03 | 只看该作者
好的~. Q0 L- I2 ^& i: h1 K  g/ C  V
我自己做的就不传了 帮忙分析下他的字库吧

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地板
发表于 2009-4-24 18:45 | 只看该作者
很正常的图诶...
& O8 O' L- T$ H. c3 M你是用现成工具搞的字库,还是自己生成的* I! Q( W- e4 J- c3 g# g
我猜你的图片矢量少注意了一个地方~~呵呵~, L/ x2 _0 }" a( F  m) U) H
既然你维护自己滴知识产权,俺也维护一下~
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5#
 楼主| 发表于 2009-4-24 19:27 | 只看该作者
引用第3楼firendless于2009-04-24 18:45发表的  :
; q. v5 \, R  V  r. B- E6 l9 F很正常的图诶...
' ~+ d! }% h: r# T  k你是用现成工具搞的字库,还是自己生成的
* D  ~$ X) |, D$ D" O5 F) u) d我猜你的图片矢量少注意了一个地方~~呵呵~# H& ]8 s& l5 C6 e
既然你维护自己滴知识产权,俺也维护一下~

! X% Z4 Q' ?/ r/ ]' K/ \汗。。。我不是维护什么知识产权。。。
" b( J( [9 E) d9 A我是用FontEditor生成的图片字库 里面的字是汉化用到的字
5 P& c# ]& L0 r) Q9 x) _* ~, V但是用FontEditor确没办法生成含有数字 英文字母和半角符号
" \# K- }1 M" i$ g自知不对所以不敢献丑。。。
8 B6 }' O( n( Z1 q9 u# v- t; j; p  F* T/ y2 o& B
我生成的字库 需要和他的字库像素大小相同吗?还有字号 间距都需要相同?
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6#
发表于 2009-4-24 19:27 | 只看该作者
// Hacker Evolution language and localization file, q# `0 \& O) M9 f5 w5 J
//
6 w5 ^& U) }/ }# s8 r// The syntax of the file is simple and straightforward. All languages are defined in the first part of the file9 {$ c& d. G( U: ]& M6 m
// in the [LANGUAGES] section. Then, all strings are defined in all defined languages, in the same order in which" u4 ~  h5 q' ~- _$ X
// the languages were defined, enclosed between [STRING][/STRING] tags.) E( }$ I* C; p5 M6 I4 w: \
//
9 j' a7 B8 h- p5 }. L// If you wish to add support for a new language, just define the new language code, and translate each phrase.. ^" x" Z4 H# k& f/ H2 v
// In case there are errors (missing translations, etc), the game will use the default language string, which is the+ J) _% H( j( }' b
// first language defined. Any errors or warnings can be found in the "language.log" file, in the game folder.
* I) x: K9 h7 i% @/ e' B; s// You can check that file to make sure your translation is correct, and that there are no errors.* A8 A2 H/ u! ~) ?" V, G& ?1 l- L
//! ]% Q. w4 `' ^7 V; F. X
// Any new language you add, is automatically recognized by the game, and can be selected in the options menu.
; s5 c5 O; C- n. j1 Y6 l# T// Please make sure that english is always left as the first language.9 A7 v/ ~8 I2 Q/ n, V2 ?! L
//: E' w2 J2 P5 ~( r" M
// If you need any help, or if you wish to contribute with a new translation, just send an email to: [email protected]( K# `/ {- V0 y! K8 I
//4 J- \7 a" H3 c- K1 _0 z
// Note: You can add comments anywhere in this file, but DO NOT add comment or empty lines, between the tags.9 i( x- v! E7 r& C: }$ f+ b
" k" _5 A2 {+ S) \# f1 q
// Leave this one untranslated. It's needed inside the game to identify languages; o2 r; @+ t. `( O5 y
// Below this is the actual translation displayed in the game
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7#
发表于 2009-4-24 19:28 | 只看该作者
自己用程序paint一幅就好了,不过呢,汉字数量暴多,得再做一个程序挑选出文本中使用的,否则,,,等到卡机...
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