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【大型图片字库AVG汉化第1弹】Ankh - Heart of Osiris 初步汉化分析

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【大型图片字库AVG汉化第1弹】Ankh - Heart of Osiris 初步汉化分析

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楼主
发表于 2009-6-3 00:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【大型图片字库AVG汉化第1弹】Ankh - Heart of Osiris 初步汉化分析

看了一下Ankh - Heart of Osiris 这个游戏,觉得很适合用来作为第1个被汉化的大型图片字库AVG。
4 F; m+ X( i# S6 b" n6 w' W下面对这个游戏做一下简单的汉化分析。
  `9 ~0 J- D/ d: h% ~7 @' p5 ]
( n7 m' j1 a2 p  O) y5 j; s' W& Z这是一个Directx9的游戏,用代理DLL已经试验过了,可以起作用。 % @2 C  T1 \  t8 `+ ~) }+ x
字幕文件在\media\shared\speech\english下面的各个目录里,都是.bin文件,里面保存的是明文的字幕ID和字幕文本。 % ?* b9 i9 Y( r8 O
( ?  N1 E* G! g2 S6 Z+ r! a  ~
这个游戏的各种字幕画面可以参考这个帖子。 + h3 r5 \5 N7 [/ R  z  P4 t" e
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17368
/ t" {7 @0 ]1 J/ _( F; J下面简单说一下汉化字幕的方法。
8 \+ ^0 k# U' P/ U  n这个游戏有不少dat文件其实是zip文件,比如以下这个。
8 K7 a7 g* G9 u6 D\media\shared\local.dat 解开后可以发现一些字体文件。 ; ]( T* R( i9 t2 w$ Q+ I
一般一个字体包括一个.tga 和2个同名的配置文件。 $ H2 t8 C( C2 `/ G* U2 z
游戏中用的字体都是不等高和等宽的,我们要先修改配置文件,使其等高和等宽。
6 W% J1 i; F' C1 q9 L0 y" G6 w! O5 s) r- h4 o! f* c0 z
菜单画面
8 B$ I0 T2 h, J5 N2 c看了游戏字幕画面,我们发现,菜单是单独使用一种字体的,这样我们只要把tga中的字体样子修改一下就行了。 " p( l3 {* x: I$ `
# K: _/ j3 U& ?# B" ^; Y4 ~
底部多行对话选择画面, 底部单行对话画面,底部单行提示字幕画面
2 o3 k4 ^7 O/ z( c6 {+ d# |对于这3种字幕画面,由于背景是纯黑色的,比较简单,我们用像下面的这种变种条形码和自制的码表,配合图形识别技术就能显示出字幕。
  w5 M/ t  r0 Y- L& |3 B方块 空格 方块 方块 方块 空格 方块 空格 # [( r. w5 f. I$ o. G

  `4 \7 i0 P' z0 c5 `画面中部字幕
% j! z* p9 O; |$ _, J2 X对于这种字幕,由于有背景,我们可以显示一个像素级的2维码,判断之后,显示字幕,并进行一些位置调整,让我们显示出来的字幕把像素级的2维码遮盖掉。
' R7 g$ ]7 h/ D- c" @7 _
; Z3 b# w+ g$ ]! U  Z) m像素级2维码大致是这样子的 ) X  y7 d1 z5 @$ _
2 I6 n7 B( n; I1 ~
黄像素 透明像素 黄像素
, z3 `4 H4 r6 X" J& q3 p* H7 Y黄像素 黄像素    透明像素 8 W4 @9 _$ i" A+ }0 c8 z
黄像素 透明像素 透明像素
0 b9 ~3 }/ h8 R$ `* x: }4 Q" y% R6 \. v# f) r
下面先放上这个游戏的部分字幕文件 + E' A# B& M, B: h6 I3 K# K
--------------------------------------------- ; e% H4 I+ w0 p6 E6 ^0 p
2009.6.3 更新 , s: l- M/ F6 {
看了一下ANKH 1 ,的确字幕位置和ANKH 2完全一样。
3 d/ @$ A, {- U) @8 r, `9 y# i& h. M
字幕文件TGA文件的格式如下 0 K, W6 m7 s9 a7 Z1 z4 _$ N
头部        18 字节
! }5 F& e6 S! I数据部      宽X高X4 字节  BGRA 格式存放 - Y& E- G" G9 v" s
尾部        26 字节
2 p9 S) [1 u& _0 ]9 D- W1 c--------------------------------------------- % n* P% ]" h$ w8 J7 w9 m" A1 N
2009.6.3 第2次更新
$ ]0 q$ b& P1 W+ A; a放上ANKH 2 的另一个字幕文件Interface_english.bin。 2 o. F( M! j: J2 m$ H5 i7 ~
主菜单的字幕都在里面。 / I2 u/ M9 ~- E" U
以及ANKH 1 的字幕文件 ankhEnglishStringTable.bin。
  s9 d+ D2 `. V---------------------------------------------
8 q4 w! c7 H* ^* w) o: p5 M" r1 C7 Q2009.6.3 第3次更新 ' r2 a/ E( Y% x, q: `/ q+ ~
补上一个 ANKH 1 的字幕文件 conversations.bin' `* ]% o) E4 J5 w+ S
7 {* w  q1 N6 q9 D
字幕ID前缀说明
+ P$ B4 H" X& l0 n" ~1 x5 ]CFG_CHAR   ANKH 1      屏幕中央字幕1 N+ ]& L/ N' \+ z4 m4 C7 P2 l; @
ID_MENU     ANKH 1,2 主菜单字幕
5 o- A. q& a; P( ~8 \
CHAR_         ANKH 2      屏幕中央字幕

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沙发
发表于 2009-6-3 00:08 | 只看该作者
收到 重大好消息啊 / G4 ]- `3 U8 X, w$ f- W/ }1 P: B5 F

/ _0 C8 o! i6 T+ F- l# F7 r7 g不过说一声 Heart of Osiris 是第2作啊 应该从1开始吧 估计无碍吧 ?
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板凳
发表于 2009-6-3 00:13 | 只看该作者
字幕已经打开 因为这个deck 13工作室都是用这个引擎 所以2实现,估计1也是没问题 Jack keane 这游戏也能用上$ t9 W1 h5 }, Z4 Z+ ?+ d; B

6 n8 R7 P" x: D4 e+ B* D. t然后在游戏里 到时如何对应上呢?
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地板
 楼主| 发表于 2009-6-3 00:15 | 只看该作者
引用第2楼soring123于2009-06-03 00:13发表的  :' S) n$ j1 B8 Z4 T/ d2 m6 ^) o
字幕已经打开 因为这个deck 13工作室都是用这个引擎 所以2实现,估计1也是没问题 Jack keane 这游戏也能用上
6 J3 w! u( w4 }$ ]
1 @3 ^. U# w. B/ O' [4 A然后在游戏里 到时如何对应上呢?

, N9 ]* x" N! p  T: B/ K' e7 C先别着急,要把方法说明白不容易。. M9 ^( X% R/ C( ?( g
等我慢慢更新。" {) S/ i4 P5 a" v$ o; Z. j

, U9 d1 I" w: g$ A, W; Q) C4 M手头有这个2 就先试验2了,我还以为这个是1呢。
0 c4 M2 q* w2 f7 G& o* P% N这个引擎能对应好几个游戏,所以选它开刀了。
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5#
发表于 2009-6-3 00:29 | 只看该作者
好的 等我考完试再来慢慢学习吧 最近正在进行倒霉鬼 停了很久了
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6#
 楼主| 发表于 2009-6-3 23:02 | 只看该作者
2009.6.3 更新
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7#
发表于 2009-6-3 23:18 | 只看该作者
期待进一步汉化翻译办法的更新 [s:2]  我太贪心了
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8#
 楼主| 发表于 2009-6-3 23:47 | 只看该作者
2009.6.3 第2次更新
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9#
发表于 2009-6-3 23:51 | 只看该作者
1全部只有这么多吗? 打开来600多行?
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10#
 楼主| 发表于 2009-6-4 00:01 | 只看该作者
2009.6.3 第3次更新
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