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关于DF打包文件的一个疑问

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关于DF打包文件的一个疑问

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楼主
发表于 2009-6-24 08:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于DF打包文件的一个疑问

我在研究DF文件格式的时候发现了一个问题:4 O2 T; i' {$ F" l3 `- s
在DF结构中,文件前面存放的是打包的文件体,文件结尾部分存放的是文件夹及文件名等信息。大部分信息都是按照顺序存放的,例外的只有字幕文件。在文件体中,字幕文件总是在最前面,而在文件结尾的结构部分,字幕文件可能出现在最后。而按照我的理解,前后应该是对应的。因此我写的打包程序也是前后对应的。我不知道这样会不会有什么影响。希望谁能解释一下?
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沙发
 楼主| 发表于 2009-6-24 09:34 | 只看该作者
我需要解决两个问题:
' x8 i) A1 B" F9 V1、是不是所有的DF文件中,字幕文件BIN都会出现在DF最前面?
. x8 G( x: |5 s2、一个DF文件中,可能出现两个或者两个以上的BIN文件吗?如果是,那么这些BIN文件都要放在DF最前面吗?
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板凳
 楼主| 发表于 2009-6-24 11:03 | 只看该作者
Project1是解包工具,俄罗斯人写的那个,我只是改了改界面。内核没有动。
( |8 X# F: q7 x5 d4 ]3 UDFPack是我写的打包工具。
; W! m, v* P; l; O+ E" q& H' D6 N
+ H7 a4 r6 t" R# e+ \- \5 }大家可以测试一下,用解包工具解出来的东西,再用打包工具打包后,会发现文件大小有变化,还没有仔细比较,所以暂时不知道为什么。另外,文件的内容也有变化。也就是我说的,用打包工具打包以后,字幕文件BIN跑到了后面。但是,打包以后的文件用解包工具仍然能正常解开。: H6 S! L; n  w7 x% ^  B4 v
  ~6 L4 h" A, U' s5 ?0 a
这个打包工具还需要完善,请007做一下测试,就是打包后的文件游戏能不能认。如果能认就最好了。

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地板
发表于 2009-6-24 11:24 | 只看该作者
谢谢肥牛了!我晚上回去试试看。
. B% M* @1 U) d) ]有2点说一下:
* A# H6 y5 n% D8 i/ T$ g2 b8 H8 v( D第1,应该是.BF 文件吧。
9 h: S: o6 K, c; L# v$ n' o第2,打包器有一个原则,就是解包以后,不做任何修改就打包,得到的文件要和原来的完全一样。5 X8 P; o& i0 J% O8 X! e4 B
     如果文件大小改变了,那肯定不对了。
, ?, {  z- r1 ?) l     我以前编写打包器的时候,要读取原包文件的头部文件名表,所以打包得到的文件和原来的完全一样。希望改进。
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5#
发表于 2009-6-24 11:48 | 只看该作者
对你前2个问题一时无法解答。! j( d) |, g, T. B& E& {  B
我的估计是,打包后游戏可以正常运行。
; X% W1 F& V2 w; p! A把bin放在最前面是为了加快读取,估计不会有出现2个bin的情况。
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6#
 楼主| 发表于 2009-6-24 19:46 | 只看该作者
我今天晚上再试试把BIN放到前面去,如果没有两个或者两个以上的BIN文件就好办了,起码程序结构上能简单一些。7 N: u" l/ y  l7 U- C
但是这种尝试也就是为了和原来的BF文件对比一下,用于查找到底什么原因导致文件长度变化。而原封不动的保持原来的打包文件存放顺序,这个我不敢保证。比如BF包中几百个OGG文件,哪个在前哪个在后,这个真的不好控制。
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7#
发表于 2009-6-24 20:41 | 只看该作者
引用第5楼肥牛于2009-06-24 19:46发表的  :
  o: B+ J" G, `+ |/ F, o- n; u我今天晚上再试试把BIN放到前面去,如果没有两个或者两个以上的BIN文件就好办了,起码程序结构上能简单一些。- t5 Y3 X* p* N% V( [7 B' z
但是这种尝试也就是为了和原来的BF文件对比一下,用于查找到底什么原因导致文件长度变化。而原封不动的保持原来的打包文件存放顺序,这个我不敢保证。比如BF包中几百个OGG文件,哪个在前哪个在后,这个真的不好控制。
( m) H1 N, A/ Y8 _
1 G+ p/ n+ d9 |+ b! b
以前,我做的打包器,文件名表在头部,我可以做到打包后和原来的顺序一样。
% \0 z' ?! m! m6 g* w2 _0 Q0 ^' S2 M这个BF文件文件名表在尾部,可能要和原来的顺序一样比较难控制。; m% f6 K' C+ d2 [
做不到就算了,其实只要让程序能运行就行。
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8#
发表于 2009-6-24 20:53 | 只看该作者
我试验了一下,打包后可以运行游戏。' x9 b0 [6 l5 e4 r' Y" ?

- p1 O* y* f0 j$ Q  I对了,希望肥牛注意一下细节,文件名,按钮名希望命名得正规一些。1 T& n1 r3 y# ~2 J% i; ?5 m4 v  c
那解出来的bin能用原来的工具编辑吗?
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9#
发表于 2009-6-24 21:12 | 只看该作者
肥牛工具正式出来了记得PM告诉我  我好给奖励~
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10#
 楼主| 发表于 2009-6-24 21:56 | 只看该作者
我又改了一下:! U! N+ k5 ]; o8 j  ]2 n, X
1、把BIN文件提前了,象原来的格式一样;
; T* L& m! g+ m2、发现了一处错误,修正以后,现在的文件大小和原来一模一样了。
! B# K2 ?& m$ b8 L* d, ?
9 x$ n" i) b- f4 j- n' q用这个打包后的文件与源文件是一样的,一个字节都不差。& }  v6 ^3 ~5 k. f# r1 i

0 P. U! n- T4 G- B0 i现在这个只是一个工程测试文件,将来要和解包合并到一起的,而且从BIN文件中提取汉化也要结合在一起。所以现在的文件名命名很随意。包括下面MEMO框中的调试数据将来也会去掉的。
0 w" L  v' ], c/ U1 w& k
, n( z" e. j9 _& Z( s有了这个,现在可以说已经明白了BF文件的结构了。后面的工作就是完善BIN提取工具了,做成通用的。

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